Transcript

A G E N D A : G A M EC A R L H E A T H

T W I T T E R @ c a r l h e a t h

B A L A N S P L AT TA N

P I N G I S T R Ä N I N G

F Ö R S K O L E V I S

www.tii.se

M Å L

• Identifiera de viktigaste utvecklingsområdena

• Formulera strategier och målbilder för spelindustrin i Sverige

• Skapa förutsättningar för branschövergripande samverkan

S P E L E T S H I S T O R I A

A L L A S P E L A R S P E L

VA D Ä R S P E L ?

S P E L Ä R E N I N D U S T R I

S V E N S K A S P E L U T V E C K L A R E Ö K A D E S I N O M S ÄT T N I N G M E D 7 6 % T I L L 6 , 5 5 M I L J A R D E R S E K U N D E R 2 0 1 3

D E H A D E E N T I L LVÄ X T PÅ 4 5 0 % F Ö R 2 0 1 0 – 2 0 1 3 .

S P E L Ä R I N N O VAT I O N

S P E L Ä R K U LT U R

S P E L Ä R L Ä R A N D E

S P E L Ä R G L O B A LT

S P E L I F I E R I N G

S P E L Ä R F O R S K N I N G

VA D B E H Ö V E R G Ö R A S ?

• Skapa ett spelfokuserat forsknings-, utvecklings- och innovationssystem

• Bidra till och kartlägga bredare samhällseffekter av den växande spelkulturen.

• Använd ”Content Innovation” och kreativitet som innovationsgrund med samma självklarhet som teknisk innovation

VA D B E H Ö V E R G Ö R A S ?

• Säkerställ att företag inom den kreativa sektorn får tillgång till de finansiella resurser som krävs för att de skall ha möjlighet att växa och utvecklas

• Öka andelen kvinnor som arbetar i dataspelsbranschen i en mångfald av roller och funktioner

• Införa skapande med IT som material och programmering i skolan

VA D B E H Ö V E R G Ö R A S ?

• Att utreda möjligheten att ge spel som kulturform en tydligare och mera jämbördig roll som till exempel musik, film och teater

• Upprättande av ett nationellt spelbibliotek

• En handlingsplan för arkivering och bevarande av spel och spelkulturella föremål

VA D B E H Ö V E R G Ö R A S ?

• Att etablera spelvetenskap som eget fält

• Att relevanta akademiska miljöer tillförs resurser för att etablera spelvetenskaplig forskning

M A I L c h @ t i i . s e

T W I T T E R @ c a r l h e a t h

C A R L H E A T H