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#animSEFF17 retos y oportunidades de futuro en la animación y el videojuego Sevilla, 9 de noviembre de 2017 XV ENCUENTrO dE NIMACIn y vIdEoJuEGos En AndALuc A Organizan: Colabora: CONSEJERÍA DE CULTURA Participan:

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#animSEFF17 retos y oportunidades de futuro en laanimación y el videojuego

Sevilla, 9 de noviembre de 2017

XV ENCUENTrO dE NIMACI n

y vIdEoJuEGos En AndALuc A

Organizan: Colabora:

CONSEJERÍA DE CULTURA

Participan:

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PROGRAMA

08:45 h. Acreditaciones y entrega de documentación

9:15 h. Apertura

09:30-11:00 h. Sesión Marco. Situación del sector de la animación y los videojuegos en España• Marta Alamillo, colaboradora de DIBOOS.Presentación de la edición 2017 del “Libro Blanco de la animación en España” e incentivos fi scales para la animación.• Antonio Fernández, secretario general de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento DEV. Presentación: “Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2016” y del informe “Las tres D de la fi nanciación de proyectos de videojuegos”.

11:00-11:30 h. Pausa - Café - Networking

11:30-12:30 h. Sesión Temática: Producción y distrubución en el sector de la animación y los videojuegos.• Xavi Viza López, productor ejecutivo de Programas Infantiles y Series de Animación de TVE.• Franciso Javier Rodríguez, co-fundador y director creativo Ralight Solutions.• Félix Enríquez Pedrote, director de Operaciones en Genera Games.

12:30-15:00 h. Sesión Temática: Promoción y comercialización de la animación y los videojuegos• Rafael Vera, director de VerJim Animation Studio.• Luis Quintans, owner y Ceo BadLandGames.• Sergi Mesonero, director de Estrategia, Liga de Videojuegos Profesional.• Juan Carlos Buzón, fundador de Videojuegos Fermín, estudio independiente de videojuegos.• Miguel Ramos, director de contenidos de Gamepolis.

Dinamiza: Rafael Vera, director de VerJim Animation Studio.

15:00 h. Clausura del encuentro.

LUGAR: Salón Sorolla | Hotel Hesperia Sevilla | Av. Eduardo Dato, 49 | Sede Industria SEFF´17

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Marta AlamilloColaboradora de Diboos

Diboos

PERFIL PROFESIONALDirige el Área de Negocio en la productora Forma Animada y es CEO y socia-fundadora de Caring Books. Académica de la Televisión, Master en Dirección de Marketing y Gestión Comercial, Licenciada en Comunicación Audiovisual y Profe-sional Homologada en Comercio Exterior. Productora ejecutiva y profesional del marketing de empresas audiovisua-les, ha dedicado gran parte de su carrera a la fi nanciación y venta internacional de programas de televisión, cortos, series y películas infantiles de animación. Algunas de estas obras se han distribuido en más de 30 países y han sido nominadas y premiadas en los Goya. Ha prestado sus servicios en productoras como Omnibus Pictures, Milímetros Di-bujos Animados, Atrium Digital o ATN, entre otras. En Forma Animada es ejecutiva de grandes cuentas para el service publicitario (Danone, Fontvella, Cuétara, Artiach, Samsung…) y productora ejecutiva de los proyectos de producción propia. Desde 2014, compatibiliza su labor en esta productora con la gestión de su propio proyecto empresarial, Ca-ring Books, una editorial digital de contenidos infantiles de entretenimiento educativo, cuyo proyecto más relevante es la App de cuentos interactivos Bruno y los Pumballoo.

RESUMEN DE SU INTERVENCIÓN“Libro Blanco de la Animación Española: avance de resultados”. La industria española de la animación y de los efec-tos visuales se está consolidando como una de las más dinámicas en el ámbito de las industrias culturales y creativas (ICC) y es en la actualidad uno de los sectores audiovisuales con mayor proyección internacional, con mejores esti-maciones de crecimiento para los próximos años y altos ratios de exportación. La misma desarrolla y posiciona en el mercado mundial contenidos de una calidad excepcional, gracias al uso de ideas y conceptos globales que le permite cosechar éxitos en los cinco continentes. Múltiples producciones de animación españolas han sido vendidas en más de 170 países y han cosechado premios en todo el mundo. En la intervención se presentará un avance de los resultados de la edición 2017 del Libro Blanco de la Animación Española, el principal informe que realiza un exhaustivo análisis del sector español de la animación y de los efectos visuales en nuestro país. Impulsado por DIBOOS, la Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación, el informe tiene como objetivos dar a conocer el tamaño real del sector de la animación y el impacto directo, indirecto e inducido que produce esta industria en la economía española. También, el informe pretende ayudar a entender como los grandes cambios tecnológicos, de modelos de negocio, legislativos y de fi scalidad están afectando a esta industria, analizando los nuevos retos que se plantean y las oportunidades que se abren.

TWITTER @Diboos_fed

DIBOOSEdifi cio EGEDA, Ciudad de la Imagen

28223, MadridT. 915 121 660

[email protected]

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Antonio FernándezSecretario general de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento DEV

DEV

PERFIL PROFESIONALAntonio dispone de un gran conocimiento del sector TIC, por su amplia trayectoria ocupando cargos gerenciales en empresas nacionales y multinacionales, así como, en las Asociaciones empresariales del sector tecnológico y con-tenidos digitales en el seno de la CEOE, donde ha ocupado responsabilidades institucionales (miembro de la Junta Directiva entre 2003 y 2005) y cargos operativos como Presidente de Electrónica de Consumo y Director General de Contenidos Digitales.

En junio de 2012 se incorporó a DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, en calidad de Secretario General.

Desde enero de 2013 forma parte del Consejo de Administración de Crea SGR, primera entidad fi nanciera española específi ca para el sector de las industrias culturales, creada para responder a las necesidades de fi nanciación de pro-yectos audiovisuales y de videojuegos.

En abril de 2013, es nombrado Director General de la Asociación para el Desarrollo de la Propiedad Intelectual (ADEPI) que agrupa a las ocho entidades de gestión de derechos de propiedad intelectual españolas, cargo que compatibiliza con sus otras responsabilidades.

RESUMEN INTERVENCIÓNPresentación: “Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2016” y del informe “Las tres D de la fi nanciación de proyectos de videojuegos”.

[email protected]:@dev_es

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Xavi Viza LópezProductor ejecutivo de Programas Infantiles y Series de Animación de TVE

RTVE

PERFIL PROFESIONALXavi Viza es productor ejecutivo de Infantiles de TVE desde mayo de 2014. Con anterioridad fue director del programa Los Lunnis desde 2008, director de Peter and Jack y de los eventos organizados desde 2011 por TVE en la cabalgata de Reyes que se celebra en Barcelona. Anteriormente trabajó como componente del equipo de realización en diferentes programas de Antena 3Tv (Sorpresa sorpresa, Extra Rosa, Informativos de Antena 3), Tele 5 (informativos Barcelona) y ejerció de realizador- freelance en diferentes documentales y programas donde se empezaba a aplicar la técnica del 3d. A partir de aquí empezó a colaborar con la empresa estadounidense Oxide Global Marketing en diferentes campañas de Imagen para televisiones de diferentes países. RESUMEN DE SU INTERVENCIÓNAnimar a las productoras asistentes a conocer las ventajas que les ofrece Tve como Servicio Público y el obligado compromiso que tenemos según establece la Ley 7/2010 en participar y potenciar la producción de series de anima-ción en España.

RTVEDirección de Contenidos Infantiles de TVE

Torrespaña. Alcalde Sáinz de Baranda, 92 28007 MADRID T. 913 468 000

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Francisco Javier RodríguezCo-fundador y director creativo

Ralight Solutions

PERFIL PROFESIONALJavier Rodríguez comenzó su carrera en la industria de los videojuegos como analista freelance de juegos en 1991, antes de unirse a Virgin Interactive España donde desempeñó labores de Marketing Manager hasta 2004. Más tarde entró formar parte del equipo de Activision España cuando la compañía se estableció en nuestro país, llegando a ser director de marketing y comunicación en lanzamientos como la saga Call of Duty. En 2006 fue llamado por SEGA para comenzar la operación en España y formar el equipo que más tarde lanzaría títulos como Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. Tras su paso posterior por Virgin PLAY con el fi n de internacionalizar las operaciones de la compañía y buscar nuevas oportunidades negocio, funda el grupo RaLight Solutions con Jose Manuel Louro, con quien coincidió en Activision. Juntos desarrollan tres líneas de negocio relacionadas con la creación y distribución de videojuegos en todo el mundo. Además Javier Rodriguez es miembro de la junta directiva de DEV, colaborador habitual de medios relacionados con el mundo del videojuego y piloto de drones.

RESUMEN INTERVENCIÓN En su presentación Javier nos llevará por los triunfos y fracasos de su compañía desde que comenzaron con la creación de juegos para móviles hasta adentrarnos en el reverso tenebroso de un mercado que no siempre es lo que parece, y algunas claves para salir indemnes de esta industria.

TWITTER @_JJAAVVIIEERR_

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RALIGHT SOLUTIONSwww.ralightsolutions.comMeridiano 4228850 Torrejón de [email protected]

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Félix Enríquez PedroteCOO

Genera Games

PERFIL PROFESIONALFélix Enríquez, originario de Sanlúcar de Barrameda, ha ocupado diferentes posiciones en Genera Games desde el año 2007.

A lo largo de su trayectoria en la compañía, Félix ha contribuido con su amplio conocimiento en diversas tecnologías, acompañando a la dirección de Genera Games en todos los cambios a través de los cuales la empresa se ha adaptado al cambiante y dinámico mercado del entretenimiento móvil.

Durante los últimos dos años, Félix se ha afi anzado como Director de Operaciones de Genera Games, trabajando mano a mano junto al CEO de la compañía para ejecutar la estrategia global de la compañía y supervisar el buen desarrollo de todos los proyectos.

RESUMEN INTERVENCIÓN

“La situación actual del sector de los videojuegos para móviles”. La evolución de la empresa sevillana Genera Games dentro del sector internacional de videojuegos, la creación del juego Gladiator Heroes, y la situación actual de nues-tro sector; distribución, métricas, tiendas y tipos de juegos.

TWITTER @GeneraGames

GENERA GAMES [email protected]

www.generagames.com

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Rafael VeraDirector

VerJim Animation Studio

PERFIL PROFESIONALLicenciado en Comunicación Audiovisual y Graduado Superior en Realización de Audiovisuales, consiguió una Beca Talentia de la Junta de Andalucía para estudiar un Máster de Cine de Animación en la Vancouver Film School, en Vancouver (Canadá). A su vuelta fundó VerJim Animation Studio, una productora de cine de animación pionera en la Industria Cultural Andaluza, que ha sido elegida caso de éxito entre empresas de todo el mundo gracias a sus innova-ciones tecnológicas en Toon Boom Harmony, y que trabaja en producciones internacionales como la serie de anima-ción “Gerónimo Stilton”. Ha sido elegido Joven Promesa del Cine de Animación Europeo en el Cartoon Springboard de Alemania y Joven Talento del Cine de Animación a nivel mundial en el CTNx de Los Ángeles.

RESUMEN DE INTERVENCIÓN Tras presentar VerJim Animation Studio, abordará las principales necesidades y difi cultades que ha encontrado en la comercialización y promoción de su empresa y producciones, así como realizará un análisis del futuro del sector.

TWITTER @rafverjim

VERJIM ANIMATION STUDIOC/ ISAAC NEWTON, 2OFICINA 15ROTA, CÁ[email protected]

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Luis QuintánsOwner y CEO

BadLandGames

PERFIL PROFESIONALCEO en BadLand Games Group, grupo de empresas que comprenden BadLand Games, BadLand Games Publishing, BadLand Games Uk y BadLand Games Research Poland.

Con 16 años de experiencia en la industria del videojuego y una trayectoria profesional en empresas como ATARI o Bandai Namco. Actualmente es Presidente de DEV, Asociación de empresas productoras y desarrolladoras de software de entretenimiento y Vicepresidente de AEVI, Asociación de empresas de videojuegos de España. También es profesor en la Universidad Francisco de Vitoria en el grado de Desarrollo de Videojuegos.

RESUMEN INTERVENCIÓNIndustria Española. Presente y futuro. Apoyo y necesidades.

TWITTER @BadLandGamesES @BadlandGamesINT @Luis_Quintans

BADLAND GAMES S.L.C/ ALBASANZ 75, 2ª PLANTA

28037 [email protected]

https://badlandgames.com10 | #animSEFF17

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Sergi MesoneroDirector de Estrategia

Liga de Videojuegos Profesional

PERFIL PROFESIONALConfundador y director de estrategia de Liga de Videojuegos Profesional, la mayor organización de e-sports de Es-paña. Es también director de la Cátedra de Esports de la Universidad Católica de Murcia. Previamente, desarrolló su carrera profesional en el ámbito de la distribución y exhibición no comercial de cine, dirigiendo varios festivales y premios cinematográfi cos y participando en la creación de la Plataforma de Festivales de Barcelona.

RESUMEN INTERVENCIÓNEs de sobra conocido que la industria del videojuego es actualmente el gran referente del ocio mundial superando en ingresos a las del cine y la música. Como parte de esta industria, los e-sports (competiciones de videojuegos) han tenido también un crecimiento exponencial. Los grandes actores del mercado (Activision-Blizzard, Electronic Arts o Valve) así lo han entendido y en los últimos años han pasado de ignorar los e-sports a convertirlos en uno de los ejes principales de su estrategia de negocio. Este crecimiento tampoco ha pasado desapercibido para las grandes majors (Disney, Time Warner...), marcas (Coca-Cola, Gillette...) o incluso clubs deportivos (Paris Saint-Germain). ¿Son los e-sports ‘the next big thing’ o una moda pasajera?

TWITTER @sergi_m

LIGA DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL Fandroid Entertainment, S.L.Edifi cio Imagina. Avinguda Diagonal, 177. Primera Planta08018 [email protected] / [email protected]

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Juan Carlos BuzónFundador

Videojuegos Fermín

PERFIL PROFESIONAL Licenciado en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid (2010). Siempre he mantenido una estrecha relación con el ámbito audiovisual: soy además dibujante de fanzines, compositor de música y por supuesto, desarrollador de videojuegos. En esta materia, di mis primeros pasos ya a comienzos de siglo, desarrollando un plataformas, un beat-em-up y dos aventuras gráfi cas que nunca llegué a terminar porque su proceso colisionaba frontalmente con mis estudios universitarios. Fue ejerciendo de profesor de Instituto cuando le propuse al Departamento de Filosofía diseñar un videojuego di-dáctico como recurso TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) para el aula de fi losofía. Por cuestión de tiempo y organización, este proyecto nunca llegó a ver la luz. Pero al terminar el curso 2015-2016, me puse manos a la obra. Es entonces cuando nace “Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno”, la ópera prima de Videojuegos Fermín, el estudio creado ad hoc para el desarrollo de dicha obra.“Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno” es un videojuego que almalgama la perspectiva experimental con el códi-go retro; es el hijo efectivo de la idea primigenia que concebí en el instituto, a saber: desarrollar un videojuego que tenga por escenario la Historia de la Filosofía. Al enfrentarme yo solo a tamaño reto, abandoné en poco tiempo el enfoque pedagógico y opté por un estilo más personal, volcando en la obra toda mi experiencia como fi lósofo, pero también como lector de cómics y afi cionado a los videojuegos de los años 90 -y más en particular, a las aventuras gráfi cas.

RESUMEN DE SU INTERVENCIÓN En mi intervención expondré los pasos que me han llevado del ámbito de la fi losofía al desarrollo de videojuegos en los últimos meses y cuáles han sido mis logros desde entonces.

TWITTER @Videojue_Fermin

VIDEOJUEGOS FERMÍNwww.videojuegsfermin.com

[email protected]

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Miguel RamosDIRECTOR DE CONTENIDOS

Gamepolis

PERFIL PROFESIONALLicenciado en Comunicación Audiovisual y desarrollador de Videojuegos desde 2002 en estudios como la española Legend Studios o la estadounidense Joju Games ejerciendo funciones de Diseñador de juego, Productor senior o Director de desarrollo en PC, consolas, mobile y Facebook para empresas como Grupo Planeta, Atari, Strategy First, 505 Games o Yahoo! Games.

Ha trabajado en títulos como War Times, Sombras de Guerra la Guerra Civil Española (disco de oro 2007) y su expan-sión, Lunnis para RTVE o el videojuego ofi cial de Wicked, el galardonado musical de Broadway.

Es cofundador y Director de contenidos de Gamepolis, el festival de videojuegos de Málaga que en su quinta edición de 2017 reunió a más de 40.000 visitantes.

Actualmente compagina sus tareas en Gamepolis con el desarrollo y la dirección formativa en EVAD, la Escuela Supe-rior de Videojuegos y Arte Digital el mayor centro de Andalucía especializado en formación para la creación y diseño de videojuegos.

RESUMEN INTERVENCIÓNLa intervención constará de un análisis de las oportunidades y opciones disponibles en la actualidad para los desarro-lladores de videojuegos para dar a conocer sus títulos, las acciones de promoción y presencia en eventos del sector y cómo infl uye en la creación de comunidades.

TWITTER @gamepolis_org

[email protected] www.gamepolis.org

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Descarga nuestras aplicaciones, acércate a la Fundación Audiovisual de Andalucía

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Andalucía Estudios Audiovisuales

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“Estudio de detección de necesidades específicas de formación en el hipersectoraudiovisual-TIC de Andalucía”

“Directoras de cine español.Ayer, hoy y mañana, mostrando talentos”

Esta colección reúne los volúmenes publicados por la Fundación AVArelacionados con cuestiones degénero y medios de comunicación,en colaboración con otras institucio-nes como el Instituto Andaluz de laMujer, la Diputación de Sevilla, elForo Clara Campoamor o la Universidad de Sevilla.

“Branded Content. Contenidode Marca”

“Generación CinExin. El cine sevillano contado por sus realizadores”

Todas las publicaciones de la Fundación AVA están disponibles en formato de libro electrónico en el Área de Descarga de la www.fundacionava.org

- Publicaciones de Jornadas Profesionales

- Informes sectoriales

- Estudios de Investigación

- Notas de prensa

La Guía del Audiovisual-TIC en Andalucía, que se edita desde 2002, tiene como objetivofundamental el conocimiento del sector audiovisual-TIC andaluz para contribuir a su estructuración y ordenación. Existe una versión PDF, una red social en www.fundacionava.orgy una aplicación móvil para IOS y Android.

“Guía del Audiovisual-TIC en Andalucía. Producción de Cine, Televisión y Audiovisual-TIC”

Esta colección, que ya tiene doce volúmenes publicados, recoge las ponencias y los debates que han tenido lugar en las Jornadas Profesionales que la Fundación AVA celebra anualmente desde 2002.

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Andal cía Est dios A

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Esta colección, con dos volúmenes publicados, recoge publicaciones de interés formativopara el sector audiovisual en Andalucía.

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La Fundación Audiovisual de Andalucía es una institución privada sin fi n de

lucro patrocinada por la Agencia Pública Empresarial de la Radio y Televisión

de Andalucía (RTVA) constituida para promover, en todos sus aspectos, el

sector audiovisual de Andalucía. Desde sus inicios esta iniciativa se integra en los objetivos de la Junta de Andalucía

encaminados a potenciar el desarrollo de un tejido empresarial audiovisual propio.