UNI - FIC [MANUAL CIVIL 3D >> TRABAJO CON PUNTOS]
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>> Tenemos un grupo de curvas de Nivel >>
>> Creamos una Superficie Nueva
>> Ahora para Agregar información a la nueva superficie >>
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>> Crear nuevos puntos encima de una polilinea para mejorar la presentación
>> Para curvas de nivel que están a cada 2 metros
>> LAS CASILLAS TRATAN DE Q NO SE FORMEN LOS TRIÁNGULOS PLANOS
De preferencia mantener como se muestra
>> OK
Seleccionar las curvas de nivel
La superficie no se aprecia cómo debería de ser esto puede ser por que las elevaciones no han sido
las correctas
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Corregiendo
>> Ocultar la superficie de civil 3D
Apagamos todos los focos y observaremos nuevamente nuestras curvas de nivel
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Corrigiendo las cotas
Ahora encender nuevamente las curvas
1
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Se observan llamadas de atención (por que empezamos a modificar las polilineas)
>> REconstrucion >> REBUILD<<
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Seguimos Mejorando!!! En casos en el que se observe el siguiente caso es porque puede haber
alguna línea demás!
Y OBSERVVAMOS QUE HAY UNA línea que está de sobra
BORRAMOS
>> Ya con ello acabamos de corregir todos los errores internos
TRABAJAREMOS CON EL VISOR DE OBJETOS
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AHORA EL ERROR EXTERNO
Encendemos el FOCO de triángulos
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>> Como podemos observar el Civil a triangulado en una parte donde no tengo datos
Ahora empezamos a depurar los puntos en donde el civil a triangulado de manera excesiva
UNA FORMA
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OTRA FORMA
>> 1ero >> Ocultar toda la superficie de civil 3d
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Crear una nueva capa >> Para una polilinea el cual nos servirá de CONTORNO
Se crea un polilinea cerrada envolvente
Encendemos los focos
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Y crearemos los contornos con (BOUNDARY)
>> El objeto creado se comportara como un trim
OUTER >> borre por afuera
Y CASILLA DESACTIVADA
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¡!!!!!!!!!!Ahora la línea creada anteriormente ahora es un BOUNDARY ¡!muy importante!! Y no
hay q borrarla puesto q ellos afecta directamente a nuestro trabajo. Por ello se creó en una capa
separada y para q no salga ploteado. Solo queda ocultar la capa.
EL BOUNDARY si puede ser modificable
>> Simplemente Modificando la polilinea el cual nos sirvió como Contorno.
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PARA EL PLOTEO
Ocultamos las capas de la superficie
Y ocultamos las curvas menores y principales
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Y finalmente ya tenemos nuestra superficie para PLOTEAR
TAMBIÉN PODEMOS OBTENER INFORMACIÓN GEOMÉTRICA DE LA SUPERFICIE
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Información geometría respecto de dicha superficie
Area topografica 2D (Area proyectada)
3d -> Area real .. área del manto
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COLOCAR ANOTACIONES
- Pendientes
- Acotado de cotas
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SLOPE –> pendiente
>> Barra de Comandos >> T (two points)
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ETIQUETA
Una etiqueta en el cual coloce simplemente el valor de la elevación de un punto de la superficie
Cotas en cualquier punto de la superficie
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ETIQUETA: ACOTADO DE LAS CURVAS DE NIVEL (EN UNA DIRECCIÓN)
Se aprecian estilos
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Pero ahora observamos la línea del recorrido
Por ello antes de hacer el acotado hay que hacer una configuración previa
EDITAR COMANDOS
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Ahora personalizaremos el acotado
>> Corregir precisión
>> Y que los acotados salgan a cada 10 metros
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Precisión
Hago esa operación tanto para las curvas menores y mayores
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Para ocultar las cotas en las curvas menores