7/30/2019 2 GUA Taller de Mantenimiento PCs -2012 - Ing. Gabriel
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Curso Taller deMantenimiento decomputadoras
2012
Ing. Gabriel Cortez CaldernGccSoft 2012
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Objetivo General:Adquirir de forma prctica los conocimientos necesarios para ensamblar, configurar y reparar
computadoras, efectuar diagnsticos y realizar mantenimiento de tipo preventivo y correctivo.
Objetivos especficos1. Conocer la arquitectura interna de los equipos de cmputo.2. Diferenciar las configuraciones existentes de Hardware.3. Conocer y Utilizar los materiales y herramientas que se utilizan en el rea de soporte
tcnico para el mantenimiento preventivo
4. Aprender a realizar mediante una secuencia metodolgica el mantenimientopreventivo y correctivo a PC's.
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IntroduccinLa computadora se ha convertido en una herramienta de trabajo, imprescindible, por tal
motivo es de suma importancia tener los conocimientos necesarios de cmo mantenerla en
buen estado y en caso de ser necesario repararla o cambiarle algn componente que este
daado.
El mantenimiento de la computadora es aquel que debemos realizar cada cierto tiempo, bien
sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.
El periodo de mantenimiento depende de diversos factores:
La cantidad de horas diarias de operacin.
El tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan.
El ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.).
El estado general (si es un equipo nuevo o muy usado).
el resultado obtenido en el ltimo mantenimiento.
Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y
dos o menos aos de operacin sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su
mantenimiento cada dos o tres meses de operacin, aunque algunas de las actividades de
mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.
En cambio si la PC se usa ms de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operacin, se
recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes.
No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemtico de
cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realizacin de
copias de seguridad (backup), o la aplicacin de barreras anti-virus, cortafuegos (firewalls)
que dependen de las condiciones especficas de operacin y entorno ambiental.
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ndiceObjetivo General: .......................................................................................................................... 1
Objetivos especficos ..................................................................................................................... 1
Introduccin .................................................................................................................................. 2
I. Conceptos bsicos ................................................................................................................. 5
1. Estructura general de una computadora. ......................................................................... 5
2. Clasificacin de las computadoras, software y hardware. ................................................ 7
3. Componentes de la computadora. .................................................................................... 8
a. Componentes internos. ................................................................................................. 8
b. Componentes externos. .............................................................................................. 13
II. Dispositivos perifricos........................................................................................................ 15
1. Unidades de almacenamiento. ....................................................................................... 15
Disco duro ........................................................................................................................... 16
Unidad de CD-DVD-ROM ..................................................................................................... 22
Blue-Ray .............................................................................................................................. 24
2. Tipos y clases de memorias. ............................................................................................ 24
DRAM .................................................................................................................................. 24
SDRAM ................................................................................................................................. 24
DDR y DDR2 ......................................................................................................................... 25Instalacin de la memoria ................................................................................................... 27
3. Dispositivos de interfaz humana. .................................................................................... 29
III. Ensamble de una computadora........................................................................................... 30
1. La fuente de poder. ......................................................................................................... 30
2. La tarjeta madre (MotherBoard). .................................................................................... 33
3. El microprocesador. ........................................................................................................ 34
4. Instalacin de tarjetas ..................................................................................................... 39
IV. Configuracin y funcionamiento ......................................................................................... 42
1. Configuracin del BIOS. ................................................................................................... 42
2. Formateo y particionamiento. ........................................................................................ 48
3. Instalacin de sistema operativo. ...................................... Error! Marcador no definido.
4. Herramientas de diagnstico. ............................................ Error! Marcador no definido.
5. Utileras. ............................................................................. Error! Marcador no definido.
V. El mantenimiento preventivo .............................................................................................. 48
1. Beneficios. ....................................................................................................................... 48
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2. Precauciones bsicas. ...................................................................................................... 48
3. Limpieza del equipo. .......................................................... Error! Marcador no definido.
4. Optimizacin y rendimiento. .............................................. Error! Marcador no definido.
VI. El mantenimiento correctivo y actualizacin de equipos ................................................... 51
VII. Sistemas de proteccin .......................................................... Error! Marcador no definido.
1. Software antivirus. ............................................................. Error! Marcador no definido.
2. Software de diagnstico. .................................................... Error! Marcador no definido.
3. Utilidades y aplicaciones varias. ......................................... Error! Marcador no definido.
Cmo se clasifican? .............................................................. Error! Marcador no definido.
Qu hacen? ........................................................................... Error! Marcador no definido.
Cmo lo hacen? .................................................................... Error! Marcador no definido.
Para qu sirven? ................................................................... Error! Marcador no definido.
Utilidad de compresores y descompresores compresores. ... Error! Marcador no definido.
Utilidad de desfragmentadores. ............................................ Error! Marcador no definido.
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I. Conceptos bsicosUna parte importantes del mantenimiento a las computadoras, es conocer cada uno de los
componentes y sus caractersticas, para tener una perspectiva de sus funciones y
capacidades y as poder discernir ms acertadamente sobre las soluciones a problemas de
funcionamiento.
1. Estructura general de una computadora.Una computadora (equipo de cmputo) se compone generalmente de una serie de
elementos que interactan entr si para permitir realizar acciones y tareas
especficas.
La estructura de una computadora se puede clasificar en dos partes, la parte fsica
y la parte lgica.
Parte fsica.
Las partes principales de una computadora son: la memoria RAM, el disco duro, el
microprocesador y la tarjeta madre.
Adems de estos, se compone de un monitor, un teclado, un mouse, un CD-ROM,
una impresora, etc. As tambin posee perifricos o dispositivos de entrada/salida.
Microprocesador: Tambin conocido como CPU, es el procesador principal de
datos de la computadora; acta como el cerebro de la computadora, y una de las
partes fundamentales del equipo de cmputo, dentro de este, se realizar y
procesan todas y cada una de las instrucciones que las aplicaciones, utilizadas por
el usuario, requieren para realizar una tarea o proceso requerido.
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El microprocesador debe ser
compatible en el zcalo (Socket) de la
tarjeta madre, las velocidades de
procesamiento varan de acuerdo al
fabricante y familia del encapsulado.
En la actualidad tenemos
microprocesadores de 1, 2, 3, 5 y 7
ncleos. Entre los fabricantes ms
conocidos estn: INTEL y AMD.
Memoria RAM: Es la parte de la computadora encargada de ejecutar todas y cada
una de las funciones y procesos que el usuario u otra aplicacin requiera.
Los equipos de cmputo actuales, pueden utilizar diferentes tipos de mdulos de
memoria RAM, actualmente tenemos DDR1, DDR2, DDR3; de las cuales sus
velocidades de procesamiento varan.
Disco duro: Es el lugar donde se almacena o se guarda toda la informacin, en
formato de archivos (documentos, presentaciones, libros, audio, etc.).
Las capacidades de los discos duros dependen de forma directa de la cantidad de
informacin a guardar, del modelo de equipo, o necesidades del cliente.
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Tarjeta Madre: Es la parte de la computadora encargada de alojar a todos y cada
uno de los componentes del equipo de cmputo y las funciones que ste posea.
En la tarjeta madre (Placa base), se encuentran mltiples elementos como son las
ranuras de expansin, los puertos de entrada salida, los bancos de memoria RAM,
el zcalo para el microprocesador, el BIOS, los puertos ATA/SATA, etc.
De forma directa, la placa base representa la arquitectura principal de la
computadora.
2. Clasificacin de las computadoras, software y hardware.Una computadora no funciona solamente a travs del equipo fsico. El SistemaOperativo (S.O.), es el que controla el equipo fsico y permite que l usuario haga
uso de los diferentes programas. Los sistemas operativos ms usados son:
Windows, Mac, Linux y Unix.)
La funcin del sistema operativo es proveer un entorno que permita la
administracin de todos los recursos (hardware) como son el microprocesador, el
disco duro y memoria RAM, entre otros.
Una parte esencial para que el S.O. pueda INICIAR es el BIOS(Basic input/output
system), este provee la informacin sobre equipo fsico al S.O.
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De forma estructural un equipo de cmputo est estructurado de la siguiente
manera.
Software
Oficina (office, Open Office, Libre Office, etc).Utileras (WinRAR, Docks, Acrobat Reader, etc.).
Controladores de dispositivo (Drives).Herramientas de diagnsticoHerramientas de Correccin y OptimizacinServidoresUtilidades
Sistema
OperativoWindows, OS (MAC), LINUX, UNIX.
BIOS Incluido en la tarjeta madre.
HardwareMicroprocesador, tarjeta madre, disco duro,
CD/DVD-ROM, teclado, monitor, mouse,impresoras, tarjetas, etc.
3. Componentes de la computadora.En resumen, podemos identificar cada uno de los componentes de la
computadora de la siguiente manera:
a. Componentes internos.Todos aquellos que se alojan dentro del gabinete o sobre la tarjeta madre.
Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos
internos, como puedan ser el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e
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incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato
ATX.
Alimentacin de la placa base.
Conector ATX conector Baby-AT
Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacinproporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si
bien estn uno junto al otro, mientras que en las ATX es nico.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema
por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el
sistema realmente se apaga!.
Pila o batera.
La pila del equipo de cmputo, o ms correctamente el acumulador, se
encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el equipo de cmputoest apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir
las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora.
Elementos integrados variados
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En las motherboards modernas resulta muy comn que ciertos componentes
se incluyan en la propia placa base, en vez de ir en forma de tarjetas de
expansin.
Los ms comunes son:
Controladoras de dispositivos: en general todas las placas Pentium, y algunas
486, disponen de unos chips en la placa base que se encargan de manejar los
discos duros, disqueteras y puertos serie (puertos COM); algunas de gama alta
incluso tienen controladoras SCSI integradas.
Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un nico
chip y los conectores, cada vez ms placas base la incorporan.
Las tarjetas de sonido profesionales para PC, varan demasiado en cuanto a
para que se las necesitan y el precio de cada una, por ejemplo: Si somos de los
mejores DJs no nos conviene comprar una de las ms baratas aunque sea
profesional si requeriremos algo mejor. Pero bsicamente algo que nos
permiten es grabar 8 o ms instrumentos u alguna fuente de sonido al mismo
tiempo.
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Controladora de vdeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vdeo", pero sin la
tarjeta. Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia
excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina.
Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado
de integracin de componentes hay opiniones para todos los gustos.
Indudablemente, salen ms baratas y es ms cmodo, ya que el interior de la
caja est limpio de cables y tarjetas; sin embargo, no siempre son
componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vdeo), adems
de que cualquier fallo importante en la placa nos deja sin casi nada que poder
aprovechar del equipo de cmputo.
Es importante mencionar que existen tarjetas de video con distintas utilidades
extra, por ejemplo, algunas pueden sintonizar canales de televisin o
decodificar archivos ms complicados. Vale la pena destacar que el uso de una
tarjeta de video no se limita para los equipo de cmputoes, todas las consolas
actuales de juegos de video cuentan con una de ellas para poder procesar lainformacin.
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Si lo nico que quieres saber con qu tipo de tarjeta de video cuentas, no
necesitars mucha ayuda para saberlo. Te sorprender saber que nicamente
tienes que hacer click derecho con el Mouse y dirigirte hacia la seccin
de propiedades, ya abierta la ventana debes dirigirte hacia configuracin y es
ah donde podrs visualizar la informacin general de la tarjeta. Como puedes
darte cuenta no es nada complicado, por el contrario es sencillsimo, lo nico
que necesitabas era algo de informacin para saber qu tarjeta de video
tienes.
Tipos de tarjetas de video
Tarjeta CGA: La CGA aporta resoluciones y colores distintos. Los trescolores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de
ocho colores distintos. La resolucin vara considerablemente segn el
modo de grficos o esolucin que se est utilizando, por ejemplo una
resolusin de 160 X 100 PUNTOS con 16 COLORES. Lo cual, aunque
parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud
de juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades,
adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para
siempre en el PC.
Tarjeta de Vdeo EGA: Enchanced Graphics Adapter (EGA), se trata deuna tarjeta grfica superiora la CGA. En el modo texto ofrece una
resolucin de 14x18 puntos y en el modo grfico dos resoluciones
diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado
una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta est equipada
con 256KB de memoria de video RAM.
Las tarjetas EGA hicieron posible que los entornos grficos se
extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ello), y
aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las
posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA deWindows 3.1 funcionan sobre Windows.
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Tarjeta de Vdeo VGA: La Video Graphics Adapter (VGA) signific la
aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una
paleta de 256 colores, dando como resultado imgenes de colores
mucho ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y
solo podan alcanzar una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad
de colores mencionados anteriormente, gracias a sta ampliaciones ha
sido posible conseguir resoluciones de mayor calidad. Las VGA han sido
el estndar, uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de
modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480
puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar"
o "resolucin VGA".
Tarjeta de Vdeo SVGA: El xito del VGA llev a numerosas empresas a
crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en
aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. Entre
ellos estaban el SVGA que ofrecio al principio una Mxima resolucin
de 800x600 y mximo nmero 256 de colores.
El modo grfico SVGA da ms soltura a nuestros programas al dotarles
de ms resolucin o colorido, tras la aparicin de la VGA surge una
nueva tarjeta mejorada (la SuperVGA o SVGA) que actualemente
cuenta con con prestaciones increibles de resoluciones como
1024x768, y paletas de hasta 16 millones de colores).
Pero la recomendaciones generales que se pueden dar para que
adquieras una tarjeta de video para tu computadora es que la tarjetade video es que sea, con chip 3D y 32 MB SDRAM, o an mejor de
marca con chip 3D de gama alta y 32 64 MB SDRAM o DDR-SDRAM.
b. Componentes externos.Todos aquellos que residan al exterior o se conecten al gabinete, mejor
conocidos como perifricos.
Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora.
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En las placas Baby-AT lo nico que est en contacto con la placa son unos
cables que la unen con los conectores en s, que se sitan en la carcasa,
excepto el de teclado que s est adherido a la propia placa.
En las ATX los conectores estn todos agrupados cerca del teclado y soldados a
la placa base.
Los principales conectores son:
Teclado
Bien para clavija DIN ancha,
propio de las placas Baby-AT, o
mini-DIN en placas ATX y muchos
diseos propietarios.
Puerto
paralelo
(LPT1)
En los pocos casos en los queexiste ms de uno, el segundo
sera LPT2. Es un conector
hembra de unos 38 mm, con 25
pines agrupados en 2 hileras.
Puertos serie
(COM o RS232)
Suelen ser dos, uno estrecho de
unos 17 mm, con 9 pines
(habitualmente "COM1"), y otro
ancho de unos 38 mm, con 25
pines (generalmente "COM2"),como el paralelo pero macho,
con los pines hacia fuera.
Internamente son iguales, slo
cambia el conector exterior; en
las placas ATX suelen ser ambos
de 9 pines.
Puerto pararatn PS/2
En realidad, un conector mini-
DIN como el de teclado; el
nombre proviene de su uso en
los equipo de cmputoes PS/2 de
IBM.
Puerto de
juegos
O puerto para joystick o teclado
midi. De tamao algo mayor que
el puerto serie estrecho, de unos
25 mm, con 15 pines agrupados
en 2 hileras.
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Puerto VGA
Incluyendo las modernas SVGA,
XGA, pero no las CGA o EGA.
Aunque lo normal es que no est
integrada en la placa base sino
en una tarjeta de expansin,
vamos a describirlo para evitar
confusiones: de unos 17 mm, con
15 pines agrupados en 3 hileras.
USB
En las placas ms modernas (ni
siquiera en todas las ATX); de
forma estrecha y rectangular,
inconfundible pero de
poca utilidad por ahora.
Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se
supone que en unos aos casi todo se conectar al USB, en una cadena de
perifricos conectados al mismo cable.
II. Dispositivos perifricos
1. Unidades de almacenamiento.Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que
leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de una
computadora.
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En computacin stos se conocen como dispositivos de entrada-salida.
Disco duroUn disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo
de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin
magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o
discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de
una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita
un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los discos.
Caractersticas de un disco duro
Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse
en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de
bsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y
la Latencia media (situarse en el sector).
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Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la
aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer
o escribir nueva informacin: Depende de la cantidad de informacinque se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de
cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el
sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin
completa del disco.
Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor
velocidad de rotacin, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la
informacin a la computadora una vez la aguja est situada en la pista
y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Otras caractersticas son:
Cach de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora.
Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI.
Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apagala computadora.
Estructura fsica
Componentes de un disco duro. De izquierda a derecha, fila superior:
tapa, carcasa, plato, eje; fila inferior: espuma aislante, circuito
impreso de control, cabezal de lectura / escritura, actuador e imn,
tornillos.
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Interior de un disco duro; se aprecia la superficie de un plato y el
cabezal de lectura/escritura retrado, a la izquierda.
Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio ocristal) concntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque
pueden ser hasta 6 7 segn el modelo), y que giran todos a la vez
sobre el mismo eje, al que estn unidos. El cabezal (dispositivo de
lectura y escritura) est formado por un conjunto de brazos paralelos a
los platos, alineados verticalmente y que tambin se desplazan de
forma simultnea, en cuya punta estn las cabezas de
lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de
lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales
pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual
combinado con la rotacin de los mismos permite que los cabezalespuedan alcanzar cualquier posicin de la superficie de los platos.
Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de
lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-
Cabeza-Sector de ms abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2
cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara
inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por
cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los
discos y existen discos duros con un nmero impar de cabezas, o con
cabezas deshabilitadas.
Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan
muy cerca (hasta a 3 nanmetros), debido a una finsima pelcula de
aire que se forma entre stas y los platos cuando stos giran (algunos
discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por
encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que
garantice la formacin de esta pelcula). Si alguna de las cabezas llega a
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tocar una superficie de un plato, causara muchos daos en l,
rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de
7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un
disco de 3,5 pulgadas).
DireccionamientoHay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clster (D)
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: nmero de cabezales.
Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el
borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que
estn alineadas verticalmente (una de cada cara).
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Cilindro_Cabeza_Sector.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Disk-structure.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Cilindro_Cabeza_Sector.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Disk-structure.svg7/30/2019 2 GUA Taller de Mantenimiento PCs -2012 - Ing. Gabriel
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Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no
es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes, aunque prximamente
sern 4 KB. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo
cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas
exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As,
apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta
el nmero de sectores en las pistas exteriores, y utiliza ms
eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-
cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato
cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms
sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en
dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico
nmero. ste es el que actualmente se usa.
Tipos de conexin
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo electrnico integrado")
o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
(Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta
aproximadamente el 2004, el estndar principal por su versatilidad y
asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad
de almacenamiento y velocidad de rotacin. Se presentan bajo tresespecificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI)
y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso
puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisin secuencial
de informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos
SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rpidos y los
20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador
SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con
conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE,
pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo
que posibilita una mayor velocidad de transferencia.
SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin,
utiliza un bus serie para la transmisin de datos. Notablemente ms
rpido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad
de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy da descatalogado), SATA 2 de
hasta 300 MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por ltimo SATA 3
de hasta 600 MB/s el cual se est empezando a hacer hueco en el
mercado. Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE,
adems de permitir conexin en caliente.
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Estructura lgica
Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record(en el sector de arranque), que contiene la tabla
de particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.
Actualmente la nueva generacin de discos duros utiliza la tecnologa
de grabacin perpendicular (PMR), la cual permite mayor densidad de
almacenamiento. Tambin existen discos llamados "Ecolgicos" (GP - Green
Power), los cuales hacen un uso ms eficiente de la energa.
Comparativa de Unidades de estado slido y discos duros
Una unidad de estado slido o SSD (acrnimo en ingls de solid-state
drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que puede estar
construido con memoria no voltil o con memoria voltil.
Las no voltiles son unidades de estado slido que como dispositivos
electrnicos, estn construidos en la actualidad con chips de memoria
flash. No son discos, pero juegan el mismo papel a efectos prcticos
aportando ms ventajas que inconvenientes tecnolgicos. Por ello se
est empezando a vislumbrar en el mercado la posibilidad de que en el
futuro ese tipo de unidades de estado slido terminen sustituyendo al
disco duro para implementar el manejo de memorias no volatiles.
Son muy rpidos ya que no tienen partes mviles y consumen menos
energa. Todo esto les hace muy fiables y fsicamente duraderos. Sin
embargo su costo por GB es an muy elevado respecto al mismo coste
de GB en un formato de de Disco Duro siendo un indice muy
importante cuando hablamos de las altas necesidades de
almacenamiento que hoy se miden en orden de Terabytes.
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Unidades hbridas
Las unidades hbridas son aquellas que combinan las ventajas de las
unidades mecnicas convencionales con las de las unidades de estado
slido. Consisten en acoplar un conjunto de unidades de memoria flash
dentro de la unidad mecnica, utilizando el rea de estado slido para
el almacenamiento dinmico de datos de uso frecuente (determinado
por el software de la unidad) y el rea mecnica para el
almacenamiento masivo de datos. Con esto se logra un rendimiento
cercano al de unidades de estado slido a un costo sustancialmente
menor.
Unidad de CD-DVD-ROMLa unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad
que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja,
pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas
operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los
discos compactos de audio.
Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de
lectura, que normalmente se expresa como un nmero seguido de una x
(40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128
kB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es
decir, a 6,5 MB/s.
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Una grabadora o Quemador puede grabar y regrabar discos compactos. Las
caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabacin y de regrabacin. En los discos regrabables es normalmente menor
que en los discos que slo pueden ser grabados una vez. Las grabadoras que
trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o ms
megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es
habitual observar tres datos de velocidad, segn la expresin ax bx cx (a:
velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB
de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa
con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32
MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de
CD-ROM: placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia
ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin
pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin es
posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio
separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).
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Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Blue-RayUna capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6
horas de vdeo de alta definicin ms audio; tambin est en el mercado eldisco de doble capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. La
velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM),
pero ya estn en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el
doble, 72 Mbit por segundo). Ya est disponible el BD-RE (formato reescribible)
estndar, as como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de
la versin 2.0.
2. Tipos y clases de memorias.La clasificacin que podemos hacer es la siguiente:
DRAM:
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros
mdulos. Es un tipo de memoria ms barata que la SDRAM, pero tambin bastante
ms lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria
es del tipo asncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus
tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando
en sus ltimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de
entre 40ns y 30ns.
SDRAM:
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente
(aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de mdulos, en realidad
todos los mdulos actuales son SDRAM). Son un tipo de memorias sncronas, es
decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que
en los tipos ms recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los ms
rpidos.
Ya prcticamente en desuso, se distinguen fcilmente por tener dos muescas de
posicionamiento, una a 2.5 cms del lateral izquierdo y el otro prcticamente en el
centro. Su longitud es de 133 mm.
http://1.bp.blogspot.com/_QvLFQbsVGBc/TVCLd5rLEqI/AAAAAAAAAMk/eOpuJsiUOFs/s1600/blue-ray-disc.jpg7/30/2019 2 GUA Taller de Mantenimiento PCs -2012 - Ing. Gabriel
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En cuanto al nmero de contactos, tienen 168 contactos
DDR y DDR2:
En este caso ya podemos tener algo ms de dificultad, pues si bien son diferentes,
esa diferencia es algo ms difcil de apreciar.
Ambos tipos de memoria tienen la misma longitud que las SDRAM, es decir, 133
mm. Y ambas tienen una sola muesca prcticamente en el centro, aunque no
exactamente en la misma posicin. En cuanto al nmero de contactos, las del tipo
DDR tienen 184 contactos y las del tipo DDR2 tienen 240 contactos.
En el grfico y la imagen inferior podemos ver la forma de distinguirlas.
Los principales fabricantes de memorias etiquetan estas con sus caractersticas,
pero en las memorias sin marca la cosa cambia y hay muchos que no ponen nada o
solo ponen el tipo y la velocidad.
Las memorias DDR tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios.
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En esta imagen podemos ver una memoria correctamente etiquetada, donde
vemos que se trata de un mdulo de la marca Nanya, DDR, PC2100 (266Mhz) de
128Mb de capacidad, una latencia CAS 2 (CL2) y del tipo Umbuffered.
Otros fabricantes utilizan una serie de dgitos para indicar el tipo de memoria y
caractersticas de esta, como es el caso de la informacin que suministra Kingston.
La latencia CAS es un dato importante, que puede estar identificado de varias
formas (CL, C o solo un nmero).
Hay un dato importante, pero fcil de saber, y se trata de si los chips de memoria
estn en una sola cara del mdulo o en las dos.
Con esta informacin ya tenemos identificada nuestra memoria. Es muy
importante esta identificacin no solo a la hora de comprar un mdulo, sino
tambin (y bastante ms importante) a la hora de hacer una ampliacin de
memoria, sobre todo para evitar incompatibilidades.
Aado una resea de los principales tipos de mdulos que existen en la
actualidad.
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SDRAM:
PC-133 133Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la
siguen produciendo en 256Mb y 512Mb).
DDR:
PC-1600 DDR-200 200Mhz
(En varias capacidades, yadescatalogada).
PC-2100 DDR-266 266Mhz
(En varias capacidades, yadescatalogada).
PC-2700 DDR-333 333Mhz
(En varias capacidades, yadescatalogada, todava se puedenencontrar, aunque con dificultad).
PC-3200 DDR-400 400Mhz
(En varias capacidades, continua a laventa).
DDR2:
PC-4200 DDR2-533533Mhz
(En varias capacidades).
PC-4600 DDR2-667667Mhz
(En varias capacidades).
PC-6400 DDR2-800800Mhz
(En varias capacidades).
El Ancho de banda de los mdulos DDR y DDR2 se puede calcular
multiplicando su velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400
por 8 = PC-3200).
Un aspecto importante, s la memoria de la computadora es pequea, no pueden
realizarse muchas actividades o funciones simultneamente, se realizan una a una
y guardando posteriormente; por el contrario, una memoria ms grande permite
que se puedan estar realizando distintas funciones a la vez.
Instalacin de la memoriaEl proceso y forma es el mismo para SDRAM, DDR y DDR2.
Lo primero que tenemos que hacer, y esto es vlido para cualquier componente
que toquemos, es descargar la posible electricidad esttica que tengamos. Para
esto, lo ms fcil es tocar algo metlico que tenga contacto con tierra.
Debemos evitar tocar los contactos del mdulo.
Colocamos el mdulo en el slot correspondiente y empujamos hacia abajo confirmeza hasta comprobar que los clips de sujecin se cierran.
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Comprobamos que estos clips estn bien cerrados y ya tenemos el mdulo
colocado. Es muy importante hacer esta operacin con mucho cuidado, ya que los
slot son bastante frgiles y si desviamos el mdulo hacia adelante o hacia atras
corremos el riesgo de romper el slot.
Es importantsimo seguir las instrucciones del manual de la placa base a la hora deponer los mdulos, ya que en muchas placas el slot que debemos usar depende de
la memoria que queramos poner. Esto es ms importante si cabe cuando se trata
de aadir memoria a nuestro equipo de cmputo.
Imagen de dos pares de bancos de memorias DDR2 para Dual Channel.
Imagen de la colocacin de un mdulo DDR2.
Consideraciones a seguir:
i. Como ya hemos dicho, eliminar antes de nada la electricidad esttica denuestro cuerpo.
ii. Antes de hacer ninguna operacin en nuestro equipo de cmputo,desconectarlo de la corriente.
iii. Nunca tocar un mdulo de memoria con un objeto metlico.iv. No colocar el modulo sobre una superficie metlica.v. No forzar nunca un mdulo.
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vi. Despejar bien el rea de trabajo. Se tarda menos en quitar los cables quepuedan estorbar que en solucionar una averia por haber forzado otro
componente al intentar apartar ese mismo cable.
vii. Apretar con firmeza no es lo mismo que apretar fuerte. Se trata de colocarel mdulo en el slot, no de incrustarlo.
viii. Tener mucho cuidado con los componentes que haya cerca de los slot.ix. Es conveniente que instalemos memorias de marca.x. Uno de los problemas con los que nos solemos encontrar cuando
ampliamos la memoria es con las incompatibilidades. Estas producen
efectos tales como que no arranque el equipo de cmputo, bloqueos, que
no reconozca uno de los mdulos o bien que slo reconozca la mitad de la
memria de un modulo.
xi. Hay placas que admiten dos tipos diferentes de mdulos (SDRAM y DDR oDDR y DDR2). Esto quiere decir que podemos poner en esa placa un tipo u
otro, pero lo que no podemos hacer es mezclarlos.xii. Siempre que sea posible debemos evitar mezclar memorias de diferentes
velocidades, entre otras cosas porque la placa base tiende a ajustar la
velocidad del bus de memoria a la del mdulo ms lento.
xiii. El equipo de cmputo trabajara mejor con mdulos iguales en velocidad ycapacidad (y a ser posible misma marca y tipo).
xiv. En el caso de necesitar mezclar memorias de diferentes capacidadesdebemos consultar el manual de la placa base para ver en qu slot
tenemos que colocar cada modulo.
xv. No se pueden mezclar mdulos ECC con Non ECC, ademas, las placas baseespecifican el tipo que necesitan.
xvi. En el caso de memorias en Dual Channel, los dos mdulos que forman elpar deben ser exactamente iguales.
xvii. No se pueden mezclar mdulos Buffered con Unbuffered.xviii. Las memorias de tipo generico (sin marca) suelen dar ms problemas de
compatibilidad. Muchas veces lo barato a la larga sale caro.
xix. Las memorias SDRAM, sobre todo las PC100, suelen dar bastantesproblemas de incompatibilidad. Eso es debido a la falta de estandarizacin
en las normativas y falta de controles de calidad existentes en esa epoca.
Cuanto ms rpida es la memoria, ms calidad necesita (tanto en la
memoria como en la placa base).
3. Dispositivos de interfaz humana.Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,
pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo
principal de datos va desde el perifrico hacia la computadora.
Mouse o ratn: dispositivo empleado para mover un
cursor en los interfaces grficos de usuario. Cumplen
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funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lpiz ptico.
Teclado: componentes fundamental
para la entrada de datos en una
computadora.
Webcam: entrada de video, especial para
videoconferencias y video llamadas a distancia.
Escner: permiten digitalizar documentos u objetos.
Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos
de computadora.
III. Ensamble de una computadoraUna buena parte del tener un equipo de cmputo a la medida, se da en la etapa del
ensamblado de las partes o componentes.
En ocasiones quiz no sea necesario ensamblar todo el equipo, si no, simplemente agregar o
retirar un componente.
As que veamos cules son esas partes interesantes al ensamblar un equipo de cmputo.
1. La fuente de poder.
Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarsebsicamente como fuentes de alimentacin, lineales y conmutadas. Las lineales
tienen un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo
cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de
tensin es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una
lineal, ser ms pequea y normalmente ms eficiente, pero ser ms compleja y
por tanto ms susceptible a averas.
Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulacin, velocidad y mejores
caractersticas. Por otra parte las conmutadas obtienen un mejor rendimiento,
menor coste y tamao.
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Caractersticas
Una especificacin fundamental de las fuentes de alimentacin es el rendimiento,
que se define como la potencia total de salida entre la potencia activa de entrada.
Como se ha dicho antes, las fuentes conmutadas son mejores en este aspecto.
El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de entrada.
Es una medida de la calidad de la corriente.
Aparte de disminuir lo ms posible el rizado, la fuente debe mantener la tensin
de salida al voltaje solicitado independientemente de las oscilaciones de la
lnea, regulacin de lnea o de la carga requerida por el circuito, regulacin de
carga.
Anteriormente la fuente de alimentacin o poder (V 1.0 AT) entrega dos voltajes
bsicos, 5 volts para la tarjeta madre y todos los dems circuitos, 12 volts paraoperar los motores de las unidades y 0 volts (tierra).
Generalmente los conectores de la fuente son estndar, la tarjeta madre recibe los
conectores p8 y p9, cuyos hilos negros siempre se conectan juntos al centro del
conector de la tarjeta madre.
En la actualidad se tiene un conector de 24 pines (V 2.0 ATX) dentro de los cuales
hay diferentes voltajes
Los voltajes de salida de una fuente son varios:
a) De rojo a negro (tierra) son + 5 voltios CCb) De amarillo a negro + 12 voltios CCc) De naranja a negro + 3,3 voltios CCd) De blanco a tierra - 5 voltios CC(5 voltios negativos)e) De azul a tierra - 12 voltios CCf) De prpura a negro + 5 voltios CCSBg) Cable verde es PS ON (encendido)h) Cable gris Power OK
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Como probar o comprobar una fuente de poder
Pasos Para Probar Una Fuente De Poder vamos a necesitar lo siguiente:
1. Un pedazo de cable para pasar corriente que en ambos extremos este libre delforro con el cual viene protegido.
2. Una fuente de poder.3. Recordar que para hacer esta prueba no deben tener la fuente en sus
computadoras, esta prueba se hace fuera del PC, o sea que no est instalada
en la computadora.
Probando una fuente de poder
Como probar una fuente de poder son los siguientes:
1. Conectar el cable de alimentacin a la fuente de poder para que tenga energala fuente.
2. Con el cable puentear el cable verde y un cable negro del conector de 20 o 24pines de la fuente de poder que va conectado a la placa madre de la
computadora.
3. Si ven que el ventilador de la fuente de poder gira, entonces podemos verificarque la fuente de poder esta buena.
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2. La tarjeta madre (MotherBoard).Es el componente clave de la computadora. Contiene un microprocesador, la
memoria y otros circuitos que son crticos para obtener una buena operacin de la
PC. En otros tipos de computadoras, la tarjeta madre o motherboard contiene
toda o la mayora de los circuitos que conecta la computadora con el mundo
exterior, La tarjeta madre fue diseada para que las sub-funciones de vdeo e
interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos
adicionales en tarjetas. De esta manera, se puede actualizar la PC cambiando las
tarjetas.
Una tarjeta madre de la computadora, o como probar una placa base, con estos
pasos podremos determinar si nuestra tarjeta madre est daada, y de estarlo
pues no nos tocara de otra que comprar una del mismo modelo, o tal vez una ms
reciente, siempre y cuando los componentes que tenemos sean compatibles, por
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si adquirimos un nuevo modelo de tarjeta madre. Pasos para probar una tarjeta
madre del PC o como probar una placa base el PC.
3. El microprocesador.El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado central y
ms complejo de un sistema de cmputo; a modo de ilustracin, se le sueleasociar por analoga como el cerebro de una computadora. Es un circuito
integrado constituido por millones de componentes electrnicos. Constituye
la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado
como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales comosumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por
registros, una unidad de control, la unidad aritmtica lgica (ALU) y una unidad de
clculo en coma flotante (conocida antiguamente como co-procesador
matemtico).
El microprocesador est conectado, generalmente, mediante un zcalo especfico
a la placa base de la computadora. Normalmente, para su correcto y establefuncionamiento, se le adosa un sistema de refrigeracin, que consta de un
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disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica,
como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que fuerzan la expulsin del
calor absorbido por el disipador; entre ste ltimo y la cpsula del
microprocesador suele colocarse pasta trmica para mejorar la conductividad
trmica.
Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso
de clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi
exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prcticas
de overclocking.
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La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado
que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente
efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es
la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la
misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de
diseos con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y
referencia.
Un sistema informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios
microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez,
estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a
una porcin interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las
actividades de una CPU solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un ncleo
fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el procesamiento.
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Existe una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos dentro del propio
procesador, aumentando as su eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los
elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de
la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video.
Zcalo del microprocesador
Es el lugar donde se inserta el "cerebro" de la computadora. Durante ms de 10
aos consisti en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla deplstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; la aparicin
de los Pentium II cambi un poco este panorama, introduciendo los conectores en
forma de ranura (slot).
PGA: son el modelo clsico, usado en el 386 y muchos 486; consiste en un
cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip
por pura presin. Segn el chip, tiene ms o menos agujeritos.
ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zcalo de fuerza de insercin nula.
Posee un sistema mecnico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza
alguna, con lo que el peligro de cargarnos el chip por romperle una patita
desaparece.
Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar
velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2.
Socket 370 o PGA370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por
utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la ms antigua, slo para micros Intel
Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los ms recientes Pentium III).
Socket A (462): utilizado nicamente por los ms recientes AMD K7 Athlon y porlos AMD Duron.
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Socket 423: utilizado nicamente por los Pentium 4.
Slot 1: Fue un invento de Intel para conectar los Pentium II, o ms bien para evitar
colocar procesadores de su competencia, AMD y Cyrix.
Fsicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez de un rectngulo conagujeritos para las patitas del chip, es una ranura (slot), una especie de conector
alargado como los ISA o PCI. Tcnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene
muchas ventajas frente a los ZIF (e incluso puede que al estar los conectores en
forma de "peine" den lugar a ms interferencias).
Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; fsicamente ambos "slots" son idnticos,
pero lgica y elctricamente son totalmente incompatibles por los motivos
indicados antes. Utilizado nicamente por los primeros AMD K7 Athlon.
Otros: en ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que el chip est soldado a
la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difcil de reconocer. Es el caso de
muchos 8086, 286 y 386SX.
O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular
alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en
este caso, el zcalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud
de chips electrnicos de todo tipo.
Instalacin del microprocesador.
Retire las protecciones del socket, liberando la palanca lateral.
Prepare el socket para la instalacin y verifique la configuracin.
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Alinie y coloque correctamente el microprocesador en el socket
Verifique que las marcas coincidad
Cierre y fije correctamente el microprocesador
4. Instalacin de tarjetasLas ranuras de expansin permiten conectar tarjetas de expansin. Existen varios
tipos de ranuras:
Las ranuras ISA (Arquitectura Estndar Industrial) de 16 bits. Pocos equipo de
cmputoes utilizan todava este tipo de ranuras ya que el bus funciona a una
velocidad relativamente baja.
Las ranuras PCI (Interconexin de Componentes Perifricos) de 32 bits. Esta ranura
se utiliza para la mayora de los tipos de tarjetas de expansin, excepto con la
ltima generacin de tarjetas grficas.
Las ranuras AGP (Puerto de Grficos Acelerado) de 32 bits. Este bus rpido se
utiliza exclusivamente para tarjetas grficas y generalmente se distingue por sucolor marrn.
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Las ranuras PCI Express de 32 bits. Es un bus muy rpido, se utiliza para tarjetas
grficas y se distingue por su color marrn.
No hay que tener miedo de insertar una tarjeta incorrecta en una ranura
incorrecta ya que es imposible porque cada tipo de tarjeta tiene su propio tamao
de ranura.
Para insertar una tarjeta de expansin, basta con retirar la correspondiente tapa
en la carcasa del PC, despus deslice la parte posterior de la tarjeta dentro de la
ranura, empujando suavemente desde el extremo delantero, y finalmente
atornllela en su lugar.
Siempre que sea posible, se recomienda dejar una ranura vaca entre las tarjetas
para permitir una mejor circulacin de aire.
Colocar tarjeta nueva:
a. Apagar el equipo de cmputo.b. Quitar la (una) tapa.
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c. Quitar protector de tarjeta.d. Colocarla en la ranura sin tocar contactos.e. Atornillarla o fijarla.f. Cerrar el equipo de cmputo.g. Prueba de funcionamientoh. Instalar controlador (si se requiere).
Retirar tarjeta:
a. Apagar equipo de cmputo.b. Desconectar perifricos.c. Quitar tapa.d. Quitar tornillo de tarjeta.e. Extraer la tarjeta sin tocar conectores.f. Colocar el protector en la ranura.6 Cerrar la caja.
g. Encender el PC. Test.
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IV. Configuracin y funcionamiento
1. Configuracin del BIOS.
El BIOS (sigla en ingls de basic input/outputsystem; en espaol sistema bsico de entrada y
salida) es un tipo de firmware que localiza y
prepara los componentes electrnicos o
perifricos de una mquina, para comunicarlos con
algn sistema operativo que la gobernar.
Para ello la mquina cargara ese sencillo programa en la memoria RAM central del
aparato. El programa est instalado en un chip de la placa base y realizar elcontrol POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando
funcionalidades bsicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicacin
con el usuario va monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o
booting con el ncleo del sistema operativo que gobernar el sistema. Por lo general el
trmino se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria
ROM donde resida histricamente en los sistemas de cmputo basados en la
arquitectura x86.
El POST
Cuando se enciende o se restablece un sistema informtico, el BIOS realiza un
inventario del hardware conectado al equipo de cmputo y efecta un diagnstico
llamado Prueba automtica en el encendido (POST,Power-On Self Test) para
comprobar que el equipo funciona correctamente.
Efectuar una prueba del procesador (CPU)
Verificar el BIOS
Verificar la configuracin del CMOS
Inicializar el temporizador (reloj interno)Inicializar el controlador de DMA
Verificar la memoria RAM y la memoria cach
Instalar todas las funciones del BIOS
Verificar todas las configuraciones (como por ejemplo teclado, unidades de
disco y discos rgidos)
Si en algn momento el POST encuentra un error, intentar continuar con el inicio del
equipo de cmputo. Sin embargo, si el error es serio, el BIOS detendr la carga del
sistema y:
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de ser posible, mostrar un mensaje en la pantalla (porque el dispositivopuede no haber sido inicializado o puede presentar fallas);
emitir una secuencia de sonidos que permite diagnosticar el origen del error;
enviar un cdigo (denominado cdigo POST) al puerto serial del equipo de
cmputo, que puede recuperarse a travs de hardware especial de
diagnsticos.
Si no hay problemas, el BIOS emitir un sonido corto para informar que no hay errores.
Significado de los sonidos en los sistemas ms recientes de Award BIOS:
nmero de
sonidosSignificado Cmo solucionar el problema
1 sonido corto La PC se inicia connormalidad.
2 sonido cortos Problema de CMOSReiniciar el CMOS al quitar la pila del BIOS y al
reemplazar o al mover el puente JP4.
1 sonido largo/1
sonido corto
Problema con la placa
madre o la memoria
RAM
Ubique correctamente los mdulos de memoria
RAM en su ranura, luego pruebe la memoria RAM
o cmbiela.
1 sonido largo/2
sonidos cortos
Problema con la tarjeta
grfica
Verifique que la tarjeta grfica est colocada
correctamente en su ranura. De ser necesario,
pruebe con otra tarjeta de video.
1 sonido largo/3
sonidos cortos
Problema con el
teclado
Verifique que el teclado est conectado
correctamente y que no haya teclas presionadas.
De ser necesario, pruebe con otro teclado.
1 sonido largo/9
sonidos cortos Falla del BIOSEl BIOS no es vlido, cmbielo por una versin ms
reciente.
3 sonidosFalla en los primeros 64
KB de la memoria RAM.
La memoria RAM contiene errores. Intente
insertarla nuevamente en forma correcta o bien
reemplcela.
4 sonidos Error de Actualizacin
La memoria RAM no se actualiza correctamente.
Reinicie los valores de actualizacin en el BIOS o
reinicie el BIOS.
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5 sonidos Error del procesador
Verifique que el procesador est conectado
correctamente y que el ventilador funcione. De ser
necesario, cmbielo.
6 sonidosProblema con el
teclado
Verifique que el teclado est conectadocorrectamente y que no haya teclas presionadas.
De ser necesario, pruebe con otro teclado.
8 sonidosProblema con la tarjeta
grfica
Verifique que la tarjeta grfica est colocada
correctamente en su ranura. De ser necesario,
pruebe con otra tarjeta de video.
Sonidos largos y
constantes
Error en la memoria
RAM.
Ubique correctamente los mdulos de memoria
RAM en su ranura, luego pruebe la memoria RAM
o cmbiela.
Sonidos cortos y
constantes
Error de la fuente de
alimentacin
Verifique que todos los cables estn conectados
correctamente a la placa madre, pruebe con otra
fuente de alimentacin o cmbiela.
Significado de los sonidos del BIOS AMI:
nmero
de
sonidos
Significado Cmo solucionar el problema
1 Error de actualizacin
La memoria RAM no se actualiza correctamente.
Reinicie los valores de actualizacin en el BIOS o
reinicie el BIOS. Ubique correctamente los
mdulos de memoria RAM en la ranura o bien
cmbielos
2 Error de Paridad
Ubique correctamente los mdulos de memoria
RAM en la ranura o bien cmbielos. Pruebe la
memoria RAM.
3Falla en los primeros 64 KB de
la memoria RAM
Ubique correctamente los mdulos de memoria
RAM en su ranura o cmbielos De ser necesario,
actualice el BIOS.
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4No funciona el temporizador
del sistema
Se debe enviar la placa madre para que sea
reparada.
5 Error del procesador
Verifique que el procesador est conectado
correctamente y que el ventilador funcione. De sernecesario, cmbielo.
6 Falla en la puerta A20.
Verifique que el teclado est conectado
correctamente y que no haya teclas presionadas.
De ser necesario, pruebe con otro teclado.
7
Error de
excepcin/identificador del
procesador
Se debe enviar la placa madre para que sea
reparada.
8Error de lectura/escritura en
la RAM de video
Verifique que la tarjeta grfica est colocada
correctamente en su ranura. De ser necesario,
pruebe con otra tarjeta de video.
9
Error de suma de
comprobacin de la memoria
ROM
Se debe reemplazar o bien actualizar el chip del
BIOS.
10Error de lectura/escritura en
el registro de cierre de CMOS
Se debe enviar la placa madre para que sea
reparada.
11Problema con la memoria
cach
Verifique que el procesador est conectado
correctamente y que el ventilador funcione. De ser
necesario, cmbielo. Ubique correctamente los
mdulos de memoria RAM en sus ranuras o bien
cmbielos.
Para un BIOS Award, slo los errores relativos al video producirn algn tipo de sonido.
Los dems errores son enviados como cdigos POST y se muestran en pantalla.
De esta manera, un sonido largo, seguido de dos sonidos cortos, indica un error en
alguno de los dispositivos de video (tarjeta grfica). En dicho caso, verifique que la
tarjeta est ubicada correctamente en su ranura o en ltima instancia, cmbiela.
Cualquier otro sonido indica un error relacionado con la memoria.
A continuacin, una lista de cdigos POST y el significado de las secuencias de sonidos
para cada uno de los 3 principales fabricantes de BIOS:
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Phoenix - Cdigo POST del BIOS de Phoenix
AMIBIOS - Cdigo POST de AMIBIOS
Award - Cdigo POST del BIOS de Award
Configuracin del BIOS
La mayora de los BIOS tienen un programa de configuracin que permite modificar la
configuracin bsica del sistema. Este tipo de informacin se almacena en
una memoria auto-alimentada (por medio de una batera), para que la informacin
permanezca almacenada incluso si el equipo de cmputo se encuentra apagado (la
memoria RAM se reinicia cada vez que se inicia el sistema).
Cada equipo cuenta con varios BIOS:
a.
El BIOS de la placa madreb. El BIOS que controla el tecladoc. El BIOS de la tarjeta de video
El BIOS para controladoras SCSI, que se utiliza para iniciar desde un dispositivo SCSI, el
que luego se comunica con el DOS, sin que se necesite un controlador adicional.
Cuando se enciende el equipo de cmputo, el BIOS muestra un mensaje de copyright
en pantalla, luego realiza los diagnsticos y pruebas pertinentes a la inicializacin.
Luego de completadas las pruebas, el BIOS muestra un mensaje en el que se invita al
usuario a que presione una o ms teclas para ingresar a la configuracin del BIOS.
Segn la marca de BIOS, puede tratarse de la tecla F2, de la tecla F10, o bien de la
tecla Supr, o alguna de las siguientes secuencias de teclas:
a. Ctrl+Alt+Sb. Ctrl+Alt+Escc. Ctrl+Alt+Ins
En los BIOS Award, se muestran los siguientes mensajes durante el POST:
Para ingresar a la configuracin antes de reiniciar presione ctrl-alt-esc o la
tecla del
Reiniciar el BIOS
Como la configuracin del BIOS permite modificar la configuracin del hardware,
puede suceder que el sistema se vuelva inestable, incluso que no pueda reiniciarse.
Cuando esto suceda, ser necesario cancelar las modificaciones en el BIOS y restaurar
nuevamente la configuracin predeterminada.
Si el equipo de cmputo se inicia y se logra acceder al BIOS, por lo general, podr
volver a la configuracin predeterminada. En el BIOS Phoenix, presionando la tecla F9puede volver a la configuracin predeterminada por el fabricante. En el BIOS Award,
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presione F5 para restaurar la configuracin anterior, F6 para restaurar la configuracin
predeterminada de BIOS Award y finalmente, F7 para restaurar la configuracin
predeterminada por el fabricante de la placa madre.
Si no puede acceder al BIOS por medio de los procedimientos estndar, la mayora de
las placas madre poseen un puente para recuperar los valores predeterminados. Slodebe cambiar la posicin del puente y dejarlo en esta nueva posicin durante diez
segundos.
Significado de los sonidos en el BIOS Phoenix
nmero de
sonidosSignificado Cmo solucionar el problema
1-3-1-1 Error en la actualizacin de lamemoria DRAM
Ubique correctamente los mdulos dememoria RAM en las ranuras o bien cmbielos.
1-2-2-3
Error de suma de
comprobacin de la memoria
ROM
Ubique correctamente los mdulos de
memoria RAM en las ranuras o bien cmbielos.
1-3-1-3Error del controlador del
teclado
Ubique el teclado correctamente en su lugar o
bien cmbielo.
1-3-4-1 Error en la memoria RAM
Ubique correctamente los mdulos de
memoria RAM en sus ranuras o bien
cmbielos.
1-3-4-3 Error en la memoria RAMUbique correctamente los mdulos de
memoria RAM en las ranuras o bien cmbielos.
1-4-1-1 Error en la memoria RAMUbique correctamente los mdulos de
memoria RAM en las ranuras o bien cmbielos.
2-2-3-1 Interrupcin inesperada
Se recomienda enfticamente que apague el equipo de cmputo antes de realizar
estos cambios. Siempre que lo haga, consulte el manual que viene con su placa
madre.
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2. Formateo y particionamiento.Cuando instalemos o reinstalemos el sistema operativo (en algunos casos, un
equipo de cmputo puede tener 2 o ms sistemas operativos), ser necesario
realizar el particionado del o los disco(s), para poder realizar la instalacin
correspondiente.
El primer paso ser establecer el diseo del particionado del disco duro de nuestro
equipo de cmputo, seguido del formato a cada una de las particiones obtenidas.
Para el particionado hay diversas formas de realizarlo, desde las utileras del
propio sistema operativo o desde algn software especializado en ello.
Utilidad de formato.
Accin mediante la cual se asigna un sistema de archivos y sus caractersticas a un
medio de almacenamiento.
Cuando formateamos un disquete o un disco rgido, lo que hacemos es establecer
el sistema que se utilizar para organizar y almacenar la informacin en el disco
(fat, ntfs, ext2, etc.), as como tambin la cantidad de pistas y sectores que estarn
disponibles para guardar informacin en el disco.
Muchos medios de almacenamiento, como pueden ser los disquetes, zip disks,
etc., pueden venir en estado virgen o formateado.
En caso de que estn vrgenes, es necesario darles formato.
V. El mantenimiento preventivoEl mantenimiento incluye tcnicas que se aplican a las computadoras para darle un
periodo de vida til ms largo y libre de fallas.
1. Beneficios.Es importante el mantenimiento preventivo?
El mantenimiento incluye tcnicas que se aplican a las computadoras para darle un
periodo de vida til ms largo y libre de fallas.
En qu consiste el mantenimiento preventivo?
Bsicamente consiste en la limpieza fsica Interna y Externa del equipo de
cmputo. As mismo los procedimientos que se deben aplicar para el cuidado de
las maquinas del medio ambiente, como dispositivos para proteccin de las sobre
cargas elctricas, contra las altas temperaturas y o las excesivas vibraciones.
2. Precauciones bsicas.Se puede definir mantenimiento de la computadora, como una serie de rutinas
peridicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora
ofrezca un rendimiento ptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta
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forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el
computador.
Razones para hacer un mantenimiento al pc
Las computadoras funcionan muy bien y estn protegidas cuando recibenmantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se
llena de informacin, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general
disminuye.
Si no se realiza peridicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles
errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentacin del disco duro, la
informacin estar ms desprotegida y ser ms difcil de recuperar.
El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos bsicos
importantes, los cuales son:
a. Limpieza.Para garantizar un rendimiento ptimo y eficaz de la computadora, debemos
mantenerla limpia y bien organizada.
Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las
unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de
conflicto del sistema.
Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se
pueden corregir estas son:
i. Poco espacio disponible.ii. Espacio ocupado por archivos innecesarios.
iii. Alto porcentaje de fragmentacin.Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Adems, entre ms
pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estar ms protegida de
amenazas como el hurto de la identidad en Internet.
Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC
entra en una fase de funcionamiento errtico: se torna excesivamente lenta,emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas
aplicaciones no se inician, o se cierran despus de abiertas, etc.
Como factor de seguridad aceptable, el espacio vaco de un disco duro no debe
bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este lmite deben
borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o
comprimir archivos.
Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.
Estos archivos se reconocen por la extensin .tmp y generalmente existe uno o
varios directorios donde se alojan.
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En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales
deben eliminarlos cuando la aplicacin concluye, pero esto a veces no sucede
cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows "se cuelga" o por
una deficiente programacin de la aplicacin.
Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro.
Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la
papelera de reciclaje, el cach de Internet (windows\temporary internet files)
y algunas carpetas que permanecen el disco despus que se baja o se instala
un programa.
El cach de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que
despus de borrado no podrn verse las pginas visitadas sin estar conectado.
Debe hacerse mediante la funcin explcita del navegador, y adems ajustarse
el tamao del cach.
Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por
ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones
desinstaladas, etc.
Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no
hay plena seguridad de que un archivo en cuestin puede ser borrado, no debe
eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse
a su ubicacin original si resultara necesario.
En general lo que se debe realizar son estas labores:
i. Eliminar los programas antiguos y archivos temporales.ii. Eliminar la informacin obsoleta
iii. Asegurarnos de guardar de manera segura la informacin.iv. Eliminar las entradas de registro invlidas y los accesos directos
daados.
b. Diagnstico.La computadora trabaja ms de lo que normalmente se cree. Est
constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando rdenes y
distribuyendo la memoria.
Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se
desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.
Estos pequeos problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las
fallas del sistema y software ocurren con ms frecuencia y las operaciones de
encendido y apagado se demoran ms.
Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no
se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento peridico.
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Asegurndonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:
i. Exploracin del disco duro para saber si tiene errores y solucionar lossectores alterados.
ii. Limpieza de archivos.iii. Desfragmentacin el disco duro.
c. Desfragmentacin.De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que
ms requiere un cuidadoso mantenimiento.
La deteccin precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con prdida
parcial o total de informacin (aunque este evento no siempre puede
detectarse con anticipacin).
Alto porcentaje de fragmentacin: Durante el uso de una PC existe un
ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalacin de otros nuevos.
Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe
se fracciona, continuando en el prximo espacio vaco.
Un ndice bajo de fragmentacin es tolerable e imperceptible, pero en la
medida que aumenta, la velocidad disminuye en razn del incremento de los
tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentacin, pudiendo hacerse
notable.
Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.
El proceso de desfragmentacin total consume bastante tiempo (en ocasiones
hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta
conveniente la ejecucin simultanea de otro programa mientras se
desfragmenta el disco, debiendo desactivarse tambin el protector de pantalla.
VI. El mantenimiento correctivo y actualizacin deequipos
1. Problemas ms comunes.2. Deteccin de errores fsicos y lgicos.3. Tcnicas bsicas de diagnstico.4. Consideraciones importantes en la actualizacin de equipos.5. Tecnologas.6. Reemplazo de discos duros y migracin de datos.7. Memorias.
Cuando est colocada la memoria, slo queda encender la computadora y
comprobar que la memoria se detecta bien, el primer paso es verlo en la BIOS.
En la primera pantalla del arranque podremos ver un mensaje que dice:
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Memory Test: xxxxxxK OK >>> Esa es la cantidad de memoria que se est
detectando, debemos comprobar que es la correcta. El valor que aparece est
en kilobytes, por tanto, debemos multiplicar por 1024 el valor en megabytes
de la memoria para poder verificarlo.
Posibles resultados:
1 - El equipo de cmputo empieza a dar pitidos:
Revisa que la memoria que has insertado sea del tipo correcto para tu equipo
de cmputo, revisa que la has insertado correctamente. Si todo eso se cumple,
acude a un tcnico para que lo revise, es posible que la memoria sea
defectuosa.
2 - El equipo de cmputo no arranca:
Igual que el punto 1.
3 - El equipo de cmputo arranca PERO la cantidad de memoria nueva no
aparece, sigue detectando la cantidad antes de la actualizacin:
Es muy probable que el tipo de memoria no sea del todo correcto y debamos
cambiarla, hay que verificar que hemos colocado la memoria correcta para el
sistema.
4 - El equipo de cmputo arranca correctamente y muestra la cantidad de
memoria que hay instalada:
Enhorabuena, el proceso se ha realizado a la perfeccin. Disfruta de tu nueva
memoria.
Notas finales:
Existen otros tipos de memorias usadas hoy en da, como los mdulos RIMM
RDRAM de Rambus, pero son usados por pocas personas.