UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
EVALUACION DE SOFTWARE Y HARDWARE
EDUCATIVO
TAREA 2
LA EVALUACION DE SOFTWARE CON
FINES EDUCATIVOS
REALIZADA POR:
HILDA CHACÓN PANIAGUA
CED: 108260566
II CUATRIMESTRE DEL 2011
INTRODUCCION
El mundo cambia a pasos agigantados hacia el camino de la era
informática, el que domine las nuevas tecnologías será llamado un
país de vanguardia. Para ello se deben realizar los cambios
necesarios en la educación desde niveles de preescolar, para
incentivar el manejo de la tecnología desde edades tempranas.
En cuanto a la educación, las nuevas tecnologías vienen abriendo
camino con revolucionarios programas educativos, más dinámicos y
atractivos que las clásicas lecciones magistrales. Los nuevos docentes
deben de sacar provecho de todo aquel recurso que por sus
condiciones, mejoren la capacidad creativa, autocrítica y motive a los
estudiantes a un aprendizaje constructivista, en donde el docente solo
es el mediador entre ellos y las actividades de aprendizaje.
Los nuevos programas educativos ofrecen esa nueva forma de
enseñanza más atractiva y motivadora, sin embargo se requiere de
docentes dinámicos y dispuestos a investigar y usar este tipo de
recursos tecnológicos.
Toondoo
www.toondoo.com
Requerimientos Técnicos:
Para poder utilizar el software ToonDoo, los requerimientos técnicos
son mínimos, ya que sólo se necesita que el sistema operativo sea
compatible con Macintosh o Windows, el tipo de procesador puede ser
desde Pentium hasta Intel Core Dúo, memoria RAM que puede ir de
32Mb hasta 3Gb y espacio en memoria del disco duro. Será necesaria
la conexión a internet, lo que implica contar con un modem que
permita la navegación rápida para entrar al servidor requerido y poder
descargar las imágenes sin contratiempos. De ser posible se contará
con impresora, para obtener de forma tangible la información vertida
en el software y escáner para reforzar la información por medio de
documentos o imágenes.
Uso probable y deficiencias al usarlo:
1- El uso de comics en la enseñanza de lenguas extranjeras constituye
una herramienta pedagógica atractiva y creativa para los alumnos,
gracias a la combinación de elementos visuales, de imagen y
movimiento que estimula el desarrollo de habilidades productivas
(escritura) y receptivas (lectura).
2- Se puede utilizar con los niños de quinto grado, para reforzar por
medio de caricaturas, el estudio de sinónimos y de antónimos, en
inglés.
3- Un uso probable, es utilizarlo para ejemplarizar con imágenes las
partes de la historieta, que es materia de cuarto grado(Viñetas-globos-
personajes)
4- Podemos utilizarlo en la enseñanza de diálogos, puesto que se
presta para el uso de signos de interrogación, exclamación, el uso de
la raya y del guión.
5-Es excelentes para mostrar nuevo vocabulario y expresiones de
forma atractiva y contextualizada.
Deficiencias:
1-No encontré un corrector de escritura.
2-No se adapta a personas con necesidades especiales.
3- Su uso es para niños que ya saben leer.
4-La herramienta solo está disponible en el idioma Inglés.
5- Hay páginas que no admiten este tipo de código, sin embargo son
casos esporádicos.
Relación con el Currículo, para qué puede usarse:
En los planes y programas de estudio del cuarto grado en el nivel
bachillerato para la materia de Inglés se menciona que “los contenidos
lingüísticos propuestos para este nivel están organizados en unidades
comunicativas llamadas funciones que deben presentarse en contexto,
es decir, formando parte de una conversación escrita o de una lectura.
De este modo el alumno podrá identificar la función comunicativa..”
Los ejercicios de escritura permiten reforzar el lenguaje practicado
oralmente.
Además en los grado de 4 grado, se estudian sinónimos y antónimos
en el idioma inglés, siendo esta una herramienta perfecta para el
aprendizaje.
En quinto grado los estudiantes como parte de currículo, deben de
estudiar las partes de las historietas.
Componente sociocultural:
Este software ofrece la posibilidad de uso no solamente para la
enseñanza de habilidades de escritura en inglés, debido a sus
características, puede ser utilizado en cualquier idioma y casi para
cualquier contenido educativo. De hecho, en la misma página donde
se encuentra el software existe una liga que contiene una serie de
historietas ya hechas por docentes de todas partes del mundo, las
cuales fueron creadas para enseñar contenidos sobre distintas áreas
de conocimiento. La podemos utilizar con niveles de escolar y
secundaria, el único requisito es saber leer. Puede usarse en
diferentes entornos culturales, y sociales.
Actividades Pedagógicas, para usarse:
1-Los alumnos describirán eventos cotidianos y costumbres a partir de
identificar, seleccionar, compilar y organizar información para planificar
y crear una historia.
2- Los alumnos practicarán realizaran lecturas para reforzar las
habilidades de escritura y lectura en el idioma inglés.
3-Se realizan historietas en grupo, para reforzar el aprendizaje de los
diálogos y los componentes que se utilizan en los mismos.
4-En parejas, los estudiantes buscarán en el diccionario palabras y sus
respectivos sinónimos y los utilizaran en la creación de nuevas
historietas.
5-Los estudiantes de 4 grado, identificaran las partes de la historieta,
con producciones realizadas por ellos mismos en el programa
Toondoo.
6- El docente crea ejercicios para sus estudiantes donde se ponga en
práctica la comprensión de lectura.
7- El docente da un título, para que los estudiantes, realicen sus
propias creaciones, incentivando la creatividad literaria.
Retroalimentación que ofrece al usuario:
Ofrece una galería de comic prediseñados, además cuenta con una
biblioteca de trabajos a los que se puede accesar, tanto profesores
como estudiantes.
Que le agregaría a le quitaría (Rediseño):
Es un programa muy completo y muy entretenido, es un fuerte aliado
para la enseñanza del idioma inglés, no quitaría nada de él,
1-Le agregaría un corrector de palabras en el idioma, no estoy segura
si lo tiene, yo en lo personal no lo encontré.
2-Colocaría un lector de pantalla, para mejorar la pronunciación de las
palabras en los idiomas extranjeros. Y para ser utilizado por personas
con discapacidad visual.
3- Colocaría instrucciones de uso en español.
4- Colocaría un botón de ayuda en cada una de las actividades, ya
que también podemos realizar actividades en el área de matemática.
5-Agregaría actividades para estudiantes de preescolar.
Fondo Lector
http://www.portalprogramas.com/gratis/fondo-lector/espanol-gratis
Requerimientos Técnicos:
Sistema operativo: Windows 95/98/NT, Windows XP, Windows Me
Memoria RAM que puede ir de 32Mb hasta 3Gb
Requisitos: Es necesario estar conectado para trabajar online o
mandar un mensaje al autor del software.
Uso probable y deficiencias al usarlo.
1-Los ejercicios que desarrolla en los niveles básico e intermedio
suman mil ejercicios y están orientados a aquellos alumnos que
comienzan a leer.
2-Se utiliza en aquellos estudiantes con dificultades de la
comprensión lectora.
3-Se puede usar para ordenar y relacionar palabras.
4-Fomentar la comprensión de lectura con actividades de preguntas
las cuales deben de responder.
5- En la enseñanza de tipos de oraciones, según la intención del
emisor.
6-practicas de reconocimiento de la idea central e ideas segundarias
de los párrafos.
Deficiencias:
1-Como todo programa de internet, se puede encontrar la deficiencia
de conexión.
2-Es un programa que tiene las actividades determinadas, por lo tanto
no permite creaciones de los alumnos.
3-No se encuentra en idioma inglés.
4-Aunque tiene adaptaciones para estudiantes con necesidades
especiales, no presenta un lector de pantalla para estudiantes con
deficiencias visuales.
5- Se requiere tener instalado el plugin de Macromedia Flash 5.0 o
superior y estar optimizada la pantalla para una resolución de 800x600
puntos.
Relación con el Currículo, para qué puede usarse:
Lengua Español: Usos y formas de comunicación oral. Usos y formas
de comunicación escrita.
Fomenta la capacidad de interpretación o comprensión de la lectura,
mejora la ortografía del estudiante.
Contienen ejercicios de sinónimos y antónimos.
Lengua castellana y literatura
Componente sociocultural:
Es un programa que enseña habilidades y destrezas en la enseñanza
de la lectura y escritura, además es muy adaptable a todo tipo de
cultura y de sociedad.
Actividades Pedagógicas, para usarse:
1-Ordenar y relacionar palabras.
2-Leer lecturas y realizar la debida comprensión por medio de
ejercicios de preguntas sobre lo leído.
3-Enseñanza de la ortografía.
4-Hacer relaciones de sinónimos y antónimos.
5- Se puede utilizar en el aprendizaje de la ortografía.
6-Para reforzar la redacción en los estudiantes.
7-Para el estudio de los signos de puntuación.
Retroalimentación que ofrece al usuario:
Corrige la escritura, mostrándole al usuario la palabra correcta como el
corrector de Word. Muestra un personaje cuando las actividades
están correctas.
Que le agregaría a le quitaría (Rediseño):
Es un programa muy completo, que abarca los niveles desde
preescolar, hasta secundaria, además se puede utilizar en educación
especial.
1- Agregaría un menú más sencillo para los estudiantes, para navegar
por el programa.
2-Agregaría actividades para niños de preescolar, debido que
actualmente solo presenta actividades desde 2° a 6° de primaria.
3- Agregaría un lector de pantalla para estudiantes con problemas
visuales.
4- Agregaría actividades para estudiantes de secundaria, como
espacios para realizar redacciones.
5- Quitaría de las pantallas los colores llamativos, y las imágenes
grandes, ya que las considero distractores.
DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS
TOONDOO FONDO LECTOR Permite que los estudiantes realicen sus propias creaciones.
Las actividades están diseñadas y se presenta en niveles.
Fomenta la escritura imaginativa.
Fomenta la lectura comprensiva
Es un programa que solo se encuentra en versión Inglés.
El programa presenta las instrucciones en Español
Permite crear personajes, y dibujos.
No permite crear dibujos, ni personajes.
El programa permite que el docente, realice actividades de aprendizaje para que luego sean utilizadas por sus estudiantes.
Los estudiantes realizan las actividades que trae el programa. El docente no tiene la libertad de realizar actividades.
Además permite el uso de fotografías y realizarle efectos especiales para ser usadas en la creación de comics.
No permite usar fotografías ni modificarlas.
Este programa tienen una biblioteca en donde las personas pueden comprar las creaciones de alguien más.
El programa tiene una biblioteca para accesar a actividades sin embargo son solo para realizar trabajos y no se venden.
Es utilizado en la enseñanza del idioma inglés.
Es utilizado para niños con dificultades lectoras
Fomenta la escritura y comprensión en idiomas extranjeros.
Es ideal para actividades de comprensión de lectura en español.
Permite el dialogo interactivo entre estudiantes, a la hora de caracterizar los personajes.
No permite la interactividad con otros compañeros, debido a que las actividades son de manera individual.
ANEXOS
Conclusión
La sociedad demanda sistemas educativos más flexibles y accesibles,
menos costosos y a los que puedan incorporarse los estudiantes de la
sociedad de la información. Por lo tanto ese cambio debe hacerse
desde la docencia, la cual necesita estrategias didácticas diferentes y
motivadoras.
Para ello, se requiere participación activa y motivación del
profesorado, pero se necesita además un fuerte compromiso de las
instituciones educativas para realizar los cambios que se requieran.
Nos encontramos en unos momentos cruciales para el despegue de
una amplia aplicación de las TIC en la enseñanza en todos los niveles
conocidos, la aplicación de programas educativos, es una gran
experiencia educativas para los alumnos, como para los profesores, ya
que este tipo de programas logran captar la atención del estudiante, lo
motivan a realizar sus propios productos y además constituye una
herramienta de apoyo valiosísima en el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
No podemos obviar que el uso de estos recursos requiere de acciones
de formación nuevos entornos para el alumno-usuario, y por eso el
docente debe contemplar una combinación de distintas situaciones
didácticas.
REFERENCIAS
Adell,J. (1997): Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la información.
EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, nº 7
[http://www.uib.es/depart/gte/revelec7.html]
Martínez,F. (1999): A dónde van los medios. En Cabero,J. (Coord.): Medios audiovisuales y
nuevas tecnologías para el s:XXI. Diego Marín Ed. Murcia.
Morin,J.; Seurat,R. (1998): Gestión de los Recursos Tecnológicos. Cotec, Madrid
Harasim,L., Hiltz,S., Teles,L. y Turoff,M. (1995): Learning Networks. The MIT Press,
Cambridge, MA
www.toondoo.com
www.arturogoga.com/.../toondoo-crea-comics-sin-esfuerzo/
www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/fondolector/
http://miclase.wordpress.com/2007/06/25/fondo-lector/
http://www.portalprogramas.com/gratis/fondo-lector/espanol-gratis