PROJETO
Lucas Pacheco AndradeDesenvolvedor de Jogos/Softwares.
E-mail: [email protected]: [email protected]
Introdução
O jogador controla dragões com o objetivo de destruir civilizações com torres de defesa, inimigos movidos por inteligência artificial e outros jogadores.
O gameplay é de ação em terceira pessoa, com controles simples para ser jogado em dispositivos móveis.
Gameplay Loop
Single Player (Campanha Offline):
Seleção entre tipos de dragões com vantagens e desvantagens para combater contra torres e inimigos movidos por inteligência artificial.
● Mais de 20 fases.● 3 níveis de dificuldade em cada fase.
Gameplay Loop
Multiplayer (Online, competitivo):
Seleção entre tipos de dragões com vantagens e desvantagens para enfrentar outros jogadores online em um cenário competitivo com quadro de números de vezes em que matou oponentes e número de vezes que foi morto. (Kills / Deaths)
Podendo inicialmente ter até 8 jogadores em um mesmo mapa. (Deathmatch)
Futuramente criação de outras modalidades: variando cenários, tipos e número de jogadores. (Exemplos: Team Deathmatch, 12x12 …)
Objetivos
Nível (Experiência) :
Quando subir de nível o jogador ganhará um ponto para distribuir entre os atributos dos dragões e abrirá a possibilidade de jogar novas fases da campanha.
Os jogadores acumularão os dois itens completando fases da campanha e dependendo de suas pontuações nas partidas multiplayer.
Gold Coins (Dinheiro) :Poderão comprar o direito de usar novos dragões e skins. E no futuro poderão também comprar outras magias específicas para cada tipo de dragão.
Monetização
Publicidade para arrecadação de dinheiro, tentando evitar ao máximo que apareça muitas propagandas aos jogadores e ao mesmo tempo reduzindo o custo da produção, com jogadores que não contribuem diretamente com valores financeiros.
Uso de Interstials e banners, apenas no menu.
Jogadores poderão comprar Diamonds que serão usados para adquirir novos dragões e skins, sem ter que acumular os recursos em
Gold Coins. Futuramente poderão criar clans para jogos multiplayers mais
avançados.
Jogadores que comprarem Diamonds ficarão livres de publicidades.
Publicidade (admob) : Venda de Diamonds:
Social
● Integração total ao Google Play Games.● Serão publicadas através do Google Play Games (Google+) e futuramente
compartilhadas também através do Facebook.
Distribuídos entre feitos gradualmente difíceis na campanha e multiplayer.
Achievements:Ranking de Pontuação (Global e
Local) :
Somatórias das pontuações e melhores pontuações de partidas únicas, no modo
multiplayer.
Datas
● Admob implementado (publicidade) e Google Play Games;
● Multiplayer, mapa de até oito jogadores;
● Loja para gasto de Gold Coins e Diamonds;
● Ganho de experiência. Até nível 10.
Versão Beta disponível para Android. Podendo ser lançada oficialmente no Brasil e usada como análise para o mercado internacional. Estarão prontos:● Cinco tipos de dragões;● Gameplay revisado;● Um mapa de campanha;● Compra de Diamonds;
15/03/15 a 15/04/15 (Beta):
Datas
● Loja completa;● Melhorias gráficas e de
composição de cena;● Melhorias na campanha, IA e
novas fases;● Achievements.
Versão de lançamento oficial IOS e Android internacional:● Bugs corrigidos;● Magias e Skins criadas
especialmente para cada dragão;
● Gameplay finalizado;● Multiplayer com formação de
times;
15/05/15 a 15/06/15 (Versão final):
Diferencial
No mercado de games para PC e consoles os jogos de ação e aventura 3D, ocupam
grande fatia do total. Sabemos que existe um déficit no mesmo segmento para
smartphones e tablets, gerada pela falta de adequação dos controles.
Ainda assim, já está em crescimento nessas plataformas, devido a grande melhoria na
capacidade gráfica dos aparelhos e aumento do tamanho de tela.
Usamos um controle levemente diferenciado com um gameplay
envolvente e o formato Free-To-Play, para atrairmos o maior número de
jogadores possíveis.
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