ԹՎԱՅԻՆԱՇԽԱՐՀՄՆացականյան Արմինե
<< >> Այսօրվաաշխարհում թվային տերմինը դարձել է մերամենօրյա
:շփման մասը
Թվային համակարգերի գագաթնակետում է , գտնվում թվային համակարգիչը որն իրենից
ներկայացնում է բարդևապարատային , ապահովման համակարգայն իրականացնում է
, թվաբանական գործողությունները մշակում է : թվայինտվյալները և ընդունում է որոշում
Հիմնականում մարդը կարող էանել այն , ամենը ինչանում է թվային համակարգիչը
բայց համակարգիչը կատարում էավելի, արագ սակայնպահանջում է
( ) հրահանգների հրամանների, հաջորդականություն որոնքպետք է ցույց
, տան թե ինչ գործողություն է կատարելու նա : ամեն քայլում Հրամաններիայդ
, ամբողջությունը կոչվում է ծրագիր որը նախատեսված է մարդու կողմից
համակարգչի ցանկացածաշխատանքի:համար
Ծրագրերըտեղադրվում են համակարգչի 2- հիշող սարքի մեջ ական կոդի
: տեսքով Համակարգիչը հաջորդաբար կարդում է հրամանների կոդերը
հիշողությունից և կատարում համապատասխան
: գործողություններ Դպրոցահասակ երեխաների համարալգորիթմական
` մտածողություն կարելի է զարգացնել<< >>, << >>, <<Kodu>>, <<Multisim>>, Աղվես Կրիա<<Logisim>> : ծրագրերի միջոցով
Վերջին ծրագրերի միջոցով գրաֆիկական ինտերֆեյսի օգնությամբ կարելի է
նախագծել ևաշխատել էլեկտրական : <<Logisim>> - սխեմաների հետ ում չի կարելի
աշխատելանալոգային կոմպոնենտների , <<Multisim>>- :հետ իսկ ում՝թվայինի հետ
Իրականաշխարհը հիմնականում անալոգային է և հաճախանհրաժեշտ է
լինում թվային համակարգերի միջոցով ազդանշանները մշակելու համար
, նախապես ձևափոխել թվային ձևի ` այնուհետև նորից ձևափոխել
: անալոգայինի
Անալոգային ներկայացման ժամանակ մեծություններըարտահայտվում են
, , լարումով հոսանքով սարքի սլաքի : շարժումով ևայլն Նրանքփոփոխում են : արժեքներըանընդհատմիջակայքում
Թվային ներկայացման ժամանակ մեծություններըարտահայտվում են ոչ թե
, համեմատականարժեքներով այլ, սիմվոլներով որոնք կոչվում են
: կարգեր Թվային մեծություններըփոխվում ( ): են քայլ առ քայլ դիսկրետ
KODU GAME LAB
<<Kodu>>- , 1960 .- <<AgentSheets>>, ն վիրտուալ ծրագրավորման գործիք է որը ստեղծվել է թ ին<<Squeak>> <<Alice>> : և ծրագրերի նմանությամբ Իտարբերությունայլ ծրագրերի կտավը2D- 3D , : իփոխարեն է այսինքն ստանում ենքտարածականպատկերներ
Այստեղխաղերպատրաստելու ` համար օգտագործում են
Իսկ կերպարների համարպետք է գրել : հատուկալգորիթմ Ալգորիթմն կազմված ՝
WHEN DO : և մասից Ստորև ներկայացված ալգորիթմի մեկնաբանությունն այսպիսին է՝
Երբտեսնում է մոտոցիկլավարին կատարել :կրակել հրթիռներով
, , … Օբյեկտները կարող են թռչել կրակել շարժվել Իսկ օբյեկտ կարող է լինել, , kodun …. խնձորը հրթիռը ևայլն
ՎԵՐՋ