Transcript
Page 1: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

MELESTA GAMESИгровой баланс, методы его поиска и

последующее тиражирование

Minsk, Belarus

Page 2: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

• Иван Клевакичев, Creative Director в компании Belka Technologies.

• Игры: Блицкриг 2, Герои меча и магии 5, Молот судьбы, Аллоды Онлайн, Гринсити, Солдатики 2

• Артем «aka Кайзер» Кравченко, Lead GD в отделе мобильных приложений компания Melesta.

• Игры: TimeZero, Лабиринт, Солдатики 1/2, Rolling Idols

Melesta GamesДокладчики

Page 3: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

• Что это такое и для чего это нужно: базовые методы подхода• Симметричный баланс: обе стороны композиции являются

зеркальным отображением друг друга• Не симметричный баланс: Элементы сбалансированы по

отношению друг к другу. Асимметрия является гораздо более интересным способом, чем симметрия

• Точки применения: Что выбрать и где применять?

Melesta GamesСимметричный и не симметричный балансы

Page 4: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesС чего начать? КНБ!

• Камень – Ножницы – Бумага• Камень – Ножницы – Бумага – Ящерица – Спок!• Камень – Ножницы – Бумага… Гриб!

Page 5: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesИсторичность против Играбельности

• Классические проблемы баланса: Историчность против Играбельности

• Определите цель игры: Энциклопедия или Удовольствие• Чем можно пожертвовать: Логика и Реалистичность• Примеры: Warthunder vs Warplanes• Что выбрать: главное оставаться последовательным

Page 6: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesАбсолютные и Относительные модификаторы

• Как делать улучшения: Что показывать и на что влиять?• Абсолютные модификаторы: +0.01, +100• Относительные модификаторы: +0.5%, +50%• Значения: Величины модификаторов 0.01 vs 100• Количества: Сколько модификаторов у одного объекта

Page 7: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesРесурсы игрока: начало и конец игры.

• Сколько нужно ресурсов для игры: шахматы и шашки.

Page 8: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

• Сохранение и развитие ключевых ресурсов: деньги/звёзды, слоты, башни, пехота, танки, самолёты.

Melesta GamesРесурсы игрока: начало и конец игры.

Page 9: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesРесурсы игрока: начало и конец игры.

Page 10: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta Games Давайте отдыхать!

• Делайте схемы: игровой цикл в вакууме.

Page 11: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta Games

• Или так:

Давайте отдыхать!

© app2top.ru

Page 12: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Дифференцируйте игровой процесс.

• Изменяйте сложность.

Page 13: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesЛинейный и нелинейный рост значений.

• Линейный – понятный и прозрачный.

• Нелинейный – монетизация и глубокое и более тонкое управление.

Page 14: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta Games Масштабирование.

• Я там, где ищут баланс: монетизация и конец контента.

• Предел. Я есть.

Надо готовиться и видеть.

Page 15: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesПрогресс. Ощущаемый и реальный.

• Ощущаемый – ничего нового в контенте

• Реальный – возможность прокачки в рамках баланса

• Бесконечный – PvP

Page 16: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesУсилие, ожидание и награда.

• Тезис: игра должна удовлетворять ожидания игрока

• Другая сторона: плохая шутка – то что нужно

• Результат: лояльный, позитивно подкрепленный, игрок готовый платить.

Page 17: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesИнструментарий. Чем пользоваться.

• Excel: Внимательно изучите базовые возможности. Функции «Сцепить» и «ВПР»

• Свои редакторы: Если что-то можно автоматизировать и сэкономить время, это надо автоматизировать

• Системы контроля версии: SVN, Git, и т.д.

• Wiki: Кроссылки

• Сетевые диски: Dropbox, Google Disk и т.д.

Page 18: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Melesta GamesНапоследок. Что нужно всегда помнить.

• Итерационность: Править по одному значению

• Проверка: Тестирование и автоматическое тестирование

• Играть самому: Никогда не прекращать играть в результат своих трудов

• Слушать других: Отчеты тестеров и т.д.

• Статистика: Задавайте точки проверки своих предположений

Page 19: Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

Спасибо!

Если у вас остались вопросы, свяжитесь с нами:

Ivan / Creative Director “Belka Technologies”[email protected]

+375 333 500 961

Artem / Lead GD “Melesta”@melesta-games.com


Recommended