ELEMENTOS VISUALES Los elementos visuales forman la
parte más prominente del diseño porque es lo que realmente vemos. Los elementos
más comunes son:
FORMA
• Se refiere a todos los elementos que ocupan un lugar en el espacio y el ojo percibe en su totalidad.
SIMETRÍA un objeto es simétrico en lo que concierne a una operación matemática dada si el resultado de aplicar esa operación o transformación al objeto, el resultado es un objeto indistinguible en su aspecto del objeto original.
La simetría en la arquitectura consta de tener propiedades iguales de una construcción de un punto medio para tener equilibrio en el diseño y estética.
MEDIDAUnidad que se utiliza para definir la longitud de un objeto.
La medida en la arquitectura es muy importante ya que al momento de diseñar un edificio es primordial la exactitud en las longitudes, en esto se define la estética del diseño u el equilibrio que se define para sostener el peso de todo el edificio.
ESCALA
Es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa.
TIPOS DE ESCALA
Escala natural: Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano coincide con la realidad.
Escala de reducción: Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la realidad.
Escala de ampliación: Se utiliza cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un plano. En este caso el valor del numerador es más alto que el valor del denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliación son: E.2:1 o E.10:1
Escala 1:1 Escala 1:2Escala 2:1
DIMENSIÓNLa dimensión de un objeto se define informalmente como el número mínimo de coordenadas necesarias para especificar cualquier punto de ella. así, una línea tiene una dimensión porque sólo se necesita una coordenada para especificar un punto de la misma. Una superficie, tal como un plano o la superficie de un cilindro o una esfera, tiene dos dimensiones, porque se necesitan dos coordenadas para especificar un punto en ella (por ejemplo, para localizar un punto en la superficie de una esfera se necesita su latitud y longitud). El interior de un cubo, un cilindro o una esfera es tridimensional porque son necesarias tres coordenadas para localizar un punto dentro de estos espacios.
1D 2D 3D
PROPORCION
Se trata de la correspondencia, el equilibrio o la simetría que existe entre los componentes de un todo.
Proporción áurea
Proporción geométrica
Color• El color es la impresión sensorial
que el ojo puede captar sobre cualquier superficie, debido a la luz.• El color se utiliza en su sentido amplio, juegan su papel en el curso de una vida, cada color tiene su importancia, el arquitecto conoce como usar cientificamente el color para conformar una habitación mas cálida o fría, mas grande o pequeña, mas alta o baja o mas reposada o inquieta.
TONO El tono es lo que nos permite
diferenciar un color del otro, es lo que le da la identidad al color
en nuestro entorno encontramos varias gradaciones de tonalidad
Gracias al valor tonal podemos ver y diferenciar los diferentes elementos.
TEXTURA Textura es la propiedad que tienen las superficies
externas de losobjetos, así como las sensaciones que causan, que son captadaspor el sentido del tacto.
La textura podemos apreciarla y reconocerla ya sea mediante el tacto ya mediante la vista, o mediante ambos sentidos.
Podemos ver que la textura a parte de innovar en cuanto a formas, también innovan en cuanto a materiales y acabados superficiales.
Lo que demuestra que es la piel del edificio quien le da identidad.