Despreparado? Nunca! O Guia
Completo dos Mest res Para
Prepara o de Sesses Licenciado
2012 por Phil Vecchione. Todos
os direitos reservados. Publicado
pela Pensamento Coletivo Editora
sob permisso de sua editora
original, Engine Publishing, LLC.
Crditos
Autor: Phil Vecchione
Editor: Martin Ralya
Diretor de Arte: John Arcadian
Designer Grfico: Darren Hardy
Layout: Darren Hardy
Arte da Capa: Matt Morrow
Designer da Capa: Darren Hardy
Artistas: Matt Morrow,
Christopher Reach
Diagramao: Phil Vecchione
Organizao: Martin Ralya,
Phil Vecchione
Reviso: Robert M. Everson, Daniel Milne
Capitalizador: Kurt Schneider Em memria de Eric Wujcik
Toda a ar te licenciada 2012
por Engine Publishing, LLC, e tem
todos os seus direitos reservados e
so usadas sob permisso por
Pensamento Coletivo Editora 2015.
Engine Publishing e o logo da
Engine Publishing so marcas
registradas da Engine Publishing,
LLC. O logo da Engine Publishing
foi desenvolvido por Darren Hardy.
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Gnome Stew, The Game Mastering
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Agradecimentos especiais minha Keurig e minha cadeira
para gordos , que me apoiaram durante minha escrita. - P.V. Meno de produtos e servios
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desafiar a seus direitos, marcas ou
seus donos. Todos esses produtos
e servios so propriedade de
seus respectivos donos. Crditos da verso nacional
Layout: Filipe G. Cunha
Traduo: Fernando del Angeles Pires
Reviso: Eder Marques e Filipe G. Cunha
Publicado originalmente nos Estados
Unidos por Engine Publishing,
LLC em Julho de 2012, e no
Brasil pela Pensamento Coletivo
Editora em Abril de 2015.
Verso 1.0
enginepublishing.com PO Box 571992
Murray, UT 84157
Dedicatria A minha esposa Florence, por me colocar nesse caminho e apoiar todos os
meus jogos e todos os meus empreendimentos ao longo dos anos.
A meus filhos, Dante e Rose:
Abracem sua criatividade em tudo que faam.
A meu grupo de jogo, que foram os ratos de laboratrios de todos os
retoques e experimentaes envolvidos neste processo. - P.V.
2
Sumrio Prefcio . . . . . . .
Introduo . . . . . .
Como usar esse livro
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Entendendo a preparao
1: Preparao no uma palavra de dez letras . .
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2: As fases da preparao .
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. 98
. 99
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122
134
136
138
140
140
140
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3: Brainstorm . . .
4: Seleo . . . . .
5: Conceitualizao
6: Documentao .
7: Reviso . . . . .
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Caixa de ferramentas de preparao. . . . . . . . .
8: Ferramentas para preparao
9: Dominando seu ciclo criativo
Desenvolvendo seu estilo. . . . .
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10: Seus modelos pessoais de preparao
11: A abordagem de Preparao Rpida .
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. 12: Preparao no mundo real . .
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Concluso . . . . . . . . . .
Referncias e Inspirao . .
Biografia dos Colaboradores
Apndices . . . . . . . . . .
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1: Avaliao de Qualidades e Fraquezas . .
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2: Mapa de Tempo Livre . . . . . . . . .
3: Mapa de Intensidade da Criatividade .
3
Prefcio
4
Prefcio
5
Introduo
6
Introduo
7
Como usar esse livro
Por que um livro sobre preparao de jogos?
8
Como usar esse livro
O resumo
Entendendo a preparao
Caixa de ferramentas de preparao
9
Desenvolvendo seu estilo
10
Entendendo a preparao
Captulo 1: Preparao no uma palavra de
dez letras
12
Preparao no uma palavra de dez letras
A meta da preparao
13
Captulo 1
14
Preparao no uma palavra de dez letras
O que faz uma boa preparao
A primeira regra da preparao :
Ns no falamos sobre a preparao
15
Captulo 1
Voc est fazendo isso errado
Escrever demais
16
Preparao no uma palavra de dez letras
Ferramentas ruins, ou ferramentas
com as quais no est empolgado
No compreender seu ciclo criat ivo e agenda
hora de fazer as pazes
17
Captulo 2
Captulo 2: As fases da preparao
18
As fases da preparao
Como isso acontece
As fases
Brainstorm
19
Captulo 2
Seleo
20
As fases da preparao
Conceitualizao
Documentao
21
Captulo 2
Reviso
mais natural do que voc imagina
22
As fases da preparao
Pode acontecer em qualquer
lugar, a qualquer hora
23
Captulo 2
A ordem das fases flexvel
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Captulo 3: Brainstorm
Criando algo do nada
25
Captulo 3
Fazendo chover
26
Brainstorm
Surtos espontneos de inspirao
Brainstorm para um propsito
27
Captulo 3
Quando fazemos muito pouco
Quando fazemos demais
Tcnicas de aprimoramento
28
Brainstorm
Brainstorm vontade
Brainstorm em qualquer lugar
29
Captulo 3
Brainstorm mais rpido
30
Histria Real:
Nuvens de
Tempestade na Pista Expressa
Brainstorm
31
Captulo 3
Classifique o nvel de sua habilidade
Frequncia
Qualidade
32
Seleo
Captulo 4: Seleo
Um olho mental exigente
33
Captulo 4
Conhea seus jogadores
34
Seleo
Conhea seu estilo de mestrar
35
Captulo 4
Saindo de sua zona de conforto
Conhea seu jogo
36
Seleo
Conhea sua campanha
37
Captulo 4
De vrios ngulos
Quando fazemos muito pouco
Deixando ideias ruins entrarem
38
Seleo
N arrando o jogo apenas para si
Quando fazemos demais
Tcnicas de aprimoramento
39
Captulo 4
Mant-las separadas.
Seja introspectivo
40
Seleo
Construa seu filtro
41
Captulo 4
Classifique o nvel de sua habilidade
Frequncia
Qualidade
42