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Gua Batman Arkham City: El Principio (Bruce Wayne)

Empiezas el juego atado a una silla. Vamos a movernos de izquierda a derecha para deshacernos de este entuerto y caer al suelo. De repente irrumpe un guardia. Presiona el botn que aparece en pantalla para contrarrestar su ataque cuando lo marque el indicador azul en la cabeza y ve a la derecha. Toma el camino de la izquierda, el que tiene una A, y camina hasta el ascensor para encontrarte con Jack Ryder. Elimina a los esbirros que vayan apareciendo y cuando creas que vas a lograr tu objetivo aparecer el irritante Pingino deseoso de que le partas unas cuantas costillas. Esta vez tienes ms libertad en el combate, incluso combos. Ensale lo que es bueno al Pingino y despus acaba con sus esbirros para subir por la escalera con la intencin de llegar al tejado. Ahora puedes realizar combos normales. En el tejado Alfred ha preparado un paquete, sigue la seal de nen y las instrucciones en pantalla para encontrar tu amado traje y desencriptar el mensaje. Tu siguiente parada es la residencia de Dos Caras.

Gua Batman Arkham City:Rescatar a Catwoman(Dos Caras)

En el secuenciador criptogrfico mueve el cursor hasta el punto naranja ms claro para decodificar la seal y enterarte de que Dos Caras est haciendo prisionera a Catwomanen el palacio de justicia. Gracias a que ya tienes el traje tienes acceso a determinadas habilidades, repsalas y dirgete hasta tu objetivo. Si tienes ganas de unos cuantos puntos de experiencia extras, que en este juego van mucho mejor, no olvides enfrentarte a cualquier enemigo que atisbes. Puedes entrar a travs del balcn que hay en la fachada del edificio; usa la Grapple Gun para llegar. Observa la escena cinemtica y gira a la derecha. Sube la escalera y encrgate de los dos bandidos que estn por ah. Hay unos pocos enemigos que no sern ningn problema para nuestro Batman. Cuando ests solo ve a la izquierda. Al final del primer encuentro con Catwoman te dir algunas cosas interesantes (no, no es Halle Berry) y Batman volver a salvarla de un certero tiro del Joker.

Gua Batman Arkham City: Localizar a Joker (Harley Quinn)

Ahora tendrs que aprender a usar el modo detective examinando los lugares de impacto de la bala para encontrar pruebas balsticas. Mira en la ventana y en el suelo para deducir la trayectoria, et voil! Ahora que tienes anotada la nueva localizacin en el mapa ve hacia el este hasta la iglesia. Entra por la puerta doble del lado de ms al sur. Recuerda completar todas las misiones secundarias lo antes que puedas porque recibirs mejoras de objetos interesantes para hacer tu viaje por la ciudad de Arkham ms fcil. Localizar al Joker: Centro Mdico No es que Harley Quinn sea una luchadora con demasiada soltuira, pero s que tendrs que tener cuidado con los otros cuatro peleles armados. Necesitas ser especialmente rpido y eliminarlos sin daar a los rehenes. Ahora es un buen momento para conocer las distintas formas que tenemos de enfrentarnos a situaciones desafiantes debido a que hay muchas formas de avanzar.

Cuando los cuatro enemigos ya no sean un problema deja a los rehenes (se las apaarn bien solos, ten fe) y t sigue tu camino hasta el campanario para investigar el lugar desde donde Joker dispar. Usa el modo detective para buscar todas las pruebas que puedas. Escanea el rifle francotirador para descubrir que es una trampa. Escapa rpidamente del lugar para evitar que la explosin te mate saltando directamente por la ventana (cmo molan, estos momentos). Ahora que tienes las pruebas puedes captar las seales de radio que proceden del escondite del Joker. Usa el medidor para avanzar y cuida que se mantenga lejos del rojo y que el nmero descienda constantemente. Eso indica que te ests acercando. Llegars al Distrito Industrial; para infiltrarte en el lugar Alfred te sugiere que entres por la gran chimenea y, desde luego, no seremos nosotros los que llevemos la contraria al bueno de Alfred.

Gua Batman: Arkham City: La Guarida de Joker (Harley Quinn)

Ahora es momento de ir a buscar a Joker con una nueva arma que te permitir dirigir descargas a distancia. Cuando ests suspendido en un cable encima de un lago de lava ardiente la mejor opcin es sacar la pisitola gancho y salir de ah, pero pronto nuestro hroe se quejar de la elevada temperatura que hay en el ambiente. Activa el Modo Detective y descubrirs una escotilla en frente de ti que guarda un ventilador para refrescar el tema y hacer que la zona sea segura. Aunque en un principio parece un callejn sin salida si miras atentamente en el suelo vers una marca en la que poder usar el Gel Explosivo; aplcalo y revela un nuevo camino. Cuando bajes necesitars abrir otra escotilla con el gancho. Apunta el Batarang al interruptor que hay en la pared para continuar. Cuando empieces a perseguir a Harley te dars cuenta de que en un momento determinado un sistema de vlvulas te priva el paso, as que sigue las tuberas para encontrar la fuente del problema. Lanza varios Batarangs rpidamente para acertar a todos los botones lo suficientemente rpido como para desactivar el sistema. Ahora podrs seguir y distenderte un poquito repartiendo hostiejas entre los esbirros de ms adelante. Ve hacia la puerta con la seal "Death Ride" y contina hasta que vuelvas a encontrarte con unos cuantos de ellos al otro lado de una puerta. Puedes entrar a saco y cargrtelos a todos, pero dars la voz de alarma y no nos conviene mucho, as que mejor opta por la va sigilosa: ssa el Modo Detective para localizar el botn que abre la puerta de la cinta transportadora, te llevar hasta la mismsima retaguardia de esos enemigos. Atraviesa las ventanas de la oficina cercana para llegar al horno de fundicin. Acrcate poco a poco a los dos enemigos que andan por ah delante y noqualos con un ataque cuerpo a cuerpo; los otros dos estn con el rehn. Puedes llegar all por el conducto de ventilacin, ya sea el de la mitad o el del nivel inferior. Rescata al doctor y reanuda tu bsqueda del Joker. Deja la zona siguiendo la seal de "Exit" y usa le carga elctrica remota para abrir la puerta. Vuela para llegar hasta los conductos de ventilacin y avanza por ah. Los esbirros te estn esperando al otro lado de las puertas selladas, puedes encargarte de ellos o pasar desapercibido. Ahora tienes que volver a donde luchaste con los hombrecillos de Joker al principio. Vers a Harley, pero no podrs llegar hasta ella. Por suerte hay un electroimn que puedes usar para mover el gran gancho cercano a la puerta que ha cerrado Harley, balancalo para daar la estructura y ve hacia all.

Gua Batman: Arkham City: La Guarida de Joker (Harley Quinn)

Ahora es momento de ir a buscar a Joker con una nueva arma que te permitir dirigir descargas a distancia. Cuando ests suspendido en un cable encima de un lago de lava ardiente la mejor opcin es sacar la pisitola gancho y salir de ah, pero pronto nuestro hroe se quejar de la elevada temperatura que hay en el ambiente. Activa el Modo Detective y descubrirs una escotilla en frente de ti que guarda un ventilador para refrescar el tema y hacer que la zona sea segura. Aunque en un principio parece un callejn sin salida si miras atentamente en el suelo

vers una marca en la que poder usar el Gel Explosivo; aplcalo y revela un nuevo camino. Cuando bajes necesitars abrir otra escotilla con el gancho. Apunta el Batarang al interruptor que hay en la pared para continuar. Cuando empieces a perseguir a Harley te dars cuenta de que en un momento determinado un sistema de vlvulas te priva el paso, as que sigue las tuberas para encontrar la fuente del problema. Lanza varios Batarangs rpidamente para acertar a todos los botones lo suficientemente rpido como para desactivar el sistema. Ahora podrs seguir y distenderte un poquito repartiendo hostiejas entre los esbirros de ms adelante. Ve hacia la puerta con la seal "Death Ride" y contina hasta que vuelvas a encontrarte con unos cuantos de ellos al otro lado de una puerta. Puedes entrar a saco y cargrtelos a todos, pero dars la voz de alarma y no nos conviene mucho, as que mejor opta por la va sigilosa: ssa el Modo Detective para localizar el botn que abre la puerta de la cinta transportadora, te llevar hasta la mismsima retaguardia de esos enemigos. Atraviesa las ventanas de la oficina cercana para llegar al horno de fundicin. Acrcate poco a poco a los dos enemigos que andan por ah delante y noqualos con un ataque cuerpo a cuerpo; los otros dos estn con el rehn. Puedes llegar all por el conducto de ventilacin, ya sea el de la mitad o el del nivel inferior. Rescata al doctor y reanuda tu bsqueda del Joker. Deja la zona siguiendo la seal de "Exit" y usa le carga elctrica remota para abrir la puerta. Vuela para llegar hasta los conductos de ventilacin y avanza por ah. Los esbirros te estn esperando al otro lado de las puertas selladas, puedes encargarte de ellos o pasar desapercibido. Ahora tienes que volver a donde luchaste con los hombrecillos de Joker al principio. Vers a Harley, pero no podrs llegar hasta ella. Por suerte hay un electroimn que puedes usar para mover el gran gancho cercano a la puerta que ha cerrado Harley, balancalo para daar la estructura y ve hacia all. La Guarida de Joker - Jefe Final - Mr. Hammer Cuando crees que ya la tienes, Harley te presenta a su amigo, Mr. Hammer, una masa de msculos sin demasiado inters en iniciar una conversacin de metafsica contigo, y sus amiguitos los esbirros estndar.Cntrate en los enemigos menos fuertes primero pero sin dejar de tener un ojo encima de Mr. Hammer, cuando acabes enfrntate a l. Su ataques son muy fuertes pero es muy lento y probablemente la mayora de veces ni te tocar. Usa la carga elctrica para aturdirlo todava ms y desata tu furia en forma de puetazos y patadas. Es hora de encontrarse con Harley y Joker.

Gua Batman: Arkham City: Encontrar a Mr. Freeze

Encontrars a Mr. Freeze rondando por algn lugar de la ciudad de Arkham, pero siempre es ms fcil localizarlo con el analizador climtico. Si vas hacia el norte vers cmo la temperatura baja considerablemente: no olvidemos que estamos hablando de un tipo que podra cubrir la refrigeracin de los bares de toda Espaa con su dedo meique. Da igual el momento en el que lo alcances, porque Joker ya se te habr avanzado y habr enviado sus tropas al departamento de Polica de Gotham. Arrglatelas para pasar por la puerta usando la carga elctrica y recoge el chip del cuerpo que hay cerca de la puerta. Decodifcalo y contina tu camino. Cinco machotes del Pingino te estn esperando abajo y van todos armados y tienen su pulso monitorizado por el villano, por lo que todos se alertarn si detectan alguna interrupcin en las comunicaciones, as que mantente relajado y cauteloso. El escenario se presta bastante a ayudarte a eliminar a los enemigos desde las alturas sin ser detectado. Elimnalos y cuando vayas a terminar con el ltimo se rendir y permitir que le interrogues sobre lo que Mr. Freeze tiene entre manos. Tras ello el Pingino te encerrar en el departamento de la Polica pero por suerte podrs hackear las puertas con el secuenciador criptogrfico. Baja hasta la habitacin de seguridad cercana a la entrada del departamento y usa el secuenciador para piratear el panel de seguridad y llegar al museo.

Gua Batman: Arkham City: Inflitrarte en el Museo

Sigue el marcador para llegar hasta el museo, que se encuentra en la parte suroeste de Arkham. Vers que hay un par de guardias, elimnalos y usa el secuenciador criptogrfico para desbloquear la entrada, te esperan ms enemigos dentro.

Si te fijas en la habitacin de la izquierda hay un acertijo de Enigma, slo tienes que limitarte a lanzar batarangs a los tres botones rpidamente y en orden. No podrs hacer nada ms hasta que encuentres los disruptores que bloquean las comunicaciones usando tu escner. Sal del museo y busca el primero cerca, en uno de los tejados de menor altura del edificio. Acaba con los enemigos y destruye las terminales completamente. Las siguientes est un peln ms lejos pero tambin esst en el tejado. Por ltimo tendrs que dirigirte bajo tierra, a los tneles cercanos al museo. Si miras al cielo vers la seal del metro, ve hacia all, crgate a los dos guardias y sigue bajando. Usa la bat-garra para ir por encima del tren para y sortear los tneles obstruidos. Sigue hasta que llegues a una habitacin con tres enemigos; usa una carga elctrica para abrir las puertas y colarte por ah. El disruptor est en una sala con cinco lacayos armados, aunque por suerte la mayora estn haciendo ruta por separado. Acaba con ellos si quieres y destruye el disruptor. Ahora puedes volver al museo.

Gua Batman Arkham City: El Museo

Ahora podrs hackear el sistema de seguridad que antes no podas, por lo que entrars en el museo propiamente dicho. Dentro algunos de los esbirros del Pingino tienen a un rehen, el oficial Jones, que una vez rescatado te informar de cmo estn las cosas y podrs ayudarle a buscar a sus compaeros. Ahora que ya tienes en el radar la posicin de los otros rehenes, sigue descendiendo por las escaleras hasta la puerta que hay delante. Tendrs que usar el batarang por control remoto para abrirla porque el interruptor est al otro lado. Cruza la puerta y llegars a un foso que, como podrs deducir, es el lugar perfecto para que te ataquen los secuaces del Pingino. Tras ellos aparecer un Titn mutante, cuya masa de msculo y carne viene a ser inversamente proporcional a la de su cerebro. El propio juego te dice cmo hacer lo que tienes que hacer (tres golpes con la capa y QTE o eventos contextuales) no creo que te suponga un problema en ningn momento. Por desgracia el Pingino se ha escapado una vez ms. Usa el batarang por control remoto para activar el interruptor hacindolo pasar por encima de la puerta de la izquierda. Se abrir una puerta que te llevar hasta otra puerta que tendrs que abrir con el secuenciador criptogrfico. Sube al ascensor y actvalo con los electroimanes. Aunque parezca que no hay salida usa el Gel Explosivo en el techo, detnalo para facilitar una entrada al hombre murcilago y vuelve a usar el gel en el muro de hielo.

Gua Batman: Arkham City: La Cmara de Tortura

Usa el gel para romper el muro de hielo. La zona est congelada, dominada por una temperatura heladora. Tienes que moverte con cuidado para llegar hasta el oficial que hay ms adelante porque si haces movimientos bruscos la superficie por la que andas se romper. Llega hasta l, libralo y, por supuesto, te pedir que le ayudes a buscar a sus compaeros (es lo que tiene ser un super hroe carismtico). Hay dos guardias congelados en la zona de la derecha y tienes que cruzar por una balsa llena de tiburones. Si te fijas hay una plataforma que puedes hacer caer de un golpe de batarang y que te servir como improvisado bote. Tendrs que empujarla usando tu bat-garra en las argollas que hay en la zona para llegar hasta los dos oficiales. Sube las escaleras y llegars hasta un lugar con seis guardias armados. Debido a que hay rehenes es mejor acabar con ellos con cautela. Cruza la sala y vers a unos esbirros que parecen muy tranquilos y chulitos: es porque tienen un sistema de seguridad invisible que les protege, pero t, muy astutamente, lo puedes desactivar y preguntarles qu es lo que les hace tanta gracia. Es hora de verse las caras con Mr. Freeze, adntrate en la habitacin y habla con l a travs del panel de seguridad para que te diga qu tienes que hacer. Usa el Gel Explosivo para romper el muro de la derecha. Cuando lo intentes te interrumipr un enemigo similar a Mr. Hammer con el que debes lidiar; machcalo usando la misma

estrategia que usaste con l. Hackea la terminal cuando hayas terminado para liberar al cientifico y registrar su traje. El Pingino se encuentra justo en el centro de esa sala circular con forma de iceberg divirtindose l solito con el arma de Mr. Freeze. Esquiva los rayos lo mejor que puedas y vete acercando a l por uno de los lados, rmate con el disruptor para que el arma deje de obedecerle y dale un puetazo. El Museo - Jefe Final - Solomon Grundy Y es que las desgracias nunca vienen solas. El cobarde del Pingino no va a dejar que te salgas con la tuya tan fcilmente y como es tpico en l tampoco va a encargarse de la faena cuando pueden hacerlo otros. El grandote de Grundy no recibir dao e incluso lo recuperar a lo largo del combate gracias a unos aparatos elctricos, por lo que necesitas atacar la fuente de su inmortalidad. Si tienes las pistas activadas, durante el combate aparecern botones contextuales para aplicar el Gel Explosivo, salos en los tres receptores del suelo y esquiva su ataque circular con la cadena. Cuando est visiblemente debilitado dale unos cuantos puetazos y empezar otra ronda en la que los receptores ahora estarn protegidos. Tienes que poner el gel y hacerlo detonar slo cuando se exponga el objetivo; cuando termines se iniciar una tercera en la que debes hacer lo mismo pero a la vez luchar contra enemigos elctricos que te tocan las narices.

Gua Batman: Arkham City: Ra's al Ghul

Para llegar a Ra's al Ghul tienes que activar el Modo Detective y encontrar el rastro de sangre que hay en el suelo. Sigue las manchas y ve a la derecha hasta las escaleras para salir del museo. En el exterior vers otras tantas que slo podrs detectar con el Modo Detective. Sube a la azotea, donde termina el camino, y preprate para correr. Persigue al asesino a travs de los tejados y si caes alguna vez, usa inmediatamente la bat-garra para salvar tu vida. El camino no es muy complicado ni tampoco demasiado largo, recuerda usar la visin de detective para tener mejor localizado al enemigo y no perderlo de vista. Batman le pondr muy hbilmente un chip de seguimiento a Ra's al Ghul cuando hagas un contraataque, as que sguelo con tu aparato rastreador hasa el Distrito Industrial (imprescindible distrito en cualquier juego que se precie), cerca de donde te encontraste por primera vez con el Joker. Parece que tendrs que volver a pasar por tneles. Avanza hasta que un enorme hueco en el suelo te impida el avance. Usa el lanzacabos para alcanzar el lado opuesto y cuando llegues gira la cmara para cambiar de direccin. Sigue los tneles hasta otro gran hueco que tambin tendrs que sortear con el lanzacabos. Ahora es momento de repartir unas cuantas tollinas entre el grupo de enemigos. Ms adelante hay seis que usan disruptores, por lo que no podrs seguir rastreando la seal a menos que los elimines. Ahora rescata a la enfermera y empieza tu periplo en Ciudad Maravilla.

Gua Batman Arkham City: Ciudad Maravilla

Es esencial la carga elctrica para abrir las puertas que hay antes de adentrarte en Ciudad Maravilla. Te atacarn algunos asesinos de Ra's al Ghul tras abrir la segunda puerta, as que cuidado con sus armas. Un disparo a los generadores que hay en el suelo con la carga elctrica debera ser suficiente como para poder seguir avanzando. Acaba con los tres ninjas que se presentan rpidamente (atrdelos antes) y usa el Gel Explosivo para encontrar otro generador debajo del suelo. Examina al guardia mecnico y descubrirs que debes escanear el resto de robots para tener el vdeo completo. Usa el Modo Detective para localizar a todos los guardias mecnicos, teniendo siempre en cuenta que aparecern enemigos de la nada, y rastralos uno a uno. Cuando lo tengas todo podrs localizar una entrada secreta de la asesina que se encuentra a la izquierda de la puerta inamovible que viste antes. Acaba con el asesino que aparece y usa su espada como llave para abrir la

puerta. Qu conveniente, eh?

Gua Batman Arkham City: Cmara del Demonio

Avanza por los tneles y sube por la escalera para llegar hasta la Cmara del Demonio. Cuando ests dentro bebe del cliz para poder iniciar la prueba. Tienes que seguir el rastro azul hasta que veas el primero de los tres pilares de hielo, usa la batgarra para alcanzarlo antes de que se sumerja y contina hasta el segundo para luchar contra dos enemigos armados. Acaba con ellos y entra en la luz para enfrentarte de una vez por todas a Ra's al Ghul.

Cmara del Demonio - Jefe Final - Ra's al GhulLlegars a una especie de terreno arenoso donde se te presentar un combate dividido en dos fases. Lo primero que tienes que hacer es deshacerte de unos molestos espectros ninja (qu combinaciones tan elocuentes) hasta que Ra's aparezca en el centro de la zona protegido por un montn de ninjas fantasma. Esquiva los shurikens y los ataques de Ra's e intenta golpearle con cargas elctricas remotas cuando veas que no tiene defensa. Si le lanzas las suficientes pasars a la segunda parte del enfrentamiento. En una ataque desesperado los ninjas, junto a Ra's, se abalanzarn sobre ti para causarte massive damage. No permitas este abuso y presiona el botn de contraataque para que Batman los enve a paseo. Acaba con todos los enemigos y cuando veas que puedes daa a Ra's. Ten cuidado porque esta vez la defensa que tiene se mueve ms rpido y los pinchos aparecen ms a menudo. Ahora que tienes la sangre puedes volver por los tneles, pero parece que algo o alguien est bloqueando la seal de tu escner. Sigue por la izquierda y vers a varios enemigos, unos seis, que estn esperando a que les des unas collejas, as que no les haremos un feo. A los siguientes enemigos tendrs que atacarles desde el aire debido a que estn protegidos. Sigue los botones contextuales y ve por los tneles hasta llegar a otra puerta. No entres, en lugar de eso accede por el conducto de la izquierda para pillarles por sorpresa. Cuando acabes hackea la puerta y sal de ah.

Gua Batman: Arkham City - Volver con Mr. Freeze (Quincy Sharp)Ahora ve hasta el lugar donde se encuentra Quincy Sharp y patea a los esbirros del Joker que estn rodendole, con el disruptor puedes bloquear sus armas. Elimnalos y habla con el malogrado alcalde. Tienes que darte prisa en llegar al departamento de polica para ver a Mr. Freeze y darle la muestra de sangre. La entrada est custodiada por ms enemigos, dispara un batarang a los contenedores de propano y pon gel explosivo en el suelo para eliminar el escudo. Entra en el departamento y habla con Mr. Freeze para darte cuenta de que el pobre Batman peca de bueno: negociar con gente como Freeze no lleva a nada positivo. Lo divertido de esta lucha es que Mr. Freeze se aprende tus movimientos cada vez que le daas, de modo que slo podrs usar una tcnica cada vez. Echa un vistazo a la

lista de debilidades de Freeze en la bat-computadora y salos para que se quede aturdido. Sigue golpendole. Sobretodo no dejes que el rayo helador de este personaje te alcance. Hay varias maneras de terminar con l as que experimenta todo lo que puedas para descubrirlas. Cuando lo elimines recibirs la granada congelante que tendrs que usar en las tuberas de vapor que bloquean la entrada a la morgue.

Gua Batman Arkham City: La Fundicin

Cuando salgas del departamento de polica vers que la periodista Vicki Vale est siendo retenida por dos francotiradores del Joker. Sigue los lseres para encontrarlos y usa la batgarra para llegar hasta el tejado antes de que maten a la pobre chica. Es momento de ir a por el Joker. Por el camino irn apareciendo francotiradores as que intenta acabar con ellos de forma sigilosa y evita los lseres. No puedes acceder a la Fundicin a travs de la entrada de antes, as que el otro camino que te queda es una puerta custodiada por unos cuantos lacayos, las granadas congeladores te irn muy bien. Termina con ellos y usa una de las granadas en el agua para crear uan plataforma por la que poder atraveser la zona. Como ya hicieste anteriormente, usa la batgarra para engancharte a las argollas y marcar un poco la direccin esquivando siempre la chuchilla que hay en el medio. Sube y en la siguiente habitacin habr ms enemigos; no te dejes engaar por el que parece estar indefenso. Rompe el muro y usa la granada congeladora para otro viajecito por el agua. Pasa por debajo de la puerta, ve hacia la derecha y usa el lanzacabos para cruzar el agua y llegar hasta la siguiente plataforma. Aunque tu paso estar bloqueado puedes usar el batarang por control remoto que hay tras la valla hacindolo pasar a travs del rayo de electricidad. Si necesitas ms de un intento para que te salga bien no te preocupes, es normal. Sigue por el agua hasta que puedas trepar y llegars a un panel de seguridad que puedes hackear para que aparezca un puente de metal y se abra un atajo que te lleva al lugar desde donde vienes. La pobre doctora te avisa de las minas que el Joker ha instalado. Intenta examinar el lugar antes de hacer cualquier movimiento y hazte una idea de la cantidad de enemigos que hay. Sbete a una grgola y ataca a los enemigos desde el aire, sin olvidar que puedes dejarlos sin armas con el disruptor. Cuando termines con todos ellos podrs dirigirte hasta la lnea de montaje. Lanza una granada congeladora al francotirador y recuerda ir siempre por las alturas no sea que te pille ninguna mina. Ahora escala para encontrarte aHarley Quinn atada. Te dar una misin secundaria, Hot & Cold. Sigue por los tneles hasta el muelle de carga que tiene a cinco esbirros ms del Joker pululando por ah. Dos de ellos tienen sendos rifles francotirador en la habitacin de arriba, as que si puedes desactiva sus armas con el disruptor. Usa las granadas y los batarangs cuando veas que los otros esbirros desarmados van a por pistolas, luego ve a por los de arriba.

La Fundicin - Jefe Final - JokerCruza la puerta para enfrentarte a Joker. Vers que al principio la pelea apesta de lo fcil que es, pero no te fies de este enemigo porque poco a poco irn apareciendo enemigos como Mr. Hammer o un Titn mutante. Lo principal es que ahora te centres en el Titn as que atrdelo con tres golpes de capa y salta a su espalda. Tambin puedes usar la carga elctrica remota para atacar a Mr. Hammer (el del martillo) y hacer que empiece a dar martillazos como un loco a todo lo que pille. Usa las granadas y el lenzacabos para salir de las situaciones peliagudas, y as aprovechas para aturdir a los enemigos. El Joker en s es una nenaza y no te costar mucho darle su merecido.

Gua Batman Arkham City: Protocolo Diez

Lo siguiente que tienes que hacer es escanear unos cuantos helicpteros TYGER hasta que puedas encontrar el que tiene los planes de lanzamiento. Ten en cuenta que los helicpteros son muy peligrosos as que mejor que no te atrape su halo de luz. Si te ven, un poco de humo debera bastar para darles esquinazo. Tienes que escanear unos cuantos de ellos antes de que aparezca el que contiene los planes, y para ello necesitas acercarte a los vehculos. Te ir bien saber que en el Modo Detective los helicpteros que an no has escaneado son de color naranja mientras que los que ya has escaneado son de color azul. Cuando lo encuentres usa la batgarra para alcanzarlo. Ahora que tienes el programa puedes ir a la Torre Maravilla, hacia la zona oeste del rea restringida y acaba con los francotiradores que vigilan la entrada. Hackea el panel de control del balcn de la entrada, accede a la derecha y usa la pistola de carga elctrica para abrir la puerta. Baja hasta el segundo piso y sala de nuevo para abrir otra. En la siguiente habitacin encontrars unos cuantos guardias ms. Ahora que la habitacin est limpia te espera una emboscada: las fuerzas de seguridad TYGER no parece que vayan a dejarte escapar tan fcilmente. Van armados con un montn de cosas distintas as que pon especial atencin. Cuando hayas acabado sigue avanzando hasta que te encuentres de nuevo en las alcantarillas. Lnzate por el agujero del tnel para caer en un apartamento en ruinas. O sus inquilinos ya no viven ah o tienen un gusto fatal para la decoracin. Usa el lanzacabos, rpidamente apntalo a la izquierda mientras dejas el apartamento y dispara a la cornisa a medio vuelo. Sube y llega a la pequea librera, un poco de Gel Explosivo ser suficiente para hacer un boquete en el suelo. Baja y cruza la puerta para entrar en la Torre Maravilla. Cuando llegues vers un panel de control con contrasea que tendr un par de opciones posibles. Utiliza el secuenciador para buscar la combinacin que pueda completar la palabra. Activars una trampilla por la que podrs seguir subiendo. Strange te est esperando.

Protocolo 10 - Jefe Final - StrangeStrange est protegido dentro de una habitacin a prueba de balas y est rodeado de enemigos. Acaba con todos ellos mientras el loco de Strange sigue sonriendo y hackea el ordenador hasta que encuentres algo con sentido (en este caso "hroedegotham"). Ahora habla con Strange.

Gua Batman Arkham City - El Joker (Teatro Real)

Ahora que Batman se ha encargado del Protocolo Diez tiene que volver al teatro real, el mismo lugar donde asesinaron a sus padres hace tantos aos. A medida que te acerques al teatro te dars cuenta de que ests rodeado de francotiradores. Empieza po el que est ms lejos y elimnalos uno a uno porque si te ve uno, te ven todos. Una vez est todo despejado accede al interior del teatro. Resulta que el otro Joker era una treta de Clayface, con quien ahora debes pelear. Lo que tienes que hacer para ganar la batalla es acabar con tu suministro de bombas congelantes. Lnzaselas sin parar y, mientras tanto Clayface te atacar. Esquiva sus ataques giratorios saltando y cuando est cansado se convertir en una bola gigante que se dirigir hacia ti. Salta sobre ella para que siga su camino y se d de bruces contra una de las cuatro esquinas llenas de dinamita. Sigue lanzndole bombas hasta que se congele del todo y coge la espada que tiene en la espalda para darle un poco de su propia medicina. Repite el proceso una vez ms pero teniendo en cuenta el ataque que realiza con su martillo porque no es tan fcil de esquivar. Cuando est congelado carga y atcale para llegar a la tercera y ltima fase de la pelea. Ahora que tu enemigo est herido parece que las tienes todas contigo, pero no tardar en invocar a otras criaturas para que le hagan el trabajo sucio. Prtelas a todas por la mitad con la espada y esquiva los ataques de Clayface justo antes de lanzarle de nuevo ms bombas. Acaba con sus secuaces y repite la tcnica hasta que lo congeles otra vez. Acaba con l y dsifruta del final del modo Historia de Batman: Arkham City.

Gua Batman Akrham City - Misiones Secundarias - Vigilante al AcechoHay un personaje misterioso que vigila a Batman y aparece en cuatro puntos en concreto, despus de que sucedan determinados eventos, y permanece ah hasta que interactas con l. Aparecer en el momento lgido de la historia pero reaparecer una vez tengas el modo Historia completo, en el modo Libre. Cada vez que te lo encuentres escanea el smbolo que deja en sus pies. El vigilante aparece en el tejado del sur de los tribunales, despus de rescatar a Catwoman, y despus aparece en los ferris del Distrito Industrial, justo cuando dejas la Fundicin por primera vez. Tras hablar con el alcalde Quincy Sharp el vigilante aparecer en el tejado del noreste de la entrada a los tneles y finalmente en el pequeo tejado que hay en el oeste del Departamento de Polica. Cuando escanees los cuatro smbolos crearn un misterioso smbolo en tu mapa que podrs girar. Tienes que alinear los puntos con las lugares donde encontraste al vigilante. Tendrs que dirigirte a la iglesia, justo detrs, y encontrars otro smbolo en la pared. Escanalo para terminar la misin.

Gua Batman Akrham City - Misiones Secundarias - Alianza FrgilJusto al inicio del juego recibirs una llamada de juguetes Krank Co. Investiga el asunto para encontrarte con un viejo amigo que hace de las suyas. Asegura que est intentando destruir los contenedores que tienen suero de Titn en el interior, as que Batman le ofrece su ayuda. Aparecern seis marcadores en tu mapa que muestran las localizaciones de los seis distintos contendores que debes destruir para cumplir la misin. Muchos de ellos se encuentran en zonas a las que accedes durante la historia principal del juego. Cuando los destruyas vuelve a Krank Co. y ayuda a tu dudoso compaero a luchar contra un puado de guardias. Ahora slo tienes que destruir los seis contentedores de Titan que quedan en la siguiente habitacin para completar la misin secundaria.

Gua Batman Akrham City - Misiones Secundarias - Realidad AumentadaEstas misiones, que te ayudarn a mejorar tus habilidades de vuelo, aparecern cuando te dirijas a la Fundicin por primera vez. Recomendamos encarecidamente que antes de seguir con el juego termines con las primeras cuatro sesiones de entrenamiento ya que te recompensar con la mejora para el ancla con la que poder cruzar la ciudad en un momentito.

Gua Batman Akrham City - Misiones Secundarias - Tiros en la OscuridadTras dejar la fundicin por primera vez Batman tiene que encontrar a un francotirador que nunca falla ni un solo tiro. Escanea el agujero de bala en la escena del crimen y sigue la trayectoria hasta la zona trasera del Distrito Industrial. All encontrars un casquillo de bala que tambin tienes que escanear. Ahora espera a que aparezca el enemigo (sigue con la historia principal u otros asuntos que tengas entre batmanos) Poco despus ed que se oiga otro eco de un tiro el Orculo contactar contigo. Ve hacia la siguiente escena del crimen y usa el Modo Detective para encontrar el ltimo cadver. Escanea el agujero de bala y sigue la trayectoria hasta un tejado donde encontrars un trpode para escanear. Toca esperar de

nuevo. El tercer crimen de este engorroso personaje sucede al oeste de la iglesia. Escanea el agujero de bala cercano al cuerpo y el que hay en la pared. Encontrars una nueva lnea de investigacin que seguir; ve por ah hasta el tejado y escanea la zona donde el francotirador estaba echado. Ahora tienes tres posibles lugares donde podra estar. La zona correcta es la que esta al noreste. Abre el panel para encontrar la lista de muertes y enterarte de que tienes tres minutos para salvar a Ryder, as que pon los pies en polvorosa. Cuando te encuentres con l mantente agachado y muvete slo cuando no te tenga a la vista. Necesitas acercarte a l y llegar al conducto que tiene debajo para eliminarlo.

Gua Batman Akrham City - Misiones Secundarias - Asesino de IdentidadesCuando termines tus quehaceres en el museo te enterars del asesinato de una persona en un lugar cercano. Encuentra el cuerpo y escanea la escena del crimen para saber ms detalles. Siguiendo el rastro encontrars a un testigo con el que podrs hablar. Ahora dirige tu bsqueda hacia el segundo cuerpo, que est cerca de Ace Chemicals, y escanea el cuerpo y el cuchillo. El tercer y ltimo cuerpo lo encontrars cerca, en el callejn que hay al sur del edificio. Escanea de nuevo y sigue el rastro hasta que encuentres a un esbirro al que puedes interrogar. Te dir el lugar en el que se encuentra el Asesino de Identidades, ve hacia su apartamento y escucha la cinta. Escchala y sal del apartamento para terminar la misin. Cuando te encuentres con l mantente agachado y muvete slo cuando no te tenga a la vista. Necesitas acercarte a l y llegar al conducto que tiene debajo para eliminarlo.

Gua Batman Akrham City - Misiones Secundarias - Escondite RemotoHabla con el alcalde Sharp para que esta misin est disponible. Dirgete a la esquina del noreste del exterior del miseo y encontrars la entrada a la habitacin de los icebergs. Acaba con los malotes que defienden la entrada y habla con los policas que hay en el interior. Te darn una mejora para el disruptor, el detonador de minas, que te resultar muy til. Es una de las misiones ms sencillas que hay en el juego, as que no olvides completarla para recibir tu recompensa!

Gua Batman Arkham City: Corazn de HieloEsta misin es muy sencilla y seguramente la completars sin darte cuenta z medida que progreses en el juego. Tras vencer a Mr Freeze en el departamento de polica te pedir que encuentras a su mujer, Nora. Est en la caseta que hay en la orilla del norte del Distrito Indsutrial, justo la del medio. Entra y acaba con los enemigos que hay dentro. Vuelve para contarle dnde se encuentra su mujer y completar la misin.

Gua Batman Arkham City: Fro y CalienteDurante tu segundo viaje a la fundicin descubres a una chica amordazada. Destala para empezar una misin. Primero debes ir al muelle de carga y una vez limpies la habitacin de indeseables usa la pistola para abrir la puerta que hay en el este. Llega hasta el ascensor y usa un impulso elctrico para elevarlo, as podrs pasar por debajo. Usa el gancho para llegar arriba por la puerta del ascensor y avanza para encontrar la mejora de las granadas. Para salir asegrate de usar los impulsos en el ascensor las veces suficientes como para alcanzarlo.


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