Object Selectingin Unity3d
Object Selecting?
• 게임 내 오브젝트 선택 방법에 대한 구현–몬스터 선택 & 공격– NPC 선택–드랍 아이템 루팅– UI 선택
How
• 키 입력을 통한 선택–근처의 오브젝트를 배열로 관리– List 를 사용하여 거리 순으로 Sort–특정 키 (ex, “Tab”) 를 누를 때 마다 선택 변경
• 마우스 클릭을 통한 선택–선택한 지점에 Ray 를 발사 !–충돌 체크–선택
키 입력을 통한 Selecting
• StartCoRoutine( 시작 ) StartCoroutine("FSM");• IEnumerator( 리턴 )• yield return( 양보 ) 키워드 사용Tag 를 통해 주변 GameObject 등록GameObject[] go = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemies");
선택된 GameObject 의 메터리얼 색상 변경selectedTarget.renderer.material.color = Color.red;
PlayerAttack pa = (PlayerAttack)GetComponent("PlayerAttack");
마우스 클릭을 통한 Selecting
• StartCoRoutine( 시작 ) StartCoroutine("FSM");• IEnumerator( 리턴 )• yield return( 양보 ) 키워드 사용마우스를 누른 지점에 Ray 생성public Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Ray 충돌 체크Physics.Raycast(ray, out hit, _CameraRange)
충돌된 object 의 tag 확인hit.collider.gameObject.tag == "Enemies”
참고 사이트•