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ProgettazioneSostantivo
attivitàallabasedellacostruzione/realizzazionediunoggettocomplesso,materialeoconcettuale
tuttoè esperienza
unprodottoèunserviziounservizioè un’esperienzaun’esperienzaèunarelazione
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Elemento
Contesto
Emozione
= UX
Lauser experience èunametodologia diprogettazioneepuòesseredefinitaosservandotreelementichelacaratterizzano:
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“Seavessichiestoallepersonecosadesideravano,miavrebberorisposto:uncavallopiùveloce.”
HenryFord
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user experience
›ruolocentraledell’utente›ISO›animedellaUX
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›ruolocentraledell’utente›ISO›animedellaUX
user experience
Èindispensabilecheilprogettosiacostruitoilpiùfedelmentepossibileintornoalui,alsuopensiero,alsuomododiagire:loscopoèottenereun’esperienzautenteinvisibile,facilmenteintuibile,senzalosforzodiunriconoscimentocognitivoesenzailrischiodiimbattersiinformedidecodificatortuosepercompiereilpassaggiodalmodellomentaledelprogettistaequellodell’utilizzatorefinale.
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›ruolocentraledell’utente›ISO›animedellaUX
user experience
LostandardISO13407èstatounodeiprimipronunciamentiintemadihumancentered design (HCD)dapartedell’ISO.Nel2011èstatoaggiornatoeripubblicatocomeISO9241-210perportarloinlineaconglialtristandarddiusabilitàISO.
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›ruolocentraledell’utente›ISO›animedellaUX
user experience
Iltermineuser experience èdaconsiderarsicomeunumbrella term inquantoquestodisciplinaabbracciatuttelefasidelprocessodiprogettazione.Ilvisual design,l’informationarchitecture,l’interaction design,lausability, lauser research elacontent strategy.
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I l v i s u a l des ign
Èlaprogettazioneperlosguardo.Èilpensareamaterialivisiviattiacreareun’esperienza.
Ilvisual designer deveessereingradofarconvergeretuttiquesticampiinununicoesolomessaggiouniformeecoerenteconunsolotonodivoce,combinandocreativitàefunzionalità.
prototipazione
copywritingtipografia
fotografiavideoediting
coloreinfoVis
illustrazione
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l ’ in format ion a r c h i t e c t u r e
L’architetturadell’informazioneèunadisciplinadeldesignchesiconcentrasulrendereleinformazionitrovabiliecomprensibili.
tagging
clusterizzazione tassonomie
Filtriafaccette
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Informationarchitecture fortheworldwideweb,PeterMorville eLouisRosenfeld
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L ’ i n t e r a c t i o n d e s i g n
Èunadisciplinacheappartieneall’ambitodistudidellaHCIhumancomputerinteraction el’obiettivofinalediquestadisciplinaèpotarel’usabilitàall’internodeiprodottiinterattivi
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L a u s a b i l i t y
L’obiettivofinaledell’usabilitàèquellodirenderelatecnologiasottostanteinvisibile,trasparenteall’utente,ilqualedevepotersiconcentrareesclusivamentesulcompito,anzichésulmezzo.
JakobNielsen
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L a u s e r r e s e a r c h
Perricercautentesiintendel’insiemedelletecnichediosservazionepercomprendereicomportamentidegliutenti,ilorobisognieleloromotivazioni.
focusgroup firstclicktesting
contextual interview
cardsorting
Individual interviews
parallel design usecasesUsability testing
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L a c o n t e n t s t r a t e g y
Laprogettazionedellastrategiadeicontenutihainizioconladefinizionedeirequisitidapartedeidesigner,degliobiettividapartedeglistakeholdereconl’identificazionedeibisogniedelleesigenzedegliutenti.
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DEFINIZIONE DEI REQUISITI
WEB DESIGN
VISUAL DESIGN
SVILUPPO SITO
CONTENT MARKETING
GESTIONE SITO
Architettura Informazione (A.I.)
Comunicazione: progetto grafico in relazione all'A.I.
Sviluppo: Scelta e sviluppo del software da usare
Redazione del contenuto
Obiettivi e vincoli al progetto
INIZIO FASE DI PROGETTAZIONE
INIZIO FASE DI SVILUPPO
PUBBLICAZIONE SITO- Monitoraggio. - Aggiornamento contenuti.- Mantenimento server.- Mantenimento software
USABILITA'U n m o d e l l o d i q u a l i t à
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http://www.corso-informatica-web.com/appunti-corso/
Riferimenti
Contatti