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老師在課堂中會仔細地說明如何透過Situation
Brainstorming & Story Board 來探索設計方向的重要環節,驗證設計概念以及發展每個情境下的特點功能。
Situation Brainstorming,
Story Board
1
MindMap Software : Xmind
第一步,整理設計思緒的工具 - MindMap
在產生UI之前透過MindMap可以整理分支出設計的主要功能特色、設計原由,探討出設計的核心價值與方向。
Situation Brainstorming,
Story Board
1
Concept Current Product
2 MarketSurvey
搜集市場相關的APP,找出自己的獨特點:
產生出一個新的方向後,記得要去搜集現有是否有類似的概念產品,很不巧如果有的話,應該思考與現有產品的不同之處,找出屬於自己的獨特點。
確定Device & OS,並熟悉基本介面操作:Device 的尺寸大小關係到使用者使用的方式,並且設計師也要熟悉每種介面的使用方式,熟悉基本的架構、GUI 與操作方式在設計規劃上會比較容易些。
3 Device & OS
開始初步繪製簡單的構想 - Wireframe: Paper Sketch
確定主題方向後,下一步進行的就是相互討論或組員發想設計的構想,可以先在紙上快速簡單的畫出UI的草圖,重點是呈現構想與互動方式。
4 Wireframe Paper Sketch
與夥伴一起共同討論 - Wireframe: Whiteboard當小組討論有初步的結果後,可以與伙伴們移動至白板上進行討論,歸納整合所有組員所提出的構想,畫出定案的畫面與每一頁的連結與互動。
4 Wireframe Paper Sketch
UI 草圖繪製 - 1:1 Paper Prototype
將白板上小組討論的定案Wireframe畫到紙張上,並印製1:1的Device的框架模擬真實大小,將白板上的圖透過此方式整理得更簡潔明瞭,並在更進一步的探討互動與下一步的連結方式。
5 PrototypeProduce
POP - Prototyping on Paper
進行互動模擬 - iOS APP
製作 Prototype 的互動方法有很多種,也可以選擇高科技結合低科技的媒材,像是這個 APP
可以拍下你畫的UI,幫助你建立每個按鈕所按下去產生的連結效果,方便和伙伴以及使用者進行簡單快速的討論。
5 PaperPrototype
2012 / 04NTU Five Senses Cafe
使用者訪談與研究完成可以簡單互動的Prototype後,使用者訪談研究對於設計的成果也很重要,帶著Prototype
和筆記型電腦尋找訪談的Target User,和他們說明概念的初步構想與使用方式,驗證概念的可行性,並仔細觀察使用的環境。
6 UserStudy
初步構想定案 - 繪製 Flow
訪談後當然需要反覆的修改問題與加入新設計,修正後就可以將手工的Prototype 重新於電腦中繪製,整理出清楚的架構與GUI編排、按鈕位置等,以及每一頁畫面連結,繪製完成架構後就可以趕緊先給資工的夥伴們開始進行資料結構(骨架)的初步 Coding 囉!。
7 Improve & Modify
使用體驗設計 - UX Design
當資工夥伴在Coding時,設計師就要開始將原先的介面線稿進行擬真度的繪製,除了繪製之外,設計師也需要考量使用者經驗(體驗)層面的問題,如 iCon大小合不合適(會不會太小?)、瞭解使用者該如何操作使用才是順暢的、減少層級、直覺性的操作設計語意等。
設計小撇步:可以將每ㄧ頁的介面畫面存成圖片檔,或直接用Keynote製作,能實際的在平台裝置上顯示播放,幫助掌握畫面尺寸大小進行修改。
8 User Experience
Testing
操作模擬設計 - PPT 呈現假介面如果你不會使用Keynote的話,另外一種方式可以透過PPT換頁的方式在介面操作上表達想法,但缺點就是完全手動,你需要記住每下一頁會呈現的內容,且不太能呈現出流暢的模擬。
8 User Experience
Testing
操作模擬設計 - PPT 呈現假介面如果你不會使用Keynote的話,另外一種方式可以透過PPT換頁的方式在介面操作上表達想法,但缺點就是完全手動,你需要記住每下一頁會呈現的內容,且不太能呈現出流暢的模擬。
8 User Experience
Testing
操作模擬設計 - PPT 呈現假介面如果你不會使用Keynote的話,另外一種方式可以透過PPT換頁的方式在介面操作上表達想法,但缺點就是完全手動,你需要記住每下一頁會呈現的內容,且不太能呈現出流暢的模擬。
8 User Experience
Testing
操作模擬設計 - PPT 呈現假介面如果你不會使用Keynote的話,另外一種方式可以透過PPT換頁的方式在介面操作上表達想法,但缺點就是完全手動,你需要記住每下一頁會呈現的內容,且不太能呈現出流暢的模擬。
8 User Experience
Testing
操作模擬設計 - PPT 呈現假介面如果你不會使用Keynote的話,另外一種方式可以透過PPT換頁的方式在介面操作上表達想法,但缺點就是完全手動,你需要記住每下一頁會呈現的內容,且不太能呈現出流暢的模擬。
8 User Experience
Testing
妹妹
弟弟 哥哥
姊姊我 我們 爸爸 媽媽 他們
爺爺 奶奶 大家 你們 他
溝通圖卡與造句
動詞
文具
食物
角色
交通
地點
副詞
娛樂
時間
情緒狀態
形容詞
日常用品
操作模擬設計 - Mac Keynote 簡報動畫完成介面的設計後,設計師可以透過動畫製作呈現操作方式,這時候的 UI 可以不用畫得很仔細,要讓過程中方便與資工夥伴們進行溝通討論,當然也可以在進行一次使用者訪談,讓使用者看到不同階段的呈現結果,給予不同的新想法刺激與建議。
8 User Experience
Testing
妹妹
弟弟 哥哥
姊姊我 我們 爸爸 媽媽 他們
爺爺 奶奶 大家 你們 他
溝通圖卡與造句
動詞
文具
食物
角色
交通
地點
副詞
娛樂
時間
情緒狀態
形容詞
日常用品
操作模擬設計 - Mac Keynote 簡報動畫完成介面的設計後,設計師可以透過動畫製作呈現操作方式,這時候的 UI 可以不用畫得很仔細,要讓過程中方便與資工夥伴們進行溝通討論,當然也可以在進行一次使用者訪談,讓使用者看到不同階段的呈現結果,給予不同的新想法刺激與建議。
8 User Experience
Testing
先來認識解析度吧!對電腦而言,所有人眼所見的影像都是螢幕上一連串的光點的構成的,這些光點是電腦顯示的最小單位,稱為像素(pixel),光點的數量越多,影像提供的細節就越多。
一般的電腦圖片而言,解析度越高表示構成圖片的點數越多。構成圖片的像素越多,細節就越清楚。
9 CommonSense
依據設計語彙再去尋找一些相關的
配色作為色彩計畫。通常不會用到
太多顏色,一個色為主軸,下去發
展其它輔助的顏色。
9 ColorPlan
UI Sketch
快速產出一些幫助思考的介面草圖,要比初步草圖再精緻一點。要讓人看得懂,有助於在正式執行繪製圖面之前的溝通,了解每個頁面的資訊呈現重點。避免眼花繚亂找不到資訊的狀況。
11 GUI Sketch
Design for Natural and Intuitive Interaction.自然和直觀的互動設計。
Reduce redundancy in your UI.減少過多的裝飾性。
You are not just a GUI Designer.設計師的價值不止於圖像界面設計。
15 A GoodUI/UX
Designer