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Presidente del Gobierno:

Eres el Presidente del Gobierno de Uruguay, estado títere de los Estados Unidos y plegado a los intereses industriales y comerciales de éste. Lideras una formación apoyada por banqueros, industriales y terratenientes y como presidente debes velar por sus intereses ya que tu mismo eres un importante industrial. La quiebra del gobierno podría suponer que las fuerzas revolucionarias o el Partido Comunista tomen el poder y pongan en serio riesgo tus intereses.

Objetivos (siguiendo el orden de preferencia): a) No dimitir b) destruir los Tupamaros c) salvar los secuestrados.

Prohibiciones: Primera jornada: No podrá ordenar el asesinato del Guerrillero, No podrá dimitir en la

primera jornada, No podrá tener descontentos a los bancos.

Segunda Jornada: No podrás ordenar el asesinato del Guerrillero, No podrás tener descontento a los bancos, No podrás tener contacto directo con los escuadrones de la muerte, No podrás dimitir sin el consentimiento de tus ministros, el banquero y los embajadores.

Tercera Jornada: No podrás tener descontento a los bancos, No podrás tener contacto directo con los escuadrones de la muerte, No podrás dimitir sin el consentimiento del embajador de los Estados Unidos.

Orientaciones y permisos: A) Eres el único que puede dar órdenes a los Ministros. B) Puedes comparecer públicamente para dar explicaciones ante los ciudadanos. C) Puedes pedir reunirte con los medios.D) No olvides reunirte con el mayor número de los agentes sociales, y en particular con los

embajadores para orientar tus decisiones. E) La voz del embajador de los EEUU debe tener mucha influencia sobre tus acciones. F) Actúa y toma decisiones que consideres que un jefe de gobierno tomaría dependiendo de

los hechos que vayan surgiendo (póngase por ejemplo que los ciudadanos se manifestasen)G) Recuerda que siempre puedes pedir orientación y resolver dudas de lo que puedas hacer

o no al Narrador. Recuerda los tres momentos que tiene cada jornada: en el segundo momento -de las

negociaciones públicas- no tienes que expresar necesariamente la posición que pudistes haber defendido a lo largo del primer momento en el que las negociaciones se dan en grupos cerrados y en secreto. Asímismo no dudes en tomar decisiones drásticas de represión, coacción de la libertad de expresión en el tercer momento si lo consideras oportuno... Ahora bien, actúa en consecuencia y teniendo en cuenta todos los riesgos que supone actuar de una manera u otra. Siéntete libre de crear e interpretar a tu personaje teniendo en cuenta que tienes bastante libertad de actuar sin olvidar que estás en un juego y que tampoco debe ser descabellado. ¡Disfruta!

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Ministro de asuntos exteriores.

Eres el Ministro de asuntos exteriores, eres el interlocutor principal con los embajadores y no tienes demasiado contacto con el pueblo ni directamente ni a través de los medios: eso se lo dejas tu Presidente... Eres uno de los propietarios, junto con el banquero del periódico progubernamental, y como tal supervisas y orientas aquello que publique. Gran defensor del neoliberalismo, estudiastes en una de las más prestigiosas y caras universidades de los EEUU. Tu amor y lealtad por la cultura norteamericana son intachables: por ello estás donde estás. Como buen filoestadounidense de la década de los 70, tu odio por los comunistas es abrumador. No obstante los negocios son negocios y siempre puedes aliarte con el Partido Comunista en caso de que las cosas comiencen a ir mal...

Objetivos (por orden de prioridad): a) Salvaguardar los intereses nortamericanos en Uruguay b) Mantenerte cercano al poder pase lo que pase c) Evitar que el Gobierno dimita.

Prohibiciones:

1 No podrás recibir órdenes de nadie que no sean ni el Embajador de los Estados Unidos ni el Presidente del Gobierno en lo que respecta tus funciones de Ministro.

2 No podrás tomar decisiones con respecto al orden público. 3 No podrás despedir ni dar órdenes al periodista sin el consentimiento del

banquero.4. No podrás ocultar información al embajador de los EEUU, en cambio sí que

podrás ocultarle información al Presidente del Gobierno. 5 Deberás tener como mínimo una reunión con cada embajador por jornada para

fijar posiciones.

Consejos y orientaciones:

No olvides que también eres el propietario de un periódico y como tal no desatiendas tus funciones ya que los periodistas pueden ejercer mucha influencia sobre la opinión de los ciudadanos. Trata de mantener una conversación fluída con los embajadores, y recuerda tus prioridades, de donde vienes, y que ante todo lo que importa es tener poder...

Ahora es tu turno: sigue construyendo el personaje. ¡Suerte!

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Ministro del interior.

De joven militastes en las juventudes fascistas uruguayas. Tu odio y repulsa hacia el socialismo, el comunismo, la francmasonería y los judíos roza la locura. Tienes claro que el orden y la unidad nacional son lo más importante y estás dispuesto a todo por tu país. Estás a la cabeza de la policía que no puede actuar sin tus órdenes y directrices. Asímismo, tienes un as guardado en la manga: el escuadrón de la muerte, un grupo de paramilitares compuesto por antiguos camaradas de partido dispuestos a acabar de modo poco ortodoxo con la lacra del terrorismo-comunista. Han secuestrado a dos de los tuyos, otro antiguo fascista brasileño, y un profesional norteamericano de la tortura y los interrogatorios "eficaces".

Objetivos: a) Capturar -o destruir- a los Tupamaros -esto se traduce en el juego en tratar de averiguar quién es la guerrillera, y en su caso ordenar la ejecución-, b) Mantener el orden público, c) Evitar que el gobierno caíga.

Prohibiciones: a) No podrás entrar en contacto con los escuadrones de la muerte hasta la segunda jornada.

b) No podrás ordenar la detención de la guerrillera (si crees saber quién es) hasta el momento "acciones" de la segunda jornada.

c) No podrás desobedecer órdenes directas del Presidente del Gobierno a menos que sea por "fuerza mayor".

d) No podrás ordenar la detención de un periodista hasta el inicio de la segunda jornada.

Orientaciones y consejos: Recuerda tus objetivos: ¡la patria te necesita!. Ten un contacto constante con la policía, exígeles que te den información, estate al corriente de todo y sobretodo dale directrices. Ten en cuenta que el país está en estado de excepción y que la policía tiene el camino libre para actuar con impunidad; ahora bien no olvides que una política demasiado represiva puede suscitar el rechazo de la ciudadanía y que acaben respaldando al enemigo. La policía sólo puede actuar bajo tus órdenes. En las negociaciones públicas no dudes en jugar con la amenaza.

Ahora es tu turno: sigue construyendo el personaje. ¡Suerte!

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Guerrillera. (Personaje de incógnito: es a todos los efectos exteriores un ciudadano)

Tu personaje es clave, eres la persona que ha secuestrado al cónsul brasileño y al agente norteamericano. Tú marcas los ritmos y marcas las directrices al mediador para el desarrollo de las negociaciones. Pero, ¡ojo! Estás escondida y nadie te puede encontrar, deberás comunicarte con el mediador de manera discreta por no decir secreta, a través de mensajes por escrito o susurros al oído: lo importante es no ser descubierta. Tienes la capacidad de imponer un ultimátum. Quieres que el gobierno dimita para abrir una ventana por la cual pueda estallar la revolución popular y poder así emancipar a las masas.

Objetivos (por orden de prioridad): 1) Conseguir que el gobierno dimita, 2) Lograr apoyo popular a la causa revolucionaria, 3) No tener que ejecutar a los secuestrados.

Prohibiciones: a) NO PODRÁS DESVELAR QUE ERES LA GUERRILLERA: recuerda que la policía y el gobierno te están buscando y que si logran capturarte habrás perdido la partida y con ella la posibilidad de una gran revuelta popular.

b) No podrás hacer dar argumentos a favor al resto de ciudadanos de la causa tupamara durante la primera jornada.

c)Debes dar instrucciones y directrices antes de cada reunión formal y pública al mediador para que éste pueda dar información del estado de los secuestrados, de la línea argumental que deba llevar

d)Debes dar un últimatum para las negociaciones de la tercera jornada si no ha acabado antes la partida: o el gobierno dimite o matas a los secuestrados al acabar la reunión.

e) No podrás ejecutar a los secuestrados si no has dado un ultimatum durante la reunión, y en ningún caso podrás dar el ultimátum en la primera jornada

Recuerda que el ultimatum lo tendrás que dar a través del mediador y se expondrá en el momento de "negociaciones públicas" de

f) Debes al iniciar el juego ponerte en contacto con el mediador tupamaro escribiéndole o haciéndole llegar el siguiente mensaje: "estado de sitio" y dándole indicaciones para que pueda reconocer quién eres. De esta manera podrá identificarte. Él sabe que espera ese mensaje.

Orientaciones y consejos: Tu personaje es clave en el juego a pesar de tener que circular entre las sombras y el anonimato, piensa bien la estrategia que vas a llevar para conseguir que el gobierno caíga. Tu voz y tus brazos son el mediador trata de mantener una comunicación fluída con él pero de manera discreta. Evita que la policía te descubra, o dar demasiados indicios al resto de los ciudadanos: nunca sabes quien te puede traicionar o delata. No olvides que siempre puedes tratar de despistar a la policía.

La vida de los secuestrados depende única y exclusivamente de tu voluntad: tú eliges cuando matarlos. Ahora bien, ten en cuenta que no te interesa el ejecutarlos ya que podrías contrariar la opinión pública y dar argumentos en tu contra a la prensa.

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Mediador y propagandista:

Eres la cara visible de los Tupamaros, no solamente haces publicidad por la causa tupamara entre los ciudadanos para instarles a unirse o apoyar el proyecto revolucionario, sino que también vas a ser la persona que se sentará a negociar con los miembros del gobierno y los embajadores de las naciones implicadas por el secuestro. Ahora bien, no posees libertad absoluta en la negociación sino que las directrices te las marcará la guerrillera que estará escondida y que se pondrá en contacto de manera discreta. Al iniciar el juego la guerrillera te hará llegar un mensaje en el que venga escrito o dicho : "estado de sitio" y el resto de informaciones útiles para que sepas identificarla.

Objetivos: a) Lograr que el gobierno dimita, b) Evitar que descubran a la guerrillera c) Sumar apoyos a la causa revolucionaria.

Prohibiciones u obligaciones: a) No podrás revelar bajo ningún concepto quién es la guerrillera b) No podrás desobedecer las instrucciones que te dé la guerrillera.

Consejos y orientaciones:

Trata de convencer al mayor número de gente que la causa por la que luchas es imprescindible y que el secuestro es un medio para alcanzar un fin mayor. Ten mucho cuidado al tener contacto con la guerrillera: ¡qué no la descubran! Tu objetivo como propagandista no es sólo conseguir el apoyo sentimental sino también práctico de los ciudadanos, de esa manera puedes garantizar que ninguno delatará a la guerrillera en caso de descubrirla.

No dudes a la hora de sentarte a negociar de utilizar la amenaza, y los mejores argumentos para poner en duda la legitimidad del gobierno en cuestión. ¡Recuerda que los periodistas y los ciudadanos te estarán observando!

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Policía.

Eres miembro de las fuerzas de seguridad del Estado y como tal estás a la órdenes del Ministro del Interior -un fascista autoritario y anticomunista- . Has sido entrenado para frenar cualquier movimiento contestatario que pueda poner en duda la legitimidad del gobierno. Eres padre/madre de familia con cinco hijos que vive junto a los cuatro abuelos: no es precisamente el dinero lo que sobra en casa... Pensar no es tu punto fuerte, por ello no atiendes a razones sino a órdenes. Pero quién sabe si tus dudas éticas pueden ponerse de por medio...

Tu misión es vigilar a los ciudadanos, tener informado en permanencia al Ministro del Interior y tratar de averiguar quién es la guerrillera. Piensa si quieres ser un personaje violento, respetado o cobarde: todo esto depende de tu elección.

Objetivos (por orden de prioridad): a) Aquél que fije el Ministro del Interior, b) Proteger a tu familia , c) Mantener el orden público.

Prohibiciones: a) No puedes detener a nadie sin consultarlo previamente con el Ministro del

Interior. b) Si el Ministro del Interior está reunido con otras altas instancias de gobierno,

sólo podrás comunicarte con él a través de mensajes escritos que darás al Narrador para que se lo lleve al Ministro

c) No podrás detener al Mediador de los tupamarosd) No podrás matar a nadie.

Orientaciones y consejos: Recuerda que hay un grupo de paramilitares que se pondrán en contacto contigo si el Ministro del Interior lo considera oportuno para coordinar el trabajo "desagradable".

Interroga, merodea por ahí, trata de sacar información y filtrala a los periodistas si lo crees oportuno. Pero, ¡ojo! La ciudadanía podría temerte y callar ante tu presencia. Trata de interrogarlos de uno en uno, aunque debes ser consciente que puede que no te digan la verdad.

No olvides que siempre puedes consultar al Narrador para que te recuerde lo que puedes o no hacer y que te oriente. ¡Suerte!

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Escuadrón de la muerte.

Eres un antiguo agente de la policía expulsado por matar a porrazos en sede policial a un grupo de jóvenes estudiantes de izquierdas que fueron arrestados en el trascurso de una huelga. Desde entonces, no has dejado de tener contacto con la policia y sigues ejerciendo pero sin las restricciones que impone el uniforme. Ahora puedes dedicarte a hacer lo que de verdad se debe hacer para salvar a la patria. Eres un gran amigo de juventud del Ministro del Interior: los dos compartistéis filas en el Partido Fascista Uruguayo en vuestros tiempos mozos. Nadie sabe que eres un paramilitar y por ello deberás ponerte en contacto con el Ministro del Interior mediante un pequeño escrito a través del Narrador. Hasta que no entres en acción serás un ciudadano más.

Objetivos: a) Destruir a los Tupamaros b) Deslegitimar a los Tupamaros c) Aquellos que pueda fijarte el Ministro del Interior.

Prohibiciones: a) No podrás actuar como escuadrón de la muerte por cuenta propia sino sólo por órdenes del Ministro del Interior y en colaboración con la policía. Es decir que para asesinar a un ciudadano, ese ciudadano deberá ser arrestado con anterioridad y debe haber una orden expresa de asesinato por parte del Ministro del Interior. Este último aspecto tendrás que explicarselo al policía

b) No podrás desvelar ante el resto de ciudadanos que eres un paramilitar. No obstante tienes total libertad para expresar tus opiniones y para tratar de deslegitimar a los guerrilleros.

c)Bajo ninguna circunstancia podrás matar a la Guerrillera antes de la tercera jornada.

d) No podrás tener ninguna conversación oral ni con el Ministro del Interior ni con el Presidente del Gobierno.

Orientaciones y consejos: Tus ansias de acabar con la vida de esos "cerdos tupamaros" hacen que quieras entrar en acción cuanto antes: puedes tratar de hacer presión al Ministro mediante mensajes escritos, o a través de los policías que van a tener una conversación fluída con el Ministro. No obstante debes ser consciente que quizás el Ministro no recurra nunca a tus servicios, pero no por ello vas a dejar tu misión de lado: colabora con la policía, denuncia sospechosos y trata de demostrar los males que acechan a la sociedad si tanto los comunistas como los tupamaros llegasen al poder.

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Partido Comunista.

Eres la secretaria general del Partido Comunista Uruguayo que es el principal partido de oposición. Rechazas el método violento-revolucionario de los Tupamaros, pero eres consciente de que sus métodos están siendo eficaces... Este secuestro es una oportunidad para matar dos pájaros de un tiro: por un lado eliminar a los tupamaros, que a fin de cuentas son la competencia, y por otro al gobierno reaccionario. 30 años tratando de llegar al poder, ¡este es tu momento! De tu agilidad como propagandista y como opositor dependerá que los ciudadanos se sumen a tu causa y te permitan acceder al poder. Recuerda, ¡el gobierno debe dimitir para poder gobernar! Todo pacto vale.

Objetivos (por orden de prioridad): a) Acceder al poder, b) Que los tupamaros se deslegitimen, c) Velar por los intereses de la URSS y del comunismo internacional.

Prohibiciones: a) No podrás tener contacto con los embajadores, pero sí con el resto de agentes sociales.

b) No podrás realizar pactos con el gobierno hasta la tercera jornada.c) No podrás revelar quién es la guerrillera en caso de haberlo descubierto,

a menos que hayas llegado a un pacto con el Gobierno. d) Debes tratar de ganarte la confianza de los ciudadanos y convencerles de

que eres la alternativa sensata.

Consejos y orientaciones :

Recuerda tu objetivo: ¡ganar! ¡Ganar! ¡Ganar! Para ello todo vale. Recuerda que puedes tratar de movilizar a la población en manifestaciones, huelgas, pero ten cuidado con las represiones. Piensa bien la estrategia que vas a seguir. Pasa tiempo junto a los ciudadanos y no olvides que puedes pedir al Narrador que te concierte una reunión junto a algún miembro del gobierno.

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Periodista 1:

Eres el mejor periodista a sueldo del periódico Uruguay Guay, un periódico generalista que accede a un público muy amplios y es el segundo periódico más vendido del país. En la primera fase, tendrás que interceptar a los diferentes políticos para que te den declaraciones, y hacerte una idea general de lo que está sucediendo en el país. También tendrás que hablar en esa fase con el banquero, que es el dueños de tu periódico y podrá darte directrices sobre qué o cómo publicar. En la segunda fase de cada día, tendrás un momento para leer a los ciudadanos el titular de la noticia que decidas publicar y unas breves líneas de contenido.

Objetivos (puedes elegir el orden, según como quieras caracterizar a tu personaje): a) Que no te despidan. b) Contar la verdad lo más objetivamente posible c) Desacreditar al gobierno

Prohibiciones: a) No podrás escuchar lo que hablan en privado los políticos. Si lo haces, podrás ir a la cárcel.

b) No podrás revelar secretos de Estado, aunque los averigües de algún modo.

Orientaciones y permisos: A) Frente a las directrices y la censura del banquero podrás imponerte, dado que eres uno

de los mejores periodistas del país y gran parte de las ventas son por tus crónicas diarias de la actualidad nacional. Pero ten en cuenta que en un momento como este, al banquero le puede interesar más mantener sus intereses y los del gobierno que mantenerte en plantilla, así que cuidado, porque tu contrato sólo dura hasta el segundo turno; al principio del tercer turno el banquero tiene la capacidad de renovártelo o no.

B) El otro periódico, Uruguay Times, es de público conservador y puede permitirse manipular libremente en función de tus intereses, pero el periódico Uruguay Guay es generalista y pretende llegar a toda la ciudadanía, así que debes cuidarte más de los titulares si no quieres bajar las ventas.

C) Recuerda que siempre puedes pedir orientación y resolver dudas de lo que puedas hacer o no al Narrador.

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Periodista 2:

Eres periodista a sueldo del periódico Uruguay Times, periódico conservador que es el tercer periódico más comprado del país. En la primera fase, tendrás que interceptar a los diferentes políticos para que te den declaraciones, y hacerte una idea general de lo que está sucediendo en el país. También tendrás que hablar en esa fase con el banquero y el ministro de asuntos exteriores (que es tu tío), que son los dueños de tu periódico y podrán darte directrices sobre qué o cómo publicar. En la segunda fase de cada día, tendrás un momento para leer a los ciudadanos el titular de la noticia que decidas publicar y unas breves líneas de contenido.

Objetivos: a) Legitimar al gobierno y deslegitimar a los tupamaros.

Prohibiciones: a) No podrás desobedecer las órdenes de tu tío, el banquero.b) No podrás revelar secretos de Estado, aunque los averigües de algún

modo.

Orientaciones y permisos: A) Tu objetivo es la propaganda, no importa cuántas mentiras o manipulaciones plaguen tus

artículosB) Recuerda que siempre puedes pedir orientación y resolver dudas de lo que puedas

hacer o no al Narrador.

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Embajador EEUU:

Eres una figura de mediación diplomática, que representa al gobierno de Estados Unidos, y por tanto eres el embajador con más peso en la negociación, en tanto que representante de la primera potencia mundial. Si bien tu posición no te otorga poder de decisión política, debes actuar siguiendo las líneas políticas que defiende tu gobierno, que son los siguientes: mantener la política imperialista en vistas al despliegue constante del poder hegemónico de EE.UU., especialmente en Latinoamérica, patio trasero de los EE.UU, política y económicamente- recuerda que el gobierno de Uruguay es un gobierno títere de EE.UU-.Esto no excluye que tus acciones y tu postura en la negociación se guíen, además de por los intereses políticos más directos de EE.UU, por los valores ( sociales, éticos etc.) que defiende éste.

Objetivos (siguiendo orden de prioridad): a) mantener un gobierno títere al servicio de los intereses de EE.UU. b) mantener la estabilidad económica de tu país c) velar por la vida de su ciudadano secuestrado

Prohibiciones: a) En ningún caso puedes actuar por cuenta o interés propio, ni contra los intereses de tu país. Si lo hicieras, te sancionarán de tu cargo durante dos turnos.

b) El diplomático puede hablar con la prensa, los ministros, el presidente, pero no puede hablar con los ciudadanos.

c) En la segunda fase (negociaciones públicas) no podrá introducir posibles maniobras militares en Uruguay como medida de presión.

d) No podrás ejercer una presión excesiva en la primera jornada, deberás dedicarla a formular públicamente cuál será tu postura, y a relacionarte en privado con la

gente para llevar a cabo tus intereses reales. Y en la tercera jornada deberá incrementar tu presión hasta el máximo posible, aprovechando la crisis de Estado para

defender tus objetivos.

Orientaciones y permisos: A) Podrás establecer alianzas con el embajador de Brasil a partir del segundo turno. B) Como diplomático, tendrás que utilizar retórica y buenas formas, sin recurrir a los gritos

o a las amenazas.C) Recuerda que tu retórica debe vertebrarse alrededor de los valores básicos del discurso

estadounidense (libertad, seguridad, lucha contra el terrorismo, etcétera)D) Tu negociación debe darse, principalmente, con el ministro de asuntos exteriores.E) Recuerda que siempre puedes pedir orientación y resolver dudas de lo que puedas

hacer o no al Narrador.

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Embajador Brasil:

Eres una figura de mediación diplomática, que representa al gobierno de Brasil. Si bien no tienes tanto peso como Estados Unidos, por tu papel inferior económica y militarmente, eres una potencia emergente con bastante peso en el continente.. Si bien tu posición no te otorga poder de decisión política, debes actuar siguiendo las líneas políticas que defiende tu gobierno: crecimiento económica, ganar peso como potencia en el continente y la integración en alianzas económicas y políticas (mercados comunes), y asegurar la estabilidad y seguridad de tu país y Uruguay, que es limítrofe, para evitar así la proliferación del terrorismo y los movimientos de insurgencia en tu país.

Objetivos (siguiendo orden de prioridad): a) salvar a tu ciudadano secuestrado b) mantener la estabilidad de tu país y Uruguay c) aprovecha el momento mediático para que Brasil se afirma como un país fuerte y en crecimiento

Prohibiciones: a) En ningún caso puedes actuar por cuenta o interés propio, ni contra los intereses de tu país. Si lo hicieras, te sancionarán de tu cargo durante dos turnos.

b) El diplomático puede hablar con la prensa, los ministros, el presidente, pero no puede hablar con los ciudadanos.

c) No podrás ejercer una presión excesiva en la primera jornada, deberás dedicarla a formular públicamente cuál será tu postura, y a relacionarte en privado con la gente para llevar a cabo tus intereses reales. Y en la tercera jornada deberá incrementar tu presión hasta el máximo posible, aprovechando la crisis de Estado para defender tus objetivos.

Orientaciones y permisos: A) Podrás establecer alianzas con el embajador de EEUU a partir del segundo turno. B) Como diplomático, tendrás que utilizar retórica y buenas formas, sin recurrir a los gritos

o a las amenazas. Debes ser más prudente que el embajador estadounidense, pues no tienes una posición para enfrentarte a los EEUU, y menos siendo un gobierno títere.

C) Además de los intereses políticos, tu discurso debe incluir los valores que tu gobierno representa

D) Tu negociación debe darse, principalmente, con el ministro de asuntos exteriores.E) Recuerda que siempre puedes pedir orientación y resolver dudas de lo que puedas

hacer o no al Narrador.

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Banquero:

Eres el mayor accionista de un trust compuesto por los tres bancos más grandes de Uruguay. Además de esos bancos, tú y la mayoría de tus accionistas tenéis dividendos en las petroleras nacionales, en varias corporaciones de explotación forestal, en una empresa química y en varios medios de comunicación nacionales. En todas esas empresas también participan grandes inversores estadounidenses. Los dos periodistas que hay en el juego son de periódicos de los que eres el dueño. La gente te odia, es posible que te lluevan insultos por parte de los ciudadanos.

Objetivos (siguiendo el orden de preferencia): a) Que la tasa de beneficio de tus empresas crezca b) Estabilidad económica c) Mantener al gobierno en el poder.

Prohibiciones: a) No podrás despedir al periodista 2 (Uruguay Times): es sobrino suyo y lo tienes ahí como favor personal a tu hermana. Al periodista 1 no lo podrás despedir en los dos primeros turnos, que es lo que dura su contrato. Luego podrás renovárselo o no.

b) Sólo puedes interactuar con los dos periodistas, el ministro Asuntos Exteriores, los embajadores y el presidente.

Orientaciones y permisos: A) Deberías evitar por todos los medios que se haga público entre los ciudadanos que tú

controlas los periódicos.B) El periódico Uruguay Times es de público conservador y puedes permitirte manipular

libremente en función de tus intereses, pero el periódico Uruguay Guay es generalista y pretende llegar a toda la ciudadanía, así que debes cuidarte más de los titulares si no quieres bajar las ventas.

C) Puedes negociar con el presidente brindándole tu apoyo mediático y económico a cambio de concesiones y privatizaciones que el deberá hacer públicas en la fase de declaraciones ante la ciudadanía. Cuanto más beneficio consigas extraer de la situación, mejor.

D) Recuerda que siempre puedes pedir orientación y resolver dudas de lo que puedas hacer o no al Narrador.

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Ciudadano:

Eres un ciudadano de clase media que contempla la situación. Aunque en el juego estarás continuamente en un pequeño grupo con el resto de ciudadanos, puedes moverte por el aula salvo por las restricciones formuladas en el apartado "Prohibiciones". Vosotros sois la voluntad popular: los periódicos irán cada turno a contaros las noticias, oiréis las declaraciones del presidente, y al final de cada día, en la 3ª fase (acción), podréis manifestar públicamente vuestra voluntad, a modo de pequeño resumen de lo que pensáis sobre los tupamaros y el gobierno, para que en el siguiente turno ambos os tengan en cuenta a la hora de actuar, pues sois su legitimidad.

Objetivos: Al comienzo del juego, piensa mentalmente las condiciones culturales, socioeconómicas y biográficas de tu personaje. En función de eso, piensa en los intereses que podría tener, aunque tus intereses pueden cambiar a lo largo del juego, tienes libertad en este aspecto. Piensa que lo más normal es que aceptes la retórica del sentido común y atiendas más a las razones de los medios de comunicación que a los pensamientos que tu yo real pueda tener como estudiante universitario. El teatro y el fingimiento son parte del juego.

Prohibiciones: a) No podrás moverte a lugares donde oigas conversaciones en las que participe el presidente, los ministros o los embajadores; si te pillan

haciéndolo, podrán mandarte a la cárcel.b) Sólo puedes interactuar con los ciudadanos y con el mediador

tupamaro, representante de los secuestradores, a quien podrás pedir explicaciones. Los periodistas vendrán a contarte, una vez por día, las noticias sobre la situación política. Si insultas a algún personaje público, puedes ir a la cárcel.

Orientaciones y permisos: A) En el turno de acción, solo puede hablar una persona. El representante lo tenéis que

elegir entre vosotrxs.B) Puedes organizar manifestaciones en el turno de acción si el 40% de los ciudadanos

están de acuerdo.C) Puedes organizar un nuevo movimiento social si el 60% de los ciudadanos están de

acuerdo.D) Puedes organizar un nuevo partido de oposición al gobierno si el 80% de los ciudadanos

están de acuerdo.E) Sois ciudadanía, podéis organizar más cosas que se os ocurran.F) Si averiguas quién es el banquero, puedes insultarle. También puedes insultarG Recuerda que siempre puedes pedir orientación y resolver dudas de lo que puedas

hacer o no al Narrador.

Recuerda que el pueblo es el sujeto creador de Acontecimientos, esto es, de acciones o momentos históricos que no son determinados por la suma de las condiciones anteriores, y que se levantan en la historia a modo de salto hacia delante, de cambio radical que nadie espera. Ese es vuestro bonus attack, si es que sois capaces de ponerlo en juego...