FUNCIONAMIENTO Y ELEMENTOS BÁSICOS DE
UNA COMPUTADORA
FUNCIONAMIENTO BÁSICO
El modelo de John von Newmann examina el interior
de una computadora y define cómo se realiza el
procesamiento. Se basa en tres ideas.
A. Cuatro subsistemas
B. El concepto de programa almacenado
C. Ejecución secuencial de instrucciones
Define una computadora
como cuatro subsistemas:
Memoria
Unidad lógico
aritmética
Unidad de control
Entrada/Salida
A. CUATRO SUBSISTEMAS
MEMORIA: Área de almacenamiento, donde
los programas y los datos se almacenan durante
el procesamiento.
UNIDAD LÓGICO ARITMÉTICA
(ALU): Realiza el cálculo aritmético y las
operaciones lógicas.
UNIDAD DE CONTROL (CU): Determina
las operaciones de la memoria ALU y el
subsistema entrada/salida.
SUBSISTEMA DE ENTRADA/SALIDA:
1.ENTRADA: Acepta datos de entrada y el
programa.
2.SALIDA: Envía el resultado del procesamiento
al exterior.
El modelo de von Newmann
establece que el programa debe
almacenarse en la memoria.
Las computadoras actuales
tienen dos tipos de memoria:
MEMORIA DE ACCESO
ALEATORIO (RAM)
MEMORIA DE SOLO
LECTURA (ROM)
B. EL CONCEPTO DE PROGRAMA ALMACENADO
MEMORIA DE ACCESO
ALEATORIO (RAM): Es un
lugar de almacenamiento temporal
donde se guardan los programas y
varios tipos de información.
MEMORIA DE SOLO
LECTURA (ROM): Medio
permanente de almacenamiento
de información básica.
C. E JECUCIÓN SECUENCIAL DE INSTRUCCIONES
Un programa en el modelo de von Newmann se
conforma de un numero finito de instrucciones. En
este modelo, la unidad e control trae una instrucción
de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta.
ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA
Aunque las computadoras actuales se basan en el
modelo de von Newmann, el desarrollo nos ha
llevado a la existencia de diversas opciones para
cada uno de los subsistemas.
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• DISPOCITIVOS DE SALIDA
• DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Se encargan de enviar los datos binarios a la CPU
de la computadora.
Algunos son:
1) TECLADO
2) MOUSE O RATÓN
3) CAMARA DIGITAL
4) ESCÁNER
5) MCRÓFONO
6) TRACKBALL
7) ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS
8) LÁPIZ ÓPTICO
9) PANTALLA TÁCTIL
a) TECLADO ALFANUMÉRICO: Enter,
Alt, letras, números, etc.
b) TECLADO DE FUNCIÓN: ESC, F1-
F12.
c) TECLADO NUMÉRICO: Se
encuentra a la derecha del teclado
compuesto por números y operadores
aritméticos.
d) TECLADO DE MOVIMIENTO DEL
CURSOR: Flechas de dirección.
e) TECLADO ESPECIAL: Teclas con
una tarea particular.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
FUNCIÓN CONJUTO DEL TECLADO
Aparatos que reciben
información procesada
por la CPU y la
reproducen para el
usuario.
I. MONITOR
II. IMPRESORA
III. GRAFICADORES
IV. BOCINAS
V. AUDÍFONOS
VI. FAX
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Función EJEMPLOS
Almacena los datos de
los que hace uso la CPU
para que ésta pueda
hacer uso de ellos una
vez que han sido
eliminados de la
memoria principal.
i. DISCO DURO
ii. CD
iii. DVD
iv. BLU-RAY
v. HD-DVD
vi. MEMORIA FLASH
vii. USB
viii. MEMORIA PORTÁTIL
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
FUNCIÓN EJEMPLOS