小林 学
2013 年 5 月 13 日湘南工科大学
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コンパイラ2 第5回
今回からずっと2次元配列を扱う.
ゲームに限らず,大変よく使うデータ構造のため,各自理解しておくこと.
2次元配列の参考HP:http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec09.html
各自プログラミングの勉強には,以下がおすすめ 初心者のためのポイント学習C言語:
http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/index.html WisdomSoft :
http://www.wisdomsoft.jp/
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課題1: 0513.zip をダウンロードし,以下のプログラムを作成・実行しなさい.( DxLib.cpp を提出すること)
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課題2:以下のプログラムを作成・提出しなさい
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課題3:以下のプログラムを作成・提出しなさい
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課題4:課題3のプログラムに対して,玉のないマスのみクリックして玉が置かれるように修正しなさい.( DxLib.cpp を提出すること)
課題5:課題4のプログラムを, 15マス × 15マスの五目並べに修正しなさい.( DxLib.cpp を提出すること)ルール: http://iroha.poloa.net/
課題6:以下のプログラムを作成・提出しなさい
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つづき Page 8
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課題7:課題6のプログラムに対して,今どちらの番かを表示しなさい.また白と黒それぞれの総玉数を表示するように修正しなさい.( DxLib.cpp を提出すること)