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O ENTREVISTADO
Janx, O
Admin
NOTÍCIAS
•Games mais baratos no Brasil?
Conheça o garoto de 17 anos que está
na GMBR há mais de 2 anos...
GAME DA VEZ
Guerra² - Um excitante jogo de tiro
Ano 1
01/2011
EHJP Productions – Games Developer
TECNOLOGIA
•Sprites Texturizadas
By Sigiloso
TUTO
CONCURSO
•Celular conceito flutua
enquanto é carregado
Campanha Jogo Justo tem resultado
•A guerra no Rio retratada em games
Os jogos Counter Strike e COD Modern Warfare são ambientados no Rio
Pág. 2
Pág. 8
Pág. 6
Pág. 7
Pág. 21
Pág. 13
Pág. 26
Conheça os grandes vencedores
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O ENTREVISTADO
•Nome:
Meu nome completo é Mateus Malvessi Pereira.
•Idade:
Tenho 17 anos, nasci em 1993.
•Signo:
Sou do signo Virgem.
•Jogo Preferido:
Meu jogo preferido é o Super Smash Bros Brawl (WII), mas é difícil escolher o melhor. Outro
jogo que gosto muito é o Fallout 3 (PC).
Janx, O Admin
•Como conheceu o programa Game Maker?
Eu comecei a criar jogos a muito tempo atrás, comecei
usando um programa chamado Multimedia Fusion 2, da
ClickTeam. Depois de 2 anos usando esse programa eu
decidi mudar e encontrei o Game Maker. No inicio foi
muito complicado aprender a mexer no programa, pois ele
funciona de forma muito diferente do programa da
ClickTeam, mas treinando, lendo diversos tutoriais e
perdendo tardes inteiras fuçando no GM eu consegui
aprender muito.
•Como conheceu o fórum GMBR?
Conheci logo que baixei o Game Maker. Ao abrir o
programa eu já fiquei perdido, não conseguia fazer nada e
precisava de ajuda. Pesquisei na internet e o que foi que
encontrei? Game Maker Brasil. Estou aqui até hoje! (Sou
registrado no fórum a mais de 2 anos).
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•Qual tuto seu você considera o melhor?
Eu não fiz muitos tutoriais, eu preferia ajudar respondendo perguntas e fazendo engines.
O melhor tutorial (e o único sobre o Game Maker que eu fiz) é um tutorial que ensina como fazer o efeito de sombra para os personagens em jogo de
plataforma.
Clique aqui para acessar
Parte do tutorial, que está postado no Fórum GMBR.
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•Qual jogo seu você considera o melhor?
Meu melhor jogo é definitivamente o Guerra². É um jogo 2D de tiro estilo plataforma, é possível jogar Online ou Offline com o computador. Existem 3
modos de jogo: "Death Match", "Team Match" e "Capture the Flag". Para quem não conhece, Death Match é o mesmo que "Todos contra Todos", Team
Match são dois times que se enfrentam e Capture the Flag é o mesmo que o jogo "Bandeirinha", seu objetivo é ir na base inimiga, roubar a bandeira e levá-
la para a sua base, marcando o ponto.
O jogo também possui um Map Editor, sendo possível criar suas próprias fases para jogar! É possível jogar nos seus mapas mesmo que a outra pessoa não
possua ele, quando o jogo for iniciar o outro jogador irá baixar o mapa se ele não estiver disponível!
Atualmente estou trabalhando em uma atualização do jogo que pretendo lançar antes do fim do ano!
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
Print de fase do jogo O jogo ainda conta com um excelente criador de fases
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•De todos os concursos que você participou, qual você achou mais desafiador?
O mais difícil foi o Contest GMBR 2008. Participei nesse concurso com o meu primeiro jogo no Game Maker, Dext: Elemental Sword. O jogo não estava
completo e tinha apenas algumas fases, mas consegui ficar em segundo lugar!
Você pode encontrar mais informações do jogo aqui: Clique aqui para acessar
•Uma frase para os iniciantes em Game Maker:
A mensagem que quero deixar para quem está começando no Game Maker é:
Não desista na primeira dificuldade, você não nasceu sabendo a programar, se esforce e não deixe de praticar.
Print de fase do jogo
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NOTÍCIAS
Há um pessoal lutando por preços mais acessíveis no país. Hoje, os impostos sobre games
superam os 72% em cargas. No dia 19 de novembro, durante o Game Development School
(GDS), realizado na Unisinos, o criador do projeto Jogo Justo, Moacyr Alves, fez uma
palestra otimista em relação ao mercado brasileiro. Para ele, em um ano, o cenário já estará
bem mais favorável à indústria nacional.
– Temos que provar ao governo que cobrando menos é possível lucrar mais. A verdade é
que não temos um mercado de games no Brasil. Queremos abri-lo para que as pessoas
possam ter acesso à tecnologia – afirma Moacyr. – O Jogo Justo é a ponta do iceberg para
uma montanha gigantesca que está por vir. Será uma revolução – complementa.
No dia 29 de janeiro, será o dia do Jogo Justo. Uma iniciativa que baixará o preço de diversos títulos do mercado.
– Quero comprar mais barato no país. Estamos em uma época de globalização – opina Moacyr.
Em novembro, foi realizada uma prévia do Jogo Justo, no qual a UZ Games e Walmart venderam o Bioshock 2 por R$ 59,90 para o PlayStation 3.
Mas vale ressaltar que não foi uma ação do governo, mas sim dessas lojas, que “mataram no peito” esse desconto de mais de 50% do produto para
testar a reação do público. Em termos de vendas e repercussão, foi um sucesso.
– No Brasil, não temos o direito de jogar videogame. Fizemos essa ação para testar o público – diz Marcos Khalil, sócio fundador da UZ Games.
ENTENDA O QUE É O JOGO JUSTO O projeto Jogo Justo é uma iniciativa que busca diminuir a carga
tributária nos jogos eletrônicos importados vendidos no Brasil, que
chega aos 72,18%.
Fundado por Moacyr Alves Jr. com apoio do deputado Luís Carlos
Busato, o Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e
independe de ordem política, empresarial e da geração de lucros.
Começou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mês de
novembro será apresentado à Receita Federal. Durante uma conversa
em Brasília, serão explanados os benefícios de se diminuir a carga
tributária dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam, em
uma estimativa, de R$ 250,00 para R$ 99,00. Caso aprovado pela
Receita, o plano poderá entrar em vigor já no início de 2011.
Empresas que já deram apoio:
•Konami
•Sq:uare Enix
•Blizzard Entertainment
•Eletronic Arts
•THQ
•Activision
•Take Two Interactive Software
•Hudson Soft
•Games mais baratos no Brasil. Sonho distante, que será realidade no dia 29 de janeiro
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Print de COD Modern Warfare II
A guerra no Rio de Janeiro impressionou o mundo ao mostrar imagens do
Batalhão de Operações Policiais Especiais (Bope) com o objetivo de prender
bandidos em regiões como a Favela do Alemão. Tal conflito já havia sido
vivenciado milhares de vezes, mas nos games, quase como uma brincadeira entre
polícia e ladrão.
Realismo, ação ininterrupta, detalhismo e uma pitada de
polêmica. Estas são algumas das características de um jogo
de sucesso, que estão presentes no game Call of Duty:
Modern Warfare 2. O grande destaque do produto é
justamente um cenário da favela, no qual o jogador “sobe
o morro” para procurar traficantes. O detalhismo dos
ambientes, das casas pobres, das roupas dos bandidos, entre
outros fatores, é impressionante. E se o usuário “olhar para o
céu” poderá ver a imagem do Cristo Redentor no fundo de
tela. A produtora do jogo teve como inspiração a favela
Pavão-Pavãozinho, no Morro do Cantagalo, vizinha de
Copacabana. Durante o conflito, os traficantes virtuais
desferem frases, com sotaque carioca carregado, como
“estamos perdendo muitos homens” ou “Vai morrer todo
mundo aqui!”.
Print de Counter Strike 1.6
A ação no Rio já havia sido retratada no Counter-Strike, popular jogo de tiro
online. Por outro lado, desta vez o mapa do conflito foi “desenhado” por um
brasileiro, que criou os cenários da favela e o disponibilizou para download.
Embora tivesse sido lançado em 2000, o título teve a comercialização
proibida no ano passado. O Procon alegou que o produto era “impróprio para
o consumo”. Meses depois, foi liberado.
NOTÍCIAS
•A guerra do Rio retratada em games
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Guerra²Um jogo bastante interessante, do tipo plataforma. É um shooter online
com possibilidade para até 18 participantes. O jogo não possui uma
história e nem um modo Single Player, o que deixa o jogo
exclusivamente multiplayer, limitando um pouco os jogadores.
Análise By Fuzenrad
O jogo conta com um editor de mapas interno, que possibilita ao jogador
criar o seu próprio mapa e jogar online com ele. Não é necessário enviar,
pois todo o trabalho de transferência de arquivos é automático, o que
facilita bastante o game play. Guerra² possui 3 modos de jogo: Death-
Match (destruição total, sem times ou estratégia, cada um por si), Team
Death-Match (os jogadores se dividem em 2 times pra batalharem) e
Bandeira (onde 2 times fazem suas estratégias para capturar a bandeira
do inimigo e trazer para o seu lado).
Print do gameplay do jogo
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
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Print do gameplay do jogo
GRÁFICOS
Os gráficos são bem distintos, o mapa é composto basicamente por
quadrados, enquanto armas e efeitos são partículas, sendo que isso inclui
explosões, danos, disparos, etc. O jogo tem alguns problemas, como os
efeitos de partícula, que surgem por baixo das plataformas, mas não
compromete muito a jogabilidade. Em alguns casos a quantidade de
partículas na tela deixa o jogo um pouco lento. Não cheguei a jogar com
toda a capacidade do jogo (18 jogadores online), mas tenho certeza que
todos os jogadores atirando e explodindo coisas na tela deixará o jogo
bem lento.
Um visual menos escuro cairia bem, pois esse fundo quadriculado não
me agradou.
SONS
Bem massivo, com explosões e tiros. A música combinou bem com o
estilo, mas achei o volume demasiadamente irregular, não sei se por falta
de controle, ou por defeito do Game Maker. Por exemplo, quando uma
explosão ocorre o volume do som cai por alguns segundos. Talvez possa
ser proposital, mas não deu uma impressão muito boa.
Print do gameplay do jogo
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JOGABILIDADE
Os comandos do teclado não ajudam muito, principalmente na troca de
armas, que são os números de 1 à 7 ou 'Q' e 'E„. O mouse ajuda a
confundir, pois o botão esquerdo atira ou recarrega além da granada
(controlada pela barra de espaços). Ou seja, o jogador tem que mirar com
o mouse, recarregar com o mesmo botão de atirar, trocar de arma nos
numerais ou QE além de se mover usando WASD, e ainda tem outros
comandos, como Ctrl, M e Enter. Tudo isso enquanto você conversa no
chat interno do jogo. Neste ritmo, para jogar legal você precisa ter 30
dedos no mínimo ou uma coordenação motora sobrenatural. Senti falta
de um menu pra configurar as teclas, porque nem todos tem o costume de
jogar com essas configurações, além da possibilidade de jogar com o
JOY, que não tem.
Print do gameplay do jogo
Print do gameplay do jogo
NOTA FINAL
Jogabilidade: 6
Sons: 7
Gráficos: 7
Total: 6
11
Prints do gameplay do jogo
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Segundo o criador, Janx, logo haverá uma nova versão
deste game.
Espere sempre por novas versões em GMBR, o melhor
fórum brasileiro sobre Game Maker.
Prints do editor presente no jogo
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CONCURSO GMBR 2010
Resultados
Concurso GMBR 2010
Colocação: Nota Final:
1º Lugar: Michael Volta para Casa
2º Lugar: Mirfo: O Último Fantasma
89,8125
83,625
3º Lugar: The Witch Returns
4º Lugar: Meia Noite
5º Lugar: Halloween 3D
6º Lugar: A Vingança de Faicy
7º Lugar: A Fuga do Esqueleto
8º Lugar: Doces ou Travessuras
9º Lugar: Halloween 2 – Salvando sua Vida
73,75
66,0625
41,9375
37,5
29,625
17,5
28,9375
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Michael Volta Para Casa
Fuzenrad: “Michael Meyers + Jason + Samara + Freddy + Monstros do
Halloween, quer dizer, você pegou o melhor das histórias de terror e uniu
em uma história muito bem feita, já disse tudo nos outros quesitos, não
poderia te dar outra nota senão a máxima em tematização, o cenário, a
história, os personagens, tudo perfeitamente encaixados no tema.
Parabéns!”
Print do gameplay do jogo
Alex FC: “Quem imaginaria ver Michael Myers matando Jason, Samara
e Freddie em um jogo e não em um filme? Realmente o jogo consegue
passar seu objetivo não deixando nenhuma brecha. Parabéns ao autor.”
Fonetico: “Muito bom! Todos os gráficos combinaram perfeitamente
com o jogo, não tenho do que reclamar. O objetivo também, em que é
necessário matar os diversos monstros, o que tem tudo haver com o
Halloween. Sem duvidas, esse é um dos melhores jogos da GMBR!”
Janx: “O jogo possui gráficos muito bem feitos, principalmente o
cenário..[...] Muito bem trabalhado e sem falhas quanto à tematização do
projeto no tema de Halloween. Todas as telas foram muito bem
trabalhadas...”
15
Prints do gameplay do jogoDownload:
Link 1 –
4Shared
Link 2 –
MegaUpload
Página
do Criador:
Anderson
Rocha
Games
CAMPEÃO
GMBR 2010
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Mirfo – O Último Fantasma
Fuzenrad: “O jogo ficou muito bom, tudo segue uma linha de estilo,
praticamente todos os recursos usados no projeto foram feitos pelo autor,
deixando-o bem mais original[...] A introdução do jogo ficou muito boa,
o efeito de fade usado no scrooling da história deixaram o jogo bem
empolgante, além daquele efeito de vídeo antigo, feito com GML. Ou
seja, em Combinação Audiovisual, nota máxima mais que merecida.[...]
Um jogo bem tematizado, encaixou completamente no tema do
concurso”
Print do gameplay do jogo
Alex FC: “O jogo possui gráficos muito chamativos e super elaborados e
bem tematizados. Os inimigos bem nítidos e coloridos, assim como o
personagem e os efeitos especiais deram mais vida ao jogo[...] O visual
escuro e sombrio também entrou em harmonia com o tema. O tema foi
muito bem aplicado nesse jogo.”
Fonetico: “Sem palavras, o jogo cumpriu INTEIRAMENTE o tema
abordado no concurso.”
Janx: “A jogabilidade desse jogo é sensacional[...] Os chefes ficaram
muito legais, todos tem habilidades diferentes e foram muito bem
feitos.[...] O jogo possui ótimos gráficos, as fases não são muito
complexas, mas possuem fundos muito legais com o efeito de Parallax
Scrolling o que deixa o jogo visualmente muito mais bonito. ”
17
Prints do gameplay do jogoDownload:
Link Único
4Shared
Página
do Jogo:
GMBR
Prints do gameplay do jogo
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The Witch Returns
Fuzenrad: “Interessante o estilo do jogo, tanto os morcegos, quanto a
bruxinha, mostram apenas sua „sombra‟, o que deixou o jogo bem
divertido (somando com a música, que anima bastante) [...] As telas do
jogo ficaram muito bem feitas [...] Uma proposta de jogo bem simples,
mas muito legal [...] o resultado final ficou bem legal, o objetivo
principal do concurso foi bem aproveitado nesse projeto.”
Print do gameplay do jogo
Alex FC: “Muito interessante a jogabilidade desse simples joguinho. É
um jogo muito desafiante e faz com que o jogador queira tentar outra
vez, o que é um pouco difícil de se fazer. [...] Visual muito bem
trabalhado. Dou meus parabéns aos autores, pois realmente ficou muito
bom. [...] A tematização no visual foi bem evidente e ficou ótima.”
Fonetico: “ É uma jogabilidade relativamente fácil. E também, a forma
com a qual a gravidade foi empregada na bruxa deixou a jogabilidade
muito mais interessante. [...] A maior parte dos gráficos cumpriu com a
obrigação de parecerem com o Halloween”
Janx: “O efeito das nuvens/nevoa ficou muito bom. [...] O projeto foi
bem organizado na nomeação e separação dos recursos do jogo [...] O
jogo entrou muito bem no tema de Halloween proposto, o efeito usado
nos textos “trêmulos” ajudou muito no efeito de terror.”
19
Prints do gameplay do jogoDownload:
Link Único
Mirror
Direto
20
Jogo: Janx
87,75
87
Nota dos Juízes
1º Lugar: Michael Volta para Casa
2º Lugar: Mirfo: O Último Fantasma
3º Lugar: The Witch Returns
4º Lugar: Meia Noite
5º Lugar: Halloween 3D
6º Lugar: A Vingança de Faicy
7º Lugar: A Fuga do Esqueleto
8º Lugar: Doces ou Travessuras
9º Lugar: Halloween 2 – Salvando sua Vida
Fonetico Fuzenrad Alex FC Total
88,75 92,5
90
66,25
71,25
72,5
46,25
84,75
83,625
89,8125
76,25
90,25
81,25
32,5
40
26,5
16
60
57,5
31,25
41,25
67,5
52,5
15
15
71,5
73
46,5
45
73,75
66,0625
41,9375
37,5
16,25
3,75
8,7522,5
31
44,25
22,75
29,625
28,9375
17,5
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TUTORIAL
Pipolho: Eu não sei mexer no Photoshop!! Eu não mereço ser spriter!!!
SIGI: Calma, não peça pra sair ainda. Eu posso lhe ajudar, meu caro...
•SIGI-TUTO - Sprites Texturizadas
Iremos primeiramente planejar nossa sprite. Antes de mais nada, pense exatamente no que quer fazer. Pra este tutorial, vamos criar esta sprite
aqui:
Parece terrivelmente difícil criá-la, mas não é!
Vendo assim, a gente percebe que a sprite é dividida em três partes:
O bloco amarelo central...
... as bordas roxas...
... e os pequenos blocos dos cantos!
Então o que faremos? Vamos criar cada parte separadamente.
Abriremos o editor de imagens do GM, e como neste caso vamos começar a
criar as bordas roxas, criaremos uma sprite do tamanho de que a
queremos. 400x64.
Agora... Vamos rabiscar!! Desenhe vários riscos misturados (não tão
bagunçados pra manter a textura). Mais ou menos como está na figura da
próxima página:
Tutorial by Sigiloso, colaborador da GMBR
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Logo após de rabiscar, chega a hora de ver uma pequena mágica. Vá até a
aba images e depois clique em blur. Aparecerá esta janela que está ao lado:
Pipolho: Haha!! Isso eu sei fazer tio!
SIGI: Sabe ficar quieto também? Se souber, essa é a hora...
Viu como estão as opções? Como não queremos que fique tãaaoo misturado
e nem tão fraco, selecionamos a opção Medium, e como não queremos
uma borda transparente em volta da sprite, desmarcaremos a caixa Blur
Transparency, pra que o GM não misture a transparência com as cores da
sprite.
Viu como ficou? Agora, deixe essa sprite guardada no canto dela. Vamos
mexer em outra parte do trabalho, o grande bloco amarelo central.
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Como a sprite é maior e esta é outra parte da sprite, iremos rabiscar de forma diferente. Assim, iremos tirar qualquer impressão de "mesmisse". Assim:
Usando o blur, conseguiremos um efeito parecido com aquele que fizemos
antes. Mas espere!! Aplicar este efeito apenas uma vez não basta! Em casos
como este, temos que usar o mesmo efeito de blur mais do que uma vez, até
que as cores fiquem mescladas direito. No caso dessa sprite, eu usei umas 7 ou
8 vezes...
Agora, repita estas mesmas etapas numa sprite de 100x100, pros blocos que
ficarão nos cantos do "blocão".
Agora, já que temos as super sprites super mescladas para o nosso super
"blocão", iremos para uma nova super etapa deste super tutorial! Iremos usar a
super função Glow, na super aba Images!!
Esta função dará o efeito de profundidade nas sprites. Vamos pegar as bordas
roxas e aplicar esta função nelas, como na imagem abaixo:
Vistes? Para dar um efeito neutro, vamos dar preferência a cor preta. Pra não ficar tão
escuro e nem tão despercebido, 136 é um bom valor pra transparência (Opacity
(Alpha)). E em Thickness, 10 também fica sendo um bom valor, já que esse efeito não
ficaria muito grande (este é o tamanho do efeito Glow). E claro, marcaremos a
caixa Place inside image, pra que isso se torne realmente um efeito de profundidade. Se
não, seria apenas um contorno na sprite, já que ele ficaria em volta da imagem.
Agora, faremos a mesma coisa com as outras partes do "blocão". Claro, sendo de
tamanhos diferentes a gente vai precisar mudar os valores da janela Glow!
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Pipolho: Ooh!! Já temos todas as partes!! Já podemos enfim montar o "blocão"!!
SIGI:
[...]Tampouco turva-se a lágrima nordestina
Apenas a matéria vida era tão fina
E éramos olharmo-nos intacta retina
A cajuína cristalina em Teresina
Pipolho: ??
SIGI: Não enche... Deu vontade de cantar
Agora, vamos enfim montar o "blocão". Crie uma sprite grande, pra poder montar
sossegado, mais ou menos uns... 1500x1500... Agora, iremos simplesmente colocar uma
sprite encima da outra. Não ô palhaço, isto não é tetris...
Começando a juntar as sprites, eu creio que a sprite esteja maaaais ou meeeenos....
Assim como ao lado:
Muito fácil, abra a sprite da borda roxa, e na aba Transform você irá clicar em Resize
Canvas... Irá também desmarcar a opção Keep aspect ratio, pois se não o valor
de whidht irá mudar assim como o do Height, sendo que só vamos mexer com Height.
Neste, coloque no campo da direita o mesmo valor de Widht, ou seja, 64. Depois,
novamente na aba Transform, clique em Rotate.... Ficará como a figura da próxima
página...
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Já que a imagem foi rotacionada do
jeito que a gente queria, copie-a e
cole-a no blocão, seja feliz.
E calmamente, termine de colocar os
bloquinhos nos cantos do blocão.
Deve ter ficado mais ou menos como a
figura ao lado...
Pipolho: Que porcaria!! Chama isso de sprite??
...Mas claro que não está pronto, aplique mais uns efeitos de Glow e Blur, deve ficar assim:
Pipolho: .....Eu sabia que ainda não tinha acabado...
E pronto meus amigos! Não foi tão difícil, né?? Haha!!
Dá pra fazer muita coisa legal usando esses métodos, ainda mais se você não sabe lidar com
esses editores de imagens grandões!
Isso aí... Até a próxima. E corre que o Rio tá queimando!! Kkkkkkk
Tutorial by Sigiloso, colaborador da GMBR
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TECNOLOGIA
O estúdio coreano Metatrend criou um celular conceito
que está deixando muitos designers impressionados:
através de um sistema de magnetismo, o telefone é capaz
de flutuar enquanto está no carregador de bateria, que não
utiliza nenhum fio para conectar-se ao aparelho
Celular conceito flutua enquanto é carregado
Quando colocado em sua base, fortes imãs fazem com que
ele fique suspenso, garantindo um visual arrojado para o
telefone. O sistema de integração transmite as informações
presentes na tela do celular para que apareçam na parte
superior do carregador.
A interface de seu sistema operacional foi inspirada no iPhone e no sistema Android, e o moderno sistema ainda permite que o
smartphone gire rapidamente no ar caso receba alguma ligação enquanto efetua a carga de bateria.
Com sistema de magnetismo, o aparelho fica suspenso enquanto sua bateria é carregadaFonte:
27
•Compilação: Eduardo Prado
•Análise Guerra2: Fuzenrad
•Matérias: Júnior Prado
•Tutorial: Sigiloso
•Agradecimentos: GMBR
FONTES
•Tecnologia: Terra ®
•Notícias: Canal dos Games (ClicRBS)®
A revista passará por uma reformulação na próxima edição. Serão removidas as notícias
de tecnologia e serão adicionadas as seguintes seções:
•Área de divulgação
Onde os membros divulgam seus blogs, fóruns, twitter, sites e por aí vai.
•Comentários do leitor
Alguns comentários sobre a revista, feita pelos leitores, pode ser criado um e-mail ou
selecionado o post com um comentário, apoiando o desenvolvimento, agradecendo etc.
•Equipe
Parecido com o 'Entrevista', mas com uma equipe. As perguntas seriam parecidas, como
projetos desenvolvidos, membros, projetos em desenvolvimento, entre outros.
Clique nas imagens para acessar os respectivos sites
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