Занимательные задачи по информатике
Задачи о переправах
Выполнил студент 361 группыИванов Дмитрий
Задача 1. Условие
Решение
Крестьянин + Коза
Крестьянин
Крестьянин + Волк
Крестьянин + Коза
Крестьянин + Капуста
Крестьянин
Крестьянин + Коза
Задача 2. Условие
Решение
Пусть М1 и М2 – мальчики. С1 и С2 – солдаты.
Алгоритм переправы может быть таким:
М1 + М2
М1
С1
М2
М1 + М2
М1
С2
М2
Задача 3. Условие
РешениеРешение аналогично 2 задаче про солдат.Б1 и Б2 – братья. Р1 и Р2 – родители.
Б1 + Б2Б1Р1Б2Б1 + Б2Б1Р2Б2Б1 + Б2
Минимальное время на переправу получилось: 90 минут (Полтора часа)
Задача 4. Условие
Решение
Алгоритм как и в предыдущих задачах.
Для переправы одного солдата:
М1 + М2
М1
С1
М2
Итого: 4 рейса на солдата. Солдат 5, значит требуется рейсов: 4 х 5 = 20
Задача 5. Условие
Решение
Также, как и в задачах 2 и 3
Задача 6. Условие
Решение
А + О
А
М
О
А + О
Задача 7. Условие
Решение
Англичане – А1 и А2. Проводники – П1 и П2
П1 + П2
П1
А1 + А2
П2
П1 + П2
Задача 8. Условие
Решение
К1,К2,К3 – Купцы
Р1,Р2,р3 – Разбойники
Задача 9. Условие
Решение
Задача 10. Условие
Решение
А – Англичанин, а – его жена
Н – Нерг, н – его жена
И – Индеец, и – его жена
Задача 11. Условие
Решение
Крестьянин + Коза + Собака
Крестьянин + Собака
Крестьянин + Собака + Капуста
Крестьянин + Коза
Крестьянин + 2 Волка
Крестьянин + Собака
Крестьянин + Собака + Коза
Задача 12. Условие
Решение
Р1,Р2,Р3,Р4 – Рыцари
О1,О2,О3,О4 - Оруженосцы
Задача 13. УсловиеВ результате ошибок служителей зоопарка
звери оказались в следующих клетках:
Решение
1. Волк > Общий вольер
2. Пантера > Клетка №5
3. Лев > Клетка №1
4. Крокодил > Клетка №4
5. Осел > Клетка №2
6. Волк > Клетка №3
Задача 14. Условие
Решение