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Fernando [email protected]
- Acadêmico de Sistemas de Informação – UFPA- Assessoria de Informação e Tecnologia - AIT
CODING CODING DOJODOJO
DOJO: ORIGEMDOJO: ORIGEM
DODO = CAMINHO + = CAMINHO + JOJO = LUGAR = LUGAR
CODING CODING DOJODOJO# Dojo(pessoas, interessadas, recursos)# Dojo(pessoas, interessadas, recursos)
=> => diversãodiversão, , aprendizagemaprendizagem..
# # TreinamentoTreinamento para programadores para programadores Utilizando TDD.Utilizando TDD.
# Ambiente de integração, motivação# Ambiente de integração, motivaçãoe e qualificaçãoqualificação do time. do time.
# Programadores se reúnem para # Programadores se reúnem para AprenderAprender e e compartilhar experiênciascompartilhar experiências. .
TTDDDD# # Desenvolvimento Orientado a teste.Desenvolvimento Orientado a teste.- Objetivo não é terminar o problema.- Objetivo não é terminar o problema.
- - Ambiente é:Ambiente é::::: InclusivoInclusivo;;:::: SeguroSeguro;;:::: ConvidativoConvidativo;;
TTDDDD
OUTRAS PREMISSASOUTRAS PREMISSAS
# # Passos de bebê: Código vai “caminhando”,Passos de bebê: Código vai “caminhando”,devagar, ajudando para que todos entendamdevagar, ajudando para que todos entendamo que está acontecendo.o que está acontecendo.
## Pair Programming: Piloto + co-piloto. Pair Programming: Piloto + co-piloto.
## Fases: Piloto + co-piloto sem ideias. Fases: Piloto + co-piloto sem ideias.
ROTATIVIDADEROTATIVIDADE
PRINCIPIOS E PRINCIPIOS E OBJETIVOSOBJETIVOS# Princípios# Princípios::- Aprendizado contínuo;- Aprendizado contínuo;- Não há competição;- Não há competição;- Todos os níveis são bem vindos;- Todos os níveis são bem vindos;- Seguro para experimentar novas práticas.- Seguro para experimentar novas práticas.
# Objetivos# Objetivos::- Aprender, praticar, ensinar e discutir;- Aprender, praticar, ensinar e discutir;- Independe de tecnologia;- Independe de tecnologia;- Ninguém poderá ficar com dúvida.- Ninguém poderá ficar com dúvida.
PRINCIPIOS E PRINCIPIOS E OBJETIVOSOBJETIVOS# # REQUISITOS:REQUISITOS:
- Piloto, Co-piloto, Platéia.- Piloto, Co-piloto, Platéia. - Tempo médio: 5 a 7 minutos.- Tempo médio: 5 a 7 minutos.
RECURSOSRECURSOS
RETROSPECTIVARETROSPECTIVA
O que O que aprendemos?aprendemos?
O que O que gostamos?gostamos?
O que O que poderá melhorar?poderá melhorar?
O que O que NÃONÃO pode acontecer pode acontecer
1)1) CorrerCorrer para terminar o problema. para terminar o problema.2)2) Competição. Competição.3)3) Preferencialmente não utilizar um Preferencialmente não utilizar um problema realproblema real..4) 4) Deixar pessoas Deixar pessoas sem entendersem entender..5) 5) Entrar em Entrar em “Flamewars”“Flamewars” nas nas discussões.discussões.
● http://apoie.org/Dojo.html
● http://flaviosilveira.com/2011/coding-dojo-o-que-e-e-como-participar/
● http://www.infoblogs.com.br/view.action?contentId=203371&Um-Pouco-de-Codigo-Dojo.html
ReferênciasReferências
Vish, Acabou!Vish, Acabou!
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