Transmedya
&
Dijital OyunlarDr. Diğdem Sezen
Transmedya üretim biçimi nedir?
Bu üretim biçimi içinde oyunların yeri nedir?
Tüketim, pazarlama ve anlatı perspektifinden böyle bir yapıya yönelik stratejiler neler olabilir?
Bir transmedya öykü, çok sayıda medya platformunda açılır, her
yeni metin bütüne kendine özgü ve değerli bir katkıda bulunur.
Transmedyal anlatının ideal formunda her ortam en iyi yapabildiği şeyi yapar
-örneğin bir öykü filmle (izleyiciye) sunulur, televizyon, roman ve çizgi romanlarla
genişler, dünyası oyun aracılığıyla keşfedilir veya bir eğlence parkında deneyimlenir.
...Bugünün birbirine ağlarla bağlı dünyasında gençler, çocuklar medya teknolojilerini kullanma konusunda o
kadar rahatlar ki bir platformdan diğerine neredeyse akıyorlar. Sorun şu ki, içerikleri platformlar arasında
onlarla birlikte akmıyor…..Transmedya bu akışı
sağlıyor. Jeff Gomez
Neden transmedya?Tüketiciyi yakalamanın zorlaşmasıDijital yerlilerEdilgen izleyici nosyonunun geçmişte kalmasıÇoklu-etkinlik Kolektif zekaTeknolojinin mümkün kıldığı yeni anlatılarOyunlarPlatformlar arası sınırların silikleşmesiKurgusal gerçeklik ve fiziksel gerçekliğin içiçe
geçmesi, çevrimiçi ve çevrimdışı dünyalar arasındaki sınırların bulanıklaşması
.....
Lisanslı Ürünler ve Transmedya
1930’lardan 1960’lara:Superman, Flash Gordon, Star Trek vs.
• 26 senede 6 film• Kitaplar ve çizgi
romanlar• Anime TV serileri: Clone
Wars• 100’ün üzerinde resmi
oyun• Resmi olmayan oyunlar• Diğer oyunlarda cameo
yapan SW karakterleri• Tüm yaş gruplarına
yönelik oyuncaklar• Giysiler, aksesuarlar,
takılar, ev-ofis eşyaları vs.
• Websiteleri, Wikiler
• Farklı medyalar ve hikayeler
arasında hareket eden karakterler• Ana anlatı
dışında oluşturulan karakterler
• DevasaTutarlıKurgu
---bir galakside, milyonlarca yıllık zaman diliminde
ve binlerce karakterin dahil
olduğu bir hikaye evreni….
1977’den beri
MS Gundam1979
Anime TV serisiFilmMangaRomanlarKonsol oyunları
Orijinal hikaye devam filmleri, geçmişi anlatan
devam filmleri, yan öyküler ve
alternatif zaman akışı gibi
yöntemlerle geliştirildi.
Gundam, bölünmüş 7 ayrı ancak birbiriyle ilişkili zaman akışını
içeren yapı için kullanılan kolektif bir
terim
Karma Medya Kültürü(Media Mix Culture)
Karma medya stratejisi, içeriği, farklı yayıncı
kuruluşlar, gameboy ya da cep telefonu gibi taşınabilir
medyalar, koleksiyonlar, oyun parklarından game
arcade’lere mekan temelli eğlence merkezleri gibi farklı kanallar üzerinden dağıtılır. Bu franchise’lar
hiper-sosyalleşmeye dayalıdır. Tüketiciler
arasında katılım ve sosyal interaksiyonu teşvik
ederler.
Japonya
‘…Sadece okuduğun,
izlediğin ya da tükettiğin değil,
yaptığın bir şey…’(D. Buckingham & J. Sefton-Green)
Yüzlerce farklı tür hakkında enformasyon edinmek için tek bir metin yok. Bilgiler
farklı kanallardan ediniliyor.
Pokémon kültürünün parçası olabilmek için bilmen gerekeni
öğrenmek, yeni enformasyonu ve yeni ürünleri aramak ve kaçınılmaz olarak bunları yaparken diğerleri ile
ilişki halinde olmak gerekiyor.
1990’lar
Video oyunu temelli en başarılı 2. franchise
Öncü Transmedya Projeleri
Star Wars: Shadows of The Empire
1995
Amaç, orijinal SW üçlemesinin son iki
filmi arasında geçen anlatılmamış
dönemi, orijinal öyküyü farklı ortamlarda eşzamanlı
genişleterek anlatmak
Yapıtların kurmaca
evrenin bütünü ve birbirleri ile
tutarlı olmasına özen gösterilen
projede, her ortamın
öykünün farklı bir boyutunu
anlatması amaçlanmıştı.
Roman + çizgi roman + video
oyunu + 3D kitap + resim serileri +
oyuncaklar + müzik albümü
Film OyunKitap
Medya Franchise
Film OyunKitap Transmedya
Parçaların toplamından daha azı
Parçaların toplamından daha
fazlası
Transmedya: 7 ilke
1. Yayılabilirlik vs. Derinleşme
2. Devamlılık vs. Çeşitleme
3. Kuşatılmışlık vs. Alımlama
4. Dünya inşa etme
5. Dizisellik
6. Öznellik
7.Performans
Transmedya Tasarımı ve Dijital Oyunlar
Transmedya Uygulamaları Olarak Tasarlanan Oyunlar
The Beast (2001)• Amaç, Steven Spielberg’ün Yapay
Zeka filminin tanıtımını yapmak.• Web’te yaratılmış kapalı bir dünya
• 1000’lerce sayfalık içerik• Haftalık güncellenen olay örgüsü• Anlatının her bir parçasının ancak takım çalışmasıyla bulunacak şekilde
gizlenmesi• Oluşturulan bir dizi farklı içerik:
fotoğraflar, filmler, ses kayıtları, yazılar, websiteleri, flash filmler
• Bu içeriklerin, web siteleri, telefon aramaları, faks, sızdırma haberler,
basın bültenleri, sahte gazete ilanları vs yollarla dağıtımı
• Amaç hikayeyi tekrar anlatmak değil, film ile
bağlantılı sanal bir dünya yaratmak
• Kuşatıcı (immersive) bir oyun
• Farklı medya platformlarını
kullanıyor• Oyuncular detektif ya
da arkeolog gibi iş görüyorlar
• ‘Bu bir oyun değildir’ estetiği var
• Oyundaki gizemler bireysel olarak değil
ancak grupların birlikte çalışmasıyla
çözülebilir.
• Cloudmakers – Bulmacaları çözmeye çalışan 500’den fazla oyuncunun oluşturduğu bir çevrimiçi grup
• Bir oyuncunun CNN röportajında belirttiğine göre, verilen bulmacalar, Gödel, Escher, Bach’ı okumak, Almanca ve Japonca’dan ve sahte bir dil olan Kannada’dan çeviriler yapmak, Mors alfabesiyle verilen ipuçlarını deşifre etmek, dijital ses ve görüntü dosyaları üzerinde çalışmak gibi bir dizi farklı etkinliği içeriyor.
I Love Bees (2004)• Video oyunu Halo 2’nin reklam
kampanyası kapsamında başlatıldı.
• Dağınık anlatı yapısı• Dağınık kurguyu yeniden
kurarken hayranlar Halo ve Halo 2 arasındaki anlatısal köprüyü de kurmuş oluyorlar.
• ‘Bu bir oyun değildir’ estetiği gözetilmiş
• Tek tavşan deliği, oyunun tanıtım videosunda yanıp sönen bir url: www.ilovebees.com
• Yüzlerce web sayfası• Blog girdileri• Binlerce e-posta• 40.000 canlı MP3 iletisi• Bu içerik parçalarının bir kısmı yalnızca belli
coğrafi bölgeye ait IP adreslerine açıktı• Bulmacaları çözmek için her bir oyuncunun
kendi keşiflerini paylaşma sorumluluğu var• Siteye ilk haftasında 1 milyondan fazla ziyaret
Transmedya:Tasarım, tüketim, pazarlama ve anlatı• Öykünün özünü iyi anlamaya çalışın• Varsa geçmiş evreni inceleyin• Öykünün hangi bölümlerinin oyunsal dile yakın olduğunu
tespit edin• Oyununuzun büyük resim içindeki yerini düşünün• Transmedya tüketicisinin oyununuzdan ne alacağını
tasarlayın• Oyununuzu bir pazarlama aracı olarak değil, öykünün bir
parçası olarak görün• -• Oyununuzu nasıl geliştirebileceğinizi düşünün• Hangi mecraların buna uygun olduğunu tespit edin• Tutarlı ama esnek bir tasarımı hedefleyin
Teşekkürler!