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Page 1: Arquitectura de computadoras (1)

JORGE ANDRES GALINDO BARRIOS

ING - DOC:DELVIS MEJIA

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

T. CONTENIDO

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Page 2: Arquitectura de computadoras (1)

TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCION

CONCEPTO

ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN LA CPU

VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS

DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS

CONCLUSION

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Page 3: Arquitectura de computadoras (1)

INTRODUCCIÓN

 El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la PC. La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.

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Page 4: Arquitectura de computadoras (1)

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que es un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

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Page 5: Arquitectura de computadoras (1)

ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN LA CPU

La distinción básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas que constan de unas ventajas y desventajas:

Acumulador Pila Registros

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Page 6: Arquitectura de computadoras (1)

VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS

Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.

Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).

Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido.

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DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS

• Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.

• Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.

• Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas. T. CONTENIDO

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CONCLUSION

Llegar a conocer el funcionamiento de la computadora lo cual solo lo llegamos distinguir, mediante la arquitectura que debemos entender los enlaces de la computadora con su funcionamiento externo e interno del PC, y su entorno en una red social.

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GRACIAS P

OR SU A

TENCION

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