Transcript

1. Introducción

2. El hipertexto en la redacción ciberperiodística

3. La nueva arquitectura de la información

4. El cibertexto

4.1. La cibernarrativa

4.2. La ciberretórica

4. El cibertexto

4.1. La cibernarrativa

El relato hipertextual

Creación, generalmente de ficción, que se desarrolló en los años 90

Gracias a las tabletas y los ebook, hay quien atisba un resurgimiento

http://www.thesilenthistory.com/

http://www.wwnorton.com/college/english/pmaf/hypertext/aft/index.html

Félix Arias Robles | 2012

1. Introducción

2. El hipertexto en la redacción ciberperiodística

3. La nueva arquitectura de la información

4. El cibertexto

4.1. La cibernarrativa

4.2. La ciberretórica

La gamification (o ludificación)

Se trata de un concepto antiguo, pero que está creciendo con fuerza

Se basa en la introducción del juego en actividades serias

En el periodismo, su relevancia es creciente en diversos grados

http://www.elmundo.es/elmundo/2010/graficos/sep/s3/super_mario.html

http://www.bbc.com/future/story/20120821-how-many-alien-worlds-exist

Félix Arias Robles | 2012

4.2. La ciberretórica

1. Introducción

2. El hipertexto en la redacción ciberperiodística

3. La nueva arquitectura de la información

4. El cibertexto

4.1. La cibernarrativa

4.2. La ciberretórica

La inventio

El acceso a la información (buscadores, directorios y redes)

La clasificación y la ordenación de las ideas

La compositio

La transformación de la pirámide invertida

Las estructuras hipertextuales (lineal, arbórea y reticular)

La elocutio

La redefinición de los argumentos y falacias (cita, autoridad, ad hominem…)

La transformación de las figuras retóricas (elipsis, metonimia…)

Félix Arias Robles | 2012 Producción Periodística | Universidad Miguel Hernández