Desarrollo de un Videojuego Educativo para la Formación de
Nativos Digitales
8. SOCIOS CLAVESOCIOS- Universidad, Min Ed., UE’s, Emp. de TelecomunicacionesPROVEEDORES- UNITY 3D- Google Play - App StoreRECURSOS ADQUIRIDOS- Auspicio- Promoción - informaciónACTIVIDADES SOCIOS- Formación- Educación- Capacitación- Información
7. ACTIVIDADES CLAVE:PROPUESTA DE VALOR- Arquitectura- Información- Estructura- Gamificación o valor del juegoCANALES- Acuerdos web y Cadena comercialCLIENTES- Desarrollar sistemas de automatización webINGRESOS- Acuerdos comerciales web y cadena productiva
2. PROPUESTA DE VALOR¿QUÉ VALOR?- Novedad - Accesibilidad¿CUÁL PROBLEMA?- Dificultades en el aprendizaje y el desarrollo¿CUÁL NECESIDAD?- Materiales que promueven el desarrollo del niñ@PRODUCTOS PARA CADA CLIENTE:- Juego que acorte distancia padre-hijo- Material didáctico que refuerce y fortalezca PEA
4. RELACIÓN CON CLIENTES- Comunidades- Automatización de servicios
1. SEGMENTOSD DE MERCADO (Clientes)¿PARA QUIÉN?- Niñ@s de preescolar- Niñ@s en generalCLIENTES IMPORTANTES:- Padres de familia- Profesores- Educadores- Público en generalMERCADO SEGMENTADO
6. RECURSOS CLAVE:PARA PROPUESTA DE VALOR- Equipo de desarrolladores- Equipo graficador- Equipo de arquitectura de informaciónPARA CANALES:- Google play – App Store- Cadena ComercialPARA CLIENTES- Recursos web- Sistemas de automatizaciónPARA FUENTES DE INGRESOS- Portal de venta- Venta de licencias o tienda virtual
3. CANALES- CD’s- Fuerzas de ventas- Ventas por web (Google play – App Store)
9. ESTRUCTURA DE COSTOS 5. FUENTES DE INGRESOS:- Licencias- Cuotas de suscripción
Fernando Hugo Torrico LópezArtista con Artista con experiencia en experiencia en
diseño, animación y diseño, animación y sonidossonidos
Edilberto Quispe C.
Desarrollador de videojuegosDesarrollador de videojuegos
William Garcia MenesesInvestigador docente en Investigador docente en
tecnologías y educacióntecnologías y educación
GRACIAS POR SU ATENCIÓN…