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Zona prohibida de las ruletas Andy Hall 31 de octubre 2007 (Presentado como los cursos de Física 210, la Universidad de Stanford, otoño 2007) Introducción A partir de experimentos mentales a las películas, la rueda de la ruleta representa el puro azar en su máxima expresión. Hay 38 ranuras en las que la pelota podía tierra, y todas son igualmente probables. Por lo tanto, una rueda de la ruleta puede ser tratado como un generador de números aleatorios. Desde los primeros momentos de tensión en Las Vegas cuando ahorros de su vida están en la línea, a la de James Bond, fresco y tranquilo, que recoge sus ganancias de la ruleta, parece que el resultado no es más que la suerte. Sin embargo, la ruleta es un juego regido por la mecánica clásica y la mecánica clásica es determinista en su corazón. Si se conoce toda la información relevante de los estados iniciales con la suficiente precisión, entonces se podría - en teoría - calcular el destino final de la pelota. Por supuesto, tales mediciones precisas y cálculos detallados son imposibles incluso en un entorno de laboratorio, y mucho menos en un casino. El movimiento caótico de la pelota golpea el parachoques y se dispersa a través de la rueda de interferir con cualquier predicción. A pesar de esto, es posible crear una predicción de que es "lo suficientemente bueno." Mediante la predicción de la región más probable de la rueda en la que caerá la bola, aunque ninguna sola victoria no está garantizada, las probabilidades se puede cambiar en favor del jugador. Existen varios métodos para llegar a esa predicción. A partir de pistas visuales para el uso del láser, hay muchas personas dispuestas a vender en línea tales (ilegal) de los

Zona Prohibida de Las Ruletas

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análisis estadístico y físico del juego de la ruleta,Andy Hall 31 de octubre 2007, Universidad de Stanford

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Zona prohibida de las ruletas

Zona prohibida de las ruletas

Andy Hall 31 de octubre 2007

(Presentado como los cursos de Fsica 210, la Universidad de Stanford, otoo 2007)

Introduccin

A partir de experimentos mentales a las pelculas, la rueda de la ruleta representa el puro azar en su mxima expresin. Hay 38 ranuras en las que la pelota poda tierra, y todas son igualmente probables. Por lo tanto, una rueda de la ruleta puede ser tratado como un generador de nmeros aleatorios. Desde los primeros momentos de tensin en Las Vegas cuando ahorros de su vida estn en la lnea, a la de James Bond, fresco y tranquilo, que recoge sus ganancias de la ruleta, parece que el resultado no es ms que la suerte.

Sin embargo, la ruleta es un juego regido por la mecnica clsica y la mecnica clsica es determinista en su corazn. Si se conoce toda la informacin relevante de los estados iniciales con la suficiente precisin, entonces se podra - en teora - calcular el destino final de la pelota. Por supuesto, tales mediciones precisas y clculos detallados son imposibles incluso en un entorno de laboratorio, y mucho menos en un casino. El movimiento catico de la pelota golpea el parachoques y se dispersa a travs de la rueda de interferir con cualquier prediccin. A pesar de esto, es posible crear una prediccin de que es "lo suficientemente bueno." Mediante la prediccin de la regin ms probable de la rueda en la que caer la bola, aunque ninguna sola victoria no est garantizada, las probabilidades se puede cambiar en favor del jugador.

Existen varios mtodos para llegar a esa prediccin. A partir de pistas visuales para el uso del lser, hay muchas personas dispuestas a vender en lnea tales (ilegal) de los sistemas de un pedazo del cambio. La teora detrs de estas herramientas es de mucho ms valor acadmico que las mismas herramientas. El mtodo de prediccin que se centrar en el uso de inclinacin es de encontrar un sesgo en la propia rueda. Si la pelota es inherentemente ms propensos a la tierra en una seccin de la rueda que otra, entonces la 'casualidad' de la rueda se ha roto. Como veremos, si la rueda no est perfectamente nivelada, como una tendencia aparece. Incluso con una inclinacin menor de edad, la rueda puede crear una zona prohibida donde la pelota es muy poco probable que la tierra.

Vamos a comenzar por el anlisis de la fsica de la rueda de la ruleta, el uso del trabajo de Thorp [3] y Eichberger [1]. Aunque la esencia de la ruleta es simple, con el fin de realizar predicciones significativas, la friccin y la resistencia del aire es necesario tomar en cuenta. Estas consideraciones conducen a una zona prohibida: las regiones en las que el baln no saldr de la llanta de la rueda. Despus de ver la teora detrs de la zona prohibida, vamos a ver un experimento descrito por Dixon [2] que muestra cmo se traduce la zona prohibida en resultados sesgados.

Fsica de la ruleta

La friccin y el arrastre

En el fondo, la fsica de una rueda de la ruleta idealizada es bastante simple. La geometra bsica de la rueda de la ruleta se ilustra en la Figura 1. La rueda contiene un borde alrededor del exterior, por el que la bola rueda inicialmente. La propia rueda se inclina hacia adentro, como se muestra en la Figura 2, y por lo tanto en algn momento la bola saldr de la llanta y la cabeza hacia el centro de la rueda. En este punto, la pelota se encuentra con una serie de topes, cuya finalidad es catica dispersin de la pelota. Por ltimo, la pelota llega a la parte ms interna de la rueda, con 38 ranuras de igual tamao en el que la bola puede caer.

Fig. 1: Esquema de rueda de la ruleta

Bsicamente, si dejamos de lado la friccin, la friccin, y la inclinacin, la propia rueda, simplemente gira en una direccin, y la bola rueda por el borde en la otra direccin. Este movimiento est determinada por la velocidad angular inicial de la pelota y la velocidad angular inicial de la rueda. Sin friccin o arrastre, nunca la pelota pierde energa, y nunca sale de la llanta. As, la rueda de la ruleta es bastante simplista idealizado.

Con el fin de entender cmo y cundo la bola sale de la llanta de la rueda, hay que tener la friccin y arrastre en cuenta. Utilizando el anlisis detallado de Eichberger, la ecuacin de movimiento de la rueda de inclinacin es:

Aqu es la velocidad angular de la pelota, y es la aceleracin angular de la pelota. Las constantes A y B de control de la fuerza de los efectos debidos a la friccin y arrastre tanto. Cmo sabemos que esta es la descripcin correcta de la rueda de la ruleta? En primer lugar, en el caso de que a = 0 y b = 0, entonces = 0, y el momento angular de la pelota se conserva. Esto es claramente es el caso sin friccin que hemos mencionado anteriormente, por lo que esta ecuacin es consistente con nuestro anlisis anterior.

La aceleracin es controlada por un trmino constante y un trmino de -cuadrado. Como nos imaginamos que la bola sea rodar rpidamente por todo el borde, la resistencia del aire se considera como de segundo grado en la velocidad. Por lo tanto, 'a' contiene el arrastre. La friccin se puede entender mejor a travs del diagrama de fuerzas en la Figura 2. La rueda toca tanto el borde y la pista, con las fuerzas normales contra la superficie. A medida que la bola gira alrededor de la pista, el punto de contacto con la pista se considera como no resbalar. En ese caso, como se puede comprobar con un momento de reflexin, el punto de contacto contra la llanta debe deslizarse. Eichberger analiza la friccin en el sistema de referencia no inerciales de la bola, dando lugar a la pseudo-fuerza centrfuga se muestra.

Teniendo en cuenta tanto las fuerzas normales, podemos volver a escribir en dos trminos: uno que es constante y la otra que es proporcional a -cuadrado. Los pasos de este anlisis se presentan claramente en el documento de Eichberger, aunque nos saltamos los detalles aqu. Resultado indicado Eichberger por las constantes (para una rueda "normal" la ruleta como se muestra en la Figura 1, bajo condiciones "normales" la atmsfera) es una =. 0225 y b =. 075 1 / s 2. As, la ecuacin no-tilt se puede escribir como:

Fig. 2: Seccin transversal de la rueda

Inclinacin

El comportamiento de la rueda de la ruleta se hace mucho ms interesante cuando se inclina, sobre todo cuando nuestro objetivo es encontrar el sesgo. Para entender esta situacin, se introduce la coordenadas. Por la inclinacin de la rueda, la simetra de la situacin se ha roto. El uso de este simetra rota, nos ayuda nuestro anlisis definiendo el ngulo de la pelota, , como el ngulo de la pelota lejos de su punto ms bajo de la rueda de la ruleta.

La aceleracin angular de la pelota, , ahora depender no slo de la velocidad de la pelota, pero tambin de la ubicacin, theta. Por qu hay una dependencia? Bueno, al igual que una pelota al frente de un plano inclinado, la bola se desacelerar como cabeza de la parte inferior en el lado superior de la rueda de la ruleta. Asimismo, como se mueve la bola desde el ms alto al punto ms bajo, se acelerar. La pregunta ahora es cmo formular esta dependencia.

Con algunas ideas, la forma general de esta dependencia se hace evidente. La energa gravitatoria de la bola llega-cos (). Esto es slo la dependencia de la altura de una partcula va en torno a un crculo inclinado, con = 0 en el punto ms bajo. La aceleracin angular de la pelota va como la derivada negativa de la energa potencial con respecto al ngulo, que es-sin (). Poner un trmino a la ecuacin de la ruleta, nos lleva a:

Con un anlisis cuidadoso de la situacin, utilizando la geometra y cinemtica angular, Eichberger encontrar una ecuacin de c.

Aqu, R es el radio de la rueda de la ruleta, y es el ngulo de inclinacin de la rueda. Ahora tenemos las herramientas necesarias para analizar el movimiento de la bola de la ruleta en una rueda inclinada.

Cuando el baln sale del culo

Para predecir el resultado y el sesgo de una rueda de ruleta inclinada, es un paso necesario intermedio para saber dnde caer la bola dejar la llanta de la rueda. Un sesgo en la ubicacin del punto de salida dar lugar a un sesgo en los resultados de la rueda.

Ya que sabemos que la aceleracin de la bola, es posible encontrar (), la funcin de la velocidad angular de la pelota. Dejando de lado los detalles arenosos de las matemticas - que se puede encontrar en el documento de Eichberger - esta funcin se comprueba que:

donde c 1 es una constante que depende de la velocidad angular inicial y las constantes a, b, c y a travs de:

Ahora tenemos una ecuacin para la velocidad de la pelota. El siguiente paso es encontrar la velocidad crtica en la que caer la bola en el aro. Podemos encontrar esta usando la ecuacin de la fuerza normal contra la llanta, se ilustra en la Figura 2. Cuando la fuerza normal N 1 llega a cero, la bola saldr de la llanta. Desde Eichberger, nos encontramos con la ecuacin de esta fuerza normal.

Para N 1 = 0, la bola saldr del borde de la pista, y nos etiqueta como esta velocidad w f. Es fcil encontrar la siguiente expresin para w f.

Esta velocidad angular se producir en f tal que f = ( f). La manera ms fcil de encontrar f es graficar f y () y buscar donde se cruzan. De hecho, la situacin se puede simplificar an ms por cambiar la condicin de f = ( f) de la ecuacin equivalente de 1 g ( f) = g 2 ( f). Estas nuevas funciones se definen como:

Estas dos ecuaciones se encontraron a partir de f y con el fin de aislar los trminos sinusoidales en una de las funciones. Esto se sumar a la claridad de la grfica. Estas nuevas funciones tambin contienen los valores experimentales de las constantes, como a, b, yc, que se pueden encontrar en el papel de Eichberger. Para encontrar los puntos de cruce de las dos funciones, les trama en la figura. 3. Para este grfico, se utiliza la razonable velocidad angular inicial de 4,5 radianes por segundo. Se muestran los resultados de dos ngulos de inclinacin, centrando el grfico alrededor del primer punto de cruce.

Fig. 3: Encontrar el ngulo de salida de la bola

En cuanto a los grficos, nos encontramos con que los pasos iniciales tanto se producen cerca de los picos de la onda sinusoidal. Teniendo en cuenta que los ejes X se expresan en unidades de 2 , nos encontramos con que f para ambos casos se encuentra cerca del punto ms alto de la rueda. Al cambiar la velocidad inicial del sistema un poco, podemos imaginar el cambio de la curva exponencial. Sin embargo, en la medida que nos movemos las curvas y sin embargo, manipular las condiciones iniciales, vemos que las lneas slo se puede cruzar en una seccin relativamente pequea de la rueda. Las regiones de la rueda de la ruleta justo ms all de un pico nunca ser la ubicacin para el primer cruce. Una sombra es efectivamente creado ms de parte de la rueda, en el que la pelota nunca se encontr al salir de la llanta. Esto se conoce como la zona prohibida en el punto de partida, y su tendencia es extrema, tanto para los casos de gran inclinacin y la inclinacin pequea. El movimiento de la bola despus de que salga de la llanta, ya que golpea los parachoques y las dispersa, tender a disminuir los prejuicios. Sin embargo, un fuerte sesgo en el punto de partida de la pelota debe conducir a un sesgo de permanecer en el lugar de aterrizaje de la bola. Nos dirigimos a la evidencia experimental de una zona prohibida en el lugar de aterrizaje de la bola en la siguiente seccin.

Prueba de la zona prohibida

Ahora tenemos una comprensin de cmo la inclinacin de una rueda de la ruleta lleva a un sesgo en el punto de partida de la pelota desde el borde. Sin embargo, el movimiento de la pelota que rebota en el parachoques antes de aterrizar en una ranura es aparentemente catico. Ser esto suficiente para compensar el sesgo de un torneo? Dado que esto claramente depende de la cantidad de inclinacin de la rueda, tal vez la pregunta correcta es: la cantidad de inclinacin es necesaria para crear un sesgo notorio? Los pesos Nacional Britnico y el Laboratorio de Medidas (NWML) acaba de realizar un experimento en 2005 [2]. En esta seccin vamos a examinar sus resultados.

Tabla 1: Resultados de la gira sobre ruedas de la ruleta inclinada

Seccin

No hay inclinacin

0,1 Inclinacin

.25 de inclinacin

0,5 Inclinacin

1,35 Inclinacin

1

23

31

39

34

40

2

18

31

30

48

37

3

24

28

28

21

11

4

22

17

6

9

8

5

22

10

11

16

10

6

28

19

10

7

10

7

18

22

14

13

22

8

21

18

38

28

38

Tiradas total

176

176

176

176

176

2

3.36

17.8

55.9

62.2

64.1

La expectativa de sesgo

15%

98%

El 99,9%

El 99,9%

El 99,9%

El experimento

Para este experimento, una ruleta regulacin fue dada una cierta inclinacin (0 , 0,1 , 0.25 , 0,5 , y 1.35). La rueda se separ entonces 176 veces, y se registraron los resultados de donde cay la pelota. A los efectos del registro de los resultados, la rueda se divide en ocho partes iguales - en el marco de referencia estacionario de la tabla, y la pelota se inici siempre en la seccin 5. Es mucho ms fcil de detectar un sesgo basado en la inclinacin de mirar estas secciones fijas, ignorando los detalles de la prediccin de cmo la propia rueda gira, que ascendan a las ranuras donde se en el estado final. Los resultados de un gran nmero de vueltas que fueron agrupadas y analizadas por el sesgo estadstico. Los resultados de este experimento para varias cantidades de inclinacin se muestran en la Tabla 1 y tambin representada en la figura. 4.

Fig. 4: Grfico de los resultados con los de inclinacin y de inclinacin no

Anlisis de los resultados

En cuanto a los resultados en el grfico, es fcil ver cualitativamente sesgo en el caso de inclinacin extrema. Para una rueda ideal, la ruleta de nivel, es de esperar que cada una de las ocho secciones de la rueda sera probablemente un lugar de aterrizaje como cualquier otro. Es de esperar que muy ligeras diferencias en el nmero de bolas de aterrizaje en cada seccin. En el caso de nivel, vemos que esto es aproximadamente cierto. Sin embargo, mirando el caso de 1.35 de inclinacin, se hace evidente que los artculos 4, 5 y 6 son muy desfavorecidas, y las secciones 8, 1 y 2 se ven favorecidos en gran medida.

El sesgo cuantitativo de los resultados se puede encontrar utilizando anlisis de Chi cuadrado. Esto es simplemente un mtodo estadstico para determinar la posibilidad de que los resultados se produjo a travs de la distribucin de probabilidad de la hiptesis (en nuestro caso, una oportunidad an de cada ocho secciones). Estos resultados se dan por Dixon, y se muestran en la parte inferior de la Tabla 1. Como vemos, para el caso de nivel, la posibilidad de sesgo se determin que slo un 15%. Sin embargo, la posibilidad de sesgo en el caso de 1.35 de inclinacin es mayor que el 99,9%.

Anterior, vimos que la inclinacin dio un fuerte sesgo en el punto de partida de la pelota desde el borde. Para que los resultados aqu de 1,35 de inclinacin, es claro que la tendencia sigue siendo a pesar de la dispersin de la pelota que cae. Incluso para los ngulos de inclinacin muy pequeo, vemos que la tendencia se mantiene. De 0,1 la posibilidad de que el resultado final se debe al sesgo todava abrumador al 98%.

Conclusin

Hemos visto que la inclinacin de una rueda de ruleta crea un sesgo marcado en el 'azar' los resultados. Desde el punto de vista terico, hemos sido capaces de seguir el anlisis Eichberger de las ecuaciones de movimiento para mostrar que no slo es una regin relativamente pequea de la rueda de la ruleta en la que la pelota deja la llanta. Esta es una limitacin de gran alcance, y en funcin del ngulo, se puede crear un sesgo importante en el volante. Hay ciertos lugares en la rueda donde la pelota simplemente no salir de la llanta, no importa cuntas veces se repite el experimento. Hay una zona prohibida.

Este fuerte sesgo es muy interesante, aunque en s no es de uso prctico en Las Vegas. Por el contrario, la ubicacin final de la bola es de mucha ms importancia monetaria de su punto de partida de la llanta. En cuanto a la experiencia realizada por NWML, est claro que la zona prohibida se traslada a los resultados estadsticos de los ensayos de ruleta. Con respecto a los lugares de aterrizaje de la bola, no tal vez no sea una zona prohibida. El baln puede, y se encuentra a, la tierra en cualquiera de las ocho secciones independientes. Sin embargo, estadsticamente, existe una clara tendencia, como se muestra en los resultados en la Tabla 1. Incluso para los pequeos se inclina, los efectos caticos de los parachoques en la pelota que cae no puede superar la zona prohibida grande en el punto de borde a la salida.

Si bien es claro que una rueda de inclinacin es parcial, es una cuestin muy diferente a hacer una prediccin til. El resultado importante en un casino no es por donde la pelota sale de la llanta, o incluso en los que la seccin con respecto a la mesa, la pelota cae. La prediccin importante es la ubicacin en la rueda interior, dando vueltas que la pelota cae. Qu nmero o conjunto de nmeros debe apostar por una? Esta es una pregunta mucho ms difcil, y requiere saber con mucha precisin la posicin inicial de la rueda interior, as como su velocidad angular.

De hecho, existen mtodos de aprovechamiento de un sesgo en la ruleta. Hay muchos sitios web dispuestos a vender las herramientas y el software necesario para ganar a lo grande en un casino. Una fraccin de estos productos, incluso el trabajo. Sin embargo, dadas las estrictas normas contra el fraude en la ruleta, lo mejor es mantener estos resultados en el mbito de la teora que en la prctica.

2007 Andy Hall. El autor otorga permiso para copiar, distribuir y mostrar este trabajo en forma inalterada, con la atribucin al autor, para fines no comerciales. Todos los dems derechos, incluyendo los derechos comerciales, estn reservados al autor.

Referencias

[1] J. Eichberger, "La ruleta de Fsica," http://www.roulette.gmxhome.de/ (2004).

[2] P. Dixon, "rueda de la ruleta de pruebas" Informe sobre la etapa 3.1 de la Propuesta de Proyecto NWML / GBGB (2005).

[3] EO Thorp, "los sistemas ptimos de juego para los Juegos favorable", Rev. Int.. Stat. Inst. 37, 273 (1969).

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Manual

(Se refiere slo a la versin original de roul.exe)

Cuando haya descargado y descomprimido los archivos de su directorio de destino debe contener los siguientes archivos: roul.exe roul.dat roul.def roul.dll inpout32.dllEl inpout32.dll biblioteca (www.logix4u.net/ cortesa) permite E / S de acceso directo a los puertos paralelos de su sistema y tiene que estar en el mismo directorio que roul.exe.

al lado

inferiorIntroduccinEl roul.def archivo contiene los datos geomtricos de la rueda de ruleta que se muestra en una invocacin de roul.exe de la siguiente manera:

El significado de los parmetros son: Tipo de rueda: 'A' o 'a' para la rueda de Amrica con 38 bolsillos, de lo contrario la rueda francesa con 37 bolsillos (con secuencias de nmeros respectivos) # De Sectores: debe ser igual a 2x o 4x el nmero de Topes de Bola de manera que 1 sector corresponde a rougly dos bolsillos en el rotor # De bola se detiene: no requiere aclaracin Tope de bola Tamao: es necesario medir / estimar la longitud de los diamantes Bola parada V Distancia: la distancia radial desde el Track Ball Radio a lasverticalesparadas de bolas Bola parada H Distancia: la distancia radial desde el radio de la bola de pista a loshorizontalesparadas de bolas Track Ball Radio: medido desde el centro de la bola hacia el centro de la rueda Estator ngulo de inclinacin: es necesario medirlo o tener una buena estimacinDebe editar y modificar el archivo roul.def segn los datos geomtricos de la rueda de la ruleta.El roul.exe archivo puede opcionalmente tener tres parmetros sobre la invocacin: Parmetro1: if = 'K' o 'k' leen datos de temporizacin de teclado (modo offline), leda de otro modo de sincronizacin de datos del puerto de juegos (modo de tiempo real) Parmetro2: estimacin inicial para el valor de ALPHA (bola desaceleracin prameter) Parmetro3: estimacin inicial para el valor de BETA (bola parmetro de desaceleracin)Parmetros 2 y 3 tienen valores por defecto de 0,02 y 0,1, respectivamente, y slo se debe establecer en valores diferentes si la rutina de estimacin de parmetros se explica ms adelante (modo = 3) no converge.El programa le preguntar si desea cargar los parmetros guardados previamente del roul.dat archivo.Si escribe un "0" el siguiente ser en su pantalla:

siguiente

anterior

superior

inferiorSetRotor (modo = 2)Vamos a explicar el significado de cada parmetro a medida que avanzamos.Al escribir un nmero entre 0 y 9 se selecciona el modo de programa correspondiente.En primer lugar, tenemos que identificar el rotor parmetro de desaceleracin 'kappa'.Al escribir '2' seleccionamos modo SetRotor y aparece la siguiente pantalla:

Ahora ajusta el rotor en movimiento y haber definido una de las bolas paradas verticales como su punto de referencia fijo hace clic en el interruptor de botn una vez cada vez que el verde a cero en el rotor pasa por el punto de referencia fijo para un nmero de revoluciones del rotor.El periodo de tiempo debe ser de entre 15 y 20 segundos como en el juego real y el rotor debe girar con la velocidad tpica visto en los casinos.Cuando haya terminado marcando el rotor pulse cualquier tecla para volver a la consola de E / S.La pantalla mostrar ahora algo como lo siguiente:

As que hemos entrado 7 muescas correspondiente en 6 revoluciones del rotor con las marcas de tiempo en la columna de tiempo y los tiempos de la revolucin en la columna de la delta.La ltima fila muestra el resultado de la estimacin de parmetros: kappa: parmetro de desaceleracin estimada del rotor s: medida de bondad de ajuste, menor ser el valor de s el mejor t0: tiempo de la revolucin inicial c0: constante de integracin dt: tiempo total transcurrido dx: calculado distancia en revolucionesEl valor de dx es crucial.Puesto que hemos velocidad de reloj un total de 6 revoluciones el error es 0.076 revoluciones o aproximadamente 2,8 bolsillos.Usted debe practicar su sincronizacin rotor para lograr una precisin por debajo de 1,5 y 2 bolsillos en promedio.Repetidamente marcando el rotor para giros sucesivos tendr un promedio de las principales fluctuaciones estadsticas en su momento.Cuando usted piensa que est terminado, pulsa la tecla ESC para volver al men principal, que ahora podra tener este aspecto:

siguiente

anterior

superior

inferiorTestRotor (mode = 6)Ahora podemos probar la bondad de nuestro ajuste de kappa seleccionando modo TestRotor.Se le pide por el programa para entrar en 3 clics, dos clics para la medicin inicial de t0 y otro para la revolucin final (se cuenta el nmero de revoluciones en la cabeza y comparar esto con el nmero previsto de revoluciones dx):

Aqu hemos elegido una vuelta completa (20 sectores) para la medicin inicial t0.El resto de los datos que se muestran es evidente por s mismo.Una vez ms, usted debe practicar para lograr un error tpico de menos de 1,5 a 2 bolsillos antes de poder pasar al siguiente paso ....donde vamos a identificar las constantes de desaceleracin 'alfa' y 'beta' por la pelota:

siguiente

anterior

superior

inferiorSetBall (modo = 3)En el modo 3 (= SetBall) se le pedir que introduzca el nmero de revoluciones antes que la pelota sale de la llanta que ser considerado por la rutina de estimacin paramter.Por favor, recuerde que usted no puede comenzar registrando inmediatamente despus de que se lanz la pelota, ya que primero tiene que ajustar su giro a la geometra de la rueda (es decir, conectarse a la "ruleta") antes de que el modelo fsico es vlida.Aqu hemos optado por optimizar alfa y beta para cuatro revoluciones antes de la salida.Como no tenemos ninguna idea an en la forma de la curva de deceleracin pelota no vamos a congelar beta en este momento y dejar que el estimador de identificar ambos parmetros.

As que hemos entrado 6 muescas correspondiente en 5 revoluciones de la pelota.Pero slo los ltimos 4 revoluciones se utilizan, con las marcas de tiempo en la columna de tiempo y los tiempos de la revolucin en la columna de la delta.La ltima fila muestra el resultado de la estimacin de parmetros: alfa, beta: estimado parmetros bola de desaceleracin s: medida de bondad de ajuste, menor ser el valor de s el mejor t0: tiempo de la revolucin inicial c0: constante de integracin dt: tiempo total transcurrido dx: calculado distancia en revolucionesEl valor de dx es crucial.Ya que hemos definido un total de 4 vueltas el error es de 0,02 revoluciones o aproximadamente 0,75 bolsillos.Usted debe practicar su sincronizacin pelota para lograr una precisin por debajo de 1 a 2 bolsillos en promedio.Repetidamente marcando la pelota para giros sucesivos tendr un promedio de las principales fluctuaciones estadsticas en su momento.Cuando usted piensa que est terminado, pulsa la tecla ESC para volver al men principal.En una segunda etapa de estimacin, podemos congelar el valor de beta y repitael procedimiento de fichar el baln durante sucesivas revoluciones.Esta es una buena idea por dos razones.En primer lugar, el procedimiento optimzation con un valor de congelado para la beta sigue de cerca la forma en que las predicciones se hacen durante el juego real (modo = 9).En segundo lugar, al observar la forma en que los cambios de los parmetros alfa durante bola sucesivos giros se puede ver lo bien que sus reacciones son temporales.Si su est seguro de su reaccin momento entonces el valor de alfa no debera mostrar una gran variacin.Si lo hace (por ejemplo, ms o menos> 5%), entonces debe volver a comprobar el tiempo o estar preparado para aceptar el hecho de que la rueda no es la calidad del casino de primera calidad con la pelota desacelerando de forma errtica.Para el caso de grandes variaciones de trayectoria de bola cuando el baln est en el borde obtendr malos resultados en sus predicciones definitivas, aunque una considerable inclinacin de la rueda aliviar un poco la situacin.La mejor manera de comprobar su sincronizacin es construir un sensor ptico y alimentar las seales correspondientes a la entrada del puerto de juegos.Recomendamos la implementacin de hardware descrito en el libro Marten Jensen "Secretos de ruleta Ganar", que hemos probado y funciona de manera satisfactoria.Las pantallas deben tener este aspecto:

siguiente

anterior

superior

inferiorTestBall (mode = 7)Ahora podemos probar la bondad de nuestro ajuste de radiaciones alfa, beta seleccionando TestBall-mode.Se le pide por el programa para entrar en 3 clics, dos clics para la medicin inicial de t0 y otro para la revolucin final (se cuenta el nmero de revoluciones en la cabeza y comparar esto con el nmero previsto de revoluciones dx):

Modos de 6 y 7 (TestRotor y TestBall) deben invocarse regurlarly para probar si los parmetros deben ser recalibrados.Normalmente el parmetro rotor kappa no cambia una vez que se ha configurado correctamente (slo si la rueda no se ha utilizado durante varias semanas o meses).Por otro lado, la desaceleracin bola parmetros alfa, beta son mucho ms susceptibles a las condiciones ambientales y la necesidad de volver a calibrar con ms frecuencia (cf. artculo tcnicoRoulettePhysics).La beta parmetro contiene el componente de friccin de la superficie debido a la gravedad (el peso de la bola) y debe permanecer relativamente constante si la bola no est encendido durante el juego (lubricacin, es decir, la grasa de las manos croupiers, tiene poco efecto sobre el coeficiente de friccin de rodadura y la masa de la pelota cancela de las ecuaciones de movimiento).El parmetro alfa tiene dos componentes: 1) de friccin del viento y 2) rozamiento de la superficie debido a la aceleracin centrfuga.La parte debido a la friccin de la superficie permanecer bastante constante, mientras que el componente debido al viento de friccin cambia de acuerdo a las condiciones climticas (la presin baromtrica, temperatura y humedad).Dependiendo de las condiciones de la densidad de 'rho' aire estar en el rango de 1.2 +/- 10%.En un laboratorio a temperatura controlada (casino) estar en el rango de 1,2 +/- 5%, por lo que en el peor caso vamos a ver una diferencia de 10% en la densidad del aire.Dado que la contribucin de la resistencia del aire a la alfa es de aproximadamente 50%, el resultado global es un cambio del 5% en el parmetro alfa.As, cada vez que un nuevo frente de presin llega o los cambios climticos locales que necesitan para volver a calibrar alfa!

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inferiorSetWheel (mode = 4)Los parmetros de rueda WF2, eta y phi se definen por la configuracin geomtrica de la rueda de ruleta inclinada.Primero vamos a tratar de determinar de forma manual para comprender plenamente su significado.Si sabemos por la medicin del radio de pista de bolas 'R' y el 'delta' ngulo de inclinacin del estator de la rueda, el parmetro WF2 (abreviatura de 'Omega_fall_squared') es igual a 7.5 * g / R * tan (delta) * cos (psilon), con g = 9,81 y cos (psilon) ~ 1 para pequeos ngulos de inclinacin psilon.El ngulo phi define el punto ms bajo de la rueda con respecto al punto de referencia fijo (uno de los deflectores verticales).Se puede medir de la siguiente manera: 1) extraer el rotor de la rueda 2) utilizando una balanza de precisin a travs del dimetro completo de la rueda, determinar la lnea de cero inclinacin 3) el punto ms bajo de la rueda a continuacin, se encuentra en la lnea perpendicular a la lnea de inclinacin 4) phi cero se define como el ngulodesdeel punto ms bajoparael punto de referencia fijo contado ensentido horariodireccin.El ngulo de inclinacin epsilon ahora se puede medir por ejemplo la colocacin de tiras de metal de espesor total definido 'x' en virtud de la balanza de precisin en el punto ms bajo de la rueda hasta que se alcanza una situacin de nivel.Luego calculamos el pecado (psilon) = x / D, donde "D" es el dimetro de la rueda y luego establecer el parmetro eta = 10/7 * g / R * sin (psilon) / (4 * alpaha * alpaha + 1 ).En nuestra rueda, los valores tpicos son: WF2 = 7,623, eta = 0,193, y phi = 2,513 rad (144 grados).Con el fin de hacer que los parmetros disponibles para el programa de prediccin que podemos arrancar directamente en el roul.dat archivo ejecutando los siguientes pasos: 1) roul.exe quit (mode = 0) el ahorro de la que anteriormente se haban parmetros kappa, alfa y beta 2 ) editar el roul.dat archivo e introduzca los valores de WF2, eta y phi (en radianes) directamente detrs de los valores de kappa, alfa y beta en la primera lnea del archivo roul.dat 3) cerrar el archivo y roul.dat ejecutar roul.exe cargar los parmetros en el arranque (el programa consultar en consecuencia).Ahora estamos en el punto en el que podemos comprobar si el programa va a predecir correctamente el punto donde la pelota se caer su pista:INICIO DE PROCEDIMIENTO DE LA PRUEBAColoque el verde cero del rotor bajo el punto de referencia fijo y mantener el rotor estacionario.Asegrese de que los parmetros se saltan y fudge se ponen a cero.Entre en el modo = 9 (Play), la seleccin de sectores 0 para la medicin t0 inicial del rotor (esto le dice al programa de prediccin de que el rotor no se mueve) y responder a las dems preguntas adecuadamente.Haga girar la pelota en la direccin deseada y luego, cuando el baln est 4 a 5 revoluciones antes del punto de salida, introduzca dos clics en el botn de sincronizacin para el reloj de la pelota.El programa mostrar el sector calculado cada (como cuenta desde el punto de referencia fijo en la direccin de rotacin de la bola) y el punto de salida como el 'nmero previsto', las cuales en la mayora de los casos, estar cerca del nmero en el rotor en el sector de la cada real que se observa (Sin embargo, en algunos pocos casos, habr un gran error como para hacer la prediccin totalmente intil. No hay nada que puedas hacer al respecto ya que su tiempo no puede ser infinitamente exacta y la duracin de lo prohibido zona puede ser tan grande como la mitad de la rueda inclinada. El punto importante a destacar es que tal situacin no ocurrir muy a menudo en un sentido estadstico).

Aqu tambin hay que sealar que es difcil juzgar con los ojos exactamente en qu punto la pelota separa de la llanta y que se necesita un poco de prctica.Tambin ayuda para seleccionar una rueda fueron el recipiente tiene un acabado oscuro en contraste con la bola blanca.Mediante la ejecucin de varios giros y responder a las consultas correspondientes, el programa construir y mostrar una estadstica para decirle lo bien que sus predicciones son hasta este punto.Usted debe experimentar variando los valores de los parmetros de WF2, eta y phi para ver cmo afectan a las predicciones.Una vez que los resultados son satisfactorios se debe repetir el proceso con un rotor en movimiento.Si decide reloj una vuelta completa para determinar la velocidad del rotor inicial a menudo es imposible saber de antemano la secuencia de pulsos de reloj cuando el rotor (R) y la bola (B) pasan sucesivamente el punto de referencia fijo (el "0" de la rueda).Las tres secuencias siguientes son posibles: 1) RRBB (predeterminado) 2) RBRB 3) RBBR y selecciona la secuencia correcta escribiendo el nmero de cdigo correspondiente (= 0,1 o 2)despus dehaber entrado en el 4 requiere clics de reloj.

FIN DEL PROCEDIMIENTO DE ENSAYO

Por supuesto, no podemos determinar el ngulo de inclinacin y la inclinacin de la posicin en una verdadera situacin de casino en vivo de esta manera y algunos procedimiento automatizado para identificar los parmetros de la rueda de algn otro dato observable es necesario.Para ello vamos a el procedimiento de identificacin manual 'invertido' descrito anteriormente:Para giros sucesivos nosotros reloj la velocidad inicial de la bola (2 clics con el botn de sincronizacin) de 4 a 5 revoluciones antes de que salga fuera de la pista, contar el nmero de revoluciones 'irevs' (incluyendo la primera revolucin de reloj de la velocidad inicial pero excluyendo la ltima revolucin parcial cuando el baln sale del borde) y contar el nmero 'isecs "de sectores que la pelota viaja en la ltima ronda.La distancia de cada 'xf' se calcula entonces comoxf = irevs + isecs / (# de sectores define).

(Si ha cometido un error al fichar la pelota o contar el # de revoluciones / sectores se introduce un "0" para el valor de nrevs. Esto har que el giro particular para ser ignorado.)Junto con la direccin de la pelota (hacia la derecha o hacia la izquierda) los valores de irevs y isecs constituyen unperfil.Debemos entrar por lo menos 16 a 20 perfiles con el fin de cubrir la gama de diferentes puntos de salida de la bola para diferentes velocidades iniciales.Cuando todos los datos se han introducido, el estimador de parmetros calcular los valores de WF2, eta y phi en una sola toma.

Los parmetros estimados por el procedimiento automatizado deben mostrar una estrecha correspondencia con los parmetros determinados manualmente y usted debe comprobar la exactitud de las predicciones para el punto de salida de la bola usando el procedimiento de ensayo descrito anteriormente.

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inferiorSetSkip (mode = 5)Despus de haber completado con xito los pasos anteriores, sera bueno si pudiramos establecer el salto = dispersin + rebotar diversas en cierta estimacin sensata basada en la observacin del comportamiento elstico de la pelota y comenzar a jugar.Pero estamos todava no terminamos!Cuando el baln sale del borde se mueve en espiral alrededor de la plataforma de la rueda en un largo arco antes de que (por lo general) choca con uno de bola se detiene (canoa para, deflectores, obstculos, ...) y luego se dispersa y rebota en su bolsillo destino que tiene el nmero ganador.Siguiendo el arco en espiral de la pelota con los ojos se puede ver que a todos los lugares de salida hay una pelota parada que corresponde con la que la pelota choca.As que para cada sector diferente y dependiendo de la direccin de giro de la bola (en sentido horario o en sentido antihorario) tenemos un diamante colisin correspondiente con un correspondiente (angular) distancia de colisin y colisin tiempo.Todos estos datos pueden ser convenientemente almacenados en una tabla de colisin con la siguiente estructura:

La buena noticia es que la tabla de la colisin se mantiene constante durante el juego una vez que los otros parmetros han sido corregidos.La mala noticia es que un procedimiento automatizado para generar la tabla de colisin necesita datos geomtrica precisa de la rueda de la ruleta (el radio pista de bolas, el ngulo de inclinacin del estator, el tamao y la posicin de la bola se detiene).Y estos datos podra ser difcil de conseguir ya que los casinos en general no presentan planos de sus ruedas de la ruleta.Cuando tenemos valores precisos para la geometra de la rueda, podemos construir fcilmente la tabla de colisin con la incorporada en el integrador numrico: seleccione un valor fudge factor entre 0 y 1 y el integrador calcularemos la tabla colisin correspondiente.Repita el proceso con el fin de afinar el fudge factor hasta la mesa colisin calculado corresponde a lo que "ve" en la rueda de la ruleta (se como disparar simultneamente en mltiples objetivos).Para verificar los tiempos de colisin calculados, se puede comparar a una seleccin de tiempos de colisin medidos (SetRotor [mode = 3] puede ser de polinizacin cruzada para llevar a cabo una funcin de cronmetro preciso).

En el juego real, cuando se ha determinado la ubicacin de salida y la hora de salida cuando el baln sale de la llanta que podemos aadir a estos valores la distancia de colisin y colisin tiempo, respectivamente, con el fin de predecir cundo y dnde caer la bola colisionar con un diamante.Ajuste del valor de salto a cero y mantener el rotor inmvil con el verde a cero en el punto de referencia fijo, podemos volver a aplicar el procedimiento de prueba y verificar la exactitud de nuestras predicciones.ROTOR DETENIDO:

Cuando estamos satisfechos con los resultados repetimos el proceso con un rotor en movimiento ...MUDANZAS ROTOR:

y luego salto ajustado a un valor significativo y entonces (por fin!) empezamos a ...

Play (mode = 9)No hay nada ms que decir.

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