La realidad virtual se puede considerar como el uso de
ordenadores para permitir a las personas introducirse en un
mundo artificial tridimensional.
La realidad virtual permite a las persona discapacitadas a
interactuar con un ambiente, creado por ordenador, como si fuera
real. El usuario se pone un casco que cubre sus ojos y un traje
adecuado, conectado a un ordenador. Cuando el usuario mueve
su cabeza, o mueve sus manos o cuerpo, la visualización a
través de los ojos, cambia de forma acorde. Las imágenes
gráficas no son perfectas, pero se avanza a gran ritmo.
Realidad virtual es un sistema o
interfaz informático que genera
entornos sintéticos en tiempo real,
representación de las cosas a través
de medios electrónicos o
representaciones de la realidad, una
realidad ilusoria, pues se trata de una
realidad perceptiva sin soporte
objetivo, sin red extensa, ya que existe
sólo dentro del ordenador.
La discapacidad de ciertas personas
puede ser amortizada utilizando
técnicas de Realidad virtual. Por
ejemplo, una persona muda podría
hablar en un auditorio heterogéneo
utilizando el lenguaje de las manos sin
problemas, pues los gestos de su
mano serían enviados a un
sintetizador que se encargaría de
producir las palabras
correspondientes.
Cascos de inmersión (Head Mounted Display):
Conocido como casco de realidad virtual, permite la
visualización del mundo virtual; ya que la función es aislar a la
persona del mundo real.
Guantes (Gloves):
La función de estos dispositivos es interactuar con los objetos
del mundo virtual, tocándolos, empujándolos, moviéndolos, en
fin que sean nuestras manos.
Mouse 3D:
Estos dispositivos se utilizan tanto para la navegación como
para la manipulación de los objetos del ambiente virtual, ya que
tiene 6 grados de libertad, puede moverse por los ejes (X, Y, Z) y
manipular los objetivos para (Lanzar, rotar, agarrar).
Sistemas de Posicionamiento (Trackers):
La función de este sistema es permitir que la persona pueda
realizar un paneo del ambiente virtual en el cual es inmerso.
Exo – esqueleto:
Dispositivo utilizado para generar la imagen virtual, de la
persona que va a interactuar con el ambiente virtual, así como
para trasladar todo los movimientos que hace la persona en la
realidad a su imagen virtual.
Sistema táctil y/o auditivo para acceder a
entornos gráficos (GUI).
Sistema de localización para indicar a una
persona su situación exacta; de esta forma
se facilita la navegación.
HMD (Head – Mounted
Display) para reforzar la
visión a aquellos que tienen
deficiencias en ella. Permite
ampliar la imagen y
controlar el nivel de brillo y
contraste. Se utiliza como
herramienta para la
“navegación” y para leer.
Sistema de reconocimiento de gestos en 3 dimensiones
(como el lenguaje para sordo).
Representación de sonidos / habla de forma gráfica o gestual.
Transformación de imágenes
de video en soporte físico.
Se pueden usar dispositivos de control
biométrico para detectar determinados
impulso y tomar las medidas apropiadas.
Sistema de apoyo para elegir la silla de
ruedas apropiada.
Sistemas de entretenimiento para
utilización de elementos de control
de entorno.
Diseño de entornos accesibles.
Eliminación de elementos complejos en las primeras fases del
aprendizaje.
Herramientas de simulación
que faciliten la generalización
de los aprendizajes.
Apoyo para realizar tareas para
aquellas personas con problemas
cognitivos como memoria. Se pueden
elaborar ayudas personalizadas.
Es importante que se cree instituciones en las diferentes
provincias para que las personas que tengan alguna
discapacidad puedan utilizar esta tecnología.
Se debe hacer popularizar este tipo de tecnología en el
gobierno para que estos aparatos lleguen a las instituciones
como el IPEH.
Este tipo de tecnología se adapta con facilitad a cada una de
las discapacidades conjuntamente con los dispositivos que se
deben utilizar para un funcionamiento eficiente.