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A. Fase descriptiva
I. Aspectos generales de la película elegida
Título Original: INCEPTION.
Doblada al español: El Origen
Trailers:
https://www.youtube.com/watch?v=hstBN0Qkqhc
https://www.youtube.com/watch?v=8hP9D6kZseM
https://www.youtube.com/watch?v=66TuSJo4dZM
Enlace directo a la película en línea: http://www.peliculasflv.co/2015/01/el-origen-2010-online.html
1. Género: Ciencia Ficción, pues según la B.P.E.A, este género se define como aquel que narra
historias en un futuro imaginario, ordinariamente caracterizado por un desarrollo tecnológico
mayor. Suele estar emparentado con el género fantástico, aunque se diferencia en que éste no
siempre se refiere al futuro y en que la ciencia-ficción tiene mayor realismo, los argumentos se
justifican desde un punto de vista científico, aunque haya elementos no reales, como viajes en el
tiempo o inventos inverosímiles.
2. Historia original o adaptación (Datos completos y ficha técnica).
Director:Christopher Nolan
Productores:Warner Bros. Pictures, Legendary Pictures, Syncopy.
Guionistas:Christopher Nolan
Reparto:Michael Caine, Leonardo DiCaprio, Joseph Gordon-Levitt, Ken Watanabe, Ellen Page, Marion Cotillard, Cillian Murphy
País:Estados Unidos
Duración:142 min.
Año:2010
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3. Sinopsis
Dom Cobb es un hábil ladrón y experto en la extracción, como robar valiosos secretos del interior del
subconsciente. Esto lo consigue gracias a un dispositivo (o máquina) que le permite entrar en la mente de los
otros, descubriendo sus miedos, secretos y recuerdos a través de los sueños.
Cobb ha robado cientos de secretos lo cual le ha dado fama y lo ha convertido en un fugitivo tras la muerte
de su esposa donde él resulta implicado y se ve obligado a huir de su país y alejarse de sus hijos. Saito,
un empresario necesita de las habilidades de Cobb para dejar fuera del negocio de Robert Fisher,
heredero de una gran fortuna. Este último trabajo podría devolverle a Cobbsu vida y regresarlo a
casa, pero sólo si puede conseguir lo contrario: Plantar una idea (inception).
Cobb necesitará reunir a un arquitecto, un falsificador, un químico y un líder que pueda llevar la
misión ya que la mente de Cobb es traicionada una y otra vez por Mal, su fallecida esposa. Juntos
intentarán implantar una idea a lo largo de diversos sueños, mientras más avancen más profundo
serán los niveles del subconsciente.
4. Justificación de la elección.
Elegí esta película por el sustento científico que posee. Sigmund Froid dice que los sueños son
elaboraciones del inconsciente. Froid dice que los sueños son una de las pocas ventanas al
inconsciente y su interpretación es una forma de conocer ciertos aspectos de la personalidad del
sujeto. Si bien, el director nos muestra a través de las sueños cada una de las características de Cobb,
sus recuerdos y miedos.
El mundo de los sueños que plantea Nolan no se aleja demasiado a lo que cada noche vivimos en
nuestro mundo onírico. Para mí es más que interesante este historia de ciencia ficción que nos lleva a
vivir en nuestros sueños sin perder de vista la realidad. Lo difícil es percibir cuando estamos soñando
y cuando no, pereciera que el director pretende hacer un origen en nuestras mentes.
5. Estructura dramática (Describir minuciosamente)
Protagonista(s): Dom Cobb.
Características Físicas, Psicológicas:
Es alto, rubio, con ojos verdes. No es un hombre delgado pero se encuentra en un peso normal.
Su cabello no es muy corto. Aparece vestido de traje en la mayoría de las escenas.
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Dom es viudo de Mal
A su vez, es padre de dos hijos a los que se ha visto obligado a abandonar.
Es un hombre serio. Tras la muerte de su esposa, Mal, vive con la culpa. Es una persona
atormentada por la sombra de su pasado. Dom es listo pues es capaz de manipular la mente de
otros y descubrir fácilmente sus secretos, pero le es imposible controlar su propio inconsciente.
Cobb es un soñador, su curiosidad y deseos de más fueron lo que lo llevaron al Origen.
Es uno de los hombres más buscados por industrias Cobbol
Secundario (s):
Arthur.
Es alto y esbelto a diferencia de Cobb. Es hábil, hablando físicamente pues se mueve rápido e
intenta pensar con la misma rápidez.
Es un hombre bastante lógico, sin duda le tiene miedo a soñar en grande. Arthur piensa en
consecuencias y elige caminos seguros. Él es un hombre confiable, es la mano derecha de Cobb,
trabajan en conjunto. Siempre está para darle soluciones a Cobb. El lado objetivo.
Ariadne.
Es una mujer de estatura baja a diferencia del resto de sus compañeros. Es de cabello largo y
castaño con tez blanca. Físicamente es esbelta pero no muestra ninguna habilidad física.
Ariadne es la única mujer del equipo y es pieza importante ya que es la arquitecta.
Es estudiante de arquitectura en una escuela de Paris. Ella es el personaje junto con el que
descubrimos este mundo onírico. Aprendemos y descubrimos al mismo tiempo que ella.
Es muy lista pues lo muestra al diseñar las laberintos y descubrir lo que oculta Cobb. Es creativa,
soñadora y muy curiosa; al entrar por primera vez a un sueño es capaz de crear grandes cosas que
rebasan los límites de la realidad.
No se muestra muy femenina, pues se desenvuelve bien en un grupo de hombres. Además de que
es decisiva y segura de sí misma. Su forma de vestir tampoco sugiere un lado femenino.
Eames
Es alto, fornido y de tez blanca. El clásico galán de Hollywood, quitando el lado amable que
prevalece en el prototipo de galán perfecto.
Es extrovertido, no tiene miedo de nada. En los sueños lo vemos decidido a implantar una idea.
Es muy confiado de sí mismo, su actitud a veces parece descarada. Esto no le quita lo listo, pues
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sabe bien como engañar y lo observamos como un gran falsificador ya que es capaz de adoptar
las actitudes del tío Peter y hacerse pasar por él ante Fisher.
Guarda una rivalidad con Arthur a quien llama “aburrido” por tener miedo de soñar en grande. Es
gracioso ver dos tipos de héroes, como espectador es sencillo apoyar a ambos pero desde
perspectivas diferentes ya que Eames se muestra como bueno y malo y Arthur todo el tiempo es
bueno.
Antagónico: Mal
Como bien lo dice su nombre en español, este personaje es el mal que crece en la mente de
Cobb, la sombra de su esposa que ya no lo deja soñar y ser el arquitecto de los sueños.
Ella es delgada, con grandes ojos azules y cabello corto y castaño claro.
Mal, es esposa y el gran amor de Cobb. Asimismo es madre de James y Philip.
Sin duda Mal es lo que queda de la esposa e Cob, toda una contradicción, pues es tierna y
después cruel, es una mujer capaz de amar con locura a Dom pero también de odiarlo. Se
muestra como una mujer fuerte y decidida (por ejemplo cuando mata a Fisher) y por otro lado
como una mujer confundida que necesita ser protegida (como cuando la vemos construir un
mundo con Coob y regresar del mismo).
Incidental(es):
Saito. A pesar de que en un principio es un personaje que no tiene fuerza, éste recobra
presencia para el final cuando se hace parte de la última escena que resulta ser primera.
Por ello podría ser también, un personaje secundario.
El empresario de la industria energética, necesita sacar del mercado a Industrias Fisher y con ello
su heredero. Saito es alto, al igual que sus compañeros. Sus rasgos dicen que es de origen
Japonés, esto por sus ojos rasgados. No es delgado, pero muestra un peso normal.
Es un hombre adinerado, frío. Sabe lo que le conviene y simplemente lo busca. Es un hombre de
palabra, pues sin importar el tiempo cumplió con su promesa. Junto con Cobb crea una relación
más allá de negocios. Respeto.
Robert Fisher
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El heredero de industrias Fisher. Es delgado, levemente más bajo que el resto. Tiene ojos azules y
tez blanca. Su cabello es un poco más largo y su corte inspira inocencia. Es el corte y peinado de
un niño.
Es un hombre que no es capaz de tomar decisiones por sí mismo. Ha crecido bajo la sombra de su
padre y la fortuna que lo engloba.
Fisher está lleno de miedos por decepcionar a su padre. Tuvo todo excepto una relación con su
padre. No es libre y es fácil de manipular, lo fue por su padre, su padrino y el equipo de Cobb.
Yusuf. Podría ser un personaje secundario, sin embargo pierde fuerza después de la
primera etapa del sueño.
El químico. Es de tez morena. Sus rasgos se asemejan a un latino. Es robusto.
Yusuf es quien crea los sedantes que mantienen dormidos a los integrantes del equipo.
Es gracioso y muy inteligente ya que es capaz de crear sus propios elementos.
Yusuf sigue a Cobb en su locura y por el dinero acepta correr riesgos en nombre del resto del
equipo.
Peter Browning
Es el padrino de Robert Fisher.
Es robusto, un hombre de al menos 40 años de edad.
Es ambicioso y resulta ser quien toma las decisiones en industrias Fisher, en lugar del verdadero
heredero.
II. Sobre el /los protagonistas: Escena 00:54:17 al 01:01:22
En esta escena el elevador nos sirve como medio para recorrer la mente de Coob, quizá no del todo
pero el director deja ir muchas pistas en esta escena. Cobb utiliza la máquina para poder soñar ya que
dentro de sus sueños mantiene el recuerdo de Mal. Dom tiene encerrados recuerdos, que en sus
sueños recobran vida de nuevo, lo que le permite estar en ellos una y otra vez. Para que el espectador
pueda descubrir esto, Nolan recurre al personaje de Ariadne.
En esta escena descubrimos a Dom como un hombre enamorado que no quiere dejar ir a su esposa y
la aprisiona junto con los recuerdos que más atesora con ella o de su vida.
Nolan revela sus intenciones de mantenernos al filo del asiento, todo el tiempo se espera algo más en
esta escena pero el director aguarda y con el paso de la película se acomoda. Durante esta paso por
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los diferentes pisos se sueltan varias imágenes que pronto relacionamos que son útiles para descubrir
qué atormenta a Cobb y al decir “Sólo hay una cosa que debes entender de mí” Esta frase se repite en
la última escena con la que se complementa esta escena y descubrimos qué le hizo Cobb a su esposa
que no lo deja avanzar.
Así pues, el director suelta muchas pistas en esta escena pero nunca es concreto en ninguna, no cierra
la idea y tampoco nos da una respuesta completa y ésta frase ejemplifica perfecto, puesto que Cobb
no dice qué es la única cosa que hay que saber de él. Por el contrario, abré las rejas del elevador y
muestra aquel momento que quisiera cambiar en su vida.
III. Lenguaje cinematográfico
Así, ella decide entrar a los sueños de Coob. Se marca el piso 8, seguido del 9 en elevador y llega al
antiguo departamento donde vivían Cobb y Mal,
claro, antes Nolan da la vista de la casa de muñecas,
la cual resulta de suma importancia pues en ella
guarda el secreto más oscuro de Cobb. Inception.
El elevador es pequeño, sus puertas son rejas, como si
él mismo aprisionara sus recuerdos. La luz en este es
oscura, un poco tenue al acerse a Dom y Mal.Al
llegar al departemento, ambos se encuentran sentados en el
sofa platicando (en el caso de Cobb reviviendo algún
momento y recordando las palabras de su esposa). Mal le dice
“Tu sabes cómo encontrarme…Recuerdas cuándo me
propusiste matrimonio”
Mal le recuerda a Cobb sus palabras y lo muestra como un
hombre realmente enamorado, al igual que ella. La música sube y se detiene, al igual que la mirada
de Mal hacia Ariadne. En ese momento Cobb se percata de
su presencia y se la lleva al piso 12, la playa. Dom está
molesto y nervioso, no quiere compartir esos sueños con
Ariadne.
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Este over shoulder, permite ver al elevador como la entrada a los sueños de Cobb. Son dos luces
diferentes. La oscura en el elevador y la clara en la playa, un día perfectamente soleado a la orilla del
mar. Ariadne le pregunta por qué se hace eso a lo que
él responde: “Sólo así puedo soñar” y para Dom es
importante soñar pues contesta: “En mis sueños
seguimos juntos”.
Con lo anterior se descubre un hombre que vive en el
pasado y es incapaz de dejar ir a la mujer que amaba
pues ella ya está muerta: “Son momentos que lamento,
recuerdos que tengo que cambiar”. Aquí se nota que no es tan fuerte como el héroe que se plantea, es
un hombre que vive con culpa. Al parecer estos sueños son más que eso, se han convertido en su
vida. Al salir de ellos sólo es un extractor, prófugo de la justicia.
Después de esto, Ariadne le pregunta qué es lo que lamenta de abajo, justo cuando esta por presionar
el botón (B) Dom la detiene y le dice: “Sólo hay una cosa que debes entender sobre mí”. Seguido de
esto descienden al recuerdo de su casa donde aparecen
sus hijos y el momento que se repite una y otra vez en
toda la película, siempre es el mismo two shot.
En la primera escena, cuando entran al segundo nivel
del sueño, en la última escena al platicar con Mal quien
le dice que todo es una sueño. Cuando pasan por el
pasillo la luz es oscura, al igual que en el elevador. Sin
embargo, mientras avanzan los personajes, la luz se torna más clara hasta llegar al pórtico donde
están jugando los hijos de Dom.
Ariadne no puede resistirse a ver qué guarda Cobb en el nivel B y sale corriendo sin que él se percate
directo a ese recuerdo. De igual forma, el director revela otra pista a través de un efecto especial,
como si el tren estuviera en sólo un recuadro: El tren que resuslta la vía por la que él y Mal regresan a
su realidad. Es el “Salto de fé” que pide Dom de Mal.
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Llegando a la planta baja, un recuerdo que
queda guardado al fondo de todos lo niveles.
Ariadne entra y mira un cuarto de hotel, todo
se encuentra destrozado y en el momento en
que pone un pie dentro, pisa una copa y la
rompe. Este thing shoot se repite cuando
entran al segundo nivel del sueño y es que
esta acción revive el recuerdo más horrible
que atormenta a Dom.
Es así como se encuentra a Mal, quién le pregunta: “¿Qué estás haciendo aquí?”. Mal le dice que no
puede entender y simplemente le dice un acertijo pero en realidad son palabras de Cobb:
-Esperas un tren, un tren que te llevará muy lejos. Sabes a dónde esperas que te lleve el tren
pero no estás segura de eso y no importa, cómo puede no importante a dónde te llevará el
tren.
-Porque estaremos juntos” — responde Cobb
En esta frase el director nos habla del tren y
el NO estar segura de ello. Y es que
precisamente eso le sucedió a Mal, no estaba
segura de dónde la llevaría el tren, lo
cuestionaba; pero lo único que le importaba a
Dom era estar juntos. Sus propias palabras lo
condenaron, pues es ese momento en el hotel
donde Mal le pide un salto de fé que termina
con su vida.
Un over shoulder nos permite ver desde la postura de Cobb a Mal y Ariadne ya que él apenas
desciende del elevador cuando Mal ya está lista apretando una copa rota.
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Mal, está molesta y le pregunta “Cómo te atreves
a traerla aquí”. Ella se lanza sobre ambos pero
Cobb y Aridne corren al elevador y escapan de
ese recuerdo. La toma picada permite ver la
mirada de Mal, enfurecida y para el espectador,
le hace sentir que escapa junto con Dom. La luz
es oscura conforme ascendemos.
De pronto los personajes salen del sueño y todo vulve a ser más claro. Los recuerdos de Cobb son
iluminados de forma más oscura que la realidad, exepto los escenarios de la playa y el jardín con
James y Philip. El elvador sólo nos dice que Cobb encarcela a Mal dentro de sus sueños, pues las
puertas del elevador bien podrían ser como planas y grises como una elevador actual, pero no es así.
Esto lo confirma Ariadne al decir “Crees que puedes construir una prisión de recuerdos para
detenerla”.
La luz aquí es más tenue pero el escenario se torna gris, color que relacionamos con algo triste. Al
momento, interrumpe Saito y Arthur con la noticia de que Fisher murió y pueden llevar a cabo el
origen. Por su parte, Ariadne pide un lugar para acompañarlos y no dejar que Cobb lidie sólo con el
recuerdo de Mal, pues cree que puede mantenerla encerrada y así controlarla pero lo cierto es que no
puede controlar su propio subconsciente.
Sin duda Cobb tiene dos valores muy presentes:
El Primero es la familia. El mayor de sus motivos son sus dos hijos. Dom sólo quiere volver con
James y Philip tras la muerte de su madre. Él se alejó de ellos para no condenarse en la cárcel y jamás
volver a verlos. Su único anhelo es volver a “sus tiernas caritas”, como él mismo lo dice. Día a día se
lamenta no haber visto sus rostros antes de partir.
El segundo que es más que evidente es el amor. Su motivo para regresar con sus hijos por amor a
ellos y el mismo motivo por el cual no puede dejar ir a Mal. El mismo amor es el que lo mantiene en
pie pero también es el que lo destruye.
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Mal es la perfecta contradicción de esto, ella envuelve todo el amor que Cobb le prometió y que lo
llevó a soñar e ir más allá para construir un mundo entero al lado de la mujer que amaba, pero con los
close up hacia Mal; en sus ojos podemos ver todo el odio que siente, pero no es Mal quien odio a
Dom, sino es Dom quien se odia a sí mismo, no perdamos de visto que Mal es sólo una proyección
del subconsciente de Cobb, “una forma de conseguir información del sujeto”.
Otro valor que observamos en Dom Cobb es la amistad. Esto de cierta forma lo mantiene con Athur.
Cuando Ariadne quiere ir a la misión le dice a Cobb que si no es ella, debe decírselo a Arthur,
obviamente su amigo y mano derecha. Además, el respeto y amistad que se crea con Saito es lo que
lo hace volver por él, no sólo por la promesa sino para que no muera siendo un viejo con
remordimientos.
IV. Música: 00:44:42 al 00:54:20
a. tipo de inserción musical
Dentro de esta escena, comienzan a planear qué harán para plantear una idea en la mente de
Robert Fisher. Es sencillo robar ideas pero es más difícil plantearlas. Esta escena antecede la
parte del elevador (escena analizada anteriormente). En esta escena se presenta la música
incidental, en toda la escena está presente.
También encontramos la música diegética, esta es la canción de Edith Piaf (Non, Je ne regrette
rien). Es diegética porque ellos mismos la ponen para saber el tiempo que les queda.
b. funciones de la música en dicha escena.
La función que cumple la música incidental es dar ritmo, pues Hans Zimmer ambienta y
acompaña a la escena, la cual es planeación. Sin embargo, en los momentos donde los personajes
llegan a darle respuestas concisas al espectador, la música se escucha misteriosa y sube de
volumen.
La música diegética cumple la función narrativa pues aporta a la historia. Ya que la canción sirve
como conteo musical para sincronizar la patada que penetre por los tres niveles. El director se lo
recuerdo al público a través de sus personajes. Parece que Nolan reconoce que se puede perder el
público.
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V. Efectos especiales: 00:24:45 a 00:35:00
Sin duda esta es una de las escenas
que posee efectos visuales
asombrosos que se quedan en la
memoria del espectador. A partir
de este momento, el director
presenta a Ariadne, quien es
principiante en el espacio onírico.
Dom le explica este mundo, y el
proceso que conlleva.
Los efectos visuales sirven para adentrar al espectador en este mundo de sueños y de cierta forma
sorprenderlo y obligarlo a seguir viendo. El primer efecto es en un café en Paris, de pronto todo
explota ante los ojos de Ariadne y se sabe que está soñando. Esto se aprecia gracias a un plano
general. Los personajes despiertan del sueño gracias a la canción, de Edith Piaf (música diegética)
que pone Arthur para un conteo musical.
Seguido de esto, Ariadne pregunta qué pasaría si se
metiera con la gravedad. De pronto vemos como la
mitad de la calle se levanta como si este fuera el cielo.
Para poder apreciar este, que es uno de los efectos más
asombrosos y que se queda en la memoria del
espectador ya que también es uno de los posters que
promocionaron a la película en 2010.
Para apreciar mejor este efecto, el director utiliza planos generales para mostrar cómo se forma el
mundo que crea Ariadne y al mismo tiempo Cobb explica lo que somos capaces de crear a través de
los sueños y la temática de la película, miestrás Ariadne avanza y con el paso construye más cosas,
alterando la realidad. Para observar su paso en el espacio onírico, el director utiliza full shot y two
shot, de esta forma no se pierde de vista que Dom se encuentra a su lado observando lo rápido que
aprende.
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Otro de los efectos especiales se
observa cuando Ariadne decide crear
el corredor por el que ella pasa diario
en Paris. Ella utiliza dos espejos que
aparecen en su camino, al lado de una
ciclovía. Ella cierra ambos espejos
para después, con tan sólo un
tocarlos, romperlos y abrir un nuevo
camino. Nolan utiliza full shot.
Cobb se percata de este lugar que le recuerda a Mal, él sabe que lo que construyó Ariadne no es
nuevo, es un espacio de la realidad. Dom le dice que jamás debe hacer eso pues se perderá de lo que
es real y lo que no; a lo que ella costesta “¿Eso fue lo que te pasó a ti?”. En ninguna parte de la
película el director nos dice quién le dijo eso a Ariadne, de dónde lo sacó. Lo más probable es que su
maestro se lo haya dicho antes de conocer a Cobb pero el director nunca contesta esta pregunta.
Simplemente llega Mal quien los despierta con la muerte. Por mi parte, esta escena y la penúltima
poseen los grandes efectos especiales que marcaron a la película.
Fase analítica
VI. Reflexión-síntesis
a. ¿Cuál es el papel de las representaciones en el proceso de aprendizaje? (percepción).
En este mundo de sueños percibimos y discriminamos información que siempre está en constante
jerarquización. Las representaciones de una realidad son impuestas por el director. Él, a su vez
simboliza. Por ejemplo, el pasillo infinito de Ariadne, los años que podrían pasar en el sueño, el tren
(los sueños vistos como un viaje o la muerte) y la playa. Hay cierta información que pasa
desapercibida pero es importante para el director. Por ejemplo qué es el espacio onírico para él, cómo
representa sus sueños. Con el personaje de Ariadne aprendemos sobre el mundo onírico, los datos
que nos da Dom son un sustento científico.
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En la escena donde le muestran el espacio onírico a Ariadne las cosas pierden todo el sentido lógico,
la cuidad está de cabeza y además nos muestra un pasillo infinito. Así nos representa el espacio
onírico, como algo infinito y al soñador, como aquél que es capaz de crear y nada lo detiene, ni
siquiera la gravedad.
b. ¿De qué manera lo visual se esfuerza por hallar un significado a las cosas del mundo real?
(percepción).
En clase aprendimos que la percepción se realiza mediante el contacto con los objetos, tiene que ver
las sensaciones y la memoria pues los cinco sentidos se involucran en esto. El percibir un espacio no
es un hecho puramente visual. A pesar de que en el espacio onírico se podría hacer lo que se desee, el
director no lo hace del todo. Los escenarios no son del todo alucinantes y pueden quedar en nuestra
memoria. En el caso de esta película el director no pretende plasmar una representación de la
realidad, quizá si de su propia realidad que podrían ser los sueños. Este mundo onírico es la forma en
que el director entiende el mundo real que está lleno por reglas y los sueños no, Ariadne ejemplifica
con la gravedad.
c. ¿De qué trata la película?
Esta cinta nos presenta a Dom Cobb, un hombre que ha hecho de sus sueños su realidad. Al fallecer
su esposa, él la mantiene con vida en sus sueños. La trama gira en torno de conocer a Dom y
descubrir qué es lo que lo atormenta: La muerte de su esposa, todo el tiempo de culpa por ello. Es así
como Inception trata del origen en sí mismo, lo compleja que es una idea. Resulta sencillo robar una
idea de otra mente pero es sumamente complejo plantar una idea para que ésta gemine. Nolan nos
muestra de lo complejo del asunto a lo largo de la película y las consecuencias de no hacerlo bien
(como Dom) y aún peor; finaliza la película y no falta que el espectador empiece a cuestionarse
también como si hubiese sido víctima del Cobb y el origen.
Por supuesto, si ponemos atención a la película, existe un detalle que nos permite saber si la escena
que miramos es un sueño o no. Es un objeto pequeño que unió a Dom y Mal por el resto de sus vidas.
EL ANILLO.
Si el director hubiese querido que el espectador supiera que el final es la realidad, hubiese recurrido a
un thing shot, pero obviamente sus intenciones eran otras al no dejar ver si el tótem cae o no. A
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pesar de eso si hace algunos extreme close up a la
mano de Cobb.
Cuando Cobb está en un sueño, él tiene el anillo
puesto y cuando está en la realidad, no tiene el anillo.
Gracias a este detalle podemos saber que el final es
real pues Cobb no tiene el anillo.
d. ¿Por qué se trata de esta manera? ¿Qué trata
de decirnos sobre (lo social, por ejemplo) al
abordarlo de esa manera (estructura dramática,
lenguaje cinematográfico)?
Nolan nos cuenta la historia a través de los sueños, el mundo onírico. Todos soñamos día a día pero
difícilmente recordamos qué sucede en ellos pues no tenemos control. El director trata el tema de los
sueños como una realidad alterna, al menos para el protagonista. Este tema llama la atención pero
también ayuda a entender mejor a Cobb pues conocemos su subconsciente que revela su sentir.
Por otro lado, las ideas son más valiosas de lo que se cree. Cobb pudo haber sido un policía
encubierto, el héroe que esperamos; por el contrario el director lo pone como un ladrón, por qué. ¿Por
qué robar una idea? ¿Dónde vemos esto o mejor dicho, dónde lo ve el director? Si lo trasladamos al
mundo del cine, Nolan habla de las películas como sueños que se llevan a cabo. Como director, él
podría ser el soñador y la industria que él sugiere está llena de extractores (ladrones). Inception pasa
como una crítica hacia la industria del cine. Si lo trasladamos a cualquier campo laboral, es lo mismo.
Todo empresa está hambrienta de ideas (Como industrias Cobol).
e. ¿Cuáles son las situaciones y el conflicto que viven los personajes que permiten descubrir los
temas que se mencionan antes y su tratamiento?
Cobb mantiene al recuerdo de su esposa encerrado en sus sueños. En cada nivel al que entran se
descubre una parte de la historia. Se proyectan revelaciones del subconsciente de Dom, para al final
descubrir la historia completa.
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Dom vive con la culpa de la muerte de Mal, pues él le implanto la idea de que su realidad era falsa.
Esto fue útil para convencerla de salir del sueño de 50 años pero al regresar a su realidad, la perdió
para siempre y con esto a sus hijos ya que lo culpan por la muerte de su esposa. Él hace hasta lo
imposible por volver y esa es su única misión.
Para el resto de los personajes, implantar una idea es la única misión. Se dan cuenta que para lograrlo
deben iniciar por lo más simple y así permitir que la idea crezca por sí misma. El problema es que el
sedante no les permitirá despertar más que con una patada. Por lo que si mueren en el sueño,
quedarán atrapados en un espacio onírico virgen e infinito.
f. ¿Cuál es la importancia de lo “físico” de los personajes en la narración de la historia
(evolución)?
Sin duda Leonardo DiCaprio hace un estupendo trabajo al darle vida a Dom Cobb. Para la entrega del
Oscar 2010, Inception fue nominada a mejor película, obtenido ocho nominaciones.
Lamentablemente la actuación de Leonardo DiCaprio no fue considerada. El actor no ha ganado ni
un Óscar en toda su trayectoria. Se dice que es odiado por la Academia y que su rostro de niño le
quita peso a su interpretación. En mi opinión, este actor encaja perfecto en el padre de familia
preocupado, su físico le ayuda, pues no es muy delgado pero tampoco gordo, con esto podemos
creerle una vida sedentaria en familia. Su actuación nos hace entender a Cobb y sentir empatía por un
hombre enamorado que es capaz de todo por amor.
g. ¿Es relevante el nombre de los personajes en la elaboración de una historia-película?
El espectador no toma en cuenta los nombre ni mucho menos su significado, simplemente se llaman
así y listo. Sin embargo para el director, que resulta ser el guionista, si es relevante el nombre de su
personaje. En esta película ayuda a conocer la función de los mismos dentro de la historia. Por
ejemplo, los dos nombres más evidentes son Mal y Ariadne.
Mal: Así la llama Dom todo el tiempo. Al ser objetivo, simplemente no es necesario traducir su
nombre. En la lengua español, mal es algo que causa daño, al trasladar esto a la película nos dice
perfectamente que la esposa de Cobb es ese mal, daño que crece dentro de él y sólo se hace más
grande con su culpa.
Ariadne: Este nombre viene del griego y significa “la más pura”, quizá el significado no sea lo
más importante, en realidad su nombre remonta al mito de Teseo en el que Ariadne se enamora
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de Teseo y le ayuda a salir del laberinto tras matar al minotauro. Precisamente esta es una de las
funciones de este personaje, ella se vuelve la salida de Cobb al perdonarse a sí mismo y dejar ir a
su esposa. Además de que Ariadne es la artquitecta que diseña los laberintos.
h. ¿Cuál es el papel de “la ambientación” (escenarios naturales + lenguaje cinematográfico) en
el desarrollo de la historia?
En la primera y última escena, se presenta un escenario que nos lleva a la cultura japonesa. Con esto
el director hace referencia al personaje de Saito. A lo largo de la película todo se ambienta en una
ciudad, incluso en los niveles de sueño; exceptuando el tercer nivel (la nieve) y el cuarto. En el tercer
nivel todo gira en torno a una fortaleza donde Robert envía el recuerdo de su padre. Parece que este
nivel es blanco. Así lo presenta el director.
Para el espacio onírico virgen, este se ambienta como un lugar abandonado e inmenso, para
conocerlo el director utiliza plano general y full shot. El limbo se presenta a la orilla del mar, el
único terreno es arena y con esta Mal y Cobb construyen su mundo. El director logra ambientar el
limbo como lo que describe Freud sobre el ello “las arenas en las que se encuentran las pulsiones
(estímulos para lo psiquíco)”. Para esta escena no hay movimientos de cámaras y nos muestran un
mundo en ruinas al que no le vemos fin hasta que por sí sólo se fragmenta.
i. ¿Por qué (de acuerdo al momento psico-socio-cultural-político, etc.), consideran que se
aborda el tema o los temas de esa manera? ¿El tema tratado así, permite la reflexión sobre el
mismo?
El director aborda el tema de los sueños como una realidad alterna. Y las ideas como algo valioso que
hurtar o difícil de implantar. Para el director los sueños son las cintas que el lleva a cabo y él es el
soñador, pero quién querría hurtar ideas, como lo mencioné anteriormente la industria es aquella que
desea estos sueñas para sacarle un beneficio propio. Esto permite reflexionar qué sucede ahora con
las ideas, con los sueños; justo en esta sociedad, en esta realidad donde creemos que ya lo hemos
visto todo y ya se ha inventado todo. ¿Es difícil soñar en estos tiempos? No en realidad, pero quizá
esa es una cuestión que plantea el director. La realidad, un tema que persiste en todo la cinta. Al
finalizar la cinta lo único que queremos saber es si Cobb estaba soñando o no.
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j. ¿Cuál es el mensaje de la película?
Esta película es muy compleja pero no por el hecho de no entender el sustento científico, sino por el
director y su intención. Christopher Nolan no es conciso. Al llegar a la conclusión de la película se
encuentran varios mensajes. El primero se encuentra cuando Cobb se perdona a sí mismo y deja ir al
recuerdo de su esposa. Aquí el director nos dice lo complejo de una idea, se descifra lo que tanto
atormenta a Cobb y lo que le impide avanzar. Al perdonarse a sí mismo y dejar ir a su esposa, regresa
a la realidad.
Otro mensaje es la realidad. La película en sí misma parece provocar un origen en el espectador que
en todo momento cuestiona si la misma película es un sueño, se pierde dentro de la historia, el
director lo sabe y recurre a los personajes para recordarnos en qué sueño estamos, qué sigue, etc.
Nolan lo sabe y no quiere dispersar las dudas de sí es o no un sueño, al menos no de forma evidente
pues la película cierra con el tótem pero no deja ver si éste se detiene o no.
Entonces, el mensaje va de esto: ¿Qué es la realidad? ¿Según quién? ¿Quién construye nuestra
realidad? Nosotros a través de representaciones entendemos el mundo como lo queremos pero
vivimos llenos de reglas, prohibiciones, etc. Nuestra realidad está determinada por la presión social,
parámetros sociales, convención social, etc. Nolan nos hace cuestionar nuestra realidad por eso no
nos permite ver el final del tótem. Además nos dice que no todo está hecho, somos soñadores y
arquitectos de nuestra propia realidad, sólo es cuestión de atreverse a soñar y creerse capaz como lo
hizo Ariadne al entrar por primera vez al espacio onírico.
k. ¿Cuál es la relevancia de la música en la historia, en la forma de narrar y en la creación y
caracterización de los personajes?
Sin duda, la música es importante en cualquier cinta. En el caso de Inception la música de Hans
Zimmer sirve para dar ritmo. Usualmente escuchamos la música en momentos llenos de acción y
emociones, por ejemplo cuando llegan se acerca la patada sincronizada. Las acciones junto con la
música llenan de euforia. No hay una canción específica para un personaje pero si para identificar el
conteo musical y sincronizar las patadas que les permitan salir del sueño.
l. ¿Cuál es la importancia de la música en el proceso reflexivo del tema?
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No siento que la música ayude a reflexionar, la película lo crea por sí sola. Sin embargo si aporta al
recalcar algunos momentos de le película. Por ejemplo cuando cae la camioneta, el elevador. En el
momento en que Robert entra a la caja fuerte o aún mejor cuando abre la pequeña caja y encuentra el
reguilete con un testamento arriba.
m. La música con letra ¿fortalece al argumento? ¿Crea nuevas tramas?
Sólo se escucha una canción con letra: “Non, Je ne regrette rien” de Edith Piaf. La letra de la canción
es prácticamente opuesta al sentir de Dom ya que la traducción de la canción es “No, no me
arrepiento de nada”. Durante toda la película, Cobb no puede decir esto pues el elevador contiene
todos los recuerdos de los que se arrepiente, es un hombre lleno de culpas. Sin embargo, hay algunas
partes de la canción que si fortalecen el final cuando Dom vuelve a casa y tiene la oportunidad de un
nuevo inicio. Aquí podemos ver la evolución que Nolan pretende de su personaje:
“Esta pagado, barrido, olvidado, ya pasó. Con mis recuerdos, yo alumbro al fuego. Mis recuerdos,
mis placeres, no tengo necesidad de ellos. Barrido mis amores con sus temblores, barridos todos los
días, yo vuelvo a empezar de cero”.
Como dato curioso, esta canción fue interpretada por Marion Cotillard (Mal) en la película “La vie en
Rose” que le valió la nominación y triunfo al óscar como mejor actriz.
https://www.youtube.com/watch?v=G8xtj9gFE90
n. ¿Cuáles son las funciones que tiene la música en la creación de la historia y de los personajes?
(expresiva: emoción, ritmo, musical; narrativa: caracterización, aportación, estructura).
Ejemplifica detalladamente.
La primera función es dar ritmo. Las escenas que hacen uso de esto son justo cuando planean qué
harán en las etapas del sueño y las escenas de acción, dónde la música le aporta una emoción de
suspenso, euforía y haces de estas escenas de acción algo más que golpes o maniobras. No todas las
escenas de acción tienen movimientos rápido, al contrario, cuando cae la camioneta es algo muy
lento, pero es el tiempo de los sueños así lo debemos percibir. No desespera, al contrario con la
música le da acción a una toma que parece no tenerla, por ello creo que aporta.
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Por otro lado, las escenas románticas que comparte con Mal, nos crean una emoción de empatía entre
dos enamorados. Esto combinado con la actuación de Marion Cotillard y DiCaprio nos da esa ternura
que necesita el espectador para entender las razones de Cobb y no terminar por odiar al protagonista,
ni mucho menos a Mal; a pesar de que ella resulta ser la antagonista.
En el caso de la canción de Edith Piaf, esta caracteriza pero no a un personaje, sino a un momento.
Con esto me refiero al conteo musical. Ese instante en la realidad pero más tiempo en los sueños.
Cuando escuchamos ésta canción, sabemos que el tiempo corre. Es la alerta para los personajes y
también para el espectador.
o. ¿Qué efectos especiales encuentras? ¿En qué ayudan a la historia y al personaje que
elegiste?
Además de los efectos especiales que abordé anteriormente, existen otros que aportan a entender aún
más la historia. Por ejemplo, el segundero del reloj. Esto lo vemos en los primero minutos. Ese
segundero nos ejemplifica cómo avanza el tiempo en los sueños.
El tótem girando y girando, también es un pequeño efecto que se queda en la memoria del
espectador, quizá sea lo más simbólico de la película. A su vez, aporta al personaje pues es
elemento que le permite saber si está en la mente de alguien más.
Por otro lado, la gravedad sirve al actor en varias ocasiones. No sólo cuando Ariadne entra por
primera vez en el espacio onírico, si no cuando la camioneta cae y esto se ve reflejado en el sueño
de Arthur, pues al estar en el hotel se ve en problemas al no tener gravedad y tener que darles el
sentido de caída a sus compañeros. No hay movimientos de cámara en esta escena pero es notorio
el cuarto donde hacen esta escena, obviamente es éste el que da la vuelta 360° para hacernos creer
la caída de la camioneta. Como dato, cómo es posible que Eames no perciba la caída del elevador
o el hecho de estar flotando en el siguiente nivel, si se supone que en el tercer nivel están en el
sueño de Eames. Debería haber al menos algo que marcará relación con el piso anterior como en
el sueño de Arthur.
El tren también es un buen efecto que entra de la nada en el primer nivel del sueño, es importante
porque después descubrimos lo importante que fue para él y Mal, fue su vía de escape y
obviamente es una revelación de su subconsciente.
El maquillaje que trae Saito al final. Gracias a este sabemos que han pasado más de los diez años
que planeaban duraría el sueño.
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Lo que me llama la atención es que Cobb no envejeció como Saito; si se ve maltratado, con
golpes en la cara pero no como la mente de Saito que parece haber envejecido.
Elevador. Sirve como entrada a los recuerdos de Cobb y es un gran efecto especial. Con el
elevador no nos trasportan a diversos pisos sino a recuerdos que aportan a la historia de Dom. En
psicoanálisis a este pasar por el elevador se le llama pre consciente, aquí se guardas recuerdos,
memorias, etc.