VEROVER ANTWERPENOnline spelplatform & communitywebsite voor Antwerpen Europese Jongerenhoofdstad 2011
Monday 7 May 12
YANNICK DE PAUWToen: Social Media & Communicatie AEYC2011
Nu: Partner Vliegwerk
@yannickdepauw / @vliegwerk
Monday 7 May 12
PLAYIFICATION We onderzoeken “applied gaming”: spel/speelsheid in een niet-speelse context
We bouwen digitale speeltuinen (campagnes, webtools, platformen, ...)
We experimenteren met eigen producten en apps
Monday 7 May 12
Monday 7 May 12
Monday 7 May 12
VEROVER ANTWERPEN
Monday 7 May 12
DE OPDRACHT- Website met actieve jongerencommunity
- Input van jongeren
- Engageer jongeren om naar offline events te gaan
- Antwerpen is een jonge en vernieuwende stad
Monday 7 May 12
DE WEBSITEPROGRAMMA & NIEUWS
SHARE THE CITY
AEYC2011 wil vooral communiceren: events & nieuws
Jongeren kunnen zelf hotspots aanbrengen en fan van worden.
SPELSAUS OVER HELE WEBSITEGeen spel in of naast website, maar alle onderdelen van website maken
mee deel uit van spel. Verover Antwerpen.
1.
2.
3.
Monday 7 May 12
CHECKINMANAGER.COMPrivate beta sinds 17/04
Public beta eind april
Launch in mei
- Word burgemeester van Antwerpen- Check in op offline events met A-Kaart (RFiD)- Offline en Online (locaties & zuilen, aankondigen, prinses, ...)
Monday 7 May 12
Monday 7 May 12
Monday 7 May 12
Monday 7 May 12
Monday 7 May 12
Monday 7 May 12
Monday 7 May 12
VALKUILEN GAMIFICATION
- Punten verdienen vs Spam (x-aantal per dag, slim inzetten, verzilveren)
- Mattheüseffect & instapdrempel (nieuwe spelers moeten kunnen winnen)
- Intrinsieke motivatie: waarom spelen je spelers (reward vs plezier)
Monday 7 May 12
GAME MECHANICS
- belastingen procentueel maken (winnaars betalen meer)
- aanwezigheid offline events extra belonen
- verrassingen: faseren, easter eggs, loterij, prinses
- balanceren: wie krijgt hoeveel en wanneer (pappenheimers)
Monday 7 May 12
NOG LESSEN
- KEI duidelijke copy & communicatie
- Testfase
- Ballen hebben (pers, blog, tweet, netwerk)
Monday 7 May 12
CONCLUSIE- Super tof, veel potentiëel maar vele kinderziektes => testen
- Weinig bekend, enkel Antwerpen en weinig spelers => veel communiceren
- Deelbaarheid social media => niet enkel like knop, in concept verwerken
- Concept & budget => simpele game mechanics die waaier aan
spelmogelijkheden bieden, ook met kleine budgetten kan je coole dingen doen.
Monday 7 May 12
CREDITSNetlash / Wijs Agency (technische ontwikkeling Verover Antwerpen)
Antwerpen Europese Jongerenhoofdstad 2011 (gangmakers van het project)
Monday 7 May 12