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ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS PARA EL DESARROLLO

DE FORMACION EN AMBIENTES VIRTUALES DE

APRENDIZAJE (AVA)

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INTRODUCCION

Entendemos por estrategias pedagógicas aquellas acciones que realiza el maestro con el propósito

de facilitar la formación y el aprendizaje de las disciplinas en los estudiantes. Para que no se

reduzcan a simples técnicas y recetas deben apoyarse en una rica formación teórica de los

maestros, pues en la teoría habita la creatividad requerida para acompañar la complejidad del

proceso de enseñanza - aprendizaje.

Sólo cuando se posee una rica formación teórica, el maestro puede orientar con calidad la

enseñanza y el aprendizaje de las distintas disciplinas, para no convertirse en una simple acción

instrumental, que sacrifica la singularidad del sujeto, es decir, su historia personal se excluye de la

relación enseñanza-aprendizaje y, entonces, deja de ser persona para convertirse en un simple

objeto.

En el presente curso concebimos la enseñanza como un espacio para facilitar la formación y la

información cultural, para lo cual es necesario considerar, como mínimo, las características del

sujeto que aprende, la disciplina por enseñar y el contexto socio cultural donde se lleva a cabo.

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AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Podemos definir un ambiente de aprendizaje como el escenario donde se desarrollan

condiciones favorables de aprendizaje y las condiciones materiales necesarias para la

implementación del currículo, en el cual se contempla entre otras características:

las relaciones interpersonales básicas entre profesores y estudiantes

la organización y disposición espacial del aula

las pautas de comportamiento que en ella se desarrollan

el tipo de relaciones que mantienen las personas con los objetos y entre ellas mismas

los roles que se establecen

las actividades que se realizan

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En un ambiente de aprendizaje los profesores piensan y toman decisiones en

torno al diseño y empleo del espacio, el tiempo y la disposición de los materiales;

es decir:

cómo debe ser la organización espacial

cómo va a ser la selección, elaboración y disposición (accesibilidad y

visibilidad) de los materiales para el aprendizaje (según un modelo

pedagógico, teniendo en cuenta las diferencias individuales y grupales, y

adecuados a los intereses y necesidades)

cómo van a estar almacenados y clasificados los materiales

cómo se van a manejar los mensajes y la información dentro del espacio de tal

manera que están claras las responsabilidades del tal manera que se propicie la

autonomía

cómo propiciar las interacciones con el conocimiento, con los otros

compañeros y consigo mismo.

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AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE (AVA)

Podemos decir que un ambiente virtual de aprendizaje es un entorno de aprendizaje mediado por

tecnología, lo cual transforma la relación educativa, ya que la acción tecnológica facilita la

comunicación y el procesamiento, la gestión y la distribución de la información, agregando a la

relación educativa, nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje. Los ambientes o entornos

virtuales de aprendizaje son instrumentos de mediación que posibilitan las interacciones entre los

sujetos y median la relación de éstos con el conocimiento, con el mundo, con los hombres y consigo

mismo, facilitando el acceso a la educación de la población.

Las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la educación y a la creación de

entornos virtuales de aprendizaje nos dan la posibilidad de romper las barreras espacio temporales

que existen en las aulas tradicionales y posibilitan una interacción abierta a las dinámicas del mundo.

Al tratar de definir con cierta precisión algunos de los aspectos relevantes que conforman un

ambiente de aprendizaje, buscamos acercarnos por una vía natural a lo que es un ambiente virtual de

aprendizaje, ya que en principio debemos concebir éste como un espacio con todos los aspectos

señalados en la definición de ambiente de aprendizaje, con la diferencia de que tanto el diseño y

empleo del espacio, el tiempo y la disposición de los materiales, entre otros están mediados por las

tecnologías. Es decir, aquí las tecnologías van a operar como instrumentos de mediación, en tanto van

a ser el medio utilizado para la construcción de ese espacio que propone una estructura de acción

específica para aprender y, desde donde, cada estudiante interactúa según sus oportunidades y

estrategias para el aprendizaje tecnológicamente mediado.

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Y esa nueva forma de orientar la acción que nos proporcionan las TIC, y con ello un AVA,

facilitan entre otras:

Las posibilidades de acceso a la información y a la comunicación (material digital e

hipertextual).

La libertad del estudiante para orientar su acción, en tanto amplían su concepción del qué,

dónde y con quiénes se puede y es necesario aprender.

La ampliación de estrategias de aprendizaje.

La relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender con tecnología y aprender de

tecnología.

Los efectos cognitivos gracias a la interacción con la tecnología informacional, que ponen en

evidencia que éstas modifican las estrategias de pensamiento, sus formas de representación,

las estrategias de metacognición, las formas de ver el mundo y ciertas habilidades de

procesamiento y comunicación de la información, que efectivamente sirven de guía,

apoyando y organizando, el proceso de aprendizaje.

Un re-encuadre del concepto de aula, de clase, de enseñanza y aprendizaje.

Una forma renovada de comprender la interacción entre estudiantes, ya que la eleva

exponencialmente a múltiples posibilidades y limitaciones de comunicación que sólo pueden

hacerse con esta tecnología y no con otras.

La posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas que dependen directamente del

estímulo específico de cada herramienta, ampliando el repertorio de lo que podemos pensar

y hacer cooperativamente.

Las representaciones simbólicas y herramientas complejas de actuación basadas en la

interacción cooperativa entre personas.

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CARACTERÍSTICAS DE UN AVA

Podemos construir un entorno en el que dispongamos de los espacios que sean necesarios para

las actividades de enseñanza y aprendizaje, y este debe contener las siguientes características:

Un espacio donde tenga dispuestos los materiales didácticos o las instancias de mediación

que requiera el curso para la conceptualización y el acceso a la información: textos,

imágenes, videos, audios, animaciones, simulaciones, software, hipertextos, glosarios, etc.

Dichos materiales pueden ser diversos y tener en cuenta los distintos estilos de aprendizaje.

Un espacio donde tenga propuestas unas actividades de ejercitación y de aplicación del

conocimiento a situaciones concretas: software especializado, herramientas para proponer

actividades (foros, wikis, blogs, tareas, cuestionarios, etc.).

Un espacio de ejemplificación donde se presenten situaciones prototípicas, aplicaciones y

proyecciones de los conceptos al mundo real y cotidiano.

Un espacio donde disponga de diferentes recursos de evaluación y autoevaluación software

especializados, herramientas para proponer actividades (foros, wikis, blogs, tareas,

cuestionarios, etc.)

Un espacio de comunicación donde todos los miembros del grupo puedan interactuar y

puedan recurrir para informarse y resolver dudas (foros, diálogos, correo electrónico).

Un espacio de socialización en el que los estudiantes y el docente puedan poner en común el

desarrollo de las distintas actividades de seguimiento y de evaluación.

Un espacio donde se disponga el diseño general del curso con sus componentes

fundamentales (objetivos, metodología, temáticas, evaluación, bibliografía y Cibergrafía).

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INSTALACIONES

Un AVA debe permitir, mediante una interfaz, que el diseñador del curso presente a los estudiantes

de manera constante e intuitiva, todos los componentes requeridos para el desarrollo de un curso de

educación o entrenamiento. Aunque lógicamente no es un requisito, éste en la práctica hace uso

extensivo de computadoras y del Internet implementando los siguientes elementos:

El programa del curso y la información administrativa, horarios de las sesiones, los detalles de

prerrequisitos y requisitos, información de créditos a conseguir, y cómo conseguir ayuda

Un lugar predominante para publicar información actualizada del curso y el registro del

estudiante, seguimiento y control de actividades

Materiales didácticos básicos que contengan el contenido del curso

Incluir materiales de lectura y enlaces a recursos externos como bibliotecas e Internet.

Autoevaluaciones que pueden ser guardadas de forma automática y procedimientos formales de

evaluación

Acceso diferenciado tanto para los instructores como para los estudiantes con ayuda de la

comunicación electrónica como e-mail, foros, y chats con o sin moderador

Elaboración de documentación y estadísticas sobre el desarrollo del curso

Todas estas instalaciones deben ser capaces de ser enlazadas entre ellas

Herramientas de ayuda fáciles e intuitivas para crear los documentos incluyendo la inserción de

imágenes e hiperlinks - aunque es aceptable que el AVA sea diseñado para poder usar

procesadores de textos estándares u otro software de oficina para elaborar documentos.

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V E N TA J A S

Economizar en el cuerpo docente,

especialmente cuando están

involucrados en investigación y

administración.

Proporcionar un servicio para los

estudiantes que miran cada vez más al

Internet como medio natural para

encontrar información y recursos.

Asegurar que los requerimientos de

control de calidad sean reunidos,

proporcionando a su vez un estándar

para colectar la información requerida.

Facilitar la integración de la educación

a distancia y la educación tradicional,

además del aprendizaje a través de otros

medios.

D E S V E N TA J A S

Pasividad, pues se percibe como un

medio "fácil“

Abuso y uso inadecuado

Inexistencia de estructura pedagógica en

la información y multimedia

Tecnófobos y tecnófilos que se aficionan

en exceso al uso de las tecnologías, o que

desarrollan temores excesivos ante ellas

Dificultades organizativas y problemas

técnicos

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LISTAS DE AVA MAS USADOS

campus

LRN

ANGEL Learning

Apex Learning K-12

TeleAprendizaje

ATutor

Blackboard

Bodington

Engrade - Plataforma Gratuita en cualquier idioma

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TEORIAS DE APRENDIZAJE EN AMBIENTES

VIRTUALES Entre las teorías de aprendizaje más reconocidas y validadas se encuentran el conductismo,

el cognitivismo, y el constructivismo. En cuanto a estas teorías, no se puede establecer que

una sea más propicia o beneficiosa que otra, lo aconsejable es emplear un enfoque

multidisciplinario, práctico y ecléctico que permita escoger de cada una lo que mejor se

adapte al propósito del evento, el contexto, el estudiante y el contenido.

Cada teoría se presta a un tipo de objetivo específico de acuerdo al nivel de procesos de

pensamiento que se ejecute. Los autores establecen un paralelismo entre el conductismo con

objetivos de identificación y conocimiento básico, el cognitivismo con objetivos

relacionados con establecer asociaciones (como conexiones con conocimientos previos) para

procesar información, y el constructivismo con objetivos de interacción social.

De esta manera, al concebir una experiencia de aprendizaje en línea, los diseñadores

Instruccionales no están limitados a una sola teoría, sino que pueden escoger y combinar

aspectos bien diferenciados y característicos de cada una. Este enfoque multiteórico transpira

en aspectos más subyacentes del proceso de enseñanza-aprendizaje y se evidencia, por

ejemplo, en la conceptualización de los sistemas de gestión del aprendizaje (LMS – Learning

Management Systems), usados en la actualidad en educación en línea.

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MODELOS DE APRENDIZAJE EN LOS AVA Por modelo se entiende una estructura mental, una concepción, un paradigma o una ideología

predominante que permite entender y desarrollar ciertas prácticas, conocimientos y

experiencias. Para ello (Dorin, Demmin y Gabel, 1990, citado por Mergel (1998), explican

que un modelo es una figura mental que nos ayuda a entender las cosas que no podemos ver

o explicar directamente.

Por aprendizaje se entiende todo proceso por el cual se desarrollan conocimientos,

habilidades, destrezas o competencias ya sea a partir del estudio, la experiencia, la

instrucción programada o la observación. Como proceso requiere operaciones mentales

como:

Conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar y valorar

Estrategias de motivación, de planificación, de comprensión, de actuación y de

evaluación.

El aprendizaje como actividad puede desarrollarse a nivel individual o a nivel grupal

desarrollado en un contexto social y cultural. Implica un cambio estable el cual le permite a

la persona responder a las exigencias de un nuevo contexto. Entre los modelos se pueden

identificar los siguientes en el cuadro No.1

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MODELO DE

APRENDIZAJE REPRESENTANTE CONCEPTO DE APRENDIZAJE CARACTERISTICAS

Conductista Skinner, Watson y

Pavlov. El aprendizaje es un cambio en la

forma de comportamiento en

función a los cambios del

entorno.

El aprendizaje es el resultado de la

asociación de estímulos y respuestas.

Existen diversos reforzadores que

contribuyen a la repetición de un

comportamiento deseado. Por ejemplo: las

calificaciones. Por observación o

modelado o teoría

social del

aprendizaje.

Albert Bandura. El aprendizaje se da por la

observación y modelación de

comportamientos.

Este aprendizaje se da por recompensa o

por castigo. Incluye los procesos de

atención, retención, reproducción y

motivación.

La autorregulación es un elemento

fundamental en dicho proceso. Cognitivo J. Brunner.

Merrill y Gagné.

Aprendizaje dado a partir del

descubrimiento.

El procesamiento de la

información explican los procesos

internos producidos por el

aprendizaje.

Los estudiantes aprenden directamente

desde la realidad.

Retoman el refuerzo y el analisis de tareas

del conductismo y elementos del

aprendizaje significativo.

Significativo David Paul Ausubel y

J. Novak El aprendizaje es significativo y

no memorístico. Los nuevos conocimientos se relacionan con

los conocimientos previos del estudiante. Constructivista y

socio-

constructivista

Jean Piaget y Lev s.

Vigosky. Para el aprendizaje es necesario

un desfase óptimo entre los

esquemas que el alumno ya

posee y el nuevo conocimiento

que se propone.

Proceso personal de construcción

de nuevos conocimientos a partir

de los saberes previos (actividad

instrumental), pero inseparable

de la situación en la que se

produce.

La motivación cumple una función

importante en su desarrollo.

Está íntimamente relacionado con la

sociedad.

CUADRO No.1

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REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFIA

MERGEL B. (1998). Diseño instruccional y teoría de aprendizaje. http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf

GAUTIER Rafael, 2001. Teorías de la personalidad http://webspace.ship.edu/cgboer/banduraesp.html

WIKIPEDIA: Modelos de enseñanza http://es.wikipedia.org/wiki/Modelos_de_ense%C3%B1anza

WIKIPEDIA: Un ambiente educativo virtual. http://es.wikipedia.org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual

WIKIPEDIA: Aprendizaje. http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje