Linguagem de Programação
Para que o computador cons iga ler um programa e entender o que fazer, es te programa deve ser escrito em uma linguagem que o computador entenda
Esta linguagem chama-se LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Etapas de um programa
Etapas de desenvolvimento de um programaAnálise estuda-se o enunciado do problema para definir os dados de entrada, processamento e dados de saída (O QUE deve ser feito)
Algoritmo utiliza-se ferramentas para descrever COMO resolver o problema identificado
Codificação transforma-se o algoritmo em códigos na linguagem de programação escolhida
Linguagens de Programação• São instrumentos para facilitar a comunicação
entre humanos e computadores a fim de solucionar problemas.
• Têm o objetivo de representar alguma informação por meio de uma seqüência de símbolos
• É um método padronizado para expressar instruções para um computador.
Linguagens de Programação• Uma linguagem de programação é composta por
um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador.ü Sintaxe: representação simbólicaü Semântica: o conceito que ela representa
Exemplo: comando “se” na linguagem C– Sintaxe: if (<expr>) <instrução>– Semântica: se o valor da expressão for verdadeiro, a instrução será executada
Tipos de Linguagem• Linguagens de Baixo Nível
- Linguagens de Máquina- Formada por uma seqüência de dígitos
binários (0s e 1s)- Notação inteligível para o processador mas
de difícil compreensão para humanos.
• Alto Nível- Aproximam-se das linguagens utilizadas por
humanos para expressar problemas e algoritmos
• Programa: forma de se comunicar com um computador (linguagem de máquina)
• Processo: código fonte código objeto executável
• Código fonte: é o programa em si, escrito pelo programador, contendo os comandos da linguagem
• Código objeto: é a tradução do código fonte para uma forma que o computador possa executar
Compiladores x Interpretadores
• Traduzem o código fonte para código objeto
• Um código escrito em “Pascal” ou “C” é transformado numa seqüência equivalente de instruções específicas do S.O. de destino
Compilador
Compilando um programa em C
Código fonte (.c)
Código executável
(.exe)
compilador linkeditorCódigo objeto (.o)
Código objeto (.o)
Código objeto (.o)
.
.
.
• O linkeditor recebe um ou mais arquivos de código objeto (extensão .o) gerados pelo compilador e cria um único arquivo executável
• Interpretadores:
• É um programa que interpreta diretamente as instruções do programa fonte, gerando o resultado
• Toda vez que o programa é executado, o tradutor transforma as instruções do código-fonte em código-objeto
Compiladores x Interpretadores
Compilação x Interpretação
• CompilaçãoO programa fonte não é executado diretamenteO programa fonte é convertido em programa objeto e depois é executadoVantagem: Execução mais rápida
• InterpretaçãoExecutar o programa fonteNão existe a geração de um módulo ou programa objetoVantagem: Programas menores e mais flexíveis
Linguagem de Programação Cl A linguagem C foi criada por Dennis Ritchie, em
1972, no centro de Pesquisas da Bell Laboratories.
l Sua primeira utilização importante foi a reescrita do Sistema Operacional UNIX, que até então era escrito em assembly.
l Características da linguagem C:l Linguagem imperatival Simples e de fácil aprendizado
IDE
• IDE – Integrated Development Environment
• Ambiente Integrado de Desenvolvimento
• Existem vários ambientes integrados de desenvolvimento para C- Dev-C++- CodeBlocks
Normas Gerais: Caracteres Válidos• Um programa-fonte em C é um texto não
formatado escrito em um editor de textos usando um conjunto padrão de caracteres ASCII.
• Abaixo estão os caracteres utilizados em C:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y zA B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z1 2 3 4 5 6 7 8 9 0+ - * / \ = | & ! ? # % ( ) { } [ ] _ ‘ “ . , : < >
A Função main()
• A função main() é o ponto de início da execução do programa e deve existir em algum lugar dentro do seu programa.
• Exemplo:
#include <stdio.h> // biblioteca
int main() // definição do programa principal{ printf(“Hello, World!"); // escreve a mensagem na tela return 0; // finaliza o programa principal}
Declaração de variáveis
• Uma declaração de variável é uma instrução para reservar uma quantidade de memória para armazenar um tipo especificado.
• A declaração de uma variável consiste de um tipo e um identificador• O tipo determina o espaço de memória que
deverá ser alocado• O identificador permitirá que ela seja
referenciada no restante do programa
Tipos de dado• O tipo de uma variável informa a quantidade de
memória, em bytes, que esta irá ocupar e a forma como seu conteúdo será armazenado.
• Tipos básicos em C
Tipo Bit Bytes Escalachar 8 1 -128 a 127int 16 2 -32768 a 32767float 32 4 3.4E-38 a 3.4E+38double 64 8 1.7E-308 a 1.7E+308
Tipo Lógico
int main(void){ ... if(canhoto) { printf(“\nPegue sua carteira de canhoto!”); } ...}
• 0 Falso• qualquer número diferente de zero Verdadeiro
Identificador
• Identificador:- Primeiro caracter deve ser “letra” ou o “caracter
sublinhar”- Não pode usar palavras reservadas- Case sensitive (letras maiúsculas e minúsculas
são diferentes)- Usar nomes signif icat ivos para ajudar na
compreensão do programa.
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Palavras reservadas
• São utilizadas pela linguagem e não podem jamais serem usadas como identificadores
Declaração de variáveisTradução de Algoritmos
Algoritmo
idade: inteiro salario: real
letra: caractere
Linguagem C
int idade;
float salario; ou double salario;
char letra;
Atribuição• É a principal forma de se armazenar um dado em
uma variável.
• Esse comando permite que você forneça um valor a uma variável, onde o tipo desse valor tem que ser compatível com a variável.
• O comando de atribuição é representado por = (sinal de igualdade)
• Exemplo: x = 10; Lê-se: “A variável x recebe o valor 10 ou x recebe o valor 10”
AtribuiçãoTradução de Algoritmos
Algoritmo
idade 25 salario 510.0
letra “A”
Linguagem C
idade = 25;
salario = 510.0;
letra = ‘A’;
Comentários
Podem ser escrito em qualquer lugar do texto.
int main( ){ /* comentário de várias linhas */
// comentário de uma linha
}
Comentários#include <stdio.h>int main(){ // Declaração da variável nota float nota; /* A instrução abaixo atribui o valor 7.5 à variável nota */ nota = 7.5;
return 0;}
Função printf()• Responsável pela impressão de dados na tela do
computador.
• Sintaxe: printf(“Expr. de controle”,lista de argumentos);
• Exemplo:
int main( ){ printf(“Meu primeiro programa em C”); return 0;}
Função printf()Tradução de Algoritmos
algoritmo “Primeiro programa”varinicio escreva(“Meu primeiro programa em C”)fimalgoritmo
Algoritmo
int main( ){ printf(“Meu primeiro programa em C”); return 0;}
Linguagem C
Função printf()Outro exemplo:
O programa imprimirá na tela:
int main( ){ printf(“Este e’ o numero dois: %d”,2); return 0;}
Este e’ o número dois: 2
Função printf()Imprimindo cadeia de caracteres:
O programa imprimirá na tela:
int main( ){ printf(“Dia %d de %s e’ feriado!”,7,”setembro”); return 0;}
Dia 7 de setembro e’ feriado!
Função printf()
#include <stdio.h>int main(){ float nota; nota = 7.5;
printf(“\”A nota do aluno é: %f\””, nota); return 0;}
O programa imprimirá na tela: "A nota do aluno e': 7.500000 "
Exemplo usando o caracter de controle \”:
Função printf()
int main(){ float nota = 7.5;
printf(“\”A nota do aluno é: %f\””,nota); printf(“\n\”A nota do aluno é: %0.2f\””,nota); return 0;}
Saída: "A nota do aluno e': 7.500000" "A nota do aluno e': 7.50"
Formatando o número de casas decimais do tipo float.
Função scanf()• Responsável pela leitura de dados via teclado.• Sintaxe: scanf(“Expr. de controle”,lista de argumentos);
• Operador de endereço &:
Saída:
int main( ){ int num; num = 2; printf(“Valor: %d, \nEndereco: %u”, num, &num); return 0;}
Valor: 2,Endereco: 2293572
Exemplo 1 - scanf()
#include <stdio.h>int main(){ char letra; printf(“Digite uma letra do alfabeto: ”); scanf(“%c”, &letra);
printf(“A letra digitada foi: %c ”, letra); return 0; }
Leitura de uma letra do alfabeto
Exemplo 2 - scanf()
#include <stdio.h>
int main(){ int num; printf(“Digite um numero inteiro: ”);
scanf(“%d”, &num);
printf(“O valor digitado foi: %d ”, num);
return 0;}
Leitura de um valor inteiro
Exemplos: printf() – scanf()
int main(){ char conceito;
// Texto: “Qual seu conceito final em Oficina de Prog.?”
// Leia o valor digitado
// Imprima o conceito
return 0;}
Exemplo 1:
Exemplos: printf() – scanf()
int main(){ char conceito;
printf(“Qual seu conceito final em Oficina de Prog.?”);
scanf(“%c”, &conceito);
printf(“\nConceito: %c”, conceito);
return 0;}
Exemplo 1:
Exemplos: printf() – scanf()
int main(){ int anoNasc;
// Texto: “Digite o ano do seu nascimento: ”
// Leia o valor digitado
// Imprima o ano de nascimento
return 0;}
Exemplo 2:
Exemplos: printf() – scanf()
int main(){ int anoNasc;
printf(“Digite o ano do seu nascimento: ”);
scanf(“%d”, &anoNasc);
printf(“\nAno de Nascimento: %d”, anoNasc);
return 0;}
Exemplo 2:
Exemplos: printf() – scanf()
int main(){ int num1, num2;
// Texto: “Digite dois números: ”
// Leia os valores digitados
// Imprima os dois números
return 0;}
Exemplo 3:
Exemplos: printf() – scanf()
int main(){ int num1, num2;
printf(“Digite dois números: ”);
scanf(“%d”, &num1); scanf(“%d”, &num2);
printf(“Números: %d, %d”, num1, num2);
return 0;}
Exemplo 3:
Exemplos: printf() – scanf()
int main(){ int num1, num2;
printf(“Digite dois números: ”);
scanf(“%d %d”, &num1, &num2);
printf(“Números: %d, %d”, num1, num2);
return 0;}
Exemplo 3:
Operadores Aritméticos em C
• Operadores Binários: = Atribuição+ Soma- Subtração/ Divisão* Multiplicação% Módulo (resto da divisão inteira)
• Operador Unário- Menos unário
Operadores Aritméticos em C• Operador de Atribuição =
- Representa a atribuição da expressão a direita ao nome da variável a esquerda
- Exemplo: num = 2000;
• Operador + - / *- Representam as operações aritméticas básicas de
soma, subtração, divisão e multiplicação.
• Operador menos unário –- Usado somente para indicar a troca do sinal algébrico
do valor.• Operador módulo %
- Retorna o resto da divisão inteira.
Tradução de Algoritmos - Problema 1Enunciado:“Ler uma temperatura em graus Fahrenheit e apresentá-la convertida em graus Celsius . A fórmula de conversão é: C = (F – 32.0) * (5.0/9.0), sendo F a temperatura em Fahrenheit e C a temperatura em Celsius”
Português estruturadovar F, C : realinicio escreva(“Digite a temperatura em Fahrenheit: ”) leia(F) C (F – 32.0) * (5.0/9.0) escreva(“A temperatura em graus celsius é: ”, C)fimlgoritmo
Tradução de Algoritmos - Problema 1
#include <stdio.h>int main(){ float F, C; printf("Digite a temperatura em Fahreneit: "); scanf("%f", &F); C = (F - 32.0) * (5.0/9.0); printf("A temperatura em graus Celsius e': %f.", C); return 0;}
Programa em C
Enunciado:“Elaborar um programa que efetue a leitura de três valores (A, B e C) e apresente como resultado final o quadrado da soma dos três valores lidos.”
Português Estruturado:
var A, B, C, SOMA, QUADRADO: realinicio escreva(“Digite os valores de A, B, C: ”) leia(A, B, C) SOMA A + B + C QUADRADO SOMA * SOMA escreva(“O quadrado da soma é: ”, QUADRADO)fim.
Tradução de Algoritmos - Problema 2
Tradução de Algoritmos - Problema 2
#include <stdio.h>
int main(){ float A, B, C, SOMA, QUADRADO; printf("Digite os valores de A, B, C: "); scanf("%f %f %f", &A, &B, &C); SOMA = A + B + C; QUADRADO = SOMA * SOMA; printf("O quadrado da soma e': %0.2f.", QUADRADO); return 0;}
Programa em C
Exercícios
1) Escreva um programa em C que receba três notas e seus respectivos pesos, calcule e mostre a média ponderada entre essas notas.
2) Escreva um programa em C que receba o salário de um funcionário, calcule e mostre o novo salário, sabendo-se que este sofreu um aumento de 25%
Exercícios
3) Escreva um programa em C que receba o salário-base de um funcionário, calcule e mostre o salário a receber, sabendo-se que esse funcionário tem gratificação de 5% sobre o salário-base, e paga imposto de 7% sobre o salário-base.
4) Escreva um programa em C que receba uma hora formada por hora e minutos, e calcule a hora digitada apenas em minutos.
Exercícios
5) Escreva um algor i tmo que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual, calcule e mostre a idade desta pessoa, e quantos anos essa pessoa terá em 2020
6) Cada degrau de uma escada tem X de altura. Escreva um algoritmo que receba essa altura e a altura que o usuário deseja alcançar subindo a escada. Calcule e mostre quantos degraus o usuário deverá subir para atingir seu objetivo, sem se preocupar com a altura do usuário
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