Transcript
Page 1: Методы    представления  графических   изображений
Page 2: Методы    представления  графических   изображений

Это прикладная программа для создания,

редактирования и просмотра графических изображений

на компьютере

Page 3: Методы    представления  графических   изображений

Векторная графика

Фрактальная графика

Растровая графика

Page 4: Методы    представления  графических   изображений

В растровой графике изображение представляется

в виде набора окрашенных точек (ячеек) сетки

определенной размерности

Точки не знают какие объекты они представляют

Пиксель (точка) – одна ячейка на экране, имеющая

определенное положение и цвет

Пример изображения растровой графики

Page 5: Методы    представления  графических   изображений

Растровые графические редакторы: Раint,

Corel Photo-PAINT, Fractal Design Painter,

Adobe PhotoShop

Форматы растровых графических файлов:

BMP

GIF

PNG

JPG

Page 6: Методы    представления  графических   изображений

При малых размерах пикселей изображение фотографического качества

Легко распечатать

на принтерах

Page 7: Методы    представления  графических   изображений

Для хранения требуется большой объем памяти

Имеют очень ограниченные возможности при

масштабировании,

вращении

и других преобразованиях

Page 8: Методы    представления  графических   изображений

Пример изображения векторной графики

В векторной графике изображения строятся из простых объектов -

прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов,

прямоугольников, областей однотонного или

изменяющегося цвета (заполнителей) и т.п.,

называемых примитивами

Одновременно с процессом рисования специальное программное обеспечение формирует векторные команды, соответствующие объектам, из которых строится рисунок

Page 9: Методы    представления  графических   изображений

Векторные графические редакторы: CorelDraw,

Adobe Illustrator

Xara X

Форматы векторных графических файлов:

CRD EPS WMF

Page 10: Методы    представления  графических   изображений

Могут быть легко масштабированы без потери качества

Изображения занимают относительно небольшой объем памяти

Page 11: Методы    представления  графических   изображений

Не позволяет получать изображения

фотографического качества

Изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге

не так, как хотелось бы

Page 12: Методы    представления  графических   изображений

Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти

компьютера не хранятся

Изображение строится по уравнению

Page 13: Методы    представления  графических   изображений

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической

генерации изображений путем математических расчетов

Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в

программировании (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо.

Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину.

Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто

используют для автоматической генерации необычных иллюстраций

Page 14: Методы    представления  графических   изображений
Page 15: Методы    представления  графических   изображений
Page 16: Методы    представления  графических   изображений

Экран дисплея разбит на фиксированное число пикселей,

которые образуют графическую сетку (растр) из фиксированного числа

строк и столбцов

Используются такие размеры сетки:800х600,1024x768,1280х10241800x1440 2048х1536

Page 17: Методы    представления  графических   изображений
Page 18: Методы    представления  графических   изображений

Изображение выводится по “строчкам”, которые рисует электронный луч, пробегая по экрану.

Page 19: Методы    представления  графических   изображений

Экран ЖК монитора представляет собой матрицу, каждый элемент которой — жидкий кристалл (как в электронных часах).

Кристаллы сами не светятся, они освещаются специальными лампами.

Под действием электрических сигналов кристаллы меняют свои оптические свойства, моделируя на экране элементы изображения.

Page 20: Методы    представления  графических   изображений

Газоплазменный монитор - ячейки заполнены газовой смесью

Page 21: Методы    представления  графических   изображений

Видеокарта (другие названия: графическая карта, видеоадаптер) управляет работой монитора, освобождая

процессор от построения кадров изображения. Видеокарта располагается в системном блоке

и представляет собой маленький графический компьютер со своими процессором и памятью:

От качества видеокарты зависит скорость обработки видеоинформации, чёткость изображения,

число цветов на экране и разрешение, в котором будет работать монитор.

Page 22: Методы    представления  графических   изображений

Свет - электромагнитное излучение. Цвет характеризует действие излучения на глаз человека.

Таким образом, лучи света, попадая на сетчатку глаза, производят ощущение цвета

Излучаемый свет - это свет, выходящий из источника, например, Солнца, лампочки или экрана монитора

Отраженный свет - это свет, «отраженный» от поверхности объекта. Именно его мы видим, когда смотрим на какой-либо

предмет, не являющийся источником света

Page 23: Методы    представления  графических   изображений

Таким образом, аддитивный (add - присоединять) цвет получается

при объединении (суммировании) лучей трёх основных цветов - красного, зелёного и синего.

Если интенсивность каждого из них достигает 100%, то получается белый цвет

Отсутствие всех трёх цветов даёт чёрный цвет.

Систему аддитивных цветов, используемую в компьютерных мониторах, принято обозначать

аббревиатурой RGB

Page 24: Методы    представления  графических   изображений

Цветовая модель RGB строится по принципу сочетания Red (Красного) Green (Зеленого) Blue (Синего) цветовых каналов

Цветовые точки излучают свет под воздействием электронного луча. Так как размеры этих точек

очень малы (около 0,3 мм в диаметре), соседние разноцветные точки сливаются, формируя все

другие цвета и оттенки, например: красный + зелёный = жёлтый красный + синий = пурпурный

зелёный + синий = голубой красный + зелёный + синий = белый

RGB

Page 25: Методы    представления  графических   изображений

Cвет отражается от листа бумаги. Поэтому для печати графических изображений

используется система цветов, работающая с отраженным светом - система субтрактивных цветов

(subtract - вычитать).

Белый цвет состоит из всех цветов радуги. Если пропустить луч

света через простую призму, он разложится

в цветной спектр Красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий и фиолетовый цвета

образуют видимый спектр света.

Page 26: Методы    представления  графических   изображений

В системе субтрактивных цветов основными являются Cyan (голубой )Magenta (пурпурный) Yellow (жёлтый)Каждый из них поглощает (вычитает) определённые цвета из белого света, падающего на печатаемую страницу.Систему субтрактивных цветов обозначают аббревиатурой CMYK (чтобы не возникла путаница с Blue, для обозначения Black используется символ К)

Вот как три основных цвета могут быть использованы для получения

чёрного, красного, зелёного и синего цветов: голубой + пурпурный + жёлтый = чёрный

голубой + пурпурный = синий жёлтый + пурпурный = красный

жёлтый + голубой = зелёный

CMYK

Page 27: Методы    представления  графических   изображений

Система RGB работает с излучаемым светом, а CMYK - с отражённым. Если необходимо распечатать на принтере изображение, полученное на мониторе, специальная программа выполняет преобразование

одной системы цветов в другую.

Но в системах RGB и CMYK различна природа получения цветов. Поэтому цвет, который мы видим на мониторе,

достаточно трудно точно повторить при печати. Обычно на экране цвет выглядит несколько ярче по сравнению

с тем же самым цветом, выведенным на печать

Page 28: Методы    представления  графических   изображений

Системы цветов RGB и CMYK базируются на ограничениях, накладываемых аппаратным обеспечением (мониторами

компьютеров и типографскими красками).

Более интуитивным способом описания цвета является его представление в виде тона (Hue) ,

насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness). Для такой системы цветов используется аббревиатура

HSB.

Тон - конкретный оттенок цвета: красный, жёлтый, зелёный, пурпурный и т. п.

Насыщенность характеризует «чистоту» цвета: уменьшая насыщенность, мы «разбавляем» его белым цветом.

Яркость же зависит от количества чёрной краски, добавленной к данному цвету: чем меньше черноты, тем больше яркость цвета


Recommended