13
Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018

Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018

Page 2: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Zastrzeżenia prawne

2

Niniejsza prezentacja („Prezentacja”) została przygotowana przez Ten Square Games S.A. („Spółka”) wyłącznie w celu informacyjnym na potrzeby klientów i akcjonariuszy Spółki oraz

analityków rynku i w żadnym przypadku nie może być traktowana jako proponowanie nabycia papierów wartościowych, oferta, zaproszenie czy zachęta do złożenia oferty nabycia,

dokonania inwestycji lub przeprowadzenia transakcji dotyczących takich papierów wartościowych lub rekomendacja do zawierania jakichkolwiek transakcji, w szczególności

dotyczących papierów wartościowych Spółki. Informacje zawarte w Prezentacji pochodzą z ogólnie dostępnych i zdaniem Spółki wiarygodnych źródeł. Spółka nie może jednak

zagwarantować ich prawdziwości ani zupełności. Spółka nie ponosi odpowiedzialności za skutki decyzji podjętych na podstawie lub w oparciu o informacje zawarte w niniejszej

Prezentacji. Informacje zawarte w Prezentacji w każdym wypadku mogą podlegać zmianom.

W żadnym wypadku nie należy uznawać informacji znajdujących się w Prezentacji za wyraźne lub dorozumiane oświadczenie czy zapewnienie jakiegokolwiek rodzaju składane przez

Spółkę lub osoby działające w imieniu Spółki. Ponadto, ani Spółka, ani osoby działające w imieniu Spółki nie ponoszą pod żadnym względem odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody,

jakie mogą powstać, wskutek niedbalstwa czy z innej przyczyny, w związku z wykorzystaniem niniejszej Prezentacji lub jakichkolwiek informacji w niej zawartych, ani za szkody, które

mogą powstać w inny sposób w związku z informacjami stanowiącymi część niniejszej Prezentacji.

Co do zasady, Spółka nie ma obowiązku przekazywania do publicznej wiadomości aktualizacji i zmian informacji, danych oraz oświadczeń znajdujących się w niniejszej Prezentacji na

wypadek zmiany strategii albo zamiarów Spółki lub wystąpienia nieprzewidzianych faktów lub okoliczności, które będą miały wpływ na tę strategię lub zamiary Spółki, chyba że

obowiązek taki wynika z przepisów prawa.

Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują wyrazy takie jak „przewiduje”, „sądzi”, „zamierza”, „szacuje, „oczekuje”, albo inne wyrażenia

o podobnym znaczeniu. Wszystkie stwierdzenia zawarte w Prezentacji, które odnoszą się do spraw nie stanowiących faktów historycznych, a w szczególności dotyczące sytuacji

finansowej, strategii działalności, planów i celów kierownictwa dotyczących działalności w przyszłości (z uwzględnieniem planów rozwoju a także celów dotyczących produktów i usług

Spółki), to stwierdzenia dotyczące przyszłości. Wszelkie stwierdzenia dotyczące przyszłości wiążą się ze znanym i nieznanym ryzykiem, niepewnością oraz innymi istotnymi

czynnikami, w wyniku których faktyczne wyniki lub osiągnięcia Spółki mogą istotnie różnić się od przyszłych wyników lub osiągnięć przedstawionych w takich stwierdzeniach

dotyczących przyszłości lub z nich wynikających. Stwierdzenia dotyczące przyszłości przedstawiane są na podstawie wielu założeń dotyczących aktualnych i przyszłych strategii

biznesowych Spółki oraz otoczenia w jakim Spółka będzie funkcjonowała w przyszłości. Wspomniane stwierdzenia dotyczące przyszłości są aktualne wyłącznie na dzień Prezentacji.

Spółka oświadcza, że nie ponosi żadnej odpowiedzialności w zakresie ani nie zobowiązuje się do rozpowszechniania jakichkolwiek aktualizacji lub zmian którychkolwiek ze stwierdzeń

dotyczących przyszłości zawartych w Prezentacji w celu odzwierciedlenia związanych z nimi oczekiwań lub jakiejkolwiek zmiany zdarzeń, warunków lub okoliczności, na podstawie

których stwierdzenia takie zostały opracowane, chyba że prawo wymaga inaczej. Spółka zaznacza, że stwierdzenia dotyczące przyszłości nie stanowią gwarancji przyszłych wyników, a

faktyczna pozycja finansowa, strategia biznesowa, plany i cele kierownictwa dotyczące działalności w przyszłości mogą istotnie różnić się od przedstawionych lub zasugerowanych w

stwierdzeniach dotyczących przyszłości zawartych w Prezentacji. Ponadto, nawet jeżeli sytuacja finansowa, strategia biznesowa, plany i cele kierownictwa Spółki w zakresie przyszłej

działalności są zgodne ze stwierdzeniami dotyczącymi przyszłości zawartymi w Prezentacji, osiągnięte wyniki i rozwój mogą nie być odzwierciedlone w wynikach lub rozwoju w

przyszłych okresach. Spółka nie podejmuje żadnego zobowiązania do zbadania ani potwierdzenia, ani do publicznego ogłoszenia jakichkolwiek zmian w zakresie stwierdzeń

dotyczących przyszłości w celu odzwierciedlenia zdarzeń lub okoliczności, które wystąpiły po dacie Prezentacji.

Niniejsza Prezentacja podlega ochronie wynikającej z ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Powielanie, publikowanie lub jej rozpowszechnianie wymaga pisemnej zgody

Spółki.

Page 3: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Globalny rynek umożliwia sukces średnim graczom

3

Źródło: Szacunki Zarządu na bazie Sensor Tower/App Annie,

dane z lutego 2018r; Roczne przychody (USD) X

Cooking Fever

Nordcurrent $36m

Bingo Bash

GSN Games $30m

Top 11

Nordeus $22m

Arena of Valor

Timi SG / Tencent $2mld

Golf Clash

Playdemic $108m

Gardenscapes

Playrix Games $432m

Początek

drogi TSG

Page 4: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Podsumowanie 3Q 2018

4

• Rekordowy kwartał w historii Ten Square Games • 35,4 mln zł przychodów ze sprzedaży w 3Q 2018 – wzrost 422% r/r i 48% kw/kw

• 10,2 mln zł zysku netto – wzrost o 365% r/r i 36% kw/kw

• 28,3 mln zł EBITDA w 1-3Q 2018 – zrealizowany cel z MSOP na 2018 (EBITDA 26 mln zł)

• Fishing Clash na wzrostowej ścieżce – dalsze inwestycje w grę

• Najlepszy w historii kwartał Let’s Fish w 7 letniej historii gry

• Wild Hunt zdominował kategorię Legacy w 3Q

• Rozwój portfolio wydawniczego na 2019

Page 5: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Fishing Clash

5

• 28,8 mln zł przychodów ze sprzedaży w 3Q 2018 w

porównaniu do 25,1 mln zł w 1H 2018

• Najważniejsze featuringi na platformach Google i Apple:

6-13.09.2018 oraz 27.09-5.10.2018

• Rozwój gry (nowe ryby, nowe łowiska) oraz aktywne

zarządzanie grą poprzez live-ops

• Wydatki marketingowe inwestycją w dalszą monetyzację gry

0,5 1,1 1,2

1,7 2,3

3,6

4,8

5,5

7,2

8,4

10,1 10,3

12,6

0,1 0,5 0,2 0,2 0,5 0,9

1,5 1,4 1,9

2,3 2,8

3,5

4,4

paź 17 lis 17 gru 17 sty 18 lut 18 mar 18 kwi 18 maj 18 cze 18 lip 18 sie 18 wrz 18 paź 18

Przychody Wydatki na marketing

Przychody ze sprzedaży i wydatki na

marketing (mln zł)

Page 6: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

0,0 0,2 0,5

1,0

2,4 2,3 2,1 2,5 2,6 2,4 2,6

3,2 3,0 3,4

4,0 3,9 3,8

3,1 3,0 3,1 2,9 2,5

3,2

4,1 3,7 3,7

4,3

1Q2012

2Q2012

3Q2012

4Q2012

1Q2013

2Q2013

3Q2013

4Q2013

1Q2014

2Q2014

3Q2014

4Q2014

1Q2015

2Q2015

3Q2015

4Q2015

1Q2016

2Q2016

3Q2016

4Q2016

1Q2017

2Q2017

3Q2017

4Q2017

1Q2018

2Q2018

3Q2018

Przychody ze sprzedaży (mln zł)

6

Let’s Fish

• Rekordowy kwartał Let’s Fish w 7 roku od uruchomienia gry

• 4,3 mln zł przychodów ze sprzedaży - wzrost o 34% r/r i

16% kw/kw

• Nowości w grze: live-ops, techniki monetyzacji z Fishing Clash,

nowa funkcjonalności w grze (magazyny wędkarskie)

Page 7: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

398 278

456

690 807

1 032

1 423

1Q 2017 2Q 2017 3Q 2017 4Q 2017 1Q 2018 2Q 2018 3Q 2018

7

Wild Hunt / Legacy

150 98 234

459 584

455

1 410

0,9 0,9 0,6 0,5 0,5 0,8 0,3

1Q 2017 2Q 2017 3Q 2017 4Q 2017 1Q 2018 2Q 2018 3Q 2018

Średnie MAU

ARPU

Przychody ze sprzedaży (tys. zł)

Średnie MAU (tys.) i miesięczne ARPU (zł)

• Wild Hunt zdominował gry Legacy i stanowił 90%

przychodów ze sprzedaży Legacy w 3Q 2018

• Bardzo dobre metryki operacyjne gry

(wzrost MAU o 210% kw/kw)

• Planowane utrzymanie gry w portfolio przy niewielkim

wsparciu na rozwój gry

• Zainteresowanie graczy tematyką hobbistyczną

Page 8: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

1,8

8,6

6,0

4,8

2016 2017 1-3Q2017

1-3Q2018

8

Game Factory

39

121 120

208

2016 2017 1-3Q2017

1-3Q2018

-21% • 7% udział Game Factory w przychodach ze sprzedaży

• Zmiany w algorytmach Google Play spowodowały zmiany w

zarządzaniu – od 3Q stabilizacja liczby gier

• Delegowanie 2/3 zespołu do nowych projektów

i działu R&D

Przychody ze sprzedaży (mln zł)

Liczba gier – średnia w okresie

Page 9: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Nasze portfolio

9

Bieżące portfolio

Hobby R&D

H5

Gra dla

kobiet

Gra dla

kobiet

Pipeline 2019+

• stabilny/rosnący cash flow

• dobre parametry operacyjne

• biężące wsparcie

• Soft launch MiniGolf w 1Q/2Q 2019

• Prace nad kolejną grą hobbystyczną do softlaunch w 2019

• Wejście w nowy segment rynku – gry dla kobiet

• R&D – rozwój gier w technologii html5

Page 10: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

78%

16%

6%

Przychody ze sprzedaży

10

• Rosnące przychody z gry Fishing Clash kontrybuowały do

rekordowego wzrostu przychodów +333% r/r

• Gry typu Evergreen odpowiadały za 89% sprzedaży -

zmniejszenie udziału gier Game Factory oraz Legacy w

przychodach spółki odpowiednio do 7% i 4%

• Przychody z mikropłatności dominującym źródłem przychodów

17 355

27 032

17 021

73 707

2016 2017 9M 2017 9M 2018

reklamy

licencje

mikropłatności

+56%

+333%

Przychody ze sprzedaży (tys. zł)

Struktura przychodów ze sprzedaży (tys. zł)

71% 57% 52%

90%

58%

35%

7%

3M 2018

89%

7% 4%

9M 2017 9M 2018

Evergreen Game Factory Legacy

Page 11: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Koszty operacyjne

11

1,3 1,6 1,2 2,0 1,3 1,2 0,7

1,2 2,6 3,6

2,0

18,8

0,4

1,5

0,7

15,4

2016 2017 9M 2017 9M 2018

mln

PLN

Pozostałe Revenue share

Prowizje Marketing

5,6 7,9

4,6

37,3

4,4

5,8

4,2

5,5

3,3

2,4

1,6

3,1

2016 2017 9M 2017 9M 2018

mln

PLN

Koszty ogólnego zarządu Koszty wytworzenia

Koszty sprzedaży

Koszty operacyjne Koszty sprzedaży

• Stabilne koszty wytworzenia i ogólnego

zarządu kw/kw

• Wzrost kosztów revenue share

proporcjonalny do wzrostu przychodów

z mikropłatności

• Rosnące koszty marketingu inwestycją

w dalszą monetyzację gry Fishing Clash

(98% wydatków kampanii

marketingowych przeznaczonych na

Fishing Clash w okresie 1-3Q 2018).

• 8,7 mln zł wydatków marketingowych w

3Q 2018 w porównaniu 6,7 mln zł w 1H

2018 – spójny z rozwojem gry

Page 12: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Podsumowanie wyników

12

Wybrane pozycje RZiS w tys. PLN 9M’17 9M’18 r/r 3Q’17 3Q’18 r/r

Przychody ze sprzedaży 17 021 73 707 +333% 6 794 35 436 422%

Evergreen 9 892 65 693 +564% 4 050 33 102 717%

Game Factory 5 997 4 752 -21% 2 288 912 -60%

Legacy 1 132 3 262 +188% 456 1 423 212%

COGS 4 190 5 472 +31% 1 470 1 994 36%

Zysk (strata) brutto na sprzedaży 12 831 68 235 +432% 5 324 33 443 528%

marża brutto 75% 93% +18 p.p. 78% 94% +16 p.p.

Koszty sprzedaży 4 627 37 329 +707% 2 001 19 599 879%

jako % przychodów 27% 51% +24 p.p. 29% 55% +26 p.p.

Koszty ogólnego zarządu 1 553 3 083 +98% 647 1 028 59%

EBIT 6 652 27 823 +318% 2 675 12 815 379%

EBITDA 7 090 28 324 +299% 2 823 13 023 361%

rentowność EBITDA 42% 38% -4 p.p. 42% 37% -5 p.p.

Zysk/ (strata) netto 5 177 22 760 +340% 2 202 10 234 365%

rentowność netto 30% 31% +1 p.p. 32% 29% -3 p.p.

Page 13: Wyniki 3Q 2018 Listopad 2018 - tensquaregames.com…zek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują

Kontakt IR

CC GROUP

Tomasz Pelczar

e-mail: [email protected]

tel. +48 697 613 011