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Mindfacts GmbH Usability � Marketing-Research Wörthstr.1 D - 81667 München Tel.: 0049 (0)89 / 44 45 45 43 Mail: [email protected]

Website-Optimierung mit Eye Tracking und Emotion Tracking

Fabian  Liebig  Fabian  Liebig  Marke-ng  Manager  DACH  

Mail:  [email protected]  Blog:  blog.op-mizely.de  

2009   2010   2012  2011   2013   2014   2015  

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Ihr Ansprechpartner

www.mindfacts.de

Mail:  [email protected]  Telefon:  +  49  (89)  44  45  45  43  

Patrick  Gallitz  GeschäPsführender  GesellschaPer  

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Mindfacts GmbH

Eckdaten:  

►  Gründung  2004  ►  Standort:  München  

►  4  Festangestellte,  6  Freiberufler  ►  Teststudio:  Usability-­‐  und  Werbewirkungsforschung  

►  Na-onale  und  interna-onale    Forschung  

Schwerpunkte:  

►  Usability-­‐Forschung  ►  Media-­‐Research  

►  POS-­‐Experience  ►  Brand  &  Consumer  Insights  

Kernkompetenz:  

►  Einsatz  appara-ver  Verfahren  wie    Eye  Tracking  und  Emo-on  Tracking  

►  Mul--­‐Client-­‐Kampagnentests  (www.emo-on-­‐tracking.de)  

►  Eye  Tracking  Seminare  (www.mindfacts-­‐academy.de)  

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! Menschliches  Verhalten  und  Wahrnehmung  in  der  Mediennutzung  

! Stellenwert  von  Prototyping-­‐  und  User-­‐Experience-­‐Tests  

! Abgrenzung  von  Labortests  zu  Remote  UX-­‐Tests  und  A/B-­‐Tes-ng  

! Nutzen  und  Mehrwerte  appara-ver  Verfahren  (Eye  Tracking  /  Emo-on  Tracking)    

! Auszüge  aus  Fallbeispielen  

! Ganzheitliche  Conversion  Op-mierung  

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Agenda

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Menschliches Verhalten und Wahrnehmung in der Mediennutzung

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Quelle: „Wie Werbung wirkt“, Christian Scheier, 2006

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Implizit Nach  Kahnemann,  Zaltman,  Scheier  

Neuropsychologie:  95%  der  Kaufentscheidungen  besDmmt  das  Unbewusste!!    Gründe:  Zeitdruck,  Informa-onsüberlastung,  hohe  Komplexität,  Wiederholungskäufe,  Low  Involvement,  Unsicherheit  

Menschliches Verhalten und Wahrnehmung in der Mediennutzung

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Autopilot    (implizit  und  spontan)  ► Wahrnehmung  

►  Intui-on  ► Ängste,  Vorurteile,  

Ins-nkte,  Misstrauen,  Neugierde  

► Gefühls-­‐  und  Beziehungsebene  (Unbewusstes)  

► Emo-onale  Ebene    

 

Pilot    (explizit)  und  reflek-ert  ► Reflek-on  ► Nachdenken  ► Fakten  ► Sprache  

Explizit   Nur  ak-v  wenn  erwünscht  

Pilot  ►  Reflek-on  ►  Nachdenken  ►  Fakten  ►  Sprache  

Arbeitsweise  ►  Seriell  ►  Langsam  

►  Konzentriert  ►  Fokussiert  

System

 2  

(Pilo

t)  

Immer  ak-v    

Autopilot  ►  Wahrnehmung  

►  Intui-on  ►  Ängste,  Vorurteile,  

Ins-nkte,  Triebe,  Misstrauen,  Neugierde,  Hoffnungen  

►  Gefühls-­‐  und  Beziehungsebene  (Unbewusstes)  

►  Emo-onale  Ebene    

Arbeitsweise  ►  Parallel  ►  Schnell  ►  Autonom  

►  Mühelos          

System

 1  

(Autop

ilot)  

Nach  Kahnemann,  Zaltman,  Scheier  

Implizit  

Das Eisbergmodell – Die Bewusstseinsebenen und die Piloten

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Die drei Bausteine einer erfolgreichen Internetpräsenz

Look  &  Feel  

U-lity  (Nützlichkeit)  

Usability  (Nutzbarkeit)  

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Nutzen der Conversion-Optimierung: Beispielkalkulation

Umsatz  Status  Quo  

Umsatz    nach  Usability-­‐OpDmierung  

Traffic  (Visitors)  pro  Monat   150.000   160.000  

Durchschnimlicher  Warenkorb  pro  Käufer   25  €   28  €  

Conversion  Rate   2,5  %   3,5%  

Umsatz   93.750  €   156.800  €  

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Kostenersparnis durch Usability-Tests

Entwicklung   Umsetzung   Inbetriebnahme  Quelle:  Bias  /  Maythew:  „Cost  Jus5fying  Usability“  -­‐  1994  

Methode   Ziel   Phase   Testobjekt  

Startseitentest   Frühzei-ge  Layout-­‐Op-mierung   Planung  /  Konzept   Screenshots  

Card  SorDng   Überprüfung  der  Informa-onsarchitektur   Planung  /  Konzept   Informa-onsarchitektur  

Rapid-­‐Prototyping-­‐Test   Fokussierte  Prozess-­‐Op-mierung   Planung  /  Konzept   Clickdummy  

User-­‐Experience-­‐Test   Op-mierung  des  „gesamten“  Nutzererlebens   Umsetzung  /  Betrieb  Clickdummy  /  

Funk-onale  Website    

Diary-­‐Test   Explora-on  der  Customer  Journey     Betrieb   Funk-onale  Website  

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Exemplarische Methoden

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Remote UX-Tests versus Labor-UX-Test

Remote-­‐UX-­‐Test   Labor-­‐UX-­‐Test  

Kennzeichen  

►  Große,  überregionale  S-chprobe  ►  Bandbreite  an  verschiedenen  Testgeräten  (v.a.  

Mobile)  mit  personalisierten  Einstellungen  

►  PC,  Tablet,  Smartphone  

►  Websites,  Apps  

►  Standardisierter  Testablauf  

►  Kleine,  tendeziell  regionale  S-chprobe  ►  Standardisiertes  Testsystem,  Reduk-on  auf  wenige  

Endgeräte  

►  PC,  Tablet,  Smartphone  

►  Websites,  Apps,  Clickdummys,  Screenshots  

►  Individualisierter  Gesprächs-­‐  und    Testverlauf  

Methoden  

►  Befragung  (Selbs-ntrospek-on)  ►  Videoauswertung  ►  Mouseclicks  

►  Naviga-onspfade  

►  Eye  Tracking  (Orien-erungsverhalten)  ►  Emo-on  Tracking  (Ak-vierung  und  Emo-onalisierung)  

►  Lautes  Denken  (Anmutung  –  Kurzzeitspeicher)  

►  Retrospek-ve  Tiefenexplora-on    ►  Beobachtung    ►  Reak-onszeitmessung  (Impliziter  Brand  Impact)  

Zentrale  Mehrwerte  

►  Aufdecken  von  Usability-­‐Problemen    (bewusste  Ebene)  

►  Iden-fika-on  von  Bugs  

►  Aufdecken  von  Usability-­‐Problemen    (bewusste  und  unbewusste  Ebene)  

►  Erstellung  von  Hypothesen  zur  Websiteop-mierung  

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Planung  /  Konzept  

Umsetzung  

Betrieb  

Prototyping  Test  (Labor)  

Remote  Usability  Test  Prototyping  Test  (Labor)  

A/B  TesDng  

User  Experience  Test    

Iteratives Testen

Explizit   Pilot  ►  Reflek-on  ►  Nachdenken  ►  Fakten  ►  Sprache  

Autopilot  ►  Wahrnehmung  

►  Intui-on  ►  Ängste,  Vorurteile,  Ins-nkte,  

Misstrauen,  Neugierde  

►  Gefühls-­‐  und  Beziehungsebene  (Unbewusstes)  

►  Emo-onale  Ebene    

Nach  Kahnemann,  Zaltman,  Scheier  

Implizit  

Remote  Usability-­‐

Test  

Usability-­‐Test  im  Labor  

A/B  -­‐  Test  

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Abgrenzung von Labortests zu Remote UX-Tests und A/B-Testing

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Beobachtung  durch  den  Kunden  User-­‐Experience-­‐Test  mit  Eye  Tracking  

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Setup im Labor

Mobile  Eye  Tracking  

User-­‐Experience-­‐Test  mit  Eye  Tracking  und  EmoDon  Tracking   RetrospekDve  Tiefeninterviews  

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Eye Tracking: Orientierungsverhalten analysieren

Bildquelle:  Tobii  Technology  GmbH  

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Erkenntnisgewinn  

► Eye  Catcher  

► Reichweite  der  Web-­‐Elemente    

► S-ckyness  der  Elemente  

► Visuelles  Guiding  

Mehrwerte  

► Op-mierung  der  Prägnanz  /  Posi-onierung  einzelner  Elemente  

► Aufdecken  möglicher  Hotspots  im  Rahmen  einer  User-­‐Mo-va-on  

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Eye Tracking: Orientierungsverhalten analysieren

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Web-Element

Blickkontakt -  Eye Catcher

-  Coverage

-  Stickyness

Kein Blickkontakt

Heatmap - App (iPad2) Heatmap - Startseite (PC) Heatmap - Mobile Website (iPhone)

►  Konzentra-on?  

►  Langeweile?  

►  Ak-vierung?  

►  Zus-mmung?  

►  Skepsis?  

►  Stress?  

Aktivierung, Emotion? Wie erlebt der User die

Informationen / den Link / das Visual?

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Emotion Tracking: Wahrnehmung und Verhalten ergründen

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Indikatoren  

► Erstak-vierung    (EDA)  

► Aufmerksamkeit  (EDA)  

► Mentaler  Stress  (EDA)  

► Mo-va-on  /  Involvement  (  PVA)  

► Freude,  Ablehnung,  Skepsis  (EMG,  FRA)  

Mehrwerte  

► Iden-fika-on  von  Begeisterungsfaktoren  

► Aufdecken  von  Stressfaktoren    

► Prognose  für  HandlungsbereitschaP      

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Emotion Tracking: Setup im Labor

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Fallbeispiel: LAL Sprachreisen

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Fallbeispiel: LAL Sprachreisen

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Suche  nach  Business-­‐Englisch  Kursen  

0  bis  rela-v  (max.  34  Sekunden)  

Suche  nach  Katalogbestellung  

0  bis  rela-v  (max.  39  Sekunden)  

► Eye  Tracking  überprüP  das  visuelle  Guiding  der  User    ► Eye  Tracking  iden-fiziert  Hot-­‐Spots  im  Rahmen  einer  User-­‐Mo-va-on  

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Fallbeispiel: LAL Sprachreisen

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Step  1:  Iden-fika-on  (0-­‐5  Sekunden)  

Suche  nach  Katalogbestellung  (Variante  A)  

Step  2:  Orien-erung  (5-­‐15  Sekunden)  

► Eye  Tracking  entdeckt  No-­‐Show-­‐Areale  im  Layout  

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Fallbeispiel: LAL Sprachreisen

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Suche  nach  Katalogbestellung  (Variante  A  vs.  Variante  B)  

►  Erfolgsquote:  50%  ►  Dauer  bis  Klick:  14  Sekunden  

►  Erfolgsquote:  90%  ►  Dauer  bis  Klick:  5  Sekunden  

► Eye  Tracking  ermimelt  Op-onen  für  alterna-ve  Link-­‐Platzierung  

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Fallbeispiel: Österreichischer Alpenverein

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Seite  1  

n=12  

Seite  2  

n=10  

Seite  3  

n=2  

Seite  1  

n=12  

Seite  2  

n=1  

Seite  3  

n=0  

Jugendliche   Eltern  

0-­‐30  Sekunden   0-­‐30  Sekunden  

Ende  des    sichtbaren    Bereichs    bei  1.280  x  1.024  px  

► Eye  Tracking  zeigt  Unterschiede  im  Blickverhalten    verschiedener  Nutzergruppen  auf    

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Fallbeispiel: P.M.-Magazin

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ArDkel  A  („Wieso  kann  ein  Reaktorkern  schmelzen?“)  

ArDkel  B  („Das  sichere  AtomkraPwerk“)  

ArDkel  C  („Wie  sieht  ein  Luxus-­‐Atombunker  aus?“)  

► Eye  Tracking  zeigt  Leseverhalten  auf  und  deutet  auf  Interesse  /  Desinteresse  hin  

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Fallbeispiel: P.M.-Magazin

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Übersichtsseite  

► Eye  Tracking  misst  die  Aufmerksamkeitsstärke  /  Relevanz  von  Naviga-onselementen  im  Userverhalten    

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Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Startseite   Eins-eg  Konfigurator   Abschluss  

Minimum   Maximum  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Konfigurator  

Ø  Betrachtungszeit:  8  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  11  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  385  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  29  Sek.  

Fallbeispiel: Smart

Prozessanalyse  

Start

Ablehnung

Freude

Face  Reading  Analysis  

Biometric  Analysis  

0  0.2  0.4  0.6  0.8  1  

► Emo-on  Tracking  gibt  Aufschluss  über  die  implizite  User-­‐Experience  

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Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Step  1:  Motor   Step  2:  Fahrzeugtyp   Step  4:  Felgen  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Step  3:  Linie  

Ø  Betrachtungszeit:  25  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  22  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  125  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  36  Sek.  

Fallbeispiel: Smart

Prozessanalyse  KonfiguraDon  (Teil  1)  

Minimum   Maximum  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Start

Ablehnung

Freude

Face  Reading  Analysis  

Biometric  Analysis  

0  0.2  0.4  0.6  0.8  1  

31  www.mindfacts.de

Start

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Step  5  /  6:  Bodypanels  /  Tridion   Step  8:  Extras  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Step  7:  Interieur  

Fallbeispiel: Smart

Ø  Betrachtungszeit:  65  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  25  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  185  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  32  Sek.  

Abschluss  Prozessanalyse  KonfiguraDon  (Teil  2)  

Minimum   Maximum  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

0  0.2  0.4  0.6  0.8  1  

Ablehnung

Freude

Face  Reading  Analysis  

Biometric  Analysis  

► Emo-on  Tracking  deckt  die  Mo-va-onsbarrieren  im  Naviga-onsprozess  auf  

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Fallbeispiel: Smart

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Auswahl  Farbe  (Fiat  500)   Auswahl  Farbe  /  Bodypanels  (Smart)  

EmoDon  Tracking  

0  

0.2  

0.4  

0.6  

0.8  

1  

Freude  Ablehnung  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

EmoDon  Tracking  

0  

0.2  

0.4  

0.6  

0.8  

1  

Freude   Ablehnung  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

► Emo-on  Tracking  unterstützt  Wembewerbsvergleiche  

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Fallbeispiel: Smart

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Beschreibung  Motor  (Fiat  500)  

EmoDon  Tracking  

0  0.2  0.4  0.6  0.8  1  

Freude   Ablehnung  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

EmoDon  Tracking  

0  0.2  0.4  0.6  0.8  1  

Freude  

Ablehnung  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Beschreibung  Motor  (Smart)  

► Emo-on  Tracking  hilP,  Gestaltungsvarianten  abzuwägen  

Fallbeispiel: Campus Fernost

Claim  „Öhm…  irgendwas  mit  Medien!?!“  

Involvement   Mentaler  Stress    

Aufmerksamkeit    

0  0.2  0.4  0.6  0.8  1  

Freude  

Ablehnung  

Claim  „Die  Qual  der  Wahl“  

Übersicht  „Studienrichtungen“  

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0  0.2  0.4  0.6  0.8  1  

Involvement   Mentaler  Stress    

Aufmerksamkeit    

Freude   Ablehnung  

0  0.2  0.4  0.6  0.8  1  

Involvement   Mentaler  Stress    

Aufmerksamkeit    Freude  

Ablehnung  ► Emo-on  Tracking  iden-fiziert  Elemente,  die  zu  Stress  und  Abbruch  führen  können  

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Fallbeispiel: Rehmnetz

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Variante  A   EmoDon  Tracking  

0  

0.2  

0.4  

0.6  

0.8  

1  

Freude  

Ablehnung  Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

EmoDon  Tracking  

0  

0.2  

0.4  

0.6  

0.8  

1  Freude  

Ablehnung  

Involvement  

Mentaler  Stress  

Aufmerksamkeit  

Variante  B  ► Emo-on  Tracking  iden-fiziert  posi-ve  und  nega-ve  Einflüsse  von    

Bildmo-ven  /  Tes-monials  auf  das  digitale  Branding  

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Fallbeispiel: Rehmnetz

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Variante  A  

Variante  B  

ReakDonszeitmessung  (Implicit  Brand  Impact)  

AuthenDsch   Fachkompetent   Sympathisch  

ReakDonszeitmessung  (Implicit  Brand  Impact)  

AuthenDsch   Fachkompetent   Sympathisch  

► Die  Reak-onszeitmessung  zu  MarkeneigenschaPen  verdeutlichen  die  Branding-­‐Effekte    

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Fazit zu Eye Tracking und Emotion Tracking

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Eye  Tracking…  §  überprüP  das  visuelle  Guiding  der  User    §  begelegt  Eye  Catcher  §  deckt  Kannibalisierungseffekte  von  Visuals  auf  §  iden-fiziert  Hot-­‐Spots  im  Rahmen  einer  User-­‐Mo-va-on  §  entdeckt  No-­‐Show-­‐Areale  im  Layout  §  zeigt  Unterschiede  im  Blickverhalten  verschiedener  Nutzergruppen  §  zeigt  Leseverhalten  auf  und  deutet  auf  Interesse  /  Desinteresse  hin  §  lokalisiert  Bereiche  (z.B.  Texte)  mit  Verständnisschwierigkeiten  

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Fazit zu Eye Tracking und Emotion Tracking

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ApparaDve  Verfahren…  ► helfen,  Op-mierungsansätze  im  Layout  /  im  Naviga-onsprozess  aufzudecken  ► unterstützen  die  Auswahl  von  Designvarianten  für  A/B-­‐Tests  ► erschließen  die  -efliegenden  Auslöser  für  Handlungsimpulse  

EmoDon  Tracking…  §  misst  die  Ak-vierungsleistung  beim  Erstkontakt  (Startseite)  §  iden-fiziert  posi-ve  und  nega-ve  Einflüsse  von  Bildmo-ven  auf  das  digitale  Branding  §  erkennt  Probleme  in  der  kogni-ven  Verarbeitung  von  Informa-onen  /  Links  §  überprüP  Handlungsimpulse  und  deckt  die  HandlungsbereitschaP  der  User  im  

Naviga-onsprozess  auf  §  iden-fiziert  Treiber  (Bild,  Text,  Layout)  für  Abbrüche  

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Erkenntnisse aus Eye Tracking und Emotion Tracking

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Aber:  Jeder  Zielgruppe  „Dckt“  anders  

Allgemeine  Findings  ► Lerneffekte  beeinflussen  das  Orien-erungsverhalten  im  Surfprozess  

► Nach  unten  hin  nimmt  die  Rezep-onszeit  einzelner  Elemente  deutlich  ab  

► Rechtssei-g  platzierte  Sidebars  weisen  geringes  Call-­‐to-­‐Ac-on  auf  

► Smarthelp-­‐Laschen  und  Banderolen  stehen  nicht  im  Fokus  

► Mentaler  Stress  (als  Grundlage  für  Abbrüche)  hat  einen  deutlichen  Primacy-­‐Effekt  

Persönliche    MitgliedschaPen  

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Telefon:  +  49  (89)  44  45  45  43  

MINDFACTS  GmbH  Usability     Marke-ng-­‐Research  

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Dipl.-­‐Kfm.  Patrick  Gallitz  GeschäPsführender  GesellschaPer  

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Fabian  Liebig  Fabian  Liebig  Marke-ng  Manager  DACH  

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