CORCOR
O que eacute CorO que eacute Cor
1048714Cor eacute uma sensaccedilatildeo produzida no nosso ceacuterebro pela luz que chega
aos nossos olhos1048714
Modelo Espectral de CorModelo Espectral de CorLuz eacute uma radiaccedilatildeo eletro-magneacutetica que se
propaga a 3x105 kms( E= h ν c= λν)1048714
Luz branca eacuteuma mistura de radiaccedilotildees com diferentes comprimentos de onda
λ=1νfoacuteton
Reflexatildeo e RefraccedilatildeoReflexatildeo e Refraccedilatildeo
Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel
Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel
Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho
Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento
de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo
1048714Converte luz em impulsos nervosos
Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano
Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e
bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade
(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta
intensidade (com cor)
Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda
curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
MonitoresMonitores
Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
Monitores 2Monitores 2
Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
O que eacute CorO que eacute Cor
1048714Cor eacute uma sensaccedilatildeo produzida no nosso ceacuterebro pela luz que chega
aos nossos olhos1048714
Modelo Espectral de CorModelo Espectral de CorLuz eacute uma radiaccedilatildeo eletro-magneacutetica que se
propaga a 3x105 kms( E= h ν c= λν)1048714
Luz branca eacuteuma mistura de radiaccedilotildees com diferentes comprimentos de onda
λ=1νfoacuteton
Reflexatildeo e RefraccedilatildeoReflexatildeo e Refraccedilatildeo
Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel
Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel
Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho
Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento
de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo
1048714Converte luz em impulsos nervosos
Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano
Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e
bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade
(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta
intensidade (com cor)
Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda
curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
MonitoresMonitores
Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
Monitores 2Monitores 2
Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Modelo Espectral de CorModelo Espectral de CorLuz eacute uma radiaccedilatildeo eletro-magneacutetica que se
propaga a 3x105 kms( E= h ν c= λν)1048714
Luz branca eacuteuma mistura de radiaccedilotildees com diferentes comprimentos de onda
λ=1νfoacuteton
Reflexatildeo e RefraccedilatildeoReflexatildeo e Refraccedilatildeo
Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel
Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel
Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho
Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento
de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo
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Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano
Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e
bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade
(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta
intensidade (com cor)
Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda
curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
MonitoresMonitores
Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Reflexatildeo e RefraccedilatildeoReflexatildeo e Refraccedilatildeo
Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel
Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel
Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho
Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento
de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo
1048714Converte luz em impulsos nervosos
Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano
Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e
bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade
(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta
intensidade (com cor)
Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda
curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
MonitoresMonitores
Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel
Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel
Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho
Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento
de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo
1048714Converte luz em impulsos nervosos
Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano
Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e
bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade
(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta
intensidade (com cor)
Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda
curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
Monitores 2Monitores 2
Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel
Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho
Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento
de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo
1048714Converte luz em impulsos nervosos
Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano
Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e
bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade
(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta
intensidade (com cor)
Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda
curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
MonitoresMonitores
Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
Monitores 2Monitores 2
Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento
de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo
1048714Converte luz em impulsos nervosos
Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano
Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e
bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade
(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta
intensidade (com cor)
Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda
curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
MonitoresMonitores
Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
Monitores 2Monitores 2
Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano
Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e
bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade
(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta
intensidade (com cor)
Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda
curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
MonitoresMonitores
Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
Monitores 2Monitores 2
Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda
curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa
Brilho aparente varia com o comprimento de onda
Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos
(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
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Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Sistemas EmissivosSistemas Emissivos
Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
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Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
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Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo
A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original
1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente
idecircnticas
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica
mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser
suficientes)
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Padratildeo CIEPadratildeo CIE
CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)
Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas
Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas
1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo
Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos
bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)
bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)
bullCIE-XYZ
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Sistema CMYSistema CMY
bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo
Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
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Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
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Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY
Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
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Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY
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Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
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Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
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Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
Monitores 2Monitores 2
Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL
As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()
Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)
Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)
Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)
Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto
glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice
glNormal()
MonitoresMonitores
Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
MonitoresMonitores
Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores
Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute
continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo
percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos
de cada cor original
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Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores
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