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C H 3

鉤癮效應

2016/04/29

“• 如何創造「行動」?

• 何謂「動機」?

• 何謂「能力」?

• 何謂「捷思法」?

• 討論

Agenda

如何創造「行動」?

▷ 觸發階段

行動的發生時機

▷ 行動階段

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內在觸發 外在觸發

行動的定義

史丹佛大學「說服科技實驗室」 –法格(Dr. BJ Fogg)

行動三要素 – M.A.T

1. Motivation – 使用者必須具備充分動機

2. Ability – 使用者必須具備完成目標的能力

3. Trigger – 必須有觸發來啟動該行為

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何謂「動機」?

羅徹斯特大學「自我決定理論」–狄西(Dr. Edward Deci)

動機是行動的能量

1. 尋歡避苦

2. 尋找希望、避免恐懼

3. 尋求社會接納、避免拒絕

希望的案例(1/4)

▷ 歐巴馬2008總統大選

希望的案例 (2/4)

▷ 漢堡王 x 比基尼

希望的案例 (3/4)

▷ 百威啤酒 2010 FIFA

希望的案例 (4/4)

▷ 安全帽 –負面情緒

「若說內在觸發是使用者一天之中,時常感到的心癢難耐,

則正確的動因許給他們一個想要的結果(滿足地搔到癢

處),並藉此創造行動。」

動機與行動

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「於是、任何一種科技」

何謂「能力」?

「簡單三招教你變出真正創新的產品」–書- 豪普力(Dennis J. Hauptly)

1. 瞭解人們使用某種產品或服務的理由

2. 列出顧客使用產品或服務必須的每一步

3. 一一刪去步驟,直到達成可能範圍的最簡單流程

任何一種科技或產品,只要能大幅簡化完成某事的步

驟,因此受惠德仁也將為其帶來高採用率

當完成某事所需的步驟刪減或改善,採用率便隨之增加。

何謂「能力」?

何謂「能力」?

Web

1.0

Web

2.0

Web

3.0

豪普力:「選一種人類欲望,最好是已經長久存在的慾望…找

出那種欲望並運用細帶科技拿掉其中步驟。」

簡約要素

▷ 法格的簡約六要素

1. 時間: 完成行動需要多久

2. 金錢:採取行動的財務成本

3. 勞力付出:採取該行動要花的力氣

4. 腦力運轉:採取行動要費的心思與專注力

5. 社會偏差:其他人對該行為的接納程度

6. 不符慣例: 該行動配合或打亂目前例行活動的程度

「行動階段體現法格的六個簡約要素,同時要求設計者須考量到,其

科技如何促成預期將有獎賞的使用者,去採取最簡單的行動。越容易

採取行動,使用者越可能去做,也越可能透過勾引模式的下個階段讓

這周期延續下去。」

簡約要素與行動發生

能力的案例1/5

▷Facebook 登入授權

能力的案例2/5

▷Twitter 分享連結

能力的案例3/5

▷用 Google 搜尋 (1998)

能力的案例4/5

▷iPhone 鎖屏到拍照

能力的案例5/5

▷跟著 Pinterest 下拉瀏覽

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提升能力是首要的事情 提升動機成本高又費時

動機和能力哪個重要?

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Twitter成長案例

2009 2012

20132010

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捷思與知覺

「藉由瞭解捷思法(決策與判斷時的心智捷徑) –

企業能找到許多異於直覺、出乎意料的方式,

來提高使用者的動機或能力」

▷稀少的表象會影響價值知覺

稀少效應

10塊餅乾 2塊餅乾

評價較高評價較低

▷Amazon – 物以稀為貴

稀少效應例子

▷心智會根據周遭環境所提供的資訊走思考捷徑,做出迅速而時有錯誤的判斷

框架效應

$5 $90 使用者評價提升但其實是喝同一種酒

▷人們在決策時,時常看到某選項就下了錨

定錨效應

打XX折 買一送一 但……

真的有比較便宜?

人為推進效應

▷此研究證明了人為推進效應。亦即當人們相信自己正確接近目標時,動機就會增強。

集滿8點換贈品 集滿10點換贈品

「快到了,趕快衝了!」 「還差好遠,沒興趣消費」

人為推進效應

▷LinkedIn 完成進度條

精華提要

行動是鉤癮模式的第二步驟

行動是期望獎賞之下最簡單的行為

根據法格博士的行為模型:

(1) 使用者具備充分能力、動機、觸發才會成立行為

(2) 欲增加目標行為,需增加能力與易執行度,搭配正確動因

(3) 行為都由「核心動因」驅動,尋求避苦、尋找希望及社會接納等

(4) 影響能力六因素為時間、金錢、勞力付出、腦力運轉、社會偏差、不符案例

構思法是我們用以迅速決策的認知捷徑

討論


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