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중국 스마트 폰 게임 시장 분석

2012-12-9

요남

[email protected]

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목차

I. 중국 게임 산업 특징

II. 2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 현황

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I. 중국 게임 산업 현황

국가적 인식의 발전

국가가 게임 산업 발전에 큰 관심을 가지고 있음. 지식 소유권 보호에 대해서 국가적 인식이 증가하고 있으며, 관리 기관과 기업이 함

께 게임 저작권을 보호함. 국내외 게임업종 간 교류 증가.

심한 내부 경쟁

게임 시장이 성장하면서, 신 업종, 신 업무 분야가 점차 나타남. 게임 시장 경쟁이 격렬해지면서 시장이 세분화 되고 각각의 차이가 심화 됨. 국제 금융 위기 영향에 따라 게임 산업에 투자되는 자본 운영이 늦어짐. 게임 인재 공급과 수요의 갈등이 크며, 인재 배양과 기업 지원이 조화되지 못함.

혁신이 주요 원동력

해외 게임 시장이 더 넓은 방향으로 발전해 가고 있음. 산업 유형이 다양해는 중, 특히 이동(移动인터넷 게임 및 소셜 게임에 주목 됨. 게임 플랫폼이 다양해지며, 게임 유형이 작년보다 더 창의적으로 변함. 게임 개발사가 기술을 더 중시함.

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2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황

1. 2011 Q1-2012 Q2 스마트 폰 게임 시장 수입 규모

2. 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성

3. 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 수입 현황

2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석

1. 지불 현황 및 원인 분석

2. 스마트 폰 클라이언트 게임 지불 방식 분석

3. 스마트 폰 온라인 게임 지불 방식 분석

II. 중국 2011-2012년 스마트 폰 게임 시장 현황

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2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황

1. 2011 Q1-2012 Q2 스마트 폰 게임 시장 수입 규모

2. 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성

3. 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 수입 현황

II. 2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 현황

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1. 2011 Q1-2012 Q2 중국 스마트 폰 게임 시장 수입 규모

2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황

2011Q1-2012Q2 중국 스마트폰 게임 시장 수입 규모

시장 규모(억 위안)

증가율

1. 2012Q2 스마트 폰 게임 수입 규모 12억위안 (약 208억원) 도달.

2. 2012Q1와 비하며 수입이 비슷한 반면 증가율이 0.7%로 떨어짐.

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2. 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성

2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황

2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성

2012년 Q1 스마트폰 게임 플랫폼 수입 구성

스마트 폰

클라이언트 게임

스마트 폰

온라인 게임

탠센트

중국 이동

통신 회사

기타

시나 KONGZHONG

2012년 Q1 스마트 폰 게임 시장 수입 중 스마트 폰 클이언트 게임이 63% 비율을 차지하며 작년

같은 시기 72%보다 떨어진 반면에 스마트 폰 온라인 게임 비율이 증가하고 있음.

2012년 Q1 스마트 폰 게임 플랫폼 수입 데이터에 따르면 중국 이동 회사가 일등이며, 연속 세 번

50% 이상의 높은 비율을 차지하고 있음. 그 다음이 탠센트.

SKY MOBK

13%

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3. 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 매출 현황

2011-2012년 중국 스마트폰 게임 시장 전체 발전 현황

2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 매출

(전체 매출/만 위안)

2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사

중 매출 1위는 텐센트, 매출이 2.1억,

비율이 17.5%로 차지하고 있음.

그 다음 순위가 辉悦天成와 掌上明珠

이다. 하지만 매출은 텐센트와 큰 차이

를 보임.

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II. 2011-2012년 중국 스마트폰 게임 시장 현황

2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석

1. 스마트 폰 클라이언트 게임 지불 현황 및 원인 분석

2. 스마트 폰 클라이언트 게임 지불 선호 분석

3. 스마트 폰 온라인 게임 지불 선호 분석

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2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석

1. 스마트 클라이언트 게임 지불 현황 및 원인 분석

2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 현황

2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 거부 원인 분석

데이터에 따르면, 지불하지 않은 유저 중 1/3의 유저가 잠재 지불 유저. Android 클라이

언트 게임 유저가 지불 의욕이 가장 낮은 것으로 보임.

지불을 거부하는 JAVA 클라이언트 게임 유저 중, 결제 사기, 게임 품질, 게임에 대한 과한

비용이라는 문제점을 지불 거부의 주요 원인으로 봄.

Android 유저 중, 무료 게임 선호, 결제 사기, 게임 품질에 대해서 지불 거부하는 주요 원

인으로 보임.

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2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석

2. 스마트 클라이언트 게임 지불 선호 분석

2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 액 분석 2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 방식 분석

국내 클라이언트 게임 유저가 유료 게임에 관한 접수도가 낮은 편이며, 과거보다 하강 추세

가 보임.

지불 방식 중, 핸드폰 결제 지불은 중국 내 유저들이 가장 선호한 방식으로 보임.

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2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석

3. 스마트 온라인 게임 지불 선호 분석

2011년 이동 통신 온라인 게임 유저 지불 액 분석 2011년 이동 통신 온라인 게임 유저 지불 방식 분석

데이터를 통하여 이동 통신 게임 유저가 월 지불액은 50위안(약 1만원)이며, 매우 낮은

편으로 보임.

2011년도 이동 통신 온라인 게임 지불 방식이 발전되었지만 메시지와 휴대폰 충전카드

가 가장 중요한 지불 방식이라는 것을 알 수 있음. 원인은 바로 빠르고 편리하고 안전함.


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