「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術
坪倉 輝明1→10design インスタレーションデベロッパー / メディアアーティスト
自己紹介
自己紹介( ~1:00 )
坪倉 輝明1-10design インスタレーションデベロッパー
メディアアーティスト
金沢工業大学 メディア情報学科 卒業1987 年京都生まれ 28 歳
• 基本はプログラマ– openFrameworks(C++) / Unity(C#) / AdobeAir(AS3)
etc…• 電子工作や基板設計もやる
– Arduino / Eagle• フィジカルコンピューティング / AR / MR / VR• 何でもやるよ!
kohack_v
TsubokuLab
http://teruaki-tsubokura.com
お仕事でやってる事
ソードアート・オンライン
ザ・ビギニングSponsored by IBM
ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM
• 原作・シナリオ監修: – 川原 礫
• 主催: – SWORD ART ONLINE THE BEGINNING
PROJECT• 制作協力:
– 日本 IBM• 企画・制作:
– 1→10• 協力:
– KADOKAWA– バンダイナムコエンターテインメント– アニプレックス– A-1Pictures– ジェンコ– SAO Project (『ソードアート・オンライン』製
作委員会)
• イベント協力: – TOW
[ 動画 ] https://youtu.be/JAam8nWfrPA
ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM
• IBM のハイパフォーマンスクラウド「 SoftLayer 」と最新 VR 技術でソードアート・オンラインを再現
• Web サイト: 280 万 PV 以上Youtube : 180 万再生 以上応募者数: 10 万人 以上
• 募集人数 208 名に 10 万人以上が応募– 当選倍率は 500 倍以上に…!
ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM
• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用
• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)
• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用
• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用
• Kinect V2– モーショントラッキング用
• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee
ナーヴギア プロトタイプ
ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM
• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用
• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)
• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用
• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用
• Kinect V2– モーショントラッキング用
• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee
ナーヴギア プロトタイプ
ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM
• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用
• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)
• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用
• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用
• Kinect V2– モーショントラッキング用
• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee
ナーヴギア プロトタイプ
ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM
• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用
• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)
• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用
• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用
• Kinect V2– モーショントラッキング用
• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee
ナーヴギア プロトタイプ
ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM
• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用
• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)
• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用
• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用
• Kinect V2– モーショントラッキング用
• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee
ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM
• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用
• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)
• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用
• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用
• Kinect V2– モーショントラッキング用
• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee
ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM
• VR 体験部分の実装を担当(Unity5)– Kinect / LeapMotion / Ovrvision
• 世界初の VRMMO– オンラインゲームエンジン使用– 開発中は京都⇔東京間で通信プレイ
• 現時点では最先端の VR 体験– 3D スキャンしてすぐにゲームに反映– 技術詰め込みまくり
• VR コンテンツ史上最高の没入感– ※ 俺調べ
東京モーターショー 2015
TOYOTA FCV PLUS
• 東京モーターショー 2015– 10 月 30 日〜 11 月 8 日@東京ビッグサイ
ト
• 次世代 FCV のコンセプトカー「 FCV Plus 」を紹介する特設ドーム– 水素で電気を作ってシェアする「エネ
カー」
• 1 時間に 1 回の参加型ステージ– 最大 15 人の子供達が同時に体験
– 未来へタイムスリップして未来の水素社会を見学するコンテンツ。
– 壁も床も超インタラクティブ
• そのまま大人へのプレゼンテーションになっている
• プロジェクター 12 台– ドーム 6 台、床面 6 台
• UV 照明 6 台( DMX )– 衣装をブラックライトで光らせる
• 測域センサ 3 台– ユーザーの位置をトラッキング
• 接近センサ 12個– 壁面のタッチ等を検出
• 赤外線カメラ 3 台– ユーザーの手の動きを検出
• マイク– 声の大きさを取得して映像に反映
ものすごいシステム構成…
• ドーム・床の映像アプリ( Unity5 )• センサー作ったり( Arduino ・フォトリフレクタ)
担当
京都水族館
雪とくらげ
[ 動画 ] http://works.1-10.com/event/kyoto-aquarium-jellyfish/
• プロジェクター 6 台– ドーム 3 台、床面 3 台
• 測域センサ 2 台– ユーザーの位置をトラッキング
床面の映像アプリの開発を担当 (Unity5)
雪
波紋
何でも作っちゃうエンジニアです。
個人でも活動しています
メディアアーティストとしての活動
魔法の美術館国内外、年間 10 会場 以上
つくもがみ[ 動画 ] https://youtu.be/a3aPQhmcHTE
つくもがみ
• 古い物に宿るつくもがみ(付喪神 /九十九神)を可視化
• 廃棄物をあえて人の形で表現– 廃棄物 = 人間が出す物 = 人間 の関連付け
– 環境破壊は巡り巡って人間に返ってくる
• 子供の親に対してメッセージを投げかける
大量消費社会に対する問題提起
ネタっぽい物も
インタラクティブお葬式[ 動画 ] https://youtu.be/a3aPQhmcHTE
インタラクティブお葬式
• リアルの友達・知人しか参列できない。– ネット上の友達のほうが多いのに…
• 実際に現地に行く必要がある。– 遠い場所だとなかなか行けない
• 香典が面倒くさい。相場は?– 金銭感覚や経済的な状況は人それぞれ。
– Paypal で金額を選択してネット決済。
• 古い様式と現状の感覚の「ズレ」を作品化
現状の「お葬式」の仕組みに対する問題提起
陣痛共有デバイス「 Happy Pain 」[ 動画 ] https://youtu.be/5D7t_ZMKlqU
陣痛共有デバイス「 Happy Pain 」
• 男性は妊娠時の胎動や出産を体験できない– 自分の子供の成長・出産を肌で実感できない
– 父親になる自覚がないまま父親に
• 女性への気遣いが出来ない男性– 無痛分娩否定派
– 妊婦の大変さが理解できない
妊娠・出産を取り巻く環境に対する問題提起
個人制作時に考えてる事
個人制作時に考えてる事
• アンチテーゼ– 既存の仕組みへの問題提起など、伝えたいメッセージがある
• 新しい「気づき」や「見え方」を与える– 視野を広く持つともっと色んな手段があるよね
個人制作時に考えてる事
• アンチテーゼ– 既存の仕組みへの問題提起など、伝えたいメッセージがある
• 新しい「気づき」や「見え方」を与える– 視野を広く持つともっと色んな手段があるよね
メッセージ性を大切に
広告業界に居たからこそわかった事
広告業界に居たからこそわかった事
• プログラマ脳(技術先行型)– 使ってみたい技術がある→それを使った作品を考えて作る
• アーティスト脳(課題先行型)– 解決したい課題がある→必要な技術を習得して実現する
広告業界に居たからこそわかった事
• プログラマ脳(技術先行型)– 使ってみたい技術がある→それを使った作品を考えて作る
• アーティスト脳(課題先行型)– 解決したい課題がある→必要な技術を習得して実現する
最新技術は「珍しい」だけで「面白さ」の本質ではない
アーティスト活動をする理由
アーティスト活動をする理由
大きく分けると…
• セルフブランディング
• 技術向上
アーティスト活動をする理由
• 社外での評価は、社内での評価にも繋がる– 優秀な人は各種コミュニティにアウトプットしている
– 対外的なアウトプットが重要
• 自分の資産(作品)を残す– 会社仕事はクライアントの作品。個人の作品を残そう。
アーティスト活動をする理由
• 「技術向上」で良いサイクルを作る
– 技術は問題解決の為の「手段」• 沢山の手段を知っていれば最善の解決策をすぐ提案できる
– 個人製作で知見を増やしておけば事故らない• 開発工数が読めるので見積が正確に
• 経験があるので開発が遅延しない
自分の身は自分でしか守れない。
自己防衛の為に行動しよう。
エンジニアの方々、
最後に
提案をするエンジニア、プランナー、プロデューサーの方々へ
技術は必ず自分で使ってみる
技術は必ず自分で使ってみる
• 使ってみたら想像と違った…
• 他の技術と干渉して使えない…
実際はそんなのばっかり。
技術は万能ではない。
もはやお馴染み…
技術は必ず自分で使ってみる
コンセプトムービー詐欺
もはやお馴染み…
技術は必ず自分で使ってみる
もはやお馴染み…
たくさんあります。
技術は必ず自分で使ってみる
コンセプトムービー詐欺
技術は必ず自分で使ってみる
体験・開発した事も無い技術を提案するのは危険
技術は実際に体験・開発までやって初めて
提案に使える「持ちネタ」になる。
※ エンジニアの方は練習アプリ開発を積極的にやって、「持ちネタ」を増やしてみて下さい!
オススメの勉強法
個人的にやっている勉強法
Hack a Week1週間に 1個、新しいデバイスを習得する
※Game a Weekからモジッた
個人的にやっている勉強法
Hack a Week1週間に 1個、新しいデバイスを習得する
AliExpress で週 1 くらいのペースで利用価値の高そうな新しいデバイスを購入して、届いたら使いこなせるまでこねくり回す。
日本で買う 1/2 ~ 1/10 くらいで買えるからバンバン買えてオススメ。
※ 日本では 2 万円以上
個人的にやっている勉強法
Hack a Week1週間に 1個、新しいデバイスを習得する
※ちなみに上記は Ethernet(LANケーブル )⇔ シリアル( RS232Cケーブル)のコンバータ
RS232C ポートはほとんどのプロジェクターに採用されているので、使いこなすと
プロジェクターの起動・終了やソース切り替え等の制御が自動化できる。
※ 日本では 2 万円以上
Hack a Weekやってみてね!
ご清聴ありがとうございました。
坪倉輝明 @kohack_v