ANIMAÇÃO DIGITALAULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
Profa. Camila HamdanBrasília
http://www.camilahamdan.net
Modelando uma lata de refrigerante
MODELANDO UMA LATA DE REFRIGERANTE
Create>Polygons Primitives>Interactive Creation (desativar caso esteja ativado)
No canto direito clique em Animation preferences
Em categories>selection – Polygon selection = Centerpara quando for selecionar as faces aparecer um pontinho no meio das faces, assim,
ficará mais fácil para selecionar.
Na shelf Polygons escolha a imagem do cilindro (Polygon Cylinder: Create a polygonal cylinder on the grid).
No menu lateral esquerdo selecione a ferramenta de escalonar para redimensionar o cilindro para que fique semelhante geometricamente à uma lata de refrigerante.
Com o botão direito click em Face.
Selecione toda a parte de baixo do cilindro (cuidado para não selecionar a parte de cima ou alguma outra face)
Caso tenha outra face do cilindo selecionada, retire a seleção com o comando shift do teclado e click sobre a face.
Em Polygons, click em Extrude: extrude de selected component.
Extrude para baixo
Depois selecione o quadrado em baixo da seta azul, depois o quadrado em amarelo para escalonar.
Novamente a opão extrude (ou a letra G) que irá repetir o último comando...Novamente no quadrado do centro, extrude para dentro para fazer a borda da lata
Outro extrude (pode-se clicar na letra G do teclado que irá repetir a última ação)Extrude para dentro na seta em azul...
depois, click fora do objeto para tirar a seleção do objeto.
com o botão direito selecione a opção Vertex (vértice).
No caso estou na vista Fronte em Wireframe para visualizar melhor.Selecione a vértece central e logo, a opção de mover . Suma um pouco a
vértice no eixo Y. (para cima)
Ficará da seguinte forma, agora iremos repetir na parte de cima do objeto... (pode-se utilizar Alt + botão direito do mouse para girar a cena e assim, visualizar a parte superior do objeto no modo Persp)
Agora selecione o modo FACE
Selecione as faces de cima
Verifique se alguma outra face também foi selecionada.Caso tenha sido, desmarque a seleção das faces clicando sobre elas
com Shift do teclado
Com as faces de cima selecionadas click na opção Extrude
No eixo Y (seta azul) suba as faces
Outro Extrude (botão G), click no quadrado do azul e depois no quadrado ao centro para fazer a curva
Outro Extrude (botão G), click novamente no quadrado ao centro para fazer a borda
Outro Extrude (botão G), click agora na seta azul (eixo Y) para baixo
Outro Extrude (botão G), click novamente no quadrado sobre a seta azul e depois no quadrado do centro para fazer a distância da borda
Agora, outro Extrude (botão G), click na seta azul (eixo Y), subindo-a para fazer a altura
selecionar a opção Vertex (Vértice)
Seleciona a vértice do centro e depois a opção Move e com o eixo Y (Seta Azul), suba um pouco a vértice
… No Object mode…
Ficará então assim...
Veja o modo Smooth (botão 3) ou na opção indicada
No menu Polygons, vá para a aba Edit Mesh depois click em Inser Edit Loop Tool (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool). Na versão 2015 está na aba Mesh Tools
Insira uma linha na horizontal (selecionando um alinha na vertical) para fazer a borda de cima, no modo FACE, selecione as faces da
borda
Faça uma extrusão para frente
Apague as linhas da borda que ficaram no meio
No modo objeto insira mais linhas (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool) para modelar melhor as bordas e curvas
Insira a linha horizontal selecionando uma linha vertical
Nas curvas do objeto, em baixo e em cima
Agora iremos zerar o histórico das ações da modelagem ….
Todas as ações realizadas no cilindro são registradas como INPUTS no quadro exibido à direita.
Menu Edit>delete by Type> History (Alt+D).
… Agora temos que aplicar definitivamente o Smooth no objeto. Anteriormente usávamos o Nº 3 para ter uma pré-visualização do efeito.
Para aplicar o Smooth click no ítem na shelf Polygons.
Objeto com Smooth
… Vejam que a forma do objeto já está completa! Vamos agora inserir a textura!
Para inserir uma textura ao objeto click no menu em Window>RederingEditors>Hypershade
Hypershade irá abrir uma caixa como esta imagem. Click na Suface Blinn (seta nº 1 - para criar texturasem metal). Você verá o material (seta nº2) e a área de trabalho (seta nº 3). Ao lado terá uma caixasobre a textura. Renomeie no local blinn…escreva ¨lata¨ (seta nº4). Depois modifique os atributos domaterial (Common Material Attributes) no item COR (seta nº5), aumentando-a para que fique comaspecto de alumínio.
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…repita novamente o procedimento conforme abaixo:
Click novamente em Blinn (seta nº 1), modifique o nome para “rotulo” (seta nº2), veja os itens de textura(seta nº 3) e na área de trabalho (seta nº4). Para este item que será a textura do rótulo da lata derefrigerante não será necessário modificar os atributos do material, porém deverá ser configurado daseguinte forma. Click no cantinho conforme a indicação da seta nº5.
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Assim irá abrir a caixa Create Render Node. Na aba Textures>2D Textures, click em Normal e depois em File.
Agora selecione um rótulo de refrigerante lata através de uma pesquisa no Google imagens. Salve a imagem no computador.
No caso, utilizamos este exemplo da Internet
Reparem que está preto no local da Texture Sample (Nº 1), do rotulo (Nº 2) e da área de trabalho (Nº 3).Isto é porque não temos o nome da imagem (Nº 4), ou melhor, não temos o local do arquivo. Assim, clikna pastinha ao lado (Nº 5) para inserir o endereço do local onde encontra-se o arquivo da textura. Napasta.
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Selecione o arquivo do rótulo escolhido.
Todos os locais que estavam escuro foram trocados pela textura do rótulo.
…Vamos voltar para o objeto modelado……que deve estar em OBJECT MODE
Selecione Assign Existing Material, depois a opção Lata
A Lata ficará com a textura semelhante a de alumínio
Agora com o botão direito selecione FACE
Selecione as faces onde ficará posicionado o rótulo
Selecione Assign Existing Material, depois a opção Rotulo
… ocorrerá um problema… a projeção da textura estará multiplicada. Verifique se issoocorre. Caso ocorra, a mesma deverá ser ajustada da seguinte forma...
Mantenha as feces onde está o rótulo selecionadas, vá para Create UVs depois Cylindrical Mapping
Agora o rótulo está devidamente posicionado
A lata de refrigerante está pronta!
A lata de refrigerante está pronta!
De um smooth no objeto
Em Rendering Settings, selecione a aba Maya Software e depois, Production qualy
Podemos inserir luz em Create / Lights e Area Lights
Com a opção 7 do teclado iremos corrigir a iluminação e inserir um Point Light
Temos que mover e escalonar as luzes na cena sobre o objeto
Renderização final
A lata está pronta