Balaio deRoteiros
Resumão Encontros 1 a 5
Encontro 1
Encontro 2
Encontro 3
Encontro 4
Encontro 5
Fundamentos da Estória
Estrutura
Ambiente e Gênero
Personagem
Jornada do Herói
FundamentosEstórias como ferramentas paracomunicação (mitologias e religiões).
Estória x História
Estórias como meio para transmissãode idéias, mensagens e emoções.
Elementos da Estória
EstruturaAmbienteGêneroPersonagem
Idéia
Elementos da Estória
EscolhasEstruturaAmbienteGêneroPersonagem
Idéia
Estrutura
“Estrutura é a seleção de eventos daestória da vida da personagem que é
composta em uma sequência estratégicapara estimular emoções específicas, e para
expressar um ponto de vista específico”
Estrutura
Estória da vida < Estória Contada < TRAMA
TRAMA = Escolhas EVENTOS
PersonagensAção
ConflitosClima
ImagensDiálogos
{ =
Eventos = Mudanças“Um evento cria uma mudançasignificativa na situação de vida
de uma personagem que éexpressa e experimentada em
seus termos de valor”
Valor“Qualidades universais da experiência
humana que pode muda do positivo (+)ao negativo (-) e vice-versa.”
Morto/Vivo Fraco/Forte Amor/Ódio Liberdade/Escravidão
Tédio/Excitação Verdade/Mentira Coragem/Covardia
Lealdade/Traição Sabedoria/Estupidez Bom/Mau
Esperança/Desespero Certo/Errado
Cenas
Mudanças sãomotivadas por conflitos
Cena com mudança = EventoCena sem mudança = Exposição
Cena > Beat“Beat é uma mudança de comportamento
que ocorre por ação/reação beat a beat,esse comportamento em transformação
molda o ponto de virada da cena.”
Sequência > Cena > Beat
“Sequência é uma série de cenas que culminam com um impacto maior do
que qualquer cena anterior”
Ato > Sequência > Cena > Beat
“Ato é uma série de sequências queculminam em uma cena climática,
causando grande reversão de valores,mais poderosa em seu impacto do que
em qualquer cena ou sequência anterior”
Ato > Sequência > Cena > Beat
Trama
Design da Trama
Arquitrama
AntitramaMinitrama
“A fonte de todos os clichêsestá no desconhecimento do
Universo da Estória”
AmbientePeríodoDuraçãoLocalizaçãoNíveis de Conflito
Limitações Criativas e Respeitoao Universo da Estória
“Quanto maior o mundo, maisdiluído o conhecimento do autor,
quanto menor o mundo, maiscomplexo o conhecimento.”
Padrões e ExpectativasGênero
Domine o gênero paraantecipar as antecipações.
Domine o gênero para
Reinventá-lo.
Metáfora da natureza humana
Conexão do públicocom a estória
Envolvimento
Peronagem
Personagem
XCaracterização
Essência da Personagem
Personagem = suas escolhas
Escolhas > Revelações >
DesejoX
Motivação
Dimensão= amontoado de caracterizações= contradições
Protagonistaquem carrega o tema da estória
+ Dimensões
Força de Vontade e Próatividade
Desejo Consciente (e/ou Desejo Inconsciente)
Realização Máxima
Simpatia Opcional/Empatia Obrigatória
Jornada do HeróiO monomito de Joseph Campbell
Mundo OrdinárioChamada à Aventura
Recusa da Aventura
Conversa com mentor
Provação
Travessia doPrimeiro Limiar
Desafios, aliadose inimigosRecompensa
Caminhode volta
Ressureição
Retorno como Elixir
ato 3 ato 1
ato 2
ArquétiposAspectos da psique das personagens
O HeróiO MentorO Guardião do LimiarO Mensageiro O Camaleão A SombraO AliadoO Bufão
O EgoO SelfA NeuroseA MudançaA ContradiçãoO TraumaPersonalidade ReprimidaA Percepção do Aburdo
Arquétipos
Fade Out.
Dever de casa