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FHTAGNEIN FREIES ROLLENSPIELSYSTEM IM LOVECRAFT‘SCHEN HORROR-UNIVERSUM

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RÜCKBLICK

Von Anfang bis heute …

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Tanja Karrasch

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MOTIVATION

Die Hinterlassenschaft von H. P. Lovecraft ist ein riesiger Fundus von Ideen undKonzepten, die mittlerweile überwiegend gemeinfrei sind. FHTAGN hat sich zum Zielgesetzt, diesem kreativen Erbe eine freie Plattform für freies Rollenspiel imLovecraft'schen Horror-Universum zu sein.

Hierzu wurde der unter Open Game License (OGL) stehenden Regelteil einesbekannten amerikanischen Horror-Rollenspiels und Agentensettings übersetzt undauf die Bedürfnisse Lovecraft'schen Rollenspiels in den drei bekannten EpochenViktorianisches Zeitalter, Goldene Zwanziger und Moderne angepasst.

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OPEN GAME LICENSE (OGL)

Die Open Game License (OGL) gehört zu den Open-Content-Lizenzen und erlaubt diefreie Verwertung der ihr unterstellten Werke. Sie unterscheidet zwei Bereiche.

1. Open Game Content (OGC): Im Wesentlichen sind hiermit Spiel- und Regel-mechanismen gemeint.

2. Product Identity (PI): Alle ursprünglichen Produktnamen oder -logos, aber auchKreaturen, Charaktere, Konzepte, Grafiken, usw.

Mittels der OGL erlaubt der Urheber eines Werkes dessen Verwendung durch Dritte,wobei die OGL quasi vererbt wird und auch das Werk des Dritten unter OGL stehenmuss. Des Weiteren ist jede Nennung oder Veränderung von PI untersagt, es sei denn,es liegt eine explizite Genehmigung durch den Rechteinhaber der PI vor.

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WARUM NOCH EIN WEITERES ROLLENSPIELSYSTEM …

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WARUM NOCH EIN WEITERES ROLLENSPIELSYSTEM …

• … (k)eines der vorhandenen Systeme und Settings hat eine Lizenz zur freien kommerziellen und nicht-kommerziellen Nutzung.

• … auf keines der Regelsysteme hat die Community unmittelbar direkten Einfluss.

• … im deutschsprachigen Raum herrscht eine gewisse Monopolstellung sehr weniger Systeme, die eine inhaltliche Ausrichtung jenseits des allgemeinen Kaufinteresses vermissen lassen.

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ZEITLEISTE

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März 2017

Übersetzung des Kern-regelwerks

April 2017

Online-Veröffentlichung

Juli 2017

Weitere Anpassungen, Spielhilfen & Co.

September 2017

Entwicklung eines Schnellstarters (Kurzregeln und Szenario)

November 2017

Bildung einer Redaktion

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WEBSEITE

fhtagn-rpg.de

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SYSTEM-VORSTELLUNG

Gemeinsamkeiten und Alleinstellungsmerkmale

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CHARAKTERBOGEN

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SYSTEMVERGLEICH

COC 7E

8 Attribute

• Stärke (ST)

• Konstitution (KO)

• Geschicklichkeit (GE)

• Mana (MA)

• Intelligenz (IN)

• Erscheinung (ER)

• Größe (GR)

• Bildung (BI)

FHTAGN

6 Attribute

• Stärke (ST)

• Konstitution (KO)

• Geschicklichkeit (GE)

• Entschlossenheit (EN)

• Intelligenz (IN)

• Charisma (CH)

• –

• –

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SYSTEMVERGLEICH

COC 7E

Abgeleitete Werte

• Bewegungsweite (Bw)

• Trefferpunkte (TP)

• Magiepunkte (MP)

• Stabilitätspunkte (STA)

• –

• Glück (variabel)

• Schadensbonus (Sb)

• Statur

FHTAGN

Abgeleitete Werte

• –

• Trefferpunkte (TP)

• Willenskraftpunkte (WP)

• Stabilitätspunkte (STA)

• Belastungsgrenze (BG)

• Glück (50%)

• Schadensbonus (SB)

• –

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SYSTEMVERGLEICH

COC 7E

Wichtige Personen

• Keine substantielle regelmechanische Auswirkung (Fluff: Neuer Eintrag bei Geistesstörungen)

FHTAGN

Bindungen

• Quelle für das Reduzieren von Stabilitätsverlusten oder dem Zurückdrängen von Kontrollverlusten

• Einbeziehung in Zwischenszenen

• Nutzung bei Proben möglich

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SYSTEMVERGLEICH

COC 7E

Proben

• W100 bei Fertigkeiten/Attributen

• 3 Schwierigkeitsstufen

• Entweder-/Oder-Ergebnisse

• Bonus-/Maluswürfel

• Forcieren

• Optional: Glück setzen

FHTAGN

Proben

• Probe nur wenn sinnvoll

• W100 bei Fertigkeiten/Attributen

• -40%/-20%/+20%/+40% je nach Schwierigkeit

• Teilerfolge/-ergebnisse vorgesehen (insbesondere bei Wissensproben)

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FERTIGKEITEN

• Anthropologie

• Archäologie

• Artillerie

• Athletik

• Ausweichen

• Autofahren

• Buchführung

• Bürokratie

• Chirurgie

• Erste Hilfe

• Forensik

Spezialtraining

• Handgranate (Athletik)

• Dietriche (GE)

• …

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• Sprengstoffe

• Steuern (Spezialisierung)

• Suchen

• Träumen

• Traumlandwissen

• Überlebenskunst

• Überzeugen

• Unnatürliches Wissen

• Verkleiden

• Wachsamkeit

• Waffenloser Kampf

• Fremdsprache (Spezialisierung)

• Geschichte

• Handwerk (Spezialisierung)

• Heimlichkeit

• Psychologie

• Informatik

• Kriminologie

• Kunst (Spezialisierung)

• Medizin

• Militärwissenschaft (Spezialisierung)

• Nahkampfwaffen

• Naturwissenschaft (Spezialisierung)

• Navigation

• Okkultismus

• Pharmazie

• Psychotherapie

• Rechtswesen

• Reiten

• Schusswaffen

• Schwere Fahrzeuge

• Schwere Waffen

• Schwimmen

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KAMPF

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SCHADEN

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GEISTIGE STABILITÄT

• Die Belastungsgrenze ist eine sehr einfache Möglichkeit, festzustellen, wann sich beim Charakter als Folge von Traumata dauerhafte geistige Störungen bilden (BG = STA – EN).

• Bindungen können Stabilitätsverluste abfangen, leiden aber darunter. Neben seinem Verstand steht also auch das unmittelbare persönliche Umfeld eines Charakters auf dem Spiel und verändert sich mit den Erlebnissen des Charakters.

• Gewalt, Hilflosigkeit und Unnatürliches als unterschiedliche Quellen von Stabilitätsverlusten ermöglichen differenzierte und passende Reaktionen. Gegenüber den ersten beiden Kategorien kann sich mit der Zeit eine Abhärtung einstellen, die aber auch negative Konsequenzen für den Charakter mit sich bringt.

• Die Folgen traumatischer Erlebnisse werden entweder sofort dargestellt (Flucht, Kampf, Ohnmacht) oder bei dauerhaften Schäden zwischen den Szenarien festgelegt.

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GEISTIGE STABILITÄT

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UND SONST NOCH …

Spiel

• Einfache Verfolgungsjagdregeln

Kampf

• Eine Handlung pro Runde

• Zurückschlagen

• Übersichtliche Grundwaffenauswahl

• Tödlichkeitswert bei automatischem Feuer

Zwischenszenen

• Regelmechanische Konsequenzen der Zeit zwischen zwei Szenarien

Ausrüstung

• Kein Geld; stattdessen Ausgabenkategorien

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AUSBLICK

Dinge, die da kommen werden …

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Tanja Karrasch

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REGELKERN FORTSETZUNG(2018)

RITUALE

• Regeln für das Wirken von Ritualen

• Regeln für die Erschaffung eigener Rituale

• Mythos-Bücher

• Artefakte

WESEN

• Klassische Lovecraft‘sche Wesen, Monster und Gottheiten

• Regeln für die Erschaffung eigener Wesen

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ORGANISATION

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FHTAGN

Redaktion

Autoren SpieltesterLektorat/

Korrektorat

Designer/

Künstler

Vertrieb

(operativ)Spieler

Vorstand

• Richtungsentscheidungen und Koordination

• Aktive Gestaltung des Kernregelwerkes

• Mitentscheidungsrecht

• Online• Druck

• Feedback• Feedback

Verwendung

durch Dritte

(OGL)• Szenarien• Kampagnen• Erweiterungen• …

• Qualitäts-liebhaber

• CthuloiderGeist

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AUFGABEN

Kurz- bist mittelfristige Themen

• Redaktion bilden

• Ausrichtung festlegen

• Produktlinie und -design konzipieren

• Autorenleitfaden erstellen

• Spielhilfen verfeinern

• Szenarien entwerfen

• Pressearbeit beginnen

• Community Management fördern

• Teil II Regelwerk übersetzen (sofern unter OGL)

Schwerpunkte

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