TÉCNICO EM COMPUTAÇÃO GRÁFICACENÁRIOS E OBJETOS - PROFESSOR WEBERTH
3º PERÍODO CONCLUSÃO DE CURSO
CRIAÇÃO E MODELAGEM DE CIDADE 3D
MEMBROS DA EQUIPEGABRIEL ANDRADEINGRID LUCASIURY COSTAJOSÉ FARIAS
TEMA DO PROJETO; FUTURISTANOME DO PROJETO: A CIDADE VERDE
BASEADO NO MODELO DE CIDADE DO ARQUITETOVivent Callebaut e de Michell Joachim.
SEGMENTOS DA NOSSA CIDADE FUTURISTA
·S em poluição, sustentabilidade em primeiro lugar.
·B om aproveitamento de espaços verdes.
·E nergia por meio de moinhos eólicos e painéis solares.
·L ago artificial adaptado para tratar resíduos da população, além de lagos naturais.
·M ontanhas ao redor da cidade.
·P rédios altos, todos com painéis solares.
·D irigíveis e automóveis voadores a base de luz solar.
Modelagem AUTODESK MAYA
Uma das primeiras modelagens que fizemos foi o terreno.Infelizmente não temos os primeiros prints do projeto.Mas utilizamos de um plano e o modificamos para obteras formas montanhosas.
Modelagem AUTODESK MAYAPRÉDIOS
Os prédios foram criados e modelados em um arquivo separado ao do terreno.
Modelagem AUTODESK MAYACOLOCANDO OS PRÉDIOS E OS CARROS
NO CENÁRIO
Houveram muitas modificações ao longo da modelagem.
Modelagem AUTODESK MAYAPISTAS (RUAS)
Inicialmente as pistas seriam feitas com curvas, feita com a ferramentade linha.
Mas essa foi uma das grandes mudanças. Optamos por pistas retas,obtidas com a forma Plane.
Modelagem AUTODESK MAYALAGOS E MONTANHAS
Fizemos os lagos utilizando da ferramenta Pushpara obtermos os buracos.
As montanhas também foram feitas com a ferramenta pull.
Para colocar a água, usamos apenas umplano e aplicamos textura de água.
Modelagem AUTODESK MAYAMOINHOS AEÓLICOS
Os moinhos diferentedos outros objetos,
foram criados e modeladosdiretamente no cenário.
Foram utilizadas as formascilindro, esfera e cubo.
EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação
Foi inserido um WindZone, com ele as arvores ficam balançando
com o vento.
EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação
Finalmente colocamos a camera de primeirapessoa para navegar pelo cenário.
EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação
Ocorreram alguns erros na exportaçãodo Maya pro Unity.
Esse prédio por exemplo, ficou sem uma das faces.
A solução mais rápida e eficaz foi duplicar um dos nossos prédios
e modifica-lo no próprio Unity.Assim, substituímos o
prédio defeituoso
EXPORTAÇÃO PARA O UNITYIluminação
Apresento a vocês,o Sol!
Nessa abaconfiguramos
a luminosidadee sombra.
EXPORTAÇÃO PARA O UNITYCenário com Nosso personagem
Bem, nosso personagem desenvolvido na disciplina demodelagem 3D faz parte da nossa cidade.
O intuito é colocar o nosso personagem voando pelo cenário.Como câmera, navegando pelas montanhas, prédios e etc.