Transcript
Page 1: Arquitetura de informação

ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

Page 2: Arquitetura de informação

O que é Arquitetura de Informação para você?

Page 3: Arquitetura de informação

Organização

Classificação

Construção

Priorização,

Rotulação,

Navegação,

Hierarquização,

Padronização,

e muito mais ;)

Page 4: Arquitetura de informação

E como ela se enquadra?

Page 5: Arquitetura de informação

UI ≠ UX

Page 6: Arquitetura de informação

UI ≠ UXUser Interface User Experience

Page 7: Arquitetura de informação

User Interface

Page 8: Arquitetura de informação

AI interage com todas as áreas

Page 9: Arquitetura de informação

e na prática?

Page 10: Arquitetura de informação

Precisamos Entender o Cliente

- políticas organizacionais

- usuários em potencial

- o que motiva decisões

- termos utilizados

- objetivos do projeto

- expectativas

- conhecimento institucional

Page 11: Arquitetura de informação

Precisamos Entender o Cliente

Faça uma entrevista com o seu cliente \o/

Page 12: Arquitetura de informação

Depois faça as seguintes perguntas:

Page 13: Arquitetura de informação

1. Em qual tipo de negócio estamos interessados?

2. O que esperamos alcançar?

3. Vamos oferecer ______

4. Com o objetivo de _______

Para o negócio.

Qual é a oportunidade de negócio?

Page 14: Arquitetura de informação

Qual a expectativa do usuário?

1. Para quem estamos desenhando e porque ?

2. O que esperamos dos usuários?

3. Iremos oferecer______

4. Com o objetivo de ________

Para nossos usuários/clientes

Page 15: Arquitetura de informação

Analisando o Ecossistema:Pessoas, processos e instituições

- Quem são os usuários que este produto irá afetar?

Notícias, tendências e tecnologias

- Quais novidades nos deveríamos levar em conta?

Atividades e pontos de contato

- Que atividades e situações estão relacionados com o propósi-to do nosso produto ?

Lugares

- Quais seriam alguns lugares únicos em que nosso produto seria utilizado?

Page 16: Arquitetura de informação

Precisamos Entender o Usuário

- Avaliar os riscos

- Avaliar os Benefícios

- Avaliar os Custos

Page 17: Arquitetura de informação

Quem é seu usuário?

Precisamos Entender o Usuário

Page 18: Arquitetura de informação

Pesquisas Quantitativas

Entrevistas

Focus Group

Etnografia Virtual

Card Sorting

Testes de Usabilidade

Testes de Usabilidade/ ÁGIL

Page 19: Arquitetura de informação

e finalmente....

Coloque ordem em tudooo issoo..

Page 20: Arquitetura de informação

Eu não tenho tempo para

todas essas pesquisas :(

Page 21: Arquitetura de informação

Take it easy! :)

Você pode construir personas e cenários!

Page 22: Arquitetura de informação

Pessoas, processos e instituições

- Quem são os usuários que este produto irá afetar?

Notícias, tendências e tecnologias

- Quais novidades nos deveríamos levar em conta?

Atividades e pontos de contato

- Que atividades e situações estão relacionados com o propósi-to do nosso produto ?

Lugares

- Quais seriam alguns lugares únicos em que nosso produto seria utilizado?

Persona

• É uma ferramenta para sintetizar informações de pesquisa.

• Cria empatia com o serviço ou produto e dá foco as decisões de design.

• Ajuda as equipes a se comunicarem melhor, estabelecendo um ponto de referência comum.

• Evita design por comitê e auto-referencial.

Page 23: Arquitetura de informação

- Avaliar os riscos

- Avaliar os Benefícios

- Avaliar os Custos

Page 24: Arquitetura de informação

Cenário

• Cenários ajudam a pensar em funcionalidades úteis.

• Ajudam a priorizar requisitos pela perspectiva dos usuários.

• Ajudam a manter o foco das soluções nos conceitos iniciais.

• Ajudam a comunicar idéias finalizadas.

Page 25: Arquitetura de informação

Agora vamos projetar!

Page 26: Arquitetura de informação

1º Passo:

BrainstormeSketching - rabisco rápido

Page 27: Arquitetura de informação

2º Passo:

WireframeeApresentação

Page 28: Arquitetura de informação

3º Passo:

Design de InterfaceeInterações

Page 29: Arquitetura de informação

Persona

• É uma ferramenta para sintetizar informações de pesquisa.

• Cria empatia com o serviço ou produto e dá foco as decisões de design.

• Ajuda as equipes a se comunicarem melhor, estabelecendo um ponto de referência comum.

• Evita design por comitê e auto-referencial.

Tenha o s2 e a mente aberta!

Page 30: Arquitetura de informação

Altere o layout, os elementos visuais,

a navegação, as funcionalidades

quantas vezes forem necessárias.

Page 31: Arquitetura de informação

Cenário

• Cenários ajudam a pensar em funcionalidades úteis.

• Ajudam a priorizar requisitos pela perspectiva dos usuários.

• Ajudam a manter o foco das soluções nos conceitos iniciais.

• Ajudam a comunicar idéias finalizadas.

Obrigada


Recommended