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Arquitectura de las computadoras

ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORASSe puede definir brevemente la arquitectura como la tcnica del diseo; los propios arquitectos lo definen como el arte de la creacin armnica; partiendo de esta definicin, se puede decir que la arquitectura de la computadora es la serie de procesos encaminados a lograr un diseo esttico y funcional, conjuntado con la mayor eficiencia, a un costo accesible.Esquema bsico

La arquitectura bsica en toda computadora siempre tendr tres componentes:

de hardware de entrada

de procesamiento central

de salida

Esta estructura bsica puede modificarse, por ejemplo, al

aadir secciones de control y lgica adicionales, con elobjeto de lograr procesos simultneos; sin embargo, no

es posible cambiar esta estructura en su forma elemental.Para profundizar en lo anterior, es necesario conocer los componentes fsicos y lgicos de una computadora.HARDWARESe llama hardware a las partes fsicas de la computadora, es decir: todo lo que se puede ver y tocar; el hardware se constituye por componentes elctricos, electrnicos, mecnicos y electromecnicos; esto es: gabinete, cables, CPU, monitor, perifricos, etc.

Componentes fsicosCPU

La Unidad Central de Proceso (CPU) de una computadora realiza los clculos y la toma de opciones; se llama procesamiento a la transformacin de datos de entrada en informacin til para el usuario; esta transformacin se logra a travs de dos componentes:* El Procesador

Es el conjunto de circuitos integrados (chips ordenados en tarjetas de circuitos), que interpreta la informacin y ejecuta las instrucciones recibidas; existen varios tipos de procesadores.* La Memoria

Todas las computadoras cuentan con la memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas en ingls, Random Access Memory), que almacenar informacin mientras la computadora est encendida; la memoria RAM se mide en bytes; como es bien sabido, un byte es la cantidad de memoria para almacenar un carcter.Tipos de Procesadores:

Procesadores dedicados, ejecutan tareas especficas, a travs de un algoritmoProcesadores de propsito general, ejecutan series de instrucciones, que pueden ser de entrada o salida, aritmticas, etc.; lo realizan mediante instrucciones almacenadas en una memoria secundaria

CISC (Complex Instruction Set Computing), realiza una gran cantidad de instrucciones ypermite operaciones mas complejas.

RISC (Reduced Instruction Set Computing)Permite un bajo nmero de instruccioneslimitadas, y un bajo promedio de ciclos porinstruccin.

Power PC. Representan un mejora respectode los dos anteriores; pueden copiar lascaractersticas de los CISC y los RISC, a finde ejecutar programas escritos para ellos.SIMD (Single Instruction Multiple Data) Cuenta con una cantidad importante de instrucciones y datos mltiples; tiene unidades funcionales que pueden responder a una orden comn.

Microprocesadores, son de uso general; necesitan dispositivos de memoria y de entrada y salida.

Microcontroladores, integran elementos de entrada y salida junto al microprocesador.

ASIC (Application Specific Integrates Circuits) Integra en un chip elementos digitales y de anlisis para efectuar una funcin.

DSP (Digital Signal Processors), de gran

velocidad, pero con poca memoria; ofrecenbuenos resultados al efectuar algoritmos de proceso de seal.

Procesadores Neuronales, equipados para interactuar entre sus similares; esto ayuda arealizar una funcin entre varios de ellos.

Procesadores Convencionales, ejecutan las instrucciones una detrs de la otra.Procesador con paralelismo interno, ejecutaexternamente las instrucciones como un pro-

cesador convencional, pero internamentetiene la opcin de realizar instrucciones en paralelo.Procesador con paralelismo externo, se encuentra en los sistemas que incluyen varios procesadores.Multiprocesador, incluye una memoria cach de gran capacidad para reducir el trfico con la memoria comn

Fuente de alimentacinEs un dispositivo que transforma la corriente alterna (por ejemplo, la do-

mstica) en corriente continua quehace funcionar los circuitos de cual-

quier aparato electrnico; se clasifi-

can en lineales y conmutadas. Lasprimeras son de diseo sencillo, y apesar de que pueden ser ms ela-

boradas conforme a la intensidad de

la corriente que deben transformar,son poco eficientes en la regulacinde la corriente; generalmente secomponen de un transformador, unfiltro y un regulador. Las segundas son siempre ms pequeas, pero la complejidad de su diseo las vuelven propensas a averas con una mayor frecuencia. Se componen de una serie de transistores en conmutacin; una desventaja de estas fuentes es que generan interferencia, debido al zumbido elctrico de alta frecuencia causado por la misma fuente.Tarjeta Madre

La tarjeta madre (o Motherboard) esel elemento ms importante de una computadora. Funciona como la pla-

taforma o circuito principal de unacomputadora, coordinando todos los dems elementos. Tambin es cono-

cida como placa base, placa central,placa madre, o mainboard.

Es un tablero que contiene todos losconectores necesarios para enlazar

las dems tarjetas del computador.Una tarjeta madre incluye a losconectores del procesador, la me-

moria RAM, BIOS (software elemen-

tal), puertas en serie, puertas en paralelo, expansiones de memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes, etc. Cuando la tarjeta madre est equipada con los elementos mencionados, se le llama Conjunto de procesadores.

La tarjeta madre debe realiza las siguientes tareas:

Conexin fsica. Administracin, control y distribucin de energa elctrica. Comunicacin de datos. Temporizacin. Sincronismo. Control y monitoreo.

La memoria RAM.Se haba comentado que el procesamiento es la transformacin de datos de entrada en informacin; adems, que esto se lograba atravs de dos elementos: el procesador yla memoria; ampliando este ltimo con-

cepto, diremos que la memoria RAM es el lugar donde el computador guarda los datos que est utilizandoen el momento presente. El almace-

namiento es considerado temporal porque los datos y programas permane-

cen en ella mientras que la computadora

est encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella, de forma aleatoria y rpida. Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el computador, contrariamente a lo que ocurre con los dispositivos de almacenamiento (disquetes o discos duros en donde la informacin permanece grabada).

Tipos de RAM

Existe una gran variedad de memorias RAM. Atendiendo al enfoque comercial, se puede afirmar que los principales tipos de memorias son: DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Trataremos estos cuatro, que son los ms importantes.DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, es "la original", y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns.

Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).EDO o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Su uso es muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.

PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores ms modernos; tericamente se trata de especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" cumplen dichas especificaciones. La PC133 o SDRAM de 133 MHz es la ms moderna y recomendable.

Bus del sistema.Es el conjunto de cables, pistas, dispositivos y circuitos integrados en un circuito impreso; este sistema digital es el que transfiere datos entre los componentes de la computadora. Tiene por objeto reducir el trfico de datos, al hacerlo fluir por un solo canal de comunicacin de datos.Se presentan en serie, y en paralelo; el bus en serie transmite un bit a la vez; el bus en serie permite la transmisin de varios bits de informacin de manera simultnea.

Dispositivos perifricos.

Se les llama Perifricos a los dispositivos independientes que se enlazan a la computadora de manera externa, y contactan a esta ltima con el exterior. No forman parte del ncleo de la computadora, pero realizan enlaces de entrada y salida que complementan las funciones del CPU y la memoria central.Existen tres tipos de perifricos: de entrada, de salida y de almacenamiento.

Los perifricos de entrada facilitan la introduccin de datos a la computadora para su procesamiento; ejemplos de perifricos de entrada son: el teclado, un micrfono, el Mouse, el escner de cdigo de barras, la cmara web, el lpiz ptico, etc.

Los perifricos de salida canalizan la informacin procesada por el CPU, para que el usuario pueda apreciarla, por ejemplo: monitor, impresora, visualizador, fax, tarjeta de sonido, altavoz, auriculares, etc.Los perifricos de almacenamiento conservan la informacin para su uso posterior; pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un disco compacto; ejemplos de perifricos de almacenamiento son: disco duro, diskettes, unidad de CD, memoria USB, etc.

Ranuras de expansin.

La ranura de expansin es un tipo de soquet donde se insertan tarjetas de expansin (ejemplos: tarjeta o placa aceleradora de grficos, placa de red, placa de sonido, etc.)

Todas las placas o tarjetas que hay en un gabinete de computadora estn montadas sobre la placa madre, en sus correspondientes ranuras de expansin. Las placas se insertan a las ranuras por presin y pueden fijarse al gabinete metlico empleando tornillos en la parte trasera.

Tipos de ranuras de expansin.Hay diferentes tipos de ranuras de expansin para diferentes tipos de placas. En las PCs las ranuras ms comunes son AGP y PCI y sus variantes. Tambin fueron muy usadas las ISA en las PCs.

Los tipos de ranuras o slots de expansin son:

AGP. Se utilizan especialmente para tarjetas grficas AGP. Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de AGP: AGP, AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.

PCI. Las ms populares para mdems internos, tarjetas de red y de sonido.

XT. Son muy antiguas, ya no se utilizan.

ISA. Ya casi no se utilizan porque fueron reemplazados por los PCI. Los ISA fueron las primeras ranuras en usarse en computadoras personales.

VESA. Ranura introducida en 1992 por el comit VESA de la empresa NEC para dar soporte a las nuevas placas de video.

AMR. Ranura de expansin diseada por Intel para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o mdems que fue lanzada en 1998. Fueron superadas por tecnologas como ACR Y CNR. Todas son obsoletas.

CNR. (Comunication and Network Riser), ranuras de expansin para

dispositivos de comunicacin como mdems y tarjetas red, lanzadasen 2000 por Intel.

PCI-Express. Mejora de los bus PCI. Probable reemplazante para todos los buses, incluidos PCI y AGP.

Otras: MCA, VLB, NuBus (Apple Macintosh), ExpressCard,

CompactFlash (para computadoras de mano), SBus (computadorasbasadas en SPARC del 90), Zorro (Commodore Amiga)

Tipos de tarjetas para ranuras de expansin

* Tarjeta de video

* Tarjeta de sonido

* Tarjeta de red

* Tarjeta sintonizadora de TV o radio

* Mdem interno

* Tarjeta de procesamiento de video

* AMR Advanced Multi Rate Codec

* Tarjeta POST

* Tarjeta adaptadora de interfaz (serial, USB, etc).

Disco duro

Es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes ms importantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la informacin codificada y que almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento opera de manera digital (es decir la informacin est codificada en valores directos de ceros o unos) en discos de superficies magnticas que giran rpidamente. En un computador el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema principal de almacenamiento de archivos.

El disco duro se denomin as con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento. El disco duro puede almacenar una gran cantidad de gigabytes, mientras que el antiguo disquete slo almacenaba 1.4 megabytes (ahora en desuso, con la llegada de la memoria USB con gran capacidad de almacenamiento, durabilidad, y un reducido tamao). Segn los expertos, el futuro del almacenamiento justamente est en memorias Flash o USB de gran capacidad y velocidad, y entonces sern verdaderamente "duros", en el sentido que sern completamente slidos, sin partes mviles que se puedan estropear.

El disco duro consiste en una serie de discos o platos que estn ubicados dentro de la carcasa del aparato. Estos platos, que normalmente son 2 o 4, aunque puede haber hasta 7, estn hechos de aluminio o cristal y giran rpidamente, todos a la vez, impulsados por un motor. Los platos son ledos mediante el cabezal de lectura y escritura, que es un conjunto de brazos que se encuentran alineados verticalmente, de manera que no pueden moverse independientemente, sino todos al mismo tiempo.Cada plato es ledo por dos brazos que tienen en sus puntas una cabeza de lectura y

escritura cada uno, que leen cada cara del plato. Normalmente, hay ocho cabezas para cuatro platos. Las cabezas nunca tocan el plato, debido a que podra causar muchos daos teniendo en cuenta la velocidad con la que giran.

Los platos estn constituidos por pistas, que son las circunferencias de cada cara, como en un disco de vinilo. Las cabezas se mueven desde la pista externa, denominada pista 0, hasta la pista interna. Las pistas estn alineadas en todos los platos. El conjunto de las pistas alineadas verticalmente en cada plato se llama cilindro. Las pistas estn divididas por sectores que no tienen un tamao fijo. Normalmente, los sectores son de 512 bytes (las unidades de memoria ms pequeas).

El desempeo de un disco duro se mide por distintos factores. Uno de ellos es el tiempo de acceso, que es el tiempo en que el dispositivo comienza a enviar el dato despus de recibir la orden. El tiempo de acceso es la suma del tiempo de bsqueda, la latencia y el tiempo de lectura y escritura. El tiempo de bsqueda es que se tarda la cabeza en llegar a la pista de destino. La latencia es el tiempo que se espera para que el disco gire hasta que el sector deseado pase por donde la cabeza espera. Finalmente, el tiempo de lectura y escritura es el que demora la controladora en localizar el dato, leerlo y mandar la nueva informacin al computador. Otro factor importante en un disco duro es la tasa de transferencia que es la velocidad en que se transfiere la informacin al computador luego de que la cabeza est en la pista y sector deseado.Unidad de disco pticoDisco ptico tambin llamado disco compacto o discos pticos de laser almacenan mayor informacin que los discos magnticos. Los discos opticos pueden ser grabados mediante ptica digital o magneto-ptica digital. Son discos pticos los CDs, DVDs, los Blu-ray, HD-DVD, etc.

La informacin se almacena en el disco compacto o compact disc (CD) en forma digital (lgica binaria), de modo semejante a los de audio. Sobre una capa de vidrio y sustancias plsticas se graban, con un haz de lser, los agujeros o marcas que posteriormente detectar la unidad lectora. La lectora, mediante tcnicas pticas, con un rayo lser de baja potencia, garantiza que no va a sufrir ningn dao fsico.

Gracias a la precisin de esta tcnica, se permiten disponer grandes cantidades de informacin en un espacio muy reducido. Cada bit en estos tipos de discos de llama pit.Un inconveniente de estos dispositivos, es que una vez grabados no pueden ser reutilizados para escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de slo lectura.

Entre las ventajas de usar discos pticos se pueden mencionar las siguientes:Gran compactacin: Pueden almacenar entre 60 y 100 veces ms datos que un disco magntico de igual dimetro.

Acceso directo: Similar al modo de acceso de los discos magnticos.

Alta velocidad: El tiempo de acceso es muy similar al de los discos magnticos y la velocidad de transferencia es mayor debido a la mayor densidad de grabacin.

Bajo costo El soporte y el lector son de costes muy atractivos frente a los altos costos de los discos duros magnticos.

CD-R

Los CD-R, son la versin grabable de los CDs.El fundamento de estos soportes es una sus-

tancia que cambia de fase al ser irradiada con un lser ms potente que el de los lectores deCD normales, apareciendo entonces para lalectura como si hubiera pits anlogamente alos CD generados a partir de un master. Tam-

bin es posible encontrar sustancias en las que el cambio de fase sea reversible, dandolugar a CD gravables y borrables, anlogos a los discos duros. Actualmente ya hay versiones comercializadas.

WORM

Actualmente existen otro tipo de discos pticos gravables por el usuario, son los conocidos como WORM, se graban una vez pero se pueden leer mltiples veces. Una evolucin de estos son los conocidos como discos magnetopticos, compatibles con los anteriores pero que admiten borrar la informacin lo cual permite la reescritura.

Diskette o disco flexible.Es un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plstico, denominado tereftalato de polietileno (mylar), y recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente xido de hierro.

Utilidad

Se utilizan para almacenar informacin de naturaleza informtica, para lo cual se insertan en un dispositivo la unidad de disco donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir informacin alterando la orientacin magntica de las partculas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es capaz de leer la informacin almacenada.

Historia

Los primeros disquetes hicieron su aparicin en 1970, y pronto se convirtieron en el medio ms utilizado para intercambiar informacin Software y archivos entre ordenadores. La complejidad de los programas y el tamao de algunos archivos de bases de datos o imgenes, hizo que los disquetes fuesen insuficientes para esta tarea y, a mediados de la dcada de 1990, fueron progresivamente sustituidos por CD-ROM.

Tamao

El tamao de los disquetes puede ser de 8 pulgadas de dimetro, con una capacidad de almacenamiento que vara entre 100 y 500 KB, o de 5.25 pulgadas de dimetro, con capacidad entre 100 KB y 1.2 MB, y de 3.5 pulgadas de dimetro, con capacidad entre 400 KB y 2.8 MB, aunque los ms populares son de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente discos flexibles, pero el tercero tiene la carcasa rgida.

Componentes de un disco flexible

El disco flexible consta de un nmero de componentes que son muy semejantes en nombre y funcin a los de una unidadde disco duro; los componentes prima -

rios de la unidad de disco flexible son:

a) Cabezas de lectura/escritura

Utilizan un campo electromagntico paraalmacenar datos binarios en los mediosdel disco flexible. Existen algunas diferencias entre las cabezas de lectura/escritura de un disco duro y uno flexible: la principal diferencia es la densidad de los medios. Los medios del disco flexible se hacen para contener muchos menos datos en una densidad de rea mucho menor. A pesar de que el tamao de los medios es semejante en la mayora de los casos, ya que los medios del disco flexible son porttiles, est diseado con menos densidad de datos. Existen menos pistas en un disco flexible. Mientras que un disco duro puede tener miles de pistas, un disco flexible puede tener solo entre 70 y 150 pistas. Debido a estos factores, las cabezas de lectura/escritura en el disco flexible son ms grandes y ms primitivas en diseo.

Existe una cabeza de lectura/escritura por cada superficie gravable en el disco flexible. En casi todos los medios del disco flexible utilizados en los ltimos aos, ha habido dos superficies de grabacin, una en cada lado del disco.

b) Accionador de la cabeza

El accionador de la cabeza ubica las cabezas de lectura/escritura sobre una pista especifica en el disco flexible. En la mayora de los casos, un disco flexible tiene 80 pistas por cada lado y el accionador de cabeza, que se activa mediante un motor de pasos y se mueve de pista a pista.

El motor de pasos tiene detenciones o paradas para cada una de las pistas en el disco flexible. El tiempo de bsqueda en un disco flexible es relativamente ms lentos que en un disco duro. Es comn que la bsqueda relacionada con mover la cabeza de lectura/escritura de la pista ms interna a la pista ms externa en el disco requiera 200 o mas milisegundos.

c) Motor del eje

Cuando el disco flexible se inserta dentro de la unidad, las abrazaderas adheridas al motor del eje ajustan el disco en su sitio. El motor del eje luego rota el disco de manera que los medios se muevan bajo las cabezas de lectura/escritura. La velocidad del motor del eje se une al tamao fsico del disco, aumenta la latencia y reduce la velocidad de transferencia de datos del disco, pero tambin evita que las cabezas de contacto desgasten el disco.

d) Conectores

Una unidad de disco flexible se conecta al sistema a travs de dos conectores. El conector de datos se utiliza para conectar el disco flexible al controlador del disco. Normalmente, el cable de datos se conecta a una o a dos unidades de disco flexible. El otro conector de disco flexible se utiliza para conectar la unidad de disco a la fuente de energa. El conector es muy semejante al que est en la unidad de disco duro o a un conector mucho ms pequeo que debe tener un macho que salga de la fuente de energa en casi todos los factores de forma de fuentes de energa.

Evolucin de los discos flexiblesLos primeros discos flexibles de uso ms difundido en las computadoras fueron los de 5.25 pulgadas, ms grandes, comparados con los de 3.5 pulgadas que se an se encuentran en la actualidad.

Un disco de 5.25 pulgadas tiene componentes primarios: la pieza redonda flexible de plstico recubierta de xido magntico y la chaqueta plstica rgida exterior. Este tiene un gran agujero central utilizado para abrazar el disco al eje de manera que pueda rotar. La chaqueta exterior no gira; el disco se rota dentro de ella. La cabeza de lectura y escritura toca el disco a travs de la ranura de lectura y escritura que es lo suficientemente larga como para permitir que la cabeza llegue a todas las pistas del disco. Previendo evitar que el disco se escriba accidentalmente o se sobrescriban datos importantes, la ranura de proteccin contra escritura puede cubrirse para inhabilitar la funcin de escritura.

El disco de 3.5 pulgadas fue desarrollado para

superar la fragilidad del disco de 5.25 pulgadas

y ofrecer un disco ms pequeo y ms protegi-

do. El disquete de 3.5 pulgadas agreg unempaque mas resistente, una proteccin desli-

zante de metal para proteger la ranura de lectura y escritura y un seguro corredizo paraproteger el disco contra escritura.

Ambos discos han tenido estndares de densi-

dad de datos diferentes con los aos. General-

mente a la densidad se le dada el nombre quedescribira cun denso era en realidad el disco.Los estndares de densidad se han vuelto cada vez mayores y cuanto mayor sea el estndar de densidad del disco, ms datos contendrn, y ms costoso ser. La mayora

de los discos muestran su densidad y sus capa-

cidades de almacenamiento en su cobertura.

Formateo

Un disco flexible, sin tener en cuenta su tamao o densidad, debe formatearse antes de recibir y almacenar datos. El formateo realiza dos tareas, en dos pasos independientes del mismo proceso:

Formateo de bajo nivel. Este nivel de formateo crea las estructuras de organizacin en el disco, incluidas las pistas y los puntos de inicio para cada sector en la pista.Formateo de alto nivel. Este nivel de formato agrega las estructuras lgicas, incluida la tabla de asignacin de archivos y el directorio raz del disco.

Aunque se adquiera un disquete con formato previo en cualquier sitio, incluso en el mercado, no todas las computadoras trabajaran con estos disquetes, siendo necesario reformatearlos en la computadora.Puerto USB

El puerto USB o Universal Serial Bus (ConductorUniversal en Serie) permite conectar diversos pe-

rifricos a una computadora. Fue creado en 1996por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom,Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corpora-

tion y NEC.

Un puerto USB funciona como dispositivo que fa-

cilita la conexin de perifricos y accesorios a un

ordenador, permitiendo el intercambio de datos yla ejecucin de operaciones. Los dispositivos queutilizan USB pueden ser teclado, mouse, impre-

sora, telfonos mviles, cmaras fotogrficas o de video, discos duros externos, reproductores multimedia, tarjetas de sonido y de video, escneres, etc.En ocasiones es necesaria la instalacin de un software que ayuda a que la computadora reconozca el nuevo dispositivo. En la mayora de los casos, basta con enchufarlos al CPU con puerto USB, que ya se encuentra en funcionamiento y conectado al ordenador.

La mayora de los dispositivos USB, adems, incluyen un estndar de transmisin elctrica que les permite obtener fuente de alimentacin a la vez que se encuentran conectados a una PC u ordenador.

Este tipo de puertos ha tenido cada vez ms aceptacin, porque es accesible y econmico; contribuye al ahorro de tiempo y costo cuando, por ejemplo, se dispone de muchos perifricos que se conectan con frecuencia a un ordenador. Al mismo tiempo, todas las computadoras presentes en el mercado suelen contar con uno o ms puertos USB para permitir conectar varios dispositivos al mismo tiempo. De esta manera, un usuario puede conectar no slo el mouse y el teclado, sino tambin cmaras y telfonos mviles para el intercambio de datos. Otro caso, adems, es el que permite traspasar informacin a discos duros o memorias externas, liberando espacio en la memoria fija de la computadora y transportando estos datos a otras computadoras.Tarjeta de audioEntre los dispositivos de hardware que se encuen-

tran en un equipo, destaca la tarjeta de audio, tambin llamada Placa de Sonido; se le considera

como una parte de las Ranuras de Expansin de un equipo destinadas a la Salida o Entrada de so-

nidos, o cualquier otra informacin en formasonora que est presente en el equipo.

Su uso est dirigido a conocer toda clase de contenidos multimedia, considerndosesu conexin a distintos dispositivos de salida que permiten disfrutar del audio presenteen pelculas de video, animaciones en pantalla o videojuegos, utilizndose generalmente una conexin estndar de salida de audio que permite conectar desde un juego de altavoces hasta la utilizacin de auriculares.Es tambin posible conectar un dispositivo de entrada utilizando este mismo componente del equipo, ya que se puede utilizar un micrfono, o bien otro dispositivo que tenga una salida de audio y que utilice justamente esta conexin universal que se mencion anteriormente pudiendo ingresar sonidos al equipo para su reproduccin, para poder realizar grabaciones de audio o cualquier otra tarea similar.

Si bien en un principio, tal como hemos dicho, la Tarjeta de Sonido era considerada como parte de las ranuras de expansin, lo cierto es que hoy en da es ms que frecuente encontrar la tarjeta madre con una placa de sonido incorporada, teniendo una calidad bastante bsica, por lo que suelen ser utilizadas en forma generalizada y no por usuarios que tienen una exigencia superior.

Para este ltimo grupo, existe una gran cantidad de tarjetas de sonido que se incorporan en forma externa, utilizando el Puerto USB del equipo, o empleando otros modelos ms avanzados, que utilizan otras conectividades y hasta tienen conversores que permiten alcanzar una mayor calidad de audio tanto para la grabacin como la reproduccin.

Su funcionamiento general est basado en la utilizacin de un chip que convierte las seales analgicas en una transmisin digital de datos que funciona a travs de una conexin estndar Mini-Plug que permite conectar un micrfono, una salida de audio y una conexin auxiliar conocida como salida de lnea que se conecta generalmente a un equipo de audio de mayor potencia, o bien se utiliza en forma combinada en caso de tener sonido de varios Canales.

Tarjeta de videoUna tarjeta de video o tarjeta grfica es una aquellaque presenta un circuito impreso para transformar

las seales elctricas procedentes del microproce -

sador de una computadora en informacin que ser

representada a travs del monitor; puede contar conprocesadores de apoyo para transformar la informa-

cin de la forma ms rpida y eficiente posible. Tambin es posible que incluyan chips de memoria para almacenar las imgenes de manera temporal.Las tarjetas de video estn compuestas por distintos elementos. El procesador grfico le permite hacer los clculos y reconstruir las figuras. La memoria de video es el componente que almacena la informacin de lo que se visualizar en la pantalla. El disipador es un dispositivo que permite bajar la temperatura que genera el procesador grfico durante su funcionamiento. Por ltimo, el RAMDAC es un conversor que transforma la seal digital de la computadora en una salida analgica compatible con el monitor.

Las tarjetas de video modernas pueden ofrecer caractersticas adicionales, como la sintonizacin de seales televisivas, la presencia de conectores para un lpiz ptico, la grabacin de video y la decodificacin de distintos formatos.Una tarjeta grfica es considerada, por lo general, a partir de dos grandes caractersticas. La resolucin de imagen capaz de soportar y el nmero de colores que puede mostrar de manera simultnea. Ambas caractersticas determinarn si el usuario puede disfrutar de ciertos videojuegos o utilizar software que requiere de mucha capacidad grfica, como los programas de diseo.

Tarjeta de redLas tarjetas de red (tambin denominadas adap-

tadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC)actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los datos en la red.

Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):la luz verde corresponde a la alimentacin elctrica, mientras que la luz naranjao roja indica actividad en la red (envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica denominada direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo.

Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de estas son: los interruptores de hardware (IRQ) la direccin de entrada/salida y la direccin de memoria (DMA).

Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe poder adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo de conexin adecuado al cable. Cada tarjeta est diseada para funcionar con un tipo de cable especfico. Algunas tarjetas incluyen conectores de interfaz mltiples (que se pueden configurar con caballetes, conmutadores DIP o software). Los conectores utilizados con ms frecuencia son los RJ-45. Algunas topologas de red patentadas que utilizan cables de par trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11. En algunos casos, estas topologas se denominan "pre-10BaseT".SOFTWAREEl software de una computadora comprende todo aquello que es intangible: el usuario no puede palpar, tocar, o percibir materialmente ningn elemento del software; a pesar de las diferencias en los criterios, es posible efectuar una clasificacin del software en tres grandes ramas: el software de sistema, el de programacin y el de aplicacin. Dentor del primero de ellos, 15