Complément de la démonstration en « live » de la réalisation d’un
programmeDominique Dupont ; Suzanne
Isacchi ; Georges Plante-Longchamp
Le club multimédia est né aux environs de 1994 lorsqu’un certain nombre de membres de l’UNIA se sont intéressés à l’informatique dans le cadre de « l’espace informatique pour tous » à la faculté des lettres.
Nous avons appris à utiliser les logiciels de bureautiques Word Excel et certains ont voulu savoir pourquoi et comment cela marchait
Nous avons donc abordé la programmation D Base puis File Maker
Cinq d’entre nous se sont organisés pour l’achat et l’étude du logiciel
Delphi
Il faut imaginer un projet et le nommer
Choisir un objet Lui donner un nom : c’est sa propriété Lui donner une fonction : l’évènement Il faut alors écrire la commande c’est le
code du programme.
Fiche Le Fichier programmeLe choix de l’Objet
Propriétés Fonction de l’objet
Commandes
Choix de l’objet
Son nom
Cliquer sur ce lien Begin & End
Nous nommons : « Epeler»un programme simple
Nous choisissons un objet (Edit)qui contiendra un mot de sept lettres
Nous mettons sept mêmes Edit qui porterons chaque lettre du mot
Nous faisons un bouton qui montrera le résultat
Vérifier la syntaxe de ce que l’on a rédigé
Faire l’essai de cette partie du programme
C’est la compilation du code c’est-à-dire la vérification de la syntaxe et la traduction
en langage machine