Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Gymnázium Jozefa Gregora Tajovského Banská Bystrica
Technologické novinky v roku 2017
Jozef Blaho
III.C
2016/2017
Obsah
Úvod 31 Teoretická časť 4
1.1 Virtuálna realita(VR) 4
1.1.2 Zariadenia VR 4
1.1.3 Novinky v oblasti VR 5
1.1.3.1 PlayStation VR Aim 5
1.1.3.2 Simulácia objektov vo VR 5
1.2 Tesla Model 3 6
1.2.1 Novinky oproti starším modelom 6
1.2.2 História 7
1.2.3 Dizajn 7
1.3 Nintendo Switch 8
1.3.1 História 9
1.3.2 Hardvér 9
1.3.2.1 Konzola a dokovacia stanica 9
1.3.2.2 Joy-Con 10
1.4 Google Home 11
1.4.1 História 11
1.4.2 Dizajn 12
1.4.3 Hardvér 12
2 Praktická časť 13
2.1 Dotazník 13
2.2 Výsledky a zhodnotenie dotazníka 13
Záver 18
Resumé 19
Zoznam použitej literatúry 20
Prílohy 21
2
Úvod
Technologické novinky, to je téma, ktorú by si väčšina ľudí nevybrala. Avšak pre
mňa táto téma bola jasná voľba. Keďže sa veľmi zaujímam o svet techniky , rád by
som Vám ukázal, čo sa pod názvom technologické novinky skrýva. Cieľom mojej
práce je vás oboznámiť s nie celkom bežnými technologickými novinkami. Už
dopredu mi je jasné, že problematika tejto práce bude nedostupnosť knižných
zdrojov. Produkty, ktoré som si vybral na spracovanie sú Virtuálna realita, Tesla
Model 3, Nintendo Switch a Google Home. Počas mojej práce som taktiež pracoval
aj na dotazníku, v ktorom som sa chcel dozvedieť, či majú ľudia záujem o veci
takéhoto typu, a ich znalosť o najnovších produktoch Ďalej som pri tvorbe mojej
práce využíval predovšetkým internet ale taktiež aj príslušné knihy na túto tému.
Rada by som sa poďakovala, všetkým ľudom, ktorí mi vyplnením dotazníka pomohli
v tejto mojej práci.
3
1 Teoretická časť
1.1Virtuálna realita(VR)
Základom virtuálnej reality je snaha o čo najvernejšie zobrazenie priestorových
modelov a scén, manipulácia s nimi, tvorba reálneho sveta, jeho určitej časti so
všetkými svojimi zákonitosťami a pravidlami, pohyb v trojrozmernom priestore a to
všetko v reálnom čase.
Simulácia virtuálnej reality sa líši od ostatných počítačových simulácií tým, že
potrebuje špeciálne zariadenia, ktoré prenášajú obraz, zvuk a zmyslové vnemy k
užívateľovi. Tieto zariadenia tiež zaznamenávajú a odosielajú programu reč a pohyby
užívateľa.
Aby užívateľ videl virtuálny svet, potrebuje mať na hlave headset s
"vmontovanými" displejmi pred každým okom. Headset tiež obsahuje pohybový
senzor na zisťovanie polohy hlavy a smeru, kam sa užívateľ pozerá. Počítač využíva
tieto informácie na prepočítanie obrazu virtuálneho sveta – ktorý je rozdielny pre
každé oko – do smeru pohľadu užívateľa a jeho zobrazeniu v headsete.
Obrázok č.1 – Pohľad do vnútra headsetu.
1.1.1 Zariadenia VR
Poznáme rôzne zariadenie VR:
HTC VIVE
PLAYSTATION VR
OCULUS RIFT
Mobilná VR
4
1.1.2 Novinky v oblasti VR
1.1.2.1 PlayStation VR Aim
PlayStation sa stále snaží prísť s niečím novým v hernom priemysle. Pred
nedávnom predstavili novú akčnú, sci-fi hru pre PlayStation VR nazvanú Farpoint.
Sony si pre túto príležitosť pripravilo nový ovládač. Nový ovládač má názov PS VR
Aim a je šitý na mieru akčným hrám vo virtuálnej realite.
Obrázok č.2 – Ukážka PS VR Aim.
1.1.2.2 Simulácia objektov vo VR
Ďalšou veľkou novinkou je, že VR systém bude schopný simulovať fyzické
bariéry. Bude schopný poslať šok vaším svalom keď sa dotknete steny alebo iných
objektov. Efekt sa vytvára prostredníctvom haptickej spätnej väzby, druhu hmatovej
komunikácie, ktorá využíva sily alebo vibrácie na opätovné vytvorenie zmyslu pre
dotyk. Zatiaľ sa systém obmedzuje na hornú časť tela, ale vedci uviedli, že s ďalším
výskumom by sa mohol použiť na celý rad ďalších svalov.
Obrázok č.3- Osoba so zariadeniami s
haptickou spätnou väzbou.
5
1.2 Tesla Model 3
Tesla Model 3 je prichádzajúci model značky Tesla Ohlásený už bol v marci
minulého roku, no úplné predstavenie a uvedenie do predaju sa má uskutočniť v lete
roku 2017. Jedná sa o elektrický, štvordverový, kompaktný luxusný sedan. Tesla
uvádza, že Model 3 bude mať elektrický dojazd najmenej 346 km. So základnou
výbavou sa cena na americkom trhu začína okolo 35 000 USD(31 648€). V USA
bude nakoniec celková cena nižšia vďaka štátnej dotácii na elektromobily. Jedná sa
o ľudové elektrické auto. Vieme už dopredu povedať, že toto auto bude obrovský
úspech. Ani nie týždeň od oficiálneho ohlásenia Tesla obdržala 325 000 objednávok
na Model 3.
Obrázok č.4 – Tesla Model 3
1.2.1 Novinky oproti starším modelom
Tak ako vo väčšine iných modelov značky Tesla, aj Model 3 bude vybavený
autopilotom.
Ako povedal Elon Musk: „Každý produkt, ku ktorému je potrebný návod, je k
ničomu.“ Tohto sa držali dizajnéri a aj konštruktéri pri výrobe Modelu 3. Auto je veľmi
jednoduché na používanie. Príplatkovej výbave nebude chýbať inteligentné
vzduchové pruženie Smart Air Suspension, ktoré samočinne upravuje svetlú výšku
vozidla v závislosti od aktuálnej rýchlosti.
Predchádzajúci model Tesla motors, Model S, obdržal v testovaní bezpečnosti
americkou vládnou agentúrou National Highway Traffic Safety Administration
(NHTSA) 5 hviezdičiek. Elon Musk oznámil, že Model 3 bude ešte viac bezpečný ako
predchádzajúce modely automobilky.
6
1.2.2 História
Model 3 bol v pôvodnom podnikateľskom pláne v roku 2007 kódovým
označením Tesla BlueStar. Názov modelu 3, pôvodne štylizovaný ako "Model ☰",
bol oznamovaný na Twitter účte Elona Muska dňa 16. júla 2014, ale zamýšľané
meno bolo Model E. Neskôr museli toto meno zmeniť kvôli ochrannej známke,ktorú
vlastní Ford. Elon Musk od začiatku chcel, aby sa tri aktuálne modely vyslovovali
SEX(Model S, Model E, Model X) ale uspokojil sa s "S3X". Na začiatku roka 2017, po
ďalšej konfrontácií ochranných známok tentokrát so spoločnosťou Adidas, bola
horizontálna štylizácia tyčí zrušená a zmenená na číselnú hodnotu "3".
Obrázok č.5- Pôvodné logo Modelu 3
1.2.3 Dizajn
V roku 2013 vyhlásil šéf dizajnu Franz von Holzhausen, že model 3 bude
"typom automobilu, ktorý ponúka všetko: pestrú výbavu, cenovú dostupnosť a výkon
", ktoré sú zamerané pre masový trh. Vzhľadom na to, že elektrické autá majú nižšie
požiadavky na chladenie ako spaľovacie vozidlá, model 3 nemá prednú mriežku.
Obrázok č.6- Interiér Modelu 3
7
1.3 Nintendo Switch
Nintendo Switch je siedma herná konzola vyvinutá spoločnosťou Nintendo.
Známy pod vývojovým označením NX, bol odhalený v októbri 2016 a bol
celosvetovo uvedený 3. marca 2017. Nintendo prehlásilo, že Switch patrí medzi
"hybridné" konzoly; Je určený hlavne ako domáca konzola, pričom hlavná jednotka je
vložená na dokovacej stanici na pripojenie k televízoru. Taktiež, je možné ho vyňať z
doku a použiť podobne ako tabletový počítač prostredníctvom LCD dotykovej
obrazovky. Konzola používa bezdrôtové ovládače Joy-Con, ktoré obsahujú
štandardné tlačidlá a smerový joystick pre vstup užívateľa. Joy-Con sa môže pripojiť
na obe strany konzoly a vytvoriť tak plnohodnotnú prenosnú konzolu. Softvér konzole
podporuje hranie hier online cez štandardné internetové pripojenie.
Obrázok č.7- Nintendo Switch
Koncepcia konzole Switch vznikla ako reakcia spoločnosti Nintendo na finančné
straty do roku 2014, ktoré sa pripísali zlému predaju jej predchádzajúcej konzoly Wii
U. Návrh konzole je zameraný pre širšiu hráčov videohier prostredníctvom viacerých
spôsobov používania. Hardwarovo je Switch postavený na procesore Tegra X1 od
spoločnosti NVIDIA, ktorý je doplnený integrovanou grafickou kartou. Keďže Wii
U malo problém získať externú podporu, Nintendo predbežne hľadalo podporu
mnohých vývojárov a vydavateľov tretích strán, aby pomohli vybudovať hernú
knižnicu pre konzolu Switch spolu s vlastnými titulmi Nintendo. Pred spustením
predaja Nintendo oznámilo, že už viac ako 100 titulov bolo vyrobených. Z konzoly sa
v prvom mesiaci od svojho uvedenia predalo niečo cez 2,74 milióna kusov. Toto číslo
8
úplne prečkalo očakávania Nintenda a tak sa Switch stal najrýchlejšie predávanou
domácou konzolou histórii.
1.3.1 História
Spoločnosť Nintendo prežívala jednu z najväčších finančných strát v svojej
súčasnej histórie v roku 2014, ktorá bola pripísaná slabému predaju hardvéru v
oblasti mobilných hier. Spoločnosť v minulosti váhala o vstupe na tento trh a
prezident Satoru Iwata sa domnieval, že "Nintendo prestane byť Nintendo" a stratí
svoju identitu, ak sa pokúsia vstúpiť.3 roky pred oznámením Switchu vytvorili Iwata,
Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda a Shigeru Miyamoto stratégiu revitalizácie
obchodného modelu Nintendo, ktorý zahŕňal prístup k mobilnému trhu, vytváranie
nového hardvéru. Pred jeho smrťou dokázal Iwata zabezpečiť obchodnú alianciu s
japonským mobilným poskytovateľom DeNA. Po smrti Iwaty v júli 2015 bol Kimishima
vymenovaný za prezidenta Nintenda, zatiaľ čo Miyamoto bol povýšený na titul
"Creative Fellow".
Prvé verejné správy o hardvéri konzoly Switch boli popri oznámení o partnerstve
Nintendo a DeNA dňa 17. marca 2015. V tomto štádiu spoločnosť Nintendo označila
konzolu pod kódovým označením "NX" a opísala ju ako "úplne nový koncept". Na
stretnutí investora v apríli 2016 spoločnosť Nintendo oznámila, že plánuje
celosvetové vydanie NX v marci 2017. Na stretnutí akcionárov Nintendo po
konferencii Miyamoto uviedla, že spoločnosť mala obavy, že konkurenti by mohli
kopírovať nápady z NX, ak by to odhalili príliš skoro. Nasledujúci mesiac sa začali
šíriť fámy, ktoré prezrádzajú určité prvky konzoly vrátane používania Nvidia Tegra
a taktiež že sú "hybridným" zariadením určeným pre domáce i mobilné použitie.
1.3.2 Hardvér
1.3.2.1 Konzola a dokovacia stanica
Hlavnou jednotkou Switch-u je konzola, batériou poháňaný displej
s možnosťou dotykového ovládania, ktorý sa skladá z LCD obrazovky s rozmermi 6,2
palca (16 cm) na jej uhlopriečke, rovnako ako Wii U GamePad. Obrazovka podporuje
10-bodové multi-touch kapacitné snímanie a zahŕňa technológiu haptic od
spoločnosti Immersion Corporation. Obrazovka LCD podporuje rozlíšenie až 720p
(1280 × 720 px). Konzola obsahuje konektor zvuku 3,5 mm, stereofónne
9
reproduktory na spodnej strane jednotky, port USB-C pre nabíjanie z doku a stojan
na zadnej strane. Konzola má na boku koľajnice, do ktorej sa môžu vsunúť ovládače
Joy-Con. Senzor okolitého svetla na prednej strane konzoly sa môže použiť na
ovládanie jasu obrazovky.
1.3.2.2 Joy-Con
Nintendo Switch je dodávaný s riadiacimi jednotkami nazývanými Joy-
Con, konkrétne "Joy-Con L" a "Joy-Con R". Ovládače sú pripojené k ovládacej
konzole prostredníctvom bočných koľajníc pomocou uzamykacieho mechanizmu s
malým uvoľňovacím tlačidlom na zadnej ploche, ktorá umožňuje ich odpojenie. Pri
odpojení môžu byť pripojené k rukoväti, ktorá napodobňuje herný ovládač, alebo ako
dva samostatné ovládače pre viacerých hráčov. Jedna konzola Switch dokáže
podporiť až osem pripojení Joy-Con.
Každý Joy-Con obsahuje štyri akčné tlačidlá (Joy-Con R, ktoré obsahujú tlačidlá
ABXY značky Nintendo a Joy-Con L, ktoré obsahujú smerové tlačidlá), analógovú
páčku, ktorú možno stlačiť ako piate tlačidlo a dve spúšťacie tlačidlá. Vnútri koľajnice
sú dve dodatočné tlačidlá (tlačidlá SL a SR), ktoré môžu pôsobiť ako ľavé a pravé
ramenné tlačidlá, keď je Joy-Con držaný horizontálne. Každý Joy-Con obsahuje
akcelerometer a gyroskop pre podporu riadenia pohybu.
Funkcia Joy-Con sa dá získať v niekoľkých farbách buď ako súčasť balíka
Switch alebo prostredníctvom ďalších nákupov. Okrem šedej-čiernej farby, si
zákazníci môžu zvoliť možnosť získať Joy-Con v neónovej červenej a modrej farbe.
V polovici roku 2017 plánuje Nintendo pridať ďalšie farebné kombinácie do ponuky.
10
Obrázok č.8- Príslušenstvo Switch-u
1.4 Google Home
Google Home je inteligentný reproduktor, vyvinutý spoločnosťou Google.
Oznámený bol v máji 2016 a vydaný koncom roka 2016 v Spojených štátoch. V
Spojenom kráľovstve bol vydaný v apríli 2017, pokračujúc Austráliou, Kanadou,
Francúzskom, Nemeckom a Japonskom v lete 2017.
Obrázok č.9-Google Home
Google Home umožňuje používateľom použiť hlasové príkazy na interakciu so
službami prostredníctvom inteligentného asistenta nazývaný "Google Assistant". Je
integrovaný veľký počet služieb, čo umožňuje používateľom počúvať hudbu, pozerať
videá alebo fotografie alebo dostávať správy o novinkách hlasom. Google Home má
tiež integrovanú podporu pre funkcie domácej automatizácie a umožňuje
používateľom hovoriť príkazy do zariadenia na ovládanie inteligentných domácich
spotrebičov. Viaceré Google Home zariadenia môžu byť umiestnené v rôznych
11
miestnostiach v domácnostiach pre synchronizované prehrávanie hudby a
aktualizácia v apríli 2017 priniesla podporu pre viacerých používateľov, čo umožňuje
zapojiť až šesť ľudí so zariadením. Samotný výrobok má valcovitý tvar so 4 LED
svetlami na vrchu pre vizuálne znázornenie jeho aktuálneho stavu a taktiež má
zákazník na výber z viacerých farebných kombinácií. V máji 2017 spoločnosť Google
ohlásila niekoľko aktualizácií funkcií Google Home vrátane bezplatných telefonických
hovorov v Spojených štátoch a Kanade.
1.4.1 História
V marci 2016 boli publikované správy o tom, že spoločnosť Google vyvíja
bezdrôtového rečníka, ktorý má konkurovať proti Amazon Echo. Google Home bol
oficiálne oznámený na konferencii vývojárov spoločnosti v máji 2016, kde bolo tiež
oznámené, že podporovať Home bude "Google Assistant".
1.4.2 Dizajn
Google Home má priemer 5,62 palca (143 milimetrov) a priemer 3,79 palca
(96 milimetrov). Váži 480 gramov. Konštrukcia predstavuje modulárny cylindrický tvar
a má 4 LED svetielka na hornej strane. Horná časť je tvorená dotykovým panelom,
ktorý možno použiť na zastavenie alebo spustenie hudby a nastavenie hlasitosti.
1.4.3 Hardvér
V máji 2016 sa začali šíriť informácie o tom, že Google Home má rovnaký
procesor ARM a Wi-Fi čip ako Chromecast. Rozobratie produktu spoločnosťou iFixit
v novembri 2016 potvrdilo informácie, že Google Home je vytvorený z rovnakých
súčiastok ako Chromecast druhej generácie.
12
Obrázok č.10-Pohľad na reproduktor
13
2 Praktická časť
2.1 Dotazník
V mojej práci som sa rozhodol ako praktickú časť spraviť dotazník. Cieľom bolo
zistiť, že či sa ľudia zaujímajú o technologické novinky a celkovo o technológie.
Taktiež som sa ľudí pýtal, či veria technike aj v domácnosti, či si myslia, že sa svet
s narastajúcim technologickým vývojom lepší alebo tiež, ktorú produkty uvedené na
trh len nedávno, poznajú.
Na vytvorenie dotazníka som použil stránku Google Formuláre. Po vytvorení som
dotazník dal na sociálnu sieť Facebook. Úplne všetci respondenti naň odpovedali
prostredníctvom internetu. Môj dotazník bol zostavený z jedenástich otázok, z toho 9
otázok bolo robených formou výberu jednej možnosti, v jednej otázke boli vypísané
produkty a respondenti mali zaškrtnúť tie, ktoré poznali. V jednej otázke mali
zdôvodniť výber v predošlej otázke.
Celkovo mi dotazník vyplnilo 36 respondentov.
2.2 Výsledky a zhodnotenie dotazníka
V grafe č. 1 môžeme vidieť, že ženy tvorili 58,3% respondentov(21), zatiaľ čo
možov bolo 41,7%(15).
Graf č. 1 - Pomer mužov a žien spomedzi respondentov
14
V nasledujúcej otázke som sa pýtal na vek respondentov. Presne takto som to
očakával. Keďže dotazník bol na sociálnej sieti, môžeme vidieť veľmi nízke
zastúpenie starších ľudí. Možnosť Do 18 rokov si zvolilo 16 ľudí, čo je 44,4%. 18 až
25 zvolilo 19 ľudí, čo je 52,8%, zatiaľ čo iba 1 respondent vyplnil kolónku 26-50
rokov, čo je 2,8%.
Graf č. 2 - Vekové zastúpenie respondentov
Ďalšia moja otázka bola zameraná na to aké vzdelanie dosiahli respondenti. Keďže
z veľkej časti sa jedná o mojich rovesníkov najpočetnejšie zastúpenie mala skupina
stále študujem a to 91,7%. Druhá skončila skupina so stredoškolským vzdelaním so
zastúpením 8.3%.
Graf č. 3 – Vzdelanie respondentov
15
Nasledujúca otázka bola, či sa ľudia zaujímajú o veci technologického typu. Výsledok
ma príjemne prekvapil, keďže som očakával menší počet ľudí so záujmami v tejto
oblasti. 25 ľudí odpovedalo, že áno, čo je 69,4%. Len 11 ľudí odpovedalo, že
nie(30,6%).
Graf č. 4 – Odpoveď respondentov, či sa zaujímajú o veci technologického typu
Na grafe č.5 môžeme vidieť, ktoré zariadenie používajú respondenti najčastejšie. Až
75%(27) respondentov používa najčastejšie mobilný telefón. Na druhom mieste
skončil stolný počítač, ktorý používa 16,7%(6) respondentov. Na treťom mieste sa
umiestnil notebook, ktorý volí 8,3%(3) respondentov.
Graf č. 5 – Najčastejšie používané zariadenie
„Koľko hodín denne trávite na Vašom najpoužívanejšom zariadení?“ Takto znela
nasledujúca otázka. Odpovede sú celkom rôznorodé. Väčšina respondentov(38,9%)
trávi či už na mobilnom telefóne, PC alebo notebooku 3-4h denne. 27,8%
16
respondentov tvrdí, že je to 1-2h denne. 19,4% trávi 5-6h denne na nejakom
zariadení. 13,9% trávi až 6+ hodín na zariadení.
Graf č. 6 – Počet hodín strávených na nejakom el. zariadení
V nasledujúcej otázke som mal vypísané určité produkty predstavené, vymyslené
alebo uvedené do predaja v roku 2017. Od respondentov som požadoval aby
označili tie, ktoré poznajú. Výsledky môžete vidieť v tabuľke č.1.
Znalosť jednotlivých produktovAMD Ryzen 6 18,20%Novinky v oblasti VR 17 51,50%Tesla Model3 15 45,50%Nintendo Switch 19 57,60%Google Home 11 33,30%Samsung Galaxy S8/S8+ 27 81,80%LG G6 11 33,30%Huawei P10 22 66,70%
Tabuľka č. 1- Znalosť jednotlivých produktov
Ďalšia moja otázka mala za úlohu zistiť, či by ľudia radi žili v tzv. inteligentnom dome.
Výsledok ma celkom prekvapil, pretože som nečakal toľko záporných odpovedí. Až
47.2%(17) respondentov odpovedalo, že nie. 52,8%(19) respondentov by si vedeli
predstaviť žiť v inteligentnom dome.
17
Graf č. 7 – Záujem o bývanie v inteligentnom dome
Nasledujúca otázka nadväzovala na predchádzajúcu otázku. Respondenti mali svoju
odpoveď zdôvodniť. Tu sú niektoré z výpovedí:
Už tam bývam a je to pecka.
Niet nad klasiku.
Dobré pre lenivých ľudí ako ja.
Nemusela by som všetko robiť sama.
Prečo nie, uľahčuje to život.
Myslím si že je to celkom zbytočné.
Uľahčilo by to život.
Musí to byť úžasnú úžasný pocit môcť celý dom ovládať vďaka technike.
Neverím tomu.
„Myslíte, že s narastajúcim technologickým vývojom smeruje svet k lepším časom ?“
Touto otázkou som chcel ukázať, či ľudia veria technológiám. Odpovede boli
očakávané. 51,4%(18) respondentov si nie je istá, označila možnosť možno.
28.6%(10) respondentov si nemyslí že s narastajúcim technologickým vývojom
smeruje svet k lepším časom. Len 20%(7) respondentov verí v presný opak.
18
Graf č. 8 – Dôvera respondentov technológiám
19
Záver
V tejto práci som sa venoval technologickým novinkám v roku 2017. Pokúsil
som sa Vám priblížiť niektoré nie úplne obyčajné produkty. Ako som predpokladal
a ako dokázal aj dotazník väčšinu ľudí hneď napadnú nové smartfóny. Presne
tomuto som sa chcel vyhnúť. Vybral som si produkty, ktoré mnohí z Vás nepoznajú
alebo o tom nevedia veľa. Myslím si, že som vybral zaujímavé produkty, ktoré
nezaujímajú iba mňa ale aj každého iného, ktorý má chuť dozvedieť sa niečo nové.
Tesla Model 3 ako revolučné dostupné auto, 4 hracie konzoly v jednom ako
Nintendo Switch, nový pôžitok nielen z hrania ako VR či inteligentný pomocník na
skoro všetko ako Google Home.
Pri spracovaní témy som sa sústredil predovšetkým na to, aby aj
nezainteresovaný človek vedel o čo ide. Aby tam neboli použité termíny, ktoré nikto
nerozumie, a aby to aspoň kúsok zabavilo každého. Verím, že moja práca bude
obohatením nielen pre mňa, ale aj pre ďalších ľudí.
Celkovo počas tvorby práce som sa nestretol so závažnejšími problémami.
Avšak ako jednu z dvoch hlavných ťažkostí hodnotím fakt, že v knižnici som nenašiel
poriadne nič na danú tému. Minimum literatúry, a preto som musel pracovať väčšinou
len s internetom. Za ďalšiu ťažkosť považujem fakt, že nájdené informácie boli
väčšinou v angličtine, pretože všetko sú to ešte nové články o produktoch, ktoré
u nás ešte nie sú. Avšak napriek týmto ťažkostiam sa mi podarilo prácu dokončiť.
20
Resumé
Moja práca sa zaoberá technologickími novinkami z roku 2017. Moja práca je
rozdelená na dve časti a to teoretickú časť a potom na praktickú časť kde som
vytvoril dotazník a pýtal sa ľudí na pár otázok. Samotná teoretická časť je rozdelená
na niekoľko častí. V prvej časi sa venujem základnej charakteristike Virtuálnej reality
a taktiež novinkám v oblasti VR. V druhej som Vám prestavil dlho pripravovaný
model Tesla motors, Model 3. V tretej a to predposlednej časti teoretickej časti som
zhrnul Nintendo Switch. Spracovať Nintendo Switch bol asi najväčší problém, kedže
som nenašiel ani jeden článok v slovenčine. V poslednej časti som sa venoval
novinke od Googlu, Google Home. Na tvorbu druhej, praktickej časti som zvolil
dotazník.
Summary
My work deals with technological news from 2017. My work is divided into two
parts in the theoretical part and then in the practical part where I created an enquiry
and asked people for a few questions. The theoretical part itself is divided into
several parts. In the first instance, I am focusing on the basic characteristics of Virtual
Reality and also on news in VR area. In the second I introduced you a long-awaited
model Tesla motors, Model 3. In the third and the penultimate part of the theoretical
part I summed up the Nintendo Switch. Making Nintendo Switcharticle was probably
the biggest problem, as I did not find a single article in Slovak. In last part, I spent
some time to create an article about Google Home. To create a second, practical
part, I chose an enquiry.
21
Zoznam použitej literatúry:Knihy:
VANCE , A. : Elon Musk, Tesla, SpaceX a hľadanie fantastickej budúcnosti. Bratislava : Citadella, 2015, ISBN: 9788089628940
Internet:
All the Technology Inside Your Google Home. In: electronics360.globalspec.com [online]. 2016. Dostupné na internete: http://electronics360.globalspec.com/article/7718/all-the-technology-inside-your-google-home
Fake Walls, Real Shocks: VR System Simulates Physical Barriers. In. http://www.livescience.com [online]. 2017. Dostupné na internete: http://www.livescience.com/59013-electrical-muscle-stimulator-creates-vr-walls.html
Get to know Google Home. In. madeby.google.com [online]. 2016. Dostupné na internete: https://madeby.google.com/home/
Nintendo Switch. In: nintendo.com [online]. 2016. Dostupné na internete: http://www.nintendo.com/switch/
Nintendo Switch. In: en.wikipedia.org [online]. 2016. Dostupné na internete: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch
Nintendo Switch (“NX”) Built on Tegra Pascal SOC, New NVN API. In: gamersnexus.net [online]. 2016. Dostupné na internete: http://www.gamersnexus.net/news-pc/2651-nintendo-switch-built-on-tegra-soc-nvn-api-trailer-analysis
Sony predsravilo Aim ovládač v tvare zbrane pre PSVR. In: virtualnarealita.eu [online]. 2017. Dostupné na internete: https://virtualnarealita.eu/sony-playstation-vr/sony-predstavilo-aim-ovladac-v-tvare-zbrane-pre-psvr/
Tesla Model 3. In: caranddriver.com [online]. 2016. Dostupné na internete: http://www.caranddriver.com/tesla/model-3#
Tesla Model 3. In: teslamagazin.sk [online]. 2017. Dostupné na internete: http://www.teslamagazin.sk/tesla-model-3/
Tesla Model 3. In: en.wikipedia.org [online]. 2016. Dostupné na internete: https://en.wikipedia.org/wiki/Tesla_Model_3
22
Virtual reality. In: wikipedia.org [online]. 2015. Dostupné na internete: https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
Prílohy
DotazníkTechnologické novinky roku 2017
Pohlavie
Muž
Žena
Vek
Do 18
18-25
26-50
50+
Vzdelanie
aktuálne som študent
základné
stredoškolské
vysokoškolské
Zaujímate sa o veci technologického typu?
Áno
Nie
Aké zariadenie používate najčastejšie?
Stolný počítač
Notebook
Mobilný telefón
Tablet
Iné
Koľko hodín denne trávite na Vašom najpoužívanejšom zariadení?
1-2
23
3-4
5-6
6+
Poznáte niektoré z týchto tech. noviniek ?
AMD Ryzen
Novinky v oblasti VR (Virtuálnej reality )
Tesla Model 3
Nintendo Switch
Google Home
Samsung Galaxy S8/S8+
LG G6
Huawei P10
Vlastníte nejaký telefón ktorý bol uvedený v roku 2017?
Áno
Nie
(Ak ste v predchádzajúcej otázke odpovedali áno, tak sem napíšte, aký máte telefón)
Radi by ste bývali v inteligentnom dome ?
Áno
Nie
Svoju odpoveď krátko zdôvodnite.
Viete čo je Internet of things?
Áno
Nie
Myslíte, že s narastajúcim technologickým vývojom smeruje svet k lepším časom ?
Áno
Možno
Nie
24