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Resident evil 5 PlayStation 3

Género: ACCIÓNEditor: CAPCOMPrecio: 59,95 7Idioma: CAstellANOJugadores: De 1 A 4

Chris y Sheva, agentes de la BSAA, inspeccionan una aldea africana en la que ha estallado un brote vírico y donde pronto se verán asediados por centenares de infectados y mutaciones. Con estos consejos, podrás ayudarles a sobrevivir y dar con el responsable de la terrorífica epidemia que asola el lugar.

R1: Disparar /Lanzar cuchillada /Buscar al compañeroR2: Mapa▲: Inventario■: Abrir / Golpear●: Acción del compañero✖: Correr /Recargar

L1: ApuntarL2: Empuñar

cuchillo

Stick: Moverpersonaje

Start: PausaStick: Mover

cámara

COntROles

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DISPARA Y GOLPEASi quieres quitarte de encima a los enemigos comunes de una forma rá-pida, una buena estrategia es utili-zar los ataques cuerpo a cuerpo. Pa-ra ello, dispara a tu objetivo en la cabeza o en una de sus extremida-des y luego corre hacia él para pro-pinarle un contundente golpe. Ade-más de ganar algo de tiempo y maniobrabilidad en las peleas tu-multuosas, esta técnica te permitirá ahorrar muchísima munición 1. Y créenos, luego nos lo agradecerás...

APUNTA A LA CABEZASi no se te dan bien los ataques cuerpo a cuerpo o te gustan las emociones más fuertes, siempre puede recurrir al clásico balazo en la cabeza para deshacerte de algún molesto zombi. Apunta con preci-sión a su frente, dispara y verás có-mo su cabeza revienta como una ca-labaza 2.

LA PISTOLA, TU ARMA BÁSICA

Aunque no es ni de lejos el arma más destructiva de tu arsenal, el elevado número de munición para pistola que encontrarás en el juego hace recomendable que mantengas du-

rante toda la partida una pistola en tu inventario. Si aprendes a combi-nar su uso con los ataques cuerpo a cuerpo, te resultará además un arma sumamente práctica 3.

ESCAPA Y CONTRAATACA

En los combates en los que tengas que hacer frente a un gran número de enemigos, es importante que no te quedes nunca parado y sepas mo-verte con agilidad por el escenario. Rehúye las áreas “superpobladas” de adversarios e intenta guardar las distancias para no verte rodeado. Así evitarás que te sorprendan por la espalda y podrás recargar tus armas más cómodamente 4.

SORPRENDE CON ATAQUES FURTIVOS

Como en todo buen juego de acción que se precie, las armas de precisión constituyen un elemento funda-mental para ir diezmando inteligen-temente las filas de enemigos mien-tras avanzas. Gracias a los diferentes tipos de ri-fles de francotirador y a sus sucesi-vas mejoras, podrás abatir zombis desde largas distancias y descubrir los emblemas más recónditos 5.

COLABORA CON TU COMPAÑERO

La complicidad entre Chris y Sheva a la hora de hacer frente a las hordas de zombis y mutaciones es clave pa-ra llevar la aventura a buen puerto. Suminístrale a tu pareja las municio-nes que necesite, cúrale los daños y permanece atento por si necesita al-guna ayuda durante las refriegas. Recuerda que tu integridad depen-de de la suya 6. De igual forma, tu compañera, aun-que sea controlada por la consola, hará lo mismo por ti y acudirá en tu ayuda si estás a punto de morir o te quedas sin munición.

INVESTIGA LOS ESCENARIOS

Puedes interactuar con buena parte de los objetos, muebles y artefactos de los diversos escenarios. Esto no sólo te servirá para avanzar en la aventura y descubrir valiosos teso-ros, sino que también puedes te puede ayudar a decantar a tu favor el devenir de algunos combates. Por ejemplo, pateando llameantes antorchas y derribando escaleras pondrás las cosas más difíciles a tus enemigos 7. Y recuerda que siem-pre que veas barriles explosivos es-tán puestos allí por algo, así que dispáralos en cuanto los veas.

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Consejos321

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{ Nota: MAPA 1 }Avanza la carnicería y entra por la puerta lateral para hablar con el contacto 1. Tras recoger la pistola y las primeras monedas, sal por la izquierda y baja las escaleras hasta la tienda de muebles 2. Adéntrate recogiendo más ítems y corre hasta el siguiente edificio para ver una te-rrible escena. Inmediatamente des-pués, saca tu pistola y aba-te con un par de balazos y otro par de golpes al individuo infectado que se abalanza-rá sobre ti 3.

Salta al exterior por la ventana de la siguiente habitación y avanza por el único camino abierto.

En cuanto aparezca el primer gran grupo de infectados, date la vuelta y corre hasta el edificio del fondo pa-ra refugiarte. Examina la puerta en-rejada y pulsa ● para derribarla con una acción de equipo. Raja los barri-les de la siguiente estancia para re-coger más ítems y baja por la tram-

pilla del fondo 4. Recorre el túnel sin detenerte hasta po-

der volver a subir por una escalerilla de mano.

{ Nota: MAPA 2 }Sal del cobertizo y baja por la cuesta en curva hasta poder entrar a una casa. En cuanto los Majini os descu-bran, empuja las estanterías con ■ para bloquear la puerta y la ventana de la izquierda 5. Así ganarás tiem-po para abastecerte de municiones. Una vez que tus enemigos consigan desbloquear la ventana, elimina con certeros disparos a la cabeza a los que intenten entrar 6. En cuanto los nativos accedan por el techo, sal al exterior por la ventana, cruza las rejas una vez que el Ejecutor las destroce y adéntrate en el pueblo para combatir.

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1·1 Punto de control civil

ENEMIGO: LOS MAJINI

Estos nativos africanos son los enemigos más comunes a los que tendrás que enfrentarte en la aventura. En los primeros capítu-los tendrán un aspecto más rudi-mentario y te atacarán con armas blancas. Según avance la trama, irán apareciendo nuevos tipos de Majini dotados de mejor arma-mento y más resistentes. Contra todos ellos, un certero disparo en la cabeza es el mejor recurso.

Pistola M92F

Carnicería

Trampilla

Tienda de muebles

Monedas de oroHierba VerdeHierba RojaDocumentoGranada de manoMuniciones

{ Mapa 1 }

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Tu objetivo será aguantar hasta que el helicóptero de Kirk limpie la zona a golpe de misilazos, así que procu-ra moverte velozmente por el esce-nario para no verte rodeado. Dispa-ra a los bidones de gasolina y las

cajas eléctricas y así podrás desem-barazarte de varios enemigos a la vez 7. Cuando lo hagas, procura que el Ejecutor esté cerca para cau-sarle daños.(VER MINI-JEFE: EJECUTOR)

También es recomendable que su-bas a los tejadillos del poblado, ya que así verás venir a los Majini 8. Cuando la zona quede despejada, recoge los ítems del escenario y sal por el portón rojo del fondo.

8 A+Consejos

LAS HIERBASUna vez más, estas plantas medici-nales se convertirán en tu objeto más anhelado cuando tu estado de salud se encuentre en niveles preca-rios. Las hay de dos tipos: verdes y rojas. Las primeras te ayudarán a re-cuperar una aceptable porción de tu barra de energía, mientras que las segundas potenciarán el efecto de las hierbas verdes si las combinas.

LA TIENDACada vez que continúes o reincies una partida desde el último punto guardado, podrás comprar armas y objetos con los que fortalecer tu ar-senal. Además de esta operación, también tendrás la oportunidad de vender los tesoros que hayas ido re-cogiendo. Así podrás obtener mone-das de oro con los que realizar más adquisiciones.

GOLPEA Y PISOTEALa mejor manera de ahorrar municio-nes y reservarlas para los momentos más delicados es utilizando los ata-ques físicos para rematar a tus ene-migos. Tras herir a un Majini en un ex-tremidad o tumbarle de un disparo, dale el golpe de gracia propinándole un fuerte puñetazo (patada si juegas con Sheva) o pisándole la cabeza (con la chica tirarás de cuchillo).

Para superar esta fase del juego no es obli-gatorio que acabes con él, ya que luego el helicóptero se encarga de ello. Con aguan-tarle y evitar su peligrosa motosierra basta-rá. Aún así, puedes intentar eliminarlo ex-plotando los barriles de gasolina a su paso, lanzándole granadas y disparándole mante-niendo una distancia prudencial.

MINI-JEfE: EJECutOr

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Portón rojo

Cobertizo

Monedas de oroHierba VerdeHierba RojaGranada de manoGranada cegadoraMuniciones

{ Mapa 2 }

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{ Nota: MAPA 3 }Entra en el edificio, avanza hasta el patio trasero y realiza una acción de equipo para impulsar a Sheva hacia la escalerilla rota 1. Después de que la chica localice una llave, sigue adelante y acaba con la mujer del callejón y el hombre que surgirá tras la esquina del fondo. Tras esto, eli-mina al Majini que se encuentra tras la verja de la derecha y rompe los barriles en busca de más ítems.

Continúa por el camino opuesto y entra en el edificio de la izquierda para hacerte con más ítems y tum-bar a un juramentado que caerá del techo. Cruza la acera hacia el edifi-cio de enfrente y prepara tu pistola para eliminar a una pareja de enemi-gos que se aproximará. Hecho esto, aúpa a Sheva para que pueda subir por la escalerilla que verás a tu iz-quierda y conseguirás la Llave del edificio viejo 2. Sheva regresará acompañada de tres Majini, así que aléjate unos pasos para acabar con

ellos sin complicaciones. Entra aho-ra en las casas de la acera de enfren-te para recoger más ítems y abate al zombi que surgirá de golpe tras la reja del fondo.

Desvíate por el callejón de la iz-quierda y estate atento para elimi-nar a otro enemigo que surgirá tras las cajas apiladas. Tras deshacerte de otro infectado que doblará la es-quina, entra al edificio por la puerta azul situada bajo la escalera. Sube al balcón derecho superior de la casa y, tras exterminar a una pareja de in-fectados, abre el baúl para hacerte con un tesoro, un Reloj antiguo. Luego vuelve a la calle y abre la puerta enrejada del final con una acción de equipo.

{ Nota: MAPA 4 }Avanza hacia la izquierda por el nuevo escenario y utiliza la Llave en la vieja casa verde para recoger la escopeta Ithaca M37 3. Entra des-pués en el edificio cercano por la es-

calera de piedra para vértelas con una infectada y otros cuantos resu-citados. Para acabar con ella tras la mutación, tendrás que disparar re-petidamente con la escopeta al Cephalo que surgirá ahora de su ca-beza 4. Tras matarla, recoge de en-tre sus restos el tesoro y acaba con unos cuantos enemigos más que vendrán por la otra puerta.

Si sales a combatir al exterior, en-contrarás munición de escopeta y podrás subir al tejado del edificio viejo para pelear más cómodamente tras derribar la escalera 5. Sal del edificio por la siguiente escalera de piedra y, una vez abajo, elimina jun-to a la furgoneta a tres Majini más. Ve por el camino de la izquierda y abre la puerta oxidada del fondo 6.

{ Nota: MAPA 5 }Avanza por el pasillo hasta poder abrir una puerta y recorre el alma-cén para subir luego por unas esca-leras manchadas de una sustancia

negra. Tras ver al soldado desplo-marse a tus pies, sigue hacia la dere-cha y sube por la escalera de mano hasta otro piso. Avanza por las ta-blas sobre otro cadáver y acércate a

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1·2 Asamblea pública

ENEMIGO: CEPhALO

Tras caer fulminados, algunos in-

fectados llevan a cabo una sor-

prendente mutación en la que una

suerte de monstruosa escolopen-

dra brota de sus cabezas. Para

acabar con el parásito, mantente

alejado y dispara a su base hasta

lograr seccionarlo del cuerpo.

Con dos o tres escopetazos te será

suficiente.

{ Mapa 3 } { Mapa 4 }E

Fin

Fin

Llave del edificio viejo

Inicio

Ithaca M37

Inicio

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Monedas de oroGranada incendiariaMunicionesTesoros

HuevosEmblemas BSAA

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A+Consejos

DESTROZA EL ENTORNOUsa el cuchillo para romper objetos del entorno como barriles, frutas apiladas o antorchas y revelarás ítems de gran utilidad y tesoros de importante valor. En casi todos los escenarios puedes recoger algo destrozando el mobiliario, pero no malgastes ni una sola bala en la ta-rea y emplea siempre el cuchillo.

LOS TESOROSEn la mayoría de los escenarios pue-des conseguir valiosísimos objetos y joyas que más tarde podrás vender. Algunos los encontrarás en el inte-rior de cofres, armarios o cajas fuer-tes y otros en el suelo o camuflados en las paredes (fíjate bien en los destellos). Varios de los más valiosos los recibirás al derrotar a determina-dos enemigos especiales.

SPRAY PRIMEROS AUXILIOSDe efecto reparador todavía mayor que el de las hierbas, este spray mé-dico es el ítem de salud más impor-tante del juego. Una ligera rociada y recuperarás íntegramente tu barra de vida. Aparte de encontrarlo en al-gunas localizaciones, puedes com-prarlo en la tienda por 1000 mone-das de oro. Y si tu compañera está cerca, os curará a los dos a la vez.

la puerta enrejada. Salta para abrir el baúl con oro escondido a tu iz-quierda y luego abre la puerta con una acción de equipo. Visto el video, sal al pasillo por la puerta azul y no te detengas hasta un ascensor.

{ Nota: MAPA 6 }Abre la puerta al fondo del pasillo y después desvíate hacia la izquierda (la puerta del fondo está cerrada con llave). Llegado a la sala de la cá-mara de cremación, recoge la Llave del horno junto al cadáver del solda-do 7 y vuelve por el pasillo para usar la llave en la puerta. Alguien se interpondrá entonces en tu camino. (VER JEFE: UROBOROS)

Tras el combate, utiliza la llave en la puerta cerrada y avanza por el pasi-llo hasta subir en otro ascensor.

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{ Mapa 5 }{ Mapa 6 }

JEfE: urOBOrOS

Tu objetivo es abrasar al engen-dro en la cámara de cremación que viste junto al soldado que te-nía la llave, así que corre de vuel-ta a esa sala. Allí comienza tum-bando las sucesivas bombonas y dispara sobre ellas cuando tu enemigo pase cerca para provo-car explosiones y debilitarle 1. Una vez que empiece a renquear,

accede a la cámara por la puerta izquierda y atrae a la criatura pa-ra entre por esa misma puerta. Cuando veas que se acerca, sal corriendo por la otra puerta y ba-ja la palanca del mecanismo de activación en cuanto el monstruo ponga un pie en la cámara 2. Así conseguirás reducir al Uroboros a cenizas.

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Inicio

Piso 1

Piso 2

Piso 3

AscensorInicio

AscensorFinal

AscensorFinal

Llave Horno

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Monedas de oroGranada de manoMunicionesEmblemas BSAA

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2·1 Almacén

{ Nota: MAPA 7 }Recoge la ametralladora H&K MP5 en la zona izquierda del almacén 1 y sal al muelle. Avanza luego hacia la derecha hasta poder disparar a un enemigo apostado en lo alto de un contenedor 2. Al caer, desactivará una trampa explosiva. Dobla sigilo-samente la esquina y deshazte de tres Majini más entre los contenedo-res (el de la ballesta subirá por la es-calerilla para atacarte desde arriba). Despejada la zona, recoge los ítems de la izquierda y destruye de un tiro otra trampa explosiva para poder tomar el camino de la derecha. Tras inutilizar otra trampa más, varios perros zombi te cerrarán el paso y tendrás que utilizar la escopeta para acabar con ellos. Dispara al jefe de la manada, el Adjule, al centro de su cabeza abierta para doblegarlo.

Si te arroja al suelo, mueve rápida-mente el stick izquierdo o te decapi-tará con sus fauces 3.

Muévete entre los contenedores de la derecha tras destruir otra trampa y aniquila al infectado que saldrá. Sube por la escalerilla del fondo, cruza el contenedor vacío y déjate caer al otro lado. Avanza unos pasos y asómate al descampado para ir atrayendo enemigos hacia el pasillo estrecho sin salir todavía al exterior. Aquí tu enemigo más complicado se trata de un Majini hombre alto, con-tra el que tendrás que usar la esco-peta 4. Al matarlo, obtendrás un brazalete. Cuando dejen de llegar enemigos, sal a espacio abierto y usa la ame-tralladora para abatir

al Majini que te lanza flechas explo-sivas desde el tejado del fondo 5. Sal después por el portón alambra-do de la derecha y supera de un sal-to el tramo roto del puente.

{ Nota: MAPA 8 }En cuanto cruces el puente, verás un camión aproximándose a toda velo-cidad. Dispara al barril rojo de la iz-quierda cuando pase cerca y así vol-cará antes de llegar a tu posición 6. Inmediatamente después, extermi-na al grupo que llegará desde el fi-nal del puente explotando más ba-rriles y con algún que otro escopetazo. Alcanzado el final del puente, baja por las escaleras y en-tra en el paso subterráneo para eli-minar allí con la escopeta a cinco

ENEMIGO: AdJuLE

Estos monstruosos perros muta-dos suelen aparecer liderando pe-queñas jaurías que en más de una ocasión te darán algún que otro dolor de cabeza. El punto débil de los Adjule es el interior de su ca-beza-mandíbula seccionada lon-gitudinalmente, así que apunta a esa zona con tu escopeta para acabar con ellos.

ENEMIGO: MAJINI hOMBrE ALtO

Aunque nunca portan armas, es-

tos fornidos nativos pueden cau-

sarte importantes daños mediante

un simple puñetazo. La mejor ma-

nera de tumbarles es disparándo-

les en su dura cabeza con el rifle

de precisión o una escopeta. Tam-

bién las armas explosivas te darán

buen resultado

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{ Mapa 7 }

AmetralladoraH&K MP5

Puente rotoAscensor inicial

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Monedas de oroHierba RojaHierba VerdeDocumentoSpray primeros AuxiliosMunicionesTesoros

Emblemas BSAA

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A+Consejos

COMPARTE MUNICIONES Y SALUD

Ser generoso con tu acompañante te resultará muy beneficioso durante toda la aventura, ya que en más de una ocasión tu pareja te salvará el pellejo. Comparte religiosamente todas las municiones e ítems de sa-lud para que ambos podáis combatir en igualdad de condiciones. Tam-bién es recomendable que cada uno os especialicéis en un tipo diferente de arma.

PROVOCA EXPLOSIONESCuando te enfrentes a grupos forma-dos por más de dos zombis, examina con la vista el escenario en busca de algún bidón o bombona sobre el puedas disparar. Con un simple tiro puedes provocar violentas explosio-nes que te harán ahorrar tiempo y municiones.

LAS MONEDAS DE ORONormalmente las encontrarás dentro de los barriles de madera, entre los restos de algún zombi abatido o, en grandes cantidades, en el interior de unos pocos cofres. Con ellas podrás invertir en adquirir nuevos ítems y ampliar tu arsenal bélico, así como realizar importantes mejoras a tus armas preferidas.

perros sucesivos que te atacarán. Tras abrir la puerta del fondo, cruza la siguiente estancia hasta alcanzar otra puerta más.

Avanza por el nuevo túnel hasta sa-lir al exterior y luego camina hacia los cadáveres de la derecha. Ense-guida surgirán unos insectos alados de los cuerpos, Kipepeos, que debe-rás derribar a escopetazos 7. Un disparo cercano te servirá para tum-bar a cada uno de ellos. Abre des-pués a patadas la puerta enrejada y recorre el túnel oscuro hasta poder subir por una escalera de mano.

{ Nota: MAPA 9 }Una vez arriba, avanza por el mue-lle y la orilla hasta llegar al merca-dillo, donde verás que el acceso al puerto está cerrado. Abre a pata-das la doble puerta verde con can-dado que verás en una de las casas de la derecha 8 y examina dentro el cadáver colgado para descubrir las Llaves del puerto. Dispáralas para hacerlas caer y poder reco-gerlas 9. Sal rápidamente de la casa y prepárate para combatir contra un nutrido grupo de resuci-tados liderados por otro Majini hombre alto.

ENEMIGO: kIPEPEO

Enormes insectos voladores que surgen de algunos cadáveres y que te pueden causar daños con su aguijón si se acercan demasia-do. Para evitarlo, derríbalos con un disparo de escopeta a bocaja-rro o con cuatro cinco proyectiles de pistola.

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{ Mapa 8 }

Puente roto

Escalera de mano

Escalerilla

Portón rojo de salida

Riflr SV5

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Monedas de oro

Municiones

Tesoros

Emblemas BSAAE

{ Mapa 9 }

llave del puerto

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MunicionesTesoros

Emblemas BSAA

Monedas de oroHierba RojaHierba VerdeGranada de mano

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Para desembarazarte de ellos, muévete rápida-

mente por el escenario procurando apuntar siempre a la cabeza de tus enemigos y sube ocasionalmente a los tejados si te ves acosado.

Despejada la zona, usa las llaves pa-ra entrar al puerto y avanza por el embarcadero mientras sigues des-haciéndote de más infectados. Al-canzado el otro extremo del merca-do, afina tu puntería para abatir con la ametralladora a los ballesteros que te atacarán desde la distancia y enseguida verás aparecer un heli-cóptero que te echará un mano. Sal-ta por encima de la barricada y veras otro grupo de enemigos acercarse corriendo. Acaba con ellos con la ayuda del helicóptero y luego en-cárgate personalmente de los Kipe-peos que salgan de sus cuerpos .

Antes de seguir por el portón rojo de la izquierda, entra en la casa más alejada y podrás hacerte de esta forma con un rifle SV5 .

{ Nota: MAPA 10 }Comienza desviándote por la puer-ta que verás a tu derecha y avanza hasta poder aniquilar con tu pistola a tres infectados que saldrán de una casa. Tras inspeccionar la vivienda, continúa por la cuesta del fondo y aúpa a Sheva a la escalerilla de la fachada de la mansión. Aniquila a los Majini que se acercarán mientras tu compañera te cubre y avanza ha-cia la izquierda, donde podrás usar el rifle de francotirador para abatir a un infectado que lanza cócteles incendiarios sobre la azotea. Acaba también con el Kipepeo que brotará de sus restos antes de que ataque a tu colega.

Sube después por una segunda cuesta mientras aniquilas a otro grupo de infectados y entra en la ca-sa. Ve hacia los baños de la izquier-da para matar a un primer Majini y avanza después hasta el salón para acabar con un par más. Como la puerta de salida está cerrada, sube hasta el balcón del último piso mientras exterminas a más nativos y ayuda allí a Sheva a saltar al edi-ficio opuesto. Sin perder un segun-

do, baja al balcón del segundo piso por el hueco de la derecha y empie-za a abatir con el rifle a los Majini que acosen a tu compañera . Una vez que consiga abrir la puerta de abajo, sal a la calle y elimina a los enemigos restantes. Terminada la faena, sube por la escalera del fondo de la calle para ver cómo un duro enemigo entra en escena. (VER MINI-JEFE: MAJINI CON MOTOSIERRA)

Derrotado el Majini con motosierra, recoge la Llave del guardia de su ca-dáver y úsala para abrir a continua-ción la puerta situada en el costado izquierdo de la mansión superior. Luego abre las puertas del fondo con una acción de equipo y sigue hasta un descampado. Allí tendrás que superar la primera prueba de reflejos del juego. (VER QUICK TIME EVENT: MAJINI MOTEROS)

QuICk tIME EvENtMAJINI MOtErOS

Un grupo de moteros Majini os

atacará y tendrás que pulsar rápi-

damente los tres botones sucesi-

vos que aparecerán en pantalla

para evitar morir.

Las combinaciones más habituales

son las siguientes: “✖, ✖ y L1 + R1”

y “■, ■ y L1 + R1”.

MINI-JEfE: MAJINI CON MOtOSIErrA

Aunque es un tipo de enemigo que se repetirá, este primer en-capuchado con motosierra mere-ce especial atención por su gran resistencia. Antes de subir la es-calera, dispara a lo alto del poste para tirar una caja eléctrica 1. En cuanto aparezca tu enemigo, regresa corriendo a la calle prin-cipal y empieza a combatir cen-

trándote primero en explotar los barriles rojos cuando el encapu-chado esté cerca. Una vez que hayas aniquilado a todos los Ma-jini y no queden más bidones ex-plosivos, ataca al mini-jefe con escopetazos o electrocutándole disparando a la caja eléctrica caí-da 2. Tendrás que castigarle un buen rato hasta vencerle.

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{ Mapa 10 }

Inicio

Final

Llave guaridaE

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Monedas de oroHierba RojaHierba VerdeMunicionesTesoros

Emblemas BSAA

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2·2 Estación de tren A+Consejos

LOS HUEVOSEn los escenarios en los que veas gallinas correteando de un lado a otro puedes recoger huevos que irán apareciendo en lugares aleato-rios (donde la gallina decida poner-lo). Comer los blancos y los marrones te supondrá un ligero incremento de vida, mientras que con los dorados rellenarás al máximo tu barra de sa-lud. Eso sí, ni se te ocurra probar los podridos, ya que te provocarán una grave intoxicación.

LAS REANIMACIONESCuando la vitalidad de tu pareja se encuentre bajo mínimos y esté al borde de la muerte, saldrá un aviso en pantalla y tendrás la posibilidad de reanimarle situándote a su lado y pulsando ●. De esta forma, podrás mantenerlo en pie para luego administrarle alguna cura.

TRAMPAS EXPLOSIVASEn estos primeros capítulos encon-trarás algunas traicioneras trampas que pueden causarte graves daños si no las desactivas a tiempo. Siempre que veas un sospechoso dispositivo con luces rojas colocado en una pared a tu paso, hazlo añicos de un disparo y así evitarás caer en el engaño.

{ Nota: MAPA 11 }Sal a la estación y avanza entre los dos primeros vagones mientras ex-terminas a una primera jauría de pe-rros que llegarán del fondo. Destru-ye después de un tiro la trampa

explosiva situada al final del corre-dor y acaba con unos cuantos pe-

rros más. Sigue avanzando hasta poder destrozar otro

detector explosivo, sube a lo alto del vagón por la

escalerilla de la izquier-da y aniquila a los na-tivos con ballestas

que verás arriba 1. Salta después a los contenedores de are-na de la izquierda y baja por la rampa

mientras desactivas otra trampa. Baja de un salto a la vagoneta infe-

rior, destroza dos tram-pas más mientras avan-

zas por las vías y desciende en el montacargas.

Ya dentro del túnel sub-terráneo, avanza hasta poder

recoger una linterna. Puedes lle-varla tú o dársela a tu acompañante para que la cargue 2. Coge la Hier-ba roja que verás a la derecha en la primera bifurcación y sigue después adelante hasta que aparezca un pri-mer infectado a eliminar. Tras aca-bar unos pasos más adelante con un par de Majini más, ve hacia a la zona de cascadas de la izquierda.

Allí te saldrán otros tres enemigos, así que saca tu pistola y acaba con todos ellos.

Tras eliminar a dos Majini más en la siguiente bifurcación, coge los ítems de los dos caminos convergentes y avanza unos pasos. Saca entonces tu rifle de francotirador y verás a un infectado agazapado tras la si-guiente esquina al que podrás tum-bar de un tiro en la cabeza 3. Un poco más adelante, desvíate a la iz-quierda para recoger munición y luego regresa al camino principal. Abre la puerta de estacas accionan-do la manivela de la derecha y pasa rápidamente al otro lado cuando tu pareja accione la del fondo para evi-tar a los infectados que vendrán co-rriendo por detrás.

Cuando llegues a la zona abierta, un nutrido grupo de enemigos se lan-zará a por ti. El túnel por el que has llegado es un buen lugar para ha-certe fuerte mientras esperas a que vayan llegando 4. Si tienes un par de granadas de mano, úsalas para ahorrar munición. Tras abatir con el rifle a los ballesteros situados al fon-do en lo alto, sube por la escalerilla del fondo y asciende por las sucesi-vas rampas mientras te abasteces de ítems. Alcanzados los túneles convergentes de arriba, deshazte de un nativo rezagado y avanza por el siguiente túnel. En cuanto escuches gritos, saca el rifle y abate a los tres enemigos que verás a cierta distan-cia 5. Después sube en el ascensor.

ENEMIGO: MAJINI

CON MOtOSIErrA

Tras un primer y duro enfrenta-

miento contra este de tipo de ene-

migo, tendrás que verte las caras

con otros tres a lo largo del juego.

Utiliza siempre munición pesada

contra él y evita sus ataques con la

motosierra moviéndote de un la-

do a otro. No arriesgues ni titu-

bees, ya que puede decapitarte

con un solo golpe.

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Monedas de oroHierba VerdeDocumentosMunicionesTesoros

Emblemas BSAA

Montacargas

Inicio

{ Mapa 11 }

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Resident evil 5 PlayStation 3

JEfE: POPOkArIMu

Antes de iniciar el combate, arma a tu pareja con alguna ametralla-dora y dale la orden de “Atacar”. Comenzada la contienda, corre hacia la caseta de la izquierda y recoge las dos bombas de proxi-midad que verás en su interior. Con ellas en tu poder, coloca una frente a la criatura y aguarda a que la pise y se produzca la ex-plosión 1. Con el engendro to-cado, saca tu ametralladora y

dispara incesantemente sobre la zona carnosa de su cuerpo hasta que incorpore. Hecho esto, reco-ge más bombas de proximidad en la zona izquierda del escena-rio y sigue empleando la misma táctica hasta que el vampiro-es-corpión huya. Si en algún mo-mento te alcanza con su sustan-cia pegajosa, mueve rápidamente el stick izquierdo para liberarte 2.

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{ Nota: MAPA 12 }Sube las escaleras para entrar a una cabina de control y abre el armario

del fondo para hacer-te con un rifle Dra-

gunov SVD. Cú-brete tras la ventana y usa tu

nueva arma contra los enemigos que atacan desde el

exterior, eliminando primero al que maneja una ametralladora so-bre un camión 6. Mientras comba-tes, gírate ocasionalmente para ma-tar a los nativos que puedan llegar desde el sótano 7.

Despejado el exterior, baja por las escaleras para salir del edificio y co-mienza a subir por la cuesta de la iz-quierda mientras te deshaces de al-gún enemigo rezagado.

Llegado arriba, acércate a la cabina metálica cerrada para acabar con un infectado que surgirá de golpe y luego sube por la escalerilla roja de la izquierda para alcanzar un balcón superior 8. Baja por la siguiente es-calerilla para alcanzar un punto de control y enseguida empezarán a llegar enemigos desde el fondo y el saliente del que has descendido.

Combáteles desde los escombros y así evitarás que te sorprendan por la espalda .

Avanza hasta la escalera rota, aúpa a Sheva para que suba y corre rápi-damente por la cuesta para reen-contrarla arriba y ayudarla a finiqui-tar a otro grupo de nativos. Realiza luego una acción de equipo para empujar el contenedor de escom-bros que te cierra el paso y avan-za hasta el punto de control. Baja después de un salto para enfrentarte a una poderosa criatura.(VER JEFE: POPOKARIMU)

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{ Mapa 12 }

E

Fin

Ascensorinicial

Monedas de oroHierba VerdeHierba RojaDocumentoGranada de manoGranada cegadoraMunicionesTesorosBomba de proximidadEmblemas BSAAE

Page 12: Guia Resident Evil 5

PlayGT 13

{ Sin mapa }Dispara sin descanso desde la ame-tralladora de la camioneta para de-rribar a los motoristas que irás vien-do aparecer a ambos lados de la carretera. Cuando el terreno se vuelva algo sinuoso y el vehículo empiece a dar bandazos, pulsa rápi-damente ■ para agarrarte y evitar una caída 1. Pasado el punto de control, pulsa ✖ para evitar caerte de nuevo y luego gírate hacia la iz-

quierda para ame-trallar un camión enemigo, centran-do tus disparos en los Majini que te atacan desde el

remolque 2.

CONSEJO PARA LA MISIÓNSi durante este trayecto quieres saber con exactitud por dónde vienen tus enemigos, fíjate hacia dónde mueve Sheva laametralladora y copia sus movimientos. Evitarás asídesorientarte y te ahorrarás girar el arma de un lado a otro en busca de enemigos.

Tras ametrallar a un par de grupos de motoristas y pulsar L1+R1 para evitar caer en la curva 3, ocúpate

de los dos camiones que surgirán a ambos lados de la carretera. Alcan-zado el punto de control, dispara sin pausa a los nativos que te cierran el paso junto a un camión hasta provo-car la explosión de los bidones 4. Reanudado el camino, gírate a la de-recha para ametrallar a los ocupan-tes de un camión que aparecerá por ese lado y encárgate después de un último grupo de motoristas 5. Vis-ta la secuencia de video, tendrás que enfrentarte a un nuevo jefe.(VER CUADRO JEFE: NDESU)

JEfE: NdESu

Dispara al rostro del gigante cuando se aproxime a tu posición y así conseguirás que acabe re-trocediendo dolorido 1. Una vez alejado, explota el barril rojo cer-cano a Ndesu para que la explo-sión le provoque más daños.

Pronto volverá a acercar-se, esta vez con

algunas ara-ñas emergien-do de su cuer-

po y a las que deberás destrozar a tiros .

Tras acabar con ellas, ametralla el Cephalo que brotará de su ca-beza hasta que el gigante vuelva a la normalidad y esquiva sus posteriores ataques pulsando el botón indicado en pantalla 2. Si los nativos que te atacan desde el fondo te causan daños, máta-los disparando a los barriles ex-plosivos de la zona. Continúa luego atacando a Ndesu hasta que el Cephalo brote por segun-da vez y ametrállalo hasta sec-cionarlo por completo.

A+Consejos

ACCIONES DE EQUIPOCooperar con tu pareja será algo in-dispensable para superar algunos tramos del juego. Aparte de para abrir puertas especialmente resisten-tes, el trabajo en equipo te servirá pa-ra activar mecanismos, reparar eleva-dores, desplegar puentes, etc. Normalmente, una parte del trabajo de coordinación será más complicado que el otro, así que tú mismo elegirás la función que deseas desempeñar.

AYUDA A TU COMPAÑERODurante el desarrollo de algunos combates, tu acompañante se verá rodeado y requerirá de tu ayuda para librarse de algún incómodo enemigo. Pulsa ● si te encuentras cerca y apartarás de un fuerte golpe a la criatura en cuestión. Si estás a cierta distancia, tendrás que usar un arma de fuego para rescatar a tu pareja.

VENTAJAS DE SER SIGILOSODeterminados ataques sorpresa que llevarán a cabo tus enemigos pueden ser evitados si te desplazas sigilosa-mente por el escenario en cuestión. Si vas mal de munición o salud en un momento de la aventura, procura moverte discretamente y sin prisas para evitar combates inoportunos..VARIANTES TÁCTICAS

Puedes elegir la actitud táctica de tu acompañante mediante escuetas órdenes que puedes dar pulsando ● más Arriba/Abajo en la cruceta di-reccional. Debes elegir entre “Ata-car” (tu pareja tendrá una actitud agresiva) o “Cubrir” (llevarás la voz cantante y tu acompañante se en-cargará de protegerte). Esta segunda opción es la más reco-mendable durante la mayor parte de la aventura, aunque en determi-nados combates contra jefes será necesario que recurras a la primera variante.

2·3 Sabana3

5

2

4

1

21

Page 13: Guia Resident Evil 5

14 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

2 31

3·1 Pantanos

{ Nota: MAPA 13 }Tras desembarcar, acércate a la en-trada del campamento nativo, reco-ge del suelo la Tabla de la bestia y destroza los escudos indígenas para hacerte con algunas municiones. Conduce el aerodeslizador en direc-ción al punto intermitente que verás al oeste en el mapa y recoge el Mapa de tablas del suelo. Verás que apa-recen tres "X" luminosas en el ma-pa, los lugares donde se encuentran las tres tablas restantes que has de coleccionar 1. Antes de volver al “hovercraft”, acércate al portón de madera de la izquierda e introduce la Tabla de la bestia en el hueco del Plato de piedra 2.

De vuelta a la nave, conduce hacia el lugar marcado justo al este de tu posición. Allí corre por el área inun-dada en dirección a la escalera del otro extremo mientras esquivas a

los cocodrilos que se aproximen. Elimina arriba a un grupo de indíge-nas infectados en la cabaña grande y baja a la pequeña para hacerte con la Tabla del ave rapaz 3. Dirígete ahora hacia la marca del noreste y recoge de camino los tesoros que verás en el islote central del mapa y en la piscifactoría de la esquina no-roeste. También podrás hacerte con un lanzacohetes en el barco encalla-do unos metros al suroeste de la pis-cifactoría (guárdalo en el inventario para el capítulo final).

Alcanzada la tercera orilla, adéntra-te en la aldea hasta llegar a un par de torres de vigilancia. Aúpa a She-va para que suba a la torre de la de-recha y así obtendrás la Tabla del Chamán. Inmediatamente después, un gran grupo de indígenas se aproximará para ata-carte. Utiliza la esco-peta para destrozar los escudos de protec-ción que algunos llevan (si no la tie-nes, dispárales a los pies) y la pisto-la normal para tumbar a los que sólo portan lanzas. Cuando uno de ellos se transforme en Duvalia, ametralla su enorme cráneo hasta que muera de una vez por todas.

Viaja hasta el extremo suroeste del mapa y desembarca en la aldea flo-tante. Tras saquear las primeras ca-bañas, deshazte de un grupo de in-dígenas mediante combinaciones de golpes y disparos. Después acércate a la cabaña de la esquina noroeste y hazte con la Tabla del Guerrero 4. Ya en el aerodeslizador, deja que Sheva que encargue de unos cuan-tos Majini que intentarán cerrarte el paso y regresa hasta el Plato de pie-

dra para colocar las tres piezas res-tantes. Después abre el portón.

CONSEJO PARA LA MISIÓNEn las tres aldeas en los que tienesque coger los tres trozos restantesde la gran tabla, serás atacado encuanto te apropies de la pieza (a veces incluso antes). Si no vasbien de munición o salud, evitael combate y pon pies en polvorosa para escapar en el “hovercraft” con la tabla bajo el brazo.

{ Nota: MAPA 14 }Avanza por el río hasta que puedas abatir con el rifle de francotirador a un nativo que verás en lo alto de una torre de vigilancia 5. Sube hasta el

poblado y desciende por la cuesta

de la izquierda para inspeccionar

la cabaña circular y la de dos pisos mientras haces acopio de ítems (no te dejes la munición para Magnum). Después vuelve a la entrada y baja por la cuesta de la derecha hasta acercarte a un cadáver. Al hacerlo, sufrirás la emboscada de unos indí-genas con ballesta que te atacarán desde el balcón superior. Para aca-bar con ellos, ametrállales prote-giéndote bajo las tablas y sin expo-nerte demasiado.

Tras recoger la Magnum junto al ca-dáver, un gran grupo de nativos se

ENEMIGO: duvALIA

Estas monstruosas mutaciones pueden darte más de un quebra-dero de cabeza en momentos puntuales de la aventura. Combá-telas con armamento contundente (incluso con explosivos) y evita por todos los medios que se te acerquen demasiado y te ataquen con su enorme cabeza-mandíbula. Una sola dentellada y tendrás que decir adiós.

{ Mapa 13 }

MunicionesTesorosHuevosEmblemas BSAAE

Lanzacohetes

Tabla del Chamán

Tabla Ave Rapaz

Tabla BestiaTabla del Guerrero

Plato de piedra

E

E

E

Page 14: Guia Resident Evil 5

PlayGT 15

A+Consejos

MEJORA TUS ARMASLa resistencia y agresividad de tus enemigos va incrementándose a me-dida que avanza el juego, lo que te obligará a introducir mejoras en tu arsenal bélico para seguir plantán-doles cara con garantías. Adquiere las mejoras en la tienda a cambio de dinero, dando prioridad a las refe-rentes al incremento de potencia y capacidad de munición. Si mejoras tu rifle, te resultará más sencillo loca-lizar los emblemas secretos.

EL AERODESLIZADOR Para pilotar esta peculiar nave, mue-ve el stick izquierdo para fijar la di-rección, pulsa R1 para acelerar y L1 si lo que deseas es frenar o dar marcha atrás. También dispones de una op-ción Turbo apretando R1 + ✖, aun-que sólo es recomendable si tienes la certeza de que no hay accidente al-guno en tu ruta. De lo contrario, no arriesgues o el golpetazo que lleva-rás será de órdago.

RESGUÁRDATE EN LOS TIROTEOS

Cuando te enfrentes a enemigos fuertemente armados, procura ex-ponerte lo mínimo y busca siempre alguna plancha metálica o lugar tras el que protegerte. Después asómate para disparar mientras tus oponen-tes recargan sus armas.

LLAMA A TU PAREJASi necesitas hierbas o munición de tu acompañante y se encuentra lejos, pulsa ● para que se acerque. A no ser que le resulte físicamente impo-sible hacerlo, vendrá rápidamente.

5

acercará. Para derrotar a los Majini gigantes, dispárales a los muslos, espalda y abdomen usando la Mag-num 6. También puedes usar con-tra ellos la escopeta, granadas o bombas de proximidad. Muévete rá-pidamente por la aldea mientras combates y, si no quieres pasar apu-ros, procura usar golpes tras dispa-ro y los pisotones con los indígenas simples. Si te acercas al recinto cir-cular situado a la derecha de la ca-baña de dos pisos, encontrarás allí munición de Magnum dentro de unos jarrones ornamentales.

Despejado el poblado de enemigos, ve por el camino estrecho que se abre justo al este de donde te ten-dieron la emboscada y descubrirás una manivela. Gírala para desplegar el puente y tu acompañante lo cru-zará para abrirte la puerta que tie-nes al lado. Inspecciona los dos pi-sos de la nueva cabaña (si rompes los jarrones de abajo te morderán serpientes venenosas) y cruza el puente del norte. Tras recoger un tesoro en la cueva del fondo, salta por la terraza rota y sigue hasta el teleférico de madera 7.

4

ENEMIGO: MAJINI GIGANtE

Fornidos y enmascarados indíge-

nas que pueden dejarte seriamen-

te tocado si te alcanzan con su po-

deroso mazo. Combátelos

utilizando armas contundentes,

bombas de proximidad o grana-

das. Si les disparas, procura apun-

tar a sus zonas desprotegidas para

causarles más daño.

6 7

{ Mapa 14 }

Pistola Magnum

Río inicial

Teleférico

E

E

Monedas de oroHierba VerdeHierba RojaDocumentoMunicionesTesorosEmblemas BSAAE

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16 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

{ Nota: MAPA 15 }Avanza hasta el balcón de la fortale-za para contemplar un sacrificio y usa desde allí el rifle de francotira-dor para abatir a los indígenas de los puentes y torres de vigilancia 1. Tras neutralizar también a los que se acerquen por la pasarela de la iz-quierda, baja por ese mismo lado y desvíate por la rampa que verás a tu derecha hasta poder alcanzar de un salto la plataforma central 2. En cuanto veas aparecer otro grupo de indígenas, aguanta en tu posición y encárgate de ellos según vayan lle-gando. También vendrán algunos por detrás.

Tu siguiente objetivo será desplegar el puente que los Majini acaban de plegar, así que baja a la siguiente plataforma y examina la manivela que verás a la derecha 3. Hecho es-to, sube por la escalerilla de la iz-quierda, salta a las rampas del sur del campo de ejecución y corre ha-

cia la izquierda hasta encontrar una balsa de troncos. Súbete a ella y tu acompañante empezará a girar la manivela para hacerte avanzar. En cuanto veas la indicación en panta-lla, pulsa L1+R1 para evitar el ataque de un enorme cocodrilo 4. Pulsa tres veces más la misma combina-ción hasta que finalice el trayecto y sube a la siguiente terraza. Allí pé-gale una patada al interruptor forra-do con piel de tigre para izar el puente 5, abre después el portón de al lado que antes permanecía ce-rrado, corre de vuelta al puente y recorre el siguiente túnel hasta lle-gar a un campamento.

{ Nota: MAPA 16 }Adéntrate en el campamento de Tri-cell e inspecciona las tiendas de la derecha. Luego ve por el desfiladero del fondo hasta la entrada de la refi-nería y abre el portón blanco con una acción de equipo. Ya dentro de la fábrica, saca tu Dragunov y em-

pieza a abatir a los Majini que veas en las terrazas opuestas 6. Baja después de un salto para combatir a algunos nativos más que vendrán y luego sube a la plataforma central para hacer girar una rueda 7 (Pun-to A del mapa).

Una vez cerrada la primera boca de fuego, cuatro infectados más entra-rán en acción. Acaba con ellos des-de tu posición, ve por el camino re-cién desbloqueado y sube a la plataforma de la izquierda para ac-cionar una palanca y acercar así una tirolina 8 (Punto B del mapa). Utili-za la tirolina para alcanzar la terraza del lado opuesto y un Majini con motosierra se acercará a tu posi-ción. Para acabar con él, dispárale repetidamente a la cabeza con la Magnum y la escopeta 9. Cuando le hayas dado muerte, recoge entre sus restos el tesoro y gira la rueda naranja para apagar otra llamarada de fuego (Punto C del mapa). Dirí-

gete después al balcón circular para bajar otra palanca (Punto D del ma-pa) y deslízate en la tirolina hasta la terraza circular opuesta .

3·2 Campo de ejecución

ENEMIGO: MajINI CON ballEsta

Apostados en terrazas y zonas distanciadas, estos peligrosos zombis nativos te dispararán fle-chas incendiarias que pueden da-ñarte seriamente. La mejor forma de acabar con ellos es reventán-doles la cabeza de un disparo con un fusil de precisión.

3 4

5

6

7

21

Balsa

Montacargas inicial

Final Túnel

{ Mapa 15 }

Monedas de oroMunicionesTesoros

Page 16: Guia Resident Evil 5

PlayGT 17

Tras accionar la última rueda y cor-tar la última boca de fuego, procede a abrir la puerta de la izquierda. Otro Majini con motosierra bajará de un salto a tu plataforma y tendrás que lidiar con él. Muévete en círculos pa-ra evitar sus ataques y dispárale a la cabeza con la Magnum u otra arma

contundente hasta que muera . Cuando veas que se retuerce de do-lor, acércate un poco para golpearle. Vencido tu enemigo, acércate a la pasarela ya libre de llamas y ame-tralla a un último grupo de enemi-gos que surgirá por la puerta del fondo . Ve después por allí, baja

de un salto la pasarela y abandona el escenario por la puerta roja.

{ Nota: MAPA 17 }Ya en la sala del ascensor, tendrás que enfrentarte a un numeroso gru-po de infectados mientras Josh in-tenta desbloquear el elevador.

gCriaturas

GALLINAS Y POLLOSAparte de poner los huevos que pue-des consumir para reponer fuerzas, las gallinas pueden lanzarte algún esporádico picotazo si se sienten acosadas y si te ven aproximándote a alguna de sus puestas. Eso sí, no las mates o te quedarás sin huevos que recoger.

COCODRILOSLos encontrarás principalmente en las áreas inundadas de los pantanos. Lo más recomendable es sortearlos y no arriesgarte a que te devoren con unos de sus furibundos ataques. Si optas por jugártela, atácalos con armamento contundente.

SERPIENTESLas verás reptando por el suelo en los escenarios de características más selváticas. Aunque sólo resultan pe-ligrosas si rompes algún jarrón en el que estén escondidas, puedes tro-cearlas de un disparo o con el cuchi-llo y recoger algún que otro huevo con el que alimentarte.

ARAÑASEstos arácnidos, que nada tienen que ver con las Bui Kichwa, recorren las paredes de algunas ruinas y resultan totalmente inofensivas. Si las matas de una cuchillada, recibirás una pe-queña ración de oro.

9

8

»

Entrada Campamento

Sala Ascensor Planta1

Sala Ascensor Planta2

{ Mapa 16 }

{ Mapa 17 }

A

DC

A

B

E

Yacimiento petrolíferoMonedas de oro

Hierba VerdeDocumentoGranada incendiariaSpray primero auxiliosMunicionesTesorosBomba de proximidadEmblemas BSAAE

Page 17: Guia Resident Evil 5

18 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

Muévete rápidamente por la nave mientras combates (no

utilices la Magnum) y permanece atento a las rejas y ventanas por las que irán llegando enemigos .

Entra en el ascensor en cuanto esté disponible y sube al se-gundo piso. Una vez allí, avanza por las diversas pasa-

relas junto a tus compañeros hasta llegar a una consola de control (Punto A del mapa). En cuanto Josh empiece a inten-tar desbloquearla, otro grupo

de infectados hará acto de presencia.

Colócate entonces junto a tu compañero y

apunta hacia lo alto de la escalera para

ir abatiendo a los resucitados que vayan llegando . Reserva la

Magnum y la escopeta para desha-certe del Majini con motosierra que también llegará por ahí. En cuanto la puerta quede desbloqueada, már-chate. Tras separaros de Josh, baja las escaleras para regresar al primer piso por el exterior y avanza por el pasillo. Salta por la ventana para co-ger las municiones de la primera planta que antes no pudiste coger y luego regresa al exterior para abrir una doble puerta.

CONSEJO PARA LA MISIÓNSi dispones de poca munición o tu salud empieza a renquear, es recomendable que escapes de los zombis en cuanto Josh active el ascensor del primer piso y, más tarde, cuando desbloquee la puertade salida y espere en la barca. En caso contrario, combate hasta limpiar las plantas y el muelle de enemigos y así podrás abastecerte de ítems .

{Nota: MAPA 18}Llegado al muelle, comienza reco-giendo las municiones del embarca-dero de la izquierda y luego ve hacia el de la derecha en dirección al bar-co. Tras la secuencia de vídeo que tendrá lugar, dispondrás de dos mi-nutos escasos para regresar al pri-mer embarcadero y subirte allí a la lancha donde se encuentra Josh (Nota: Punto A del mapa).

Corre de vuelta mientras te desha-ces de dos pequeños grupos de in-fectados utilizando las granadas de mano. Tras abrir la puerta de acceso al muelle izquierdo, usa otra grana-da de mano para reventar de un plumazo a la jauría de perros que se lanzará sobre ti y luego emplea la escopeta o la Magnum para vencer al Hombre alto . Despejado el ca-mino, corre hacia la lancha esqui-vando a los últimos zombis. Si te en-tretienes demasiado no lo lograrás.

Entrada Muelle

{ Mapa 18 }

A

E

Granada de manoMunicionesTesorosEmblemas BSAAE

»

Page 18: Guia Resident Evil 5

PlayGT 19

gCriaturas

BUITRESComo en la vida real, a estás aves las verás siempre en las inmediaciones de algún putrefacto cadáver. Obtendrás un pequeño premio si te cargas a algún buitre de un disparo.

CUERVOSLos verás volar en algunos escena-rios al aire libre y puedes abatirlos de un tiro con tu fusil de precisión. Debido a su movilidad no resulta sencillo acertarles, pero si lo consi-gues obtendrás un premio.

farmamento

LAS PISTOLASA lo largo del juego tendrás la posi-bilidad de utilizar tres tipos diferen-tes de pistolas: la M92F, la H&K P8 y la SIG P226. Cada una de ellas es su-perior en términos globales a la an-terior, gozando de mayor potencia, precisión y velocidad de recarga, y adaptándose así a la creciente peli-grosidad de tus adversarios.

3·3 Yacimiento de petróleo:instalaciones de extracción

Mientras Josh pilota la lancha, eli-mina con la pistola a todos los in-fectados que te atacan por ambos lados en un par de barcas. Date des-pués la vuelta y comienza a disparar a los bidones rojos que verás en las sucesivas plataformas para provo-car explosiones 1.

Alcanzada la compuerta cerrada, baja de la embarcación y elimina a más infectados que irán aparecien-do mientras te diriges a la pasarela opuesta, donde podrás accionar una palanca 2. Reanudada la mar-cha a bordo de la lancha, pulsa n para agacharte al pasar junto a un par de tuberías seguidas y continúa abatiendo a más nativos cuando los tengas a tiro mientras sigues avan-zando por el río.

Llegados a la siguiente compuerta cerrada, vuelve a desembarcar y pégate al muro que verás a la iz-quierda. Desde allí dispara con tu ri-fle de precisión para abatir al Majini que te dispara desde una torreta ametralladora 3 y sigue luego por el camino de la izquierda hasta po-der bajar otra palanca. Espera a que Sheva haga lo mismo con la del otro lado y la compuerta se abrirá. Antes de volver a la lancha, protégete tras los sacos que verás a tu espalda y combate desde allí a varias oleadas de Kipepeos 4. También puedes subir a la ametralladora de arriba y así ahorrar munición.

Cuando hayas despejado la zona, ve hasta la caseta que verás más allá del puente y a su izquierda encon-

trarás una caja metálica con una es-copeta M3 5. De vuelta a lancha, prepárate para librar un duro com-bate con un jefe.(VER JEFE: IRVING)

Comienza acercándote a la to-rreta de cubierta más cercana a la criatura, ordena a Sheva si-tuarse en otra próxima y dispa-ra a la zona media blanquecina de sus tentáculos hasta lograr seccionar unos cuantos 1. Per-manece atento a la pantalla por si tienes que esquivar algún tentáculo pulsando 6 u otros apéndices más pequeños mo-viéndote lateralmente. Una vez que el monstruo asome la ca-beza por encima del agua, dis-para al bulbo palpitante que verás en su cabeza para ir ha-ciéndolo enrojecer y atento por

si tienes que evitar alguna den-tellada apretando n. Tendrás que repetir este proceso cuatro o cinco veces.

Cuando el engendro se agarre a la popa del barco y veas a Ir-ving en el interior de su boca, dispárale repetidamente desde las torretas traseras hasta con-seguir separarlo del cuerpo de la criatura 2. Sigue realizando esquives mientras atacas, pres-cinde de disparar a los tentácu-los y, si vas mal de salud, usa el spray médico que hallarás en el otro extremo de la cubierta.

jEfE: IrvING

2 31

5

4

1

2

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Page 19: Guia Resident Evil 5

20 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

4·1 Cuevas321

{ Nota: MAPA 19 }Sal del embarcadero y recorre el si-guiente túnel hasta alcanzar un área más abierta, donde enseguida ten-drás que deshacerte de dos grupos sucesivos de arañas Bui Kichwa.

Usa una pistola simple para la tarea. Antes de subir por la siguiente esca-lera de mano, ve por el camino que lleva al extremo noroeste de la cue-va y encontrarás un tesoro en un hueco al que puedes trepar 1. Tras aniquilar otro grupo de arañas, re-trocede para subir por la escalerilla y cruza el puente. Alcanzado el si-

guiente túnel, serás asediado por una horda de Bui Kichwa. Sigue uti-lizando la pistola para combatirlas y emplea alguna granada de mano si te ves desbordado.

{ Nota: MAPA 20 }Alcanzada la ciudad en ruinas, baja por la rampa hasta poder saltar al piso inferior. Camina hasta las si-guientes escaleras para descender de otro salto y no te detengas hasta poder abrir un sepulcro repleto de oro 2. Tras separarte de Sheva, ba-ja a los restos caídos del puente y responde con tu escopeta el ataque de un grupo de indígenas. Tras re-peler al primer grupo, gírate hacia la derecha sin moverte de tu posición y verás a otro par de nativos escon-didos a los que podrás abatir con un rifle de precisión. Avanza hasta la si-guiente escalera y una oleada de in-dígenas se lanzará a por ti. Retroce-de y descabézalos según se vayan aproximando. Usa la escopeta para acabar con el Cephalo y luego el fu-sil francotirador contra los balleste-ros de arriba.

Sube por la escalera, encárgate arri-ba de tres guerreros más con una granada de mano y reúnete con tu compañera. Tras inspeccionar las dependencias cercanas (hay un se-pulcro repleto de tesoros), avanza por el puente central y abre otro se-pulcro. Al hacerlo, una trampilla se abrirá bajo tus pies y Chris y Sheva

caerán al vacío. Pulsa rápidamente n para no romperte la crisma al ate-rrizar 3.

{ Nota: MAPA 21 }Nada más caer al sótano, tendrás que enfrentarte a un grupo de arañas y a otro de infecta-dos. Ametralla a las prime-ras y usa la escopeta contra los segundos. Finalizado el combate, acércate a la com-puerta recién abierta y utiliza un arma de precisión para abatir a los indígenas apostados en el recinto inferior 4. Baja luego de un salto y enseguida las antorchas de fuego laterales empezarán a eructar unas enormes bolas metálicas en llamas. Corre a refu-giarte junto a la estatua central y gira la manivela para abrir una compuer-ta al fondo 5. Hecho es-to, corre rápidamente hacia allí mientras esqui-vas las diversas esferas y entra antes de que la com-puerta se cierre del todo. Tras pulsar una losa, la trampa se inte-rrumpirá. Abre después la puerta que verás abajo.

{ Nota: MAPA 22 }Ya dentro del laberinto, avanza has-ta activar una trampa pisando una losa y prepárate para un nuevo reto de reflejos.(VER QUICK TIME EVENT: DERRUMBE)

Superada la prueba, baja al nivel in-ferior y tira de las cadenas para des-plegar un gran puente de piedra 6. Baja luego hasta las nuevas ruinas y sigue recto por las escaleras hasta el fondo del camino. Allí desvíate hacia

ENEMIGO: bUI KICHWa

Criaturas arácnidas especialmen-te peligrosas cuando atacan en grandes grupos. Si se acercan en número reducido, te valdrá con una simple pistola para desemba-razarte de ellas; pero si lo hacen en manada, más te vale disponer de armas explosivas si no quieres pasarlas canutas.

5 64

{ Mapa 19 }Puerta

Entrada cuevas

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Monedas de oroGranada cegadoraMunicionesTesoros Emblemas BSAA

Page 20: Guia Resident Evil 5

PlayGT 21

LAS ESCOPETAGracias a su potencia y manejabili-dad, las escopetas son probable-mente las armas más agradecidas del juego. Encontrarás tres modelos: la Ithaca M37, la M3 y la Jail Breaker. La última de ellas es la más poderosa y contundente, por algo la llaman la “Rompe rejas”.

LAS AMETRALLADORASUn arma algo más efectista que efec-tiva y que conviene que dejes en manos de tu acompañante mientras tu empuñas la escopeta. Encontrarás ametralladoras de los siguientes ti-pos: H&K MP5, VZ61, AK-74 y SIG 556. Las últimas destacan por su ma-yor capacidad de carga y gran velo-cidad de disparo.

BOMBAS DE PROXIMIDADEstas minas explosivas te resultarán de gran utilidad contra enemigos especialmente fuertes o contra nu-tridos grupos de infectados. Aléjate unos metros de tu oponente, pulsa L1 para colocar la bomba en el suelo y espera pacientemente a que sea pi-sada y se produzca la explosión. Por lo general, cualquier enemigo caerá en el engaño.

farmamento

la izquierda y examina la cadena que verás junto a una estatua azul (Punto A del mapa). Mientras Sheva permanece allí, regresa al cruce por el que has pasado y toma el camino que va hacia la derecha. Desde allí podrás acercarte a la otra cadena de la estatua azul y tirar de ella al tiem-po que lo hace tu compañera 7.

Colocada la estatua, recoge un teso-ro a sus pies y desvíate brevemente hacia la izquierda para hacerte con un lanzagranadas (resérvalo para el

siguiente jefe). Vuelve después al cruce de caminos y ve por la escale-ra recién desplegada a tu derecha hasta poder tirar de las cadenas de una estatua verde 8 (Punto B del mapa). Antes de volver por donde has venido, desvíate hacia la iz-quierda y hallarás un cofre con un tesoro. De vuelta a la entrada princi-pal, saca tu escopeta y elimina a unos cuantos indígenas que se aproximarán. Sigue después todo el camino a la derecha hasta poder ba-jar de nuevo al cruce de caminos y

sube por la nueva escalera para tirar de las cadenas de una estatua dora-da 9 (Punto C del mapa). Examina la estatua morada situada a tu derecha y verás que sólo tiene una cadena. Vuelve a bajar al cruce central y entra al área abierta que verás al fondo a la izquierda. Tras deshacerte de unos cuantos indíge-nas y Bui Kichwa, tira de la cadena que verás junto a otra estatura mo-rada mientras Sheva sube a tirar de la de arriba (Punto D del mapa).

ENEMIGO: MajINI CON EsCUDO

Algunos indígenas y soldados in-fectados portan escudos que les protegen de tus ataques. Para acabar con ellos, dispárales a las pantorrillas para herirles y luego poder rematarlos. También pue-des esperar a dispararles cuando se descubran momentáneamente, aunque esta es una opción más arriesgada.

8 97

»

{ Mapa 20 }Trampa

Entrada ciudad

Monedas de oroHierba VerdeHierba RojaGranada cegadoraMunicionesTesorosEmblemas BSAAE

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{ Mapa 21 }

Puerta de salida

AterrizajeTrampa

Monedas de oroMunicionesTesoros

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22 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

QUICK tIME EvENtDErrUMbE

Pulsa rápida y repetidamente 6 para evitar ser aplastado por las primeras estatuas que empezarán a derrumbarse. Acto seguido, aprieta n para saltar por encima de una fosa y continúa corriendo unos metros más hasta que tengas que saltar nuevamen-te. Alterna la carrera y el salto un par de veces más y luego pulsa L1+R1 para que Sheva te salve y al-cancéis la compuerta final.

Colocada la estatua, regresa al cruce y toma el camino recién abierto a tu izquierda. Entra después al área del fondo a la izquierda para coger las bombas de proximidad de una vasi-ja y luego a la estancia opuesta para tirar de las cadenas de una última estatua roja (Punto E del mapa).

Después gírate para enfrentarte a una criatura ya conocida. (VER JEFE: POPOKARIMU 2)

Terminado este combate, sube por la escalera recién desplegada y avanza hasta poder abandonar de una vez el recinto.

Al igual que en el primer com-bate, comienza corriendo por el escenario hasta distanciarte lo suficiente de la bestia y coloca entonces un bomba de proximi-dad en el suelo 1. Una vez que el vampiro pase sobre ella y se produzca la explosión, saca el

lanzagranadas y dispara sin descanso sobre el cuerpo de la criatura hasta que se reincorpo-re. Repite el proceso cuatro o cinco veces hasta que el vampi-ro perezca. Si te quedas sin gra-nadas, utiliza en su lugar la ametralladora o la escopeta.

jEfE: POPOKarIMU 2

4321

4·1 Zona de culto

{ Nota: MAPA 23 }Sube las escaleras y la rampa hasta alcanzar una nueva zona de ruinas. Entra en el vestíbulo para examinar una puerta con tres ranuras para objetos (Punto A del mapa) y luego toma el camino de la derecha hasta que un indígena active un rayo de

fuego para cortarte el paso 1. Aprovecha los instantes en los que el rayo permanece inactivo para cruzar a la estancia de enfrente. Desde allí, protégete luego en el hueco situado a la izquierda del pa-sillo y después avanza corriendo hasta alcanzar un punto de control

al fondo a la derecha (Punto B del mapa). A salvo del fuego, avanza por el pasillo paralelo mientras eli-minas con un arma de bajo rango a tres nativos zombi 2. Sube las es-caleras del fondo para aniquilar a un nutrido grupo de indígenas (retro-cede si te ves desbordado) y luego

recoge la pieza “Emblema de la tie-rra” que encontrarás situada junto a una fuente dorada 3 (Punto C del mapa).

Date la vuelta y ve por las escaleras que suben justo a la izquierda del acceso por donde llegaste. Alcanza-

» { Mapa 22 }

Entrada Laberinto

Trampa

Lanzagranadas

Puerta de salida

AC

D

B

E

Monedas de oroMunicionesTesoros Bomba de proximidad

Page 22: Guia Resident Evil 5

PlayGT 23

LAS GRANADASEs un arma bastante interesante de-bido a las diferentes posibilidades que ofrece. Las granadas de mano tienen una gran capacidad de des-tructiva y con una sola puedes re-ventar a un grupo de infectados a una jauría de perros. Por otro lado, las incendiarias debilitan notable-mente a tus enemigos y las cegado-ras les nublan temporalmente la vi-sión haciéndolos más vulnerables.

RIFLESEl rifle de francotirador es una de las armas imprescindibles, ya que te permitirá quitarte de encima a ene-migos desde distancias alejadas y evitando todo riesgo. Los encontra-rás de estos tres tipos: SV5, Dragu-nov SVD y H&K PSG-1. El último es el más potente y el que cuenta con una mirilla más firme.

PORRA ELÉCTRICAProbablemente sea esta el arma me-nos atractiva del juego, ya que sirve para poco más que aplicar una breve descarga eléctrica a tus adversarios. Recurre a ella si no te queda más re-medio o si andas más de municio-nes. Lo mejor es utilizarla en combi-nación con ataques físicos.

farmamento

do el pasillo custodiado por otro ra-yo de fuego, corre a la derecha mientras te refugias en los huecos hasta ponerte a salvo 4 (Punto D del mapa). Recorre ahora el pasillo que se abre a tu izquierda aprove-chando los instantes en los que ra-yos estén inactivos (protégete bajo el puente al sortear el primer rayo y en el hueco de la izquierda para el segundo) y alcanzarás un puente roto que Sheva podrá saltar con tu ayuda 5 (Punto E del mapa). En cuanto lo haga, saca tu ametrallado-

ra y dispara a los infectados del

otro lado hasta que la chica se haga

con el Emblema del cielo.

CONSEJO PARA LA MISIÓNPara sortear los rayos de fuego, analiza previamente el recorrido que pretendes realizar para así localizar los escondrijos en los quepuedes resguardarte. El poder del rayo es devastador y, si te alcanza, te puede dejar seriamente tocado.

Tras acabar con un Majini gigante, vuelve por el pasillo y baja por las escaleras del primer hueco donde has de protegerte. Avanza por el pasillo inferior resguardándote del rayo en los huecos de pared hasta entrar en otro pasillo paralelo 6 (Punto F del mapa). Esquiva otro ra-yo mientras avanzas al sur del mapa y entra en la primera puerta que veas a tu derecha. Tras eliminar a tres indígenas en la nueva área, avanza por el puente y abate a los arqueros que custodian la fuente del »

Salida

Entrada Zona de culto

A

BD

C

E

F

G

Monedas de oroHierba VerdeGranada cegadoraMunicionesTesorosBomba de proximidad

{ Mapa 23 }

· Paso 1: Derriba de una patada el pi-lar que te indica Sheva para que el láser se propague de esta manera por toda la sala.

· Paso 2: Gira hacia la derecha el es-pejo situado justo al noreste de don-de estaba la columna.

· Paso 3: Gira hacia la izquierda el úl-timo espejo que está ahora activo, el de la esquina noroeste de la sala.

· Paso 4: Derriba de una patada el pi-lar que interrumpe ahora el paso del rayo y prenderás el último espejo, completando el puzzle.

{ Espejos reflectantes }

Page 23: Guia Resident Evil 5

24 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

7

6

5fondo. Si no dispones de munición de francotira-dor, protégete tras las ruinas de la mitad del ca-

mino y extermínalos con otra arma 7.

Corre después ha-cia la fuente do-

rada y recoge allí el Emblema del mar (Punto G del mapa). Desemba-rázate de algunos nativos y otro Ma-jini gigante (si vas mal de munición, usa granadas de mano contra él) y vuelve al vestíbulo central. Allí in-serta las tres piezas en las ranuras de la puerta 8. Hecho esto, sube por la escalera y abandona el esce-nario por la doble puerta del fondo.

{ Sin mapa }Baja las escaleras hasta que se abra otra compuerta y entrarás en un re-cinto donde hay una serie de espe-jos a través de los cuales se refleja un láser. Lo único que tienes hacer es mover hacia la izquierda el espejo de la esquina noroeste de la sala pa-ra que prenda el espejo de al lado que permanece inactivo 9. Des-pués acércate a este espejo en lla-mas y pulsa l para descender. Den-

tro de la siguiente sala de espejos reflectantes, la cosa se complicará un poco y adquirirá ya la categoría de puzzle.(VER PUZZLE: ESPEJOS REFLECTANTES)

Desciende en la losa-elevador del último espejo y llegarás a otro re-cinto con acertijo de por medio. An-tes de resolverlo, abre el cofre del centro de la sala si quieres acabar con una tropa de Bui Kichwa que vendrán por las compuertas latera-les. Después resuelve el puzzle. (VER PUZZLE: ESPEJOS REFLECTANTES 2)

Durante su resolución desbloquea-rás un par de cuartos anexos en los que puedes recoger tesoros . Re-suelto el puzzle, desciende en el elevador y camina hasta la caverna.

9

»

{ Espejos reflectantes 2 }Resuelve el enigma en estos cinco pasos:

· Paso 1: Gira hacia la derecha el espejo situado en la esquina noreste, el último que está siendo reflejado.

· Paso 2: Mueve también hacia la derecha el espejo situado a la derecha del ante-rior para que el rayo continúe avanzando pro los espejos.

· Paso 3: Gira también hacia la derecha el

espejo donde se corta el rayo. Al hacerlo desbloquearás dos cuartos anexos.

· Paso 4: Tras coger los tesoros, vuelve a girar el espejo anterior hacia la izquierda para que quede como tras el Paso 2 y luego mueve el último espejo para que mire en dirección al espejo-elevador.

· Paso 5: Repite de nuevo el Paso 3 y el último espejo prenderá ahora el espejo-ascensor.

8

Page 24: Guia Resident Evil 5

PlayGT 25

farmamentoMAGNUM

Estos míticos y poderosos revólveres te resultarán útiles a la hora de des-hacerte de enemigos de un nivel medio-alto como los Hombres altos o los Majini Gigantes. Encontrarás de dos modelos: el S&W M29 y el L. Hawk, siendo el segundo todavía más potente que el primero. El único pro-blema de este tipo de arma es que su munición escasean bastante.

LANZAGRANADASUna de las armas más contundentes y efectivas que puedes encontrar en el juego y que te será de gran utili-dad para combatir a los enemigos más peligrosos. Puedes usar como munición las cargas ácidas, que co-rroerán a tus adversarios; las incen-diarias, que les prenderán fuego; las eléctricas, con las que puedes elec-trocutar a cualquier criatura; y las ex-plosivas, de gran poder de devasta-ción y especialmente recomendables.

LANZACOHETESEs el arma más poderosa de todo el juego, pero tendrás que comprarlo en la tienda a no ser que lo hayas cogido en el barco encallado de los pantanos. Resérvalo para ocasiones especiales, como el enfrentamiento contras la pa-reja de Majini con Gatling. El modelo SVN estará a tu disposición durante el segundo combate contra Wesker, pero sólo podrás utilizarlo en ese momento.

321

{ Nota: MAPA 24 }Hazte con el rubí oculto en la parte superior de la entrada 1 y con otra joya en la zona izquierda. Luego examina las flores y avanza por el siguiente túnel hasta poder abrir una puerta roja.

{ Nota: MAPA 25 }Ya dentro del área de experimenta-ción, examina los documentos del cuarto de la izquierda y luego vuel-ve al pasillo para seguir por la puer-ta del fondo. Lee la información de los ordenadores de la nueva sala y vuelve al pasillo por la siguiente puerta. Avanza mientras recoges al-go de oro oculto y luego gira la rue-da de la puerta del fondo para abrir-la 2. Dentro del recinto ensangrentado, examina los restos y baja la palanca de la pared. Abier-

ta la compuerta lateral, dispara a la cristalera para romperla y poder salir al pasillo 3. Llegado al área veterinaria, examina los perros y si-gue adelante hasta la cristalera del fondo, tras la que aparecerá de gol-pe una pareja de Lickers.

Para acabar con estas criaturas, sa-ca la escopeta y dispárales repeti-damente a la cabeza manteniendo una distancia prudencial 4. Si te atrapan con su larga lengua, mueve el stick izquierdo para liberarte. Fi-niquitados los dos Lickers, abre la puerta giratoria de la siguiente es-tancia y entra en el cuarto del final del pasillo para hacerte con una ametralladora AK-74 5. Continúa por el pasillo y sube las escaleras hacia el piso superior.

5·1 jardín subterráneo

ENEMIGO: lICKEr

Los monstruosos “Lamedores” vuelven a dejarse ver en esta nue-va entrega saga y resultan tan pe-ligrosos como de costumbre, así que ten mucho cuidado con ellos. Reprímelos con la escopeta si te atacan en solitario o por parejas, y recurre al lanzagranadas u otras armas explosivas si los ves llegar en manadas.

4 5

»

Entrada JardínPuerta roja

{ Mapa 24 }

E

E

DocumentoTesoros Emblemas BSAA

Page 25: Guia Resident Evil 5

26 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

{ Nota: MAPA 26 }Acciona la palanca que encontrarás en el pasillo para que entre la luz y abre la puerta del fondo. Ya en el si-guiente pasillo, verás un gran grupo de Lickers tras unas cristaleras. Si no quieres combatir por ahora contra ellos, sigue los pasos de Sheva y ca-mina sigilosamente por el lado iz-quierdo del pasillo 6.

Por el contrario, si deseas enfrentar-te a las criaturas y obtener así un te-soro, te recomendamos que uses el lanzagranadas, ya que te permitirá dañar a varios bichos a la vez 7. Si no lo tienes en tu inventario, muéve-te rápidamente por el recinto y al-terna ráfagas de AK-74 con alguna granada de mano.

Abre la puerta de fondo para acce-der a otro pasillo y camina despacio por el lado derecho si no quieres combatir a más Lickers. Tras forzar la siguiente puerta, tendrás que en-frentarte ahora a los Lickers si no acabaste con ellos antes. Combate mientras vas reculando hacia el final del pasillo, donde encontrarás mu-niciones. Finalizada la pelea, activa el ascensor del fondo. Mientras lle-ga, otra tropa de Lickers se acercará. Abre fuego contra ellos para mante-nerlos a raya, entra en el ascensor en cuanto se abran las puertas y pulsa rápidamente l para descen-der 8. Llegado al sótano, avanza hasta el recinto circular para enfren-tarte a un nuevo enemigo.(VER JEFE: U-8)

jEfE: U-8Nada más empezar el combate, pulsa L1+R1 cuando aparezca la indicación en pantalla y así evi-tarás morir de buenas a prime-ras 1. En cuanto la bestia se plante frente a ti, corre lateral-mente para abrir una cierta dis-tancia y después dispara a la zo-na en carne viva que verás en cada una de sus patas. Un im-pacto con el lanzagranadas o dos con la escopeta serán sufi-cientes para que caiga desplo-

mado, momento que deberás aprovechar para abrir fuego so-bre su cabeza 2. Repite este proceso unas cuan-tas veces mientras esquivas con 6 algún zarpazo del cangrejo y la criatura soltará unas peque-ñas arañas a las que puedes re-ventar para obtener más muni-ción. Sigue empleando la misma táctica de ataque durante unos minutos y el engendro acabará precipitándose al vacío.

21

»

{ Mapa 25 }

7 86

{ Mapa 26 }

Área experimentación

A Planta 2

Planta 1

Planta 2

Entrada

Ascensor al sótano

AmetralladoraAk-74

Monedas de oroHierba VerdeHierba RojaDocumentoGranada incendiariaMunicionesTesoros

Page 26: Guia Resident Evil 5

PlayGT 27

5·2 Zona de culto3 421

{ Nota: MAPA 27 }Abandona el recinto circular por la compuerta del fondo y avanza por el pasillo hasta llegar a una escalera que baja a un sótano. Desciéndela lentamente, saca el fusil de preci-sión y abate con disparos a la cabe-za a los tres soldados infectados que verás al fondo 1. Avanza luego hasta la puerta, pégate a la pared y elimina con tu pistola a dos enemi-gos más que entrarán. En la siguien-te estancia, pégate al final de la pa-

red izquierda y así podrás eliminar más cómodamente a los soldados que intentarán ametrallarte tras la esquina 2. Cuando veas que se acerca uno con casco y porra eléc-trica, recula unos pasos y encárgate de él con la escopeta 3.

Despejada el área, entra en el cuar-to anexo del fondo para deshacerte de un soldado que vendrá por la es-calera rota. Abre después la si-guiente puerta, pégate a la pared en la esquina final del pasillo y combate desde allí a los soldados de la siguiente sala. Usa la escopeta para rematar a uno de ellos que mutará 4. Sube parcialmente las escaleras para acabar con un par de soldados más y usa el fusil de precisión para explotar las bom-bonas de la terraza del fondo donde aguardan tres últimos sol-dados 5. Asciende luego en el elevador del fondo.

{ Nota: MAPA 28 }Recorre el pasillo hasta alcanzar un corredor más amplio vigilado

por cuatro Lickers. Si quieres com-batirlos, usa algún arma contun-dente como la escopeta o la AK-74. Por el contrario, si prefieres rehuir la pelea, camina lentamente junto a la pared contraria a la que se en-cuentre en ese momento cada monstruo 6. No hagas ninguna pa-rada durante el trayecto o tu com-pañera empezará a disparar y dela-tará tu presencia.

Sigue avanzando por el corredor opuesto y actúa según tu preferen-cia con otros tres Lickers más. Lle-gado al final del pasillo, abre la puerta con una acción de equipo.

Ya en la primera cadena de monta-je, ve hacia la derecha y asómate li-geramente desde la escalerilla para ver a una pareja de soldados justo abajo a tu izquierda. Usa el fusil de

precisión para abatir de un tiro al más alejado y enseguida verás que una tropa de soldados ac-cede al lado opuesto del recin-to. Sigue usando el rifle de francoti-rador para elimi-nar a los más ale-jados 7 y luego pasa a la escopeta si algún ene-migo sube por la escale-rilla. Baja a la cinta trans-portadora cuando hayas finiquitado a todos y ve-rás aparecer a otro sol-dado en un balcón superior. Acaba con él disparando a las bombonas. »

ENEMIGO: MajINI cON cascO

Protegidos con un casco que cu-

bre parcialmente su cabeza, es-

tos soldados-infectados te resul-

tarán algo más difíciles de

eliminar que sus compañeros.

Dispárales principalmente a las

extremidades, ya que su pecho

también está protegido con un

chaleco antibalas. Si les disparas

justo al rostro, en ocasiones con-

seguirás desproveerles del casco.

6 75

{ Mapa 27 }

Inic

io

Ascensor

Monedas de oroHierba VerdeHierba RojaMuniciones

Page 27: Guia Resident Evil 5

28 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

Avanza hacia la izquierda hasta po-der subir por una escalerilla a una terraza superior y baja luego de un salto hacia el otro lado. Ve hacia la izquierda y vuelve a usar el rifle para eliminar a un soldado apostado en lo alto de unas escaleras 8. Hecho esto, corre hacia el extremo opues-to de la cinta transportadora y baja de un salto aprovechando un hueco en la barandilla de un balconcillo 9 (Punto A del mapa). Avanza luego entre las cajas hasta poder subir a una plataforma a tu derecha en la que accionar una palanca (Punto B del mapa). Con la cinta transpor-

tadora detenida, sube las escale-ras que verás detrás de ti y abre la puerta de arriba.

{ Sin mapa }Ya en la pasarela superior, saca

tu rifle de precisión y apunta en di-rección hacia el puente alejado si-tuado a tu izquierda. Allí verás a un infectado con casco al que podrás alcanzar apuntando bien entre las vigas . Hecho esto, baja a la cinta transportadora y empieza a avan-zar. Dispara primero a las bombonas de arriba para acabar con los solda-dos apostados en los puentes y lue-go a las bombonas transportadas para reventar a los infectados con escudos que llegarán desde el fondo del escenario. Por último, saca el fu-sil de francotirador y abate a los dos últimos soldados del balcón del fon-

do. Baja por último la palanca del fi-nal para detener la cinta y baja por las escaleras.

{ Nota: MAPA 29 }Alcanzada la segunda área de mon-taje, ve hacia la derecha y podrás hacerte con una ametralladora SIG 556. Sigue después en la misma di-rección hasta una palanca sin elec-tricidad (Punto A del mapa) y su-be por las siguientes escaleras. Baja después al pasillo inferior que marca la señal, examina las vainas de la pared y sube luego por las escaleras del fondo. Desvíate a la derecha y baja con una acción de equipo las palancas del generador eléctrico amarillo (Punto B del mapa). Con la palanca ya disponible, emprende el camino de vuelta hacia la cinta transportadora y verás que una de

las vainas se ha abierto. Sigue avan-zando cautelosamente y un nuevo enemigo, un Reaper, se plantará frente a ti. Para acabar con él, dis-párale al abdomen con armas con-tundentes como el lanzagranadas o similares. Mientras atacas, ve recu-lando y no te permitas en ningún momento que se te acerque. Puede matarte de un solo golpe.

Tras recoger un tesoro entre los res-tos de la criatura, regresa al Punto A del mapa para accionar la palanca y baja a la cinta transportadora. Déja-te arrastrar hacia el fuego y luego cambia rápidamente a la segunda cinta cuando la barandilla de sepa-ración se termine. Avanza caminan-do sobre el raíl se central y sortean-do los cuerpos inertes para que no despierten y te agarren. Si eres lo

»

{ Mapa 28 }Cadena de montaje 1

Escalera a pasarela superior

Monedas de oroHierba VerdeMuniciones

Ascensor final

9

8

ENEMIGO: REaPER

Una suerte de cucarachas gigan-

tescas capaces de dañarte con ga-

ses venenosos y de quitarte la vi-

da atravesándote con una de sus

patas. Cuando las combatas, man-

tente siempre alejado de ellas a

distancia y retrocede tanto como

te sea necesario. Las bombas de

proximidad y el lanzagranadas

son las dos armas más efectivas

para aplacarlas.

AB

Page 28: Guia Resident Evil 5

PlayGT 29

jEFE: URObOROs MkONO

Comienza escapando hasta una posición alejada y tumba la pri-mera bombona que veas pulsan-do n 1. Espera a que el Urobo-ros se acerque y explótala de un disparo para que las llamas le al-cancen. En cuanto sufra daño, el monstruo expondrá en lo alto durante unos segundos tres bul-bos de color carne que constitu-yen su punto débil y a los que

has de disparar. A partir de aquí, lo que tienes que hacer es utili-zar armamento incendiario con-tra el engendro (lanzallamas, cargas y granadas incendiarias) para poder ir reventando los tres bulbos. Nuestro consejo es que prescin-das de lanzallamas y utilices principalmente las cargas incen-diarias del lanzagranadas 2.

21

1 32 4

bastante rápido, podrás robarles al-gunos colgantes de oro a los cadá-veres. Cuando llegues al final de la cinta, vuelve a cambiar a la primera y sube a la plataforma del fondo (Punto C del mapa). Continúa tu ca-mino por la puerta de arriba.

Alcanzadas las instalaciones de in-vestigación, baja de un salto al final del pasillo y recoge allí las granadas y cargas incendiarias. Hecho esto, entra en el laboratorio y prepárate para otro espectacular combate. (VER JEFE: UROBOROS MKONO)

5·3 Instalaciones Uroboros{ Nota: MAPA 30 }

Sal del recinto, sube la escalerilla para llegar a un camino bifurcado y avanza por el túnel de la derecha hasta poder abrir una puerta amari-lla que da a una terraza. Allí pégate a la plancha metálica y cárgate con un par de certeros disparos o con una ametralladora a la pareja de sol-dados del balcón opuesto 1. Avan-za hasta la siguiente plancha para deshacerte de dos infectados arma-dos más y luego regresa al primer pasillo por la siguiente puerta ama-rilla para recoger cargas eléctricas y otras municiones.

De vuelta a la terraza exterior, avan-za hasta que un Reaper caiga del te-cho y te cierre el paso. Retrocede unos metros y utiliza el lanzagrana-das con cargas explosivas y eléctri-cas para doblegarlo 2. Sin moverte mucho de tu posición, encárgate de algunos soldados nuevos que irán llegando y luego avanza por la pa-sarela saltando el tramo roto. Unos metros adelante, otro Reaper caerá del techo si no caminas despacio bajo la vaina. Si quieres matarlo pa-ra obtener el tesoro, recula una bue-na distancia y usa de nuevo el lan-zagranadas o alguna otra arma

pesada. Si prefieres evitarlo, ten en cuenta que el siguiente Reaper te atacará antes de entrar al cuarto eléctrico.

Hagas lo que hagas, sigue avanzan-do hasta descubrir una palanca sin electricidad. Retrocede luego hasta una pasarela que verás a tu derecha, abre la puerta del fondo y encontra-rás un generador en el devolverle la energía a la palanca 3. Además, también podrás hacerte con un rifle H&K-PSG-1. Si todavía no has mata-do al Reaper de esta pasarela, pre-para el lanzagranadas u otra arma

contundente antes de salir del cuar-to. Una vez afuera, corre hasta el fondo de la pasarela y gírate para enfrentarte a la criatura, que habrá brotado de su vaina junto a la puer-ta. Despejado el camino, acércate a la palanca reparada y verás llegar una plataforma con un Hombre alto y dos soldados. Usa tu nuevo rifle para abatirlos 4.

Acciona después la palanca para trasladar a tu acompañante en la plataforma hasta el otro lado. Cuan-do te la mande de vuelta, varios sol-dados la atacarán. Acaba con ellos »

{ Mapa 29 }

AC

B

Salida

Inicio

Cadena de montaje 2

AmetralladoraSIG-556

E

Monedas de oro.Hierba VerdeHierba RojaDocumentoGranada incendiariaMunicionesTesorosEmblemas BSAAE

Page 29: Guia Resident Evil 5

30 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

según te aproximas. Salta después a la terraza de la derecha si necesitas municiones y regresa para ver cómo se despliega otra tropa de soldados. Retrocede unos pasos y saca el fusil de precisión para ocuparte primero de los dos más alejados que portan lanzacohetes 5. No les dispares a la

cabeza porque llevan casco. Des-pués saca tu ametralladora y en-cárgate del resto. Corre por la pasarela hasta la cabina del fon-do para acabar con más enemi-gos y luego abandona el escena-rio saliendo al siguiente pasillo.

CONSEJO PARA LA MISIÓNPara acabar con este último grupode enemigos, asómate a la cristalerade la cabina de control en vez de entrar por la puerta principal. Allí verás a varios soldados infectados esperándote tras la puerta. Saca tu escopeta y sorpréndeles a travésde la cristalera o por la otra puerta. El que lleva un lanzacohetes es el más peligroso, así que encárgate primero de él.

{ Sin Mapa }Recorre un nuevo pasillo y una pasa-rela hasta poder bajar a una plata-forma circular donde accionar una palanca en una consola 6. Al hacer-lo, la plataforma empezará a mover-se y comenzarán a llegar enemigos. Saca el rifle de precisión y comienza a abatir a los soldados que surgirán en diferentes balcones 7. Tendrás

que coordinar bien tus movi-mientos, ya que la plataforma no dejará de girar. Cuando ha-yas eliminado a tus enemigos y la plataforma se detenga, acaba

con los que te atacan desde la pa-

6 7

»

{ Mapa 30 }

Salida

Inicio

RifleH&K PSG-1

Monedas de oro.DocumentoMunicionesTesorosEmblemas BSAAE

E

5

Page 30: Guia Resident Evil 5

PlayGT 31

jEFE: wEskER

Nada más comenzar el combate, examina la puerta azul que verás a la derecha 1. En cuanto Wes-ker te dé una patada y la puerta se abra, sigue a Sheva por el inte-rior de la mansión hasta que te diga que te ocupes de Wesker mientras ella lo hace de Jill 2. Con el mapa activado, fíjate en la posición de la flecha azul (Wes-ker) y espera que se acerque pa-

ra sorprenderle con el lanzagra-nadas cuando no te vea 3. Si en algún momento llega a alcanzar-te, pulsa 6 en el momento indi-cado para contraatacar o n para esquivar sus disparos 4. Así po-drás escapar a otro rincón del edificio desde el que lanzar una nueva ofensiva. Tras unos cuan-tos impactos más, tu enemigo se marchará.

21

jEFE: jILL

Tu objetivo es arrebatarle a Jill el dispositivo rojo que tiene sujeto en su pecho. Para conseguirlo, espera a que se acerque y pulsa n para rogarla que se detenga y así confundirla 1. Si te encuen-tras a su espalda, pulsa nueva-mente n para contenerla y luego 6 para inmovilizarla 2. Una vez que la muchacha quede tendida sobre el suelo, pulsa rá-pidamente n para agacharte junto a ella y luego de nuevo re-

petidamente 6 para intentar arrancarle el dispositivo 3. Si Sheva se encuentra tras Jill cuando realices el ruego, tu compañera será quien la inmovi-lice. Aprieta entonces l para agarrar el dispositivo y luego re-petidamente 6 para intentar arrancárselo 4. En cualquiera de los dos casos, tendrás que repetir el proceso ocho veces hasta conseguir tu objetivo.

21

sarela de acceso. Sube luego hasta un pasillo y abre la siguiente puerta.

{ Nota: MAPA 31 }Ya en las inmediaciones de la man-sión, verás en la zona izquierda una palanca descargada que debes acti-var (Punto A del mapa). Dirígete a la parte derecha del escenario y podrás encender un generador para sumi-nistrar electricidad a la palanca 8 (Punto B del mapa). Tras accionar ésta, un montacargas bajará. Pulsa entonces l junto a la palanca para darle una orden a Sheva y entra en el montacargas para ascender. Una vez arriba, avanza por las tablas y usa el lanzagranadas para acabar con una primera pareja de Lickers que te cerrará el camino 9. Sigue avanzando hasta ver otros tres Lic-kers y acaba con ellos antes de que bajen a atacar a Sheva.

Ya en la terra-za del fondo,

recoge las car-gas ácidas y úsa-

las para exterminar a un nutrido grupo de Lickers que aparecerá. Pa-ra no quedar acorralado mientras combates, retrocede hasta el área del montacargas cuando veas apa-recer a la primera criatura. Alcanza-da la pasarela lateral, empuja el contenedor metálico hasta arrojarlo al suelo y salta a la azotea de la cabina (Punto C del mapa). Dentro de la cabina de control, acciona otra palanca para desplegar el puente que lleva a la mansión . Llegado al interior del edificio, tendrás que li-brar dos emocionantes combates sucesivos. Prepárate...(VER JEFE: WESKER y JEFE: JILL)

43

43

8 9

{ Mapa 31 }

E

A mansión

Inicio

A

B

C

Monedas de oro.Hierba VerdeMunicionesTesorosEmblemas BSAAE

Page 31: Guia Resident Evil 5

32 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

6·1 cubierta del barco

4 5 6 7

{ Nota: MAPA 32 }Desde tu posición inicial, saca el fu-sil de precisión y abate desde la dis-tancia a los soldados que veas en las diferentes partes de la cubierta. Si te fijas bien, podrás acabar al menos con tres. Usa luego la escopeta para acabar con los que hayas alertado y baja de un salto de la plataforma. Si-gue adelante por la escalera e ins-pecciona la proa del buque. En cuanto la abandones por la escalera de la izquierda, serás atacado por varios soldados y perros. Usa la es-copeta contra ellos. Después súbete a la torre de vigilancia y usa el fusil de precisión para abatir a más sol-dados que veas por la cubierta.

De nuevo abajo, ve por la escalera que antes no pudiste subir (Punto A del mapa). Antes de bajar por la si-guiente escalera, mira hacia abajo y verás un Hombre alto escondido 1. Con un balazo en la cabeza y dos es-copetazos más acabarás con él. Baja luego para eliminar a otro pequeño grupo de soldados y perros. Tras el siguiente contenedor hay otro sol-dado escondido al que también po-drás matar con tu rifle de precisión. Desciende hasta el área de contene-dores y toma el camino de la dere-cha hasta poder pulsar un botón verde y apartar un obstáculo 2 (Punto B del mapa).

Pasado el punto de control, ve ha-cia la derecha y verás una puerta cerrada electrónicamente (Punto C del mapa). Sube por la siguiente escalerilla y empuja el contenedor de escombros del fondo para poder acceder a un espacio más abierto. El vigía de la grúa soltará entonces una jaula que retendrá a Sheva. Para liberarla, coge la Tarjeta magnética de la grúa 3 que recibirás tras ma-tar a una Duvalia y regresa al Punto C del mapa para abrir la puerta elec-trónica. Sube después a la grúa de la izquierda y baja la palanca para reti-rar la jaula. Con Sheva liberada, baja de un salto al piso inferior, sube por la escalerilla de enfrente y camina

2 31

{ Mapa 32 }

Tarjeta Grúa

A interior barco

Inicio

A

B

C

D

E

E

EMonedas de oroHierba VerdeHierba RojaGranada cegadora

Spray primeros auxiliosMunicionesTesorosEmblemas BSAAE

ENEMIGO: PERROs

No son tan peligrosos como los

Adjule, pero pueden sacarte de

tus casillas con sus rápidos movi-

mientos y ataques en salto. Des-

páchalos con tu escopeta, ya sea

impactándoles en la cabeza o en

el lomo.

Page 32: Guia Resident Evil 5

PlayGT 33

hacia la izquierda hasta alcanzar otro punto de control (Punto D del mapa). Gírate rápidamente hacia la derecha y verás llegar a una pareja de Hombres altos que podrás doble-gar a escopetazo limpio. Pisa des-pués la plataforma verde de la iz-quierda y Sheva disparará al interruptor para que asciendas. Des-de esa posición, espera a que Sheva se coloque en la otra plataforma y dispara al interruptor verde para que también pueda ascender 4. Inspecciona la zona de estribor para acabar con unos cuantos Adjule y encontrar unos lingotes de oro. Una vez que te reencuentres con tu com-pañera, ve hasta el punto de popa que verás brillar en el mapa y que te conducirá al interior del barco (Pun-to E del mapa).

{ Sin mapa }Abre la puerta para entrar a un pe-queño cuarto en donde podrás bajar por una escalera. A partir de aquí , sigue bajando sucesivas escaleras hasta llegar a un piso donde podrás coger una escopeta Jail Breaker 5. Abre después la puerta del pasillo cercano.

{ Nota: MAPA 33 }Sal al siguiente pasillo y gírate hacia la izquierda para descubrir un solda-do en la bodega anexa al que podrás abatir con tu rifle. Tras hacerlo, avanza un par de pasos y haz lo mis-mo con otro infectado armado que verás arriba a la izquierda. Colócate ahora bajo el umbral de la puerta y descabeza con otro disparo de fusil al soldado situado abajo a la izquier-da. En cuanto entres en la nave y suene la alarma, resguárdate tras la plancha metálica y combate desde ahí con la Jail Breaker a los enemi-gos que vayan acercándose de fren-te y por la izquierda.

Despejada la nave, baja de un salto por el otro extremo de la pasarela y avanza mientras te vas deshaciendo de soldados-infectados que surgi-rán de algunos contenedores. Baja después por la trampilla y recorre cautelosamente el túnel, atento a los enemigos que irán saliendo tras las esquinas 6. Junto a la escalerilla final, aparecerá un soldado que al morir se transformará en Duvalia, así que usa el lanzagranadas contra él si no quieres pasar apuros 7.

Alcanzado el otro lado de la bodega, tuerce hacia la derecha y sube por la escalerilla a una terraza superior. Avanza unos pasos y te las tendrás que ver con un nuevo y poderoso enemigo.(VER MINI-JEFE: MAJINI CON GATLING)

Una vez que le derrotes, recoge de sus restos la Tarjeta magnética A del buque 8. Con ella en tu poder, sube a continuación por la escalera que conduce hasta otra terraza superior cercana y abre la caja fuerte para hacerte con la Tarjeta magnética B del buque 9.

Utiliza ambas tarjetas en la puerta por la que entró el Majini ametralla-dor. Dentro de la siguiente bodega, protégete tras las cajas, saca el rifle de precisión y acaba lo más rápido que puedas con los tres lanzadores de cohetes del otro lado antes de sufrir demasiados daños . Dos im-pactos les bastan para destruir cada caja. Despejado el recinto, recorre el pasillo del fondo hasta poder subir en un ascensor y dará por termina-do el capítulo.

jEFE: MajINI cON GatLING

Protégete tras la plancha metáli-ca de la terraza y espera a que el soldado se acerque a la bombona del fondo para volarla de un cer-tero tiro 1. Coloca rápidamente una bomba de proximidad en mi-tad de esa misma terraza y espe-ra que tu enemigo la pise. Tras la explosión, saca el lanzagranadas y dispárale unas cuantas cargas hasta que veas que se rehace. A

partir de aquí, lo que tendrás que hacer es alejarte de él, colocar bombas de proximidad en su ca-mino y atacarle con algún arma potente en cuanto se produzca la detonación 2. Aprovecha tam-bién la bombona de gas de abajo para hacerla explotar cuando pa-se junto a ella. Repite estos en-gaños cuatro o cinco veces y cae-rá muerto.

21

8 9

ENEMIGO: MajINI cON LaNZacOhEtEs

Son los soldados infectados más peligrosos, ya que si te alcanzan con uno de sus proyectiles te infli-girán gravísimos daños. Cuando aparezcan en mitad de un tiroteo, ocúpate siempre primero de ellos descabezándolos con el rifle de precisión. Si llevan casco, desár-males hiriendo uno de sus brazos.

{ Mapa 33 }

Bodega 1

Ascensor

Tarjeta B

Tarjeta A

Inicio

E

Monedas de oroHierba VerdeGranada incendiariaMunicionesTesorosBomba de ProximidadEmblemas BSAAE

Page 33: Guia Resident Evil 5

34 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

6·2 cubierta principal

{ Nota: MAPA 34 }Ya en el interior del buque, pulsa n justo al final del primer tramo del pasillo para evitar que un tentáculo de la bestia te dañe 1. Tras torcer la esquina, vuelve a pulsar n para evi-tar otro ataque y entra en la sala de la derecha. Recoge allí un tesoro del armario, vuelve a esquivar otro ata-que en el siguiente pasillo y entra por la puerta que verás a tu izquier-da. Inspecciona los dos camarotes siguientes, recogiendo en el segun-do las bombas de proximidad, y re-gresa al pasillo para esquivar otro tentáculo al acercarte a la trampilla del techo 2.

Tras subir al siguiente piso, abre la puerta blanca del pasillo para ins-peccionar una sala de reuniones (no te acerques a la puerta abierta o re-cibirás un tentaculazo) y después continúa por el corredor repleto de cadáveres. Algunos de ellos resuci-tarán y tendrás que matarlos. El últi-mo se convertirá en Duvalia, así que extermínalo colocando bombas de proximidad y castigándole con el lanzagranadas 3. Cuando lo hayas matado, recoge de entre sus restos la Tarjeta magnética del puente 4. Sigue por el pasillo hasta poder en-trar en una sala de control e intro-duce la tarjeta en la puerta de la de-

recha. Cruza luego el pasillo para subir al puente de mando, lee la in-formación sobre el uso del Sistema de fijación del láser y sal al exterior por la puerta de arriba. Avanza lue-go hasta una plataforma donde ten-drás que afrontar otro combate de alto riesgo.(VER JEFE: UROBOROS AHERÍ)

1 2 3

4

QUIck tIME EvENtURObOROs ahERí

Aprieta repetidamente n para es-quivar el ataque inicial de la enor-me criatura. Inmediatamente des-pués, tendrás que evitar agachándote tres veces seguidas una serie de golpes de tentáculo con una combinación aleatoria (suele ser l, n y l). Tras esto, pulsa L1+R1 para que Chris pueda trepar a un contene-dor. Por último, aprieta repetida-mente 6 para poder huir de la bestia a la carrera.

jEFE: URObOROs ahERíCorre hacia la derecha y descu-brirás una placa blanca donde está escrita la palabra “Tricell”. Es el sistema de guiado por saté-lite, así que inserta allí la tarjeta para abrir la compuerta. Con el Sistema de fijación del láser en tu poder, mantén apuntado uno de los dos bulbos anaranjados de la bestia hasta que el objetivo quede fijado 1. Dispara enton-ces para reventarlo. Repite el mismo proceso para explotar el otro bulbo y uno central que emergerá después.

Los tentáculos del Uroboros ex-pondrán entonces cuatro bulbos

anaranjados más. Corre lateral-mente mientras esquivas y espe-ras a que tu arma se cargue.

Vuelve a usar el Sistema de fija-ción de láser para acabar con los tres primeros bulbos y dispara el lanzagranadas con una carga in-cendiaria para reventar el últi-mo, más difícil de fijar. Tras im-pactar sobre otro bulbo central, dos bulbos más aparecerán. Co-mo también son muy móviles, utiliza nuevamente el lanzagra-nadas para reventarlos. Arroja después dos cargas incendiarias más sobre el enrojecido bulbo central y el engendro morirá 2.

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{ Mapa 34 }

Tarjeta Magnética Puente

Inicio

Inicio

Cubierta principal piso 1

Cubierta principal piso 2

Puentede mando

EscalerasEscaleras

Escaleras

Entrada

Hierba Verde

Documento

Municiones

Tesoros

Bomba de Proximidad

Page 34: Guia Resident Evil 5

PlayGT 35

{ Nota: MAPA 35 }Regresa al puente de mando y baja en el ascensor antes bloqueado 1. Una vez que estés en la sala de má-quinas, saca el rifle de francotirador y despacha desde el balcón inicial a los cuatro infectados 2. Baja a con-tinuación por la escalerilla de la iz-quierda y utiliza el fusil para desca-bezar a un soldado en diagonal a tu izquierda.

Saca tu escopeta, baja de un salto a la fosa de agua y elimina allí a otro soldado más 3. Sube por la siguien-te escalerilla.

Arriba, ve por la siguiente escalera y recorre el pasillo hasta accionar una palanca 4. Abierta la mampara se-cundaria, mantente en tu posición para exterminar a un grupo de sol-dados que empezará a tomar posi-ciones frente a ti. Salta para acercar-te a la compuerta abierta y elimina antes de cruzarla a otro batallón de soldados. Ten cuidado con los lan-zadores de cohetes que te atacarán desde lejos 5. Despejada ya la zo-na, avanza hasta subir a la terraza del fondo y recoge las bombas de proximidad y las cargas de nitróge-no en los cuartos laterales 6.

jEFE: MajINI cON GatLING 2

Una pareja de Majini ametralla-dores, acompañados de varios soldados, aparecerá en la si-guiente estancia. Para salir airo-so de este enfrentamiento, es im-portante que te muevas rápidamente por el escenario mientras realizas tus ataques. A los soldados congélalos con car-gas de nitrógeno y luego dales un golpe para despedazarlos En cuanto a los jefes, puedes ten-

derles trampas con las bombas de proximidad o dispararles des-de la torreta ametralladora que verás en la zona izquierda de la sala en la que han surgido 1

(Punto A del mapa). Si te dan de-masiados problemas y quieres eliminarlos por la vía rápida, saca el lanzacohetes que encontraste en los Pantanos y te ventilarás a ambos con un proyectil bien diri-gido 2.

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6·3 Puente de mando1 2

3 4 5

»

Tarjetas A y B

{ Mapa 35 }

A

Inicio

Al hangar

Hierba Verde

Granada cegadora

Municiones

Tesoros

Bomba de proximidad

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36 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

Tras esto, abre la mampara de abajo bajando las palancas con una acción de equipo.

En cuanto la compuerta se abra, da-te y la vuelta y verás que una pareja de Reapers ha salido de sus vainas y se dirige hacia ti. Utiliza un par de bombas de proximidad y el Jail Breaker o el Magnum para mandar-los al otro barrio 7. Hecho esto, acércate a las rejas para librar un complicado combate. (VER JEFE: MAJINI CON GATLING 2)

Derrotados tus enemigos, recoge las Tarjetas magnéticas A y B de los ca-dáveres de los Majini con Gatling 8 y úsalas en la puerta del fondo para acceder al hangar. Allí te verás final-mente las caras con tu más peligro-so enemigo.(VER JEFE: WESKER 2)

Tras ponerle la inyección, subirás a su nave y allí tendrás que superar otra prueba de reflejos.(VER QUICK TIME EVENT: WESKER)

Coge ahora la munición de las cajas y avanza para un último combate. (VER JEFE: WESKER 3) jEFE: wEskER 2

Comienza corriendo hacia la es-quina de tu izquierda y baja allí una palanca para apagar parcial-mente el recinto. Corre después hacia delante hasta llegar a la es-quina donde hay una palanca ro-ta y verás al lado un Lanzacohe-tes SVN en una vitrina. Rompe el cristal de una cuchillada y hazte con el arma 1. Hecho esto, corre hacia las dos siguientes esquinas y acciona allí otro par de palan-cas para apagar más luces.

Aprovechando que la oscuridad confundirá a Wesker, dale a She-

va la orden “Atacar” para que distraiga a tu enemigo y lánzale un misil. En cuanto tu enemigo lo detenga con sus manos, Sheva disparará al misil y éste le explo-tará en la cara. Corre entonces junto a Sheva hacia él y, si llegas antes que tu compañera, conten-le para ella le inyecte la fórmula. Si llega ella antes y le contiene, aplícale tú la inyección letal 2. Si fallaste el primer misilazo, puedes encontrar más cohetes en una caja situada en una esqui-na y en una vitrina de la terraza superior.

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QUIck tIME EvENtwEskER

Aquí pelearás contra Wesker en el interior de su nave y deberás pul-sar acertadamente una secuencia de botones. Empieza esquivando con n y luego dispara apretando nuevamente n. Cuando Sheva sea agarrada, libérala moviendo el stick derecho y después dispara con ella pulsando n. Por último, aprieta L1+R1 para salvar a tu compañera y evitar que caiga al vacío y habrás superado con éxito este minijuego.

6 7 8

jEfE: WEskEr 3

Date la vuelta y aléjate de Wesker hasta que el puente de piedra se rompa y te separes de Sheva. Desde tu posición, salta a la si-guiente plataforma y sube la cuesta hasta llegar a un punto al-to. Allí dispara a tu enemigo en la llaga anaranjada de su espalda o espera a que Sheva lo haga desde el otro lado. Una vez que Wesker marche a por Sheva, dispárale desde la distancia para evitar que despeñe a tu compañera. Hecho esto, ve hasta la roca situada aba-jo a la derecha y empújala con la

combinación de botones que sal-drá en pantalla (n, Stick izquier-do, l, n, l y 6 + n).

Tras reencontrarte con Sheva, sí-guela cuesta arriba hasta alcanzar de nuevo la planicie elevada. Cuando Wesker os dé alcance, es-pera a que tu enemigo alce su brazo para colocarte a su espalda y dispararle de nuevo en la llaga anaranjada 1. Aléjate luego unos metros para que no te dañe el tor-bellino que ejecutará a continua-ción y después dispárale a la llaga

que surgirá en su pecho con el ri-fle de precisión o una escopeta. También puedes darle a Sheva la orden “Atacar” para que sea ella quien dispare. En ambos casos, corre hacia él en cuanto reciba el impacto y contenle pulsando el botón n.

Conseguido esto, aprieta repeti-damente 6 para inmovilizarle y que Sheva pueda apuñalarle 2. Para finalizar, durante el siguiente vídeo aprieta L1 + R1 para ejecutar el golpe de gracia.

2

2

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PlayGT 37

Los 30 emblemas bsaa1 2 3 4

= q w

8 9 0

-

A lo largo de la aventura encontra-rás pequeño platos azulados escon-didos en los diferentes escenarios y que puedes despedazar de un sim-ple disparo. Son los emblemas de la BSAA, treinta en total, y aquí te indi-camos sus localizaciones:

1.1 – PUNTO DE CONTROL CIVIL Sin emblemas.

1.2 – ASAMBLEA PÚBLICA EMBLEMA BSAA 1: Tras recoger el Reloj antiguo, ve al balcón opuesto del edificio y acércate al extremo derecho de la barandilla. Desde allí podrás destrozar el plato azulado que observarás en el muro de una casa próxima 1.

EMBLEMA BSAA 2: Lo verás en el último piso del edificio en ruinas, donde se haya un soldado caído so-bre unas tablas. Sitúate en el extre-mo opuesto de la puerta de rejas, alza la vista y encontrarás el emble-ma a los pies de un depósito de agua 2.

EMBLEMA BSAA 3: Tras torcer la úl-tima esquina hacia el ascensor final, mira hacia la derecha y verás el em-blema al fondo junto a un ventilador de pared 3.

2.1 – ALMACÉNEMBLEMA BSAA 4: Lo encontrarás en la pared del fondo del almacén en el que empiezas, cerca de los contenedores de la derecha 4.

EMBLEMA BSAA 5: Tras cruzar el gran puente, baja parcialmente las escaleras que llevan al túnel y gírate hacia la izquierda. Verás el emblema a despedazar justo debajo del puen-te, en una lona blanca 5.

EMBLEMA BSAA 6: Llegado a la se-gunda sección del mercadillo, sube por la escalerilla hasta la azotea del edificio situado justo a la derecha de la barricada de tablas. Allí apunta hacia el balcón del edificio blanco de tu izquierda y localizarás el em-blema a destruir 6.

EMBLEMA BSAA 7: Sube al segundo piso del edificio al que saltó Sheva y sitúate en la esquina donde fue aco-rralada. Mira desde allí hacia la azo-tea del primer edificio y verás el em-blema 7.

EMBLEMA BSAA 8: Este plato se en-cuentra en la zona en la que encuen-tras las llaves colgando en un cuerpo y a las que tienes que disparar. An-tes de entrar en esa habitación, revi-

sa una pequeña caseta y mueve la cámara para ver el plato oculto en su interior. Sólo podrás verlo a tra-vés del hueco que hay entre el te-chadillo y las paredes 8.

2.2 – ESTACIÓN DE TREN EMBLEMA BSAA 9: Gírate hacia la derecha desde el primer vagón de tren al que subes en la estación y ve-rás el emblema en lo alto de una to-rre de electricidad 9.

EMBLEMA BSAA 10: Dentro del túnel sin mapa GPS, apunta con tu pistola a la parte alta de la cascada derecha mientras Sheva te alumbra con la linterna y verás el emblema 0.

EMBLEMA BSAA 11: Tras subir por la escalerilla roja en la cuesta del esce-nario desértico, ve hacia la parte iz-quierda del balcón y usa el rifle de francotirador para destruir el em-blema que verás en uno de los edifi-cios de la fábrica -.

2.3 – SABANASin emblemas.

3.1 – PANTANOS EMBLEMA BSAA 12: Desde el embar-cadero del islote inicial apunta con un rifle de precisión mejorado en di-rección noroeste y verás un emble-ma en un poste alto clavado en mi-tad del pantano =. Si tienes buena puntería, podrás destruirlo desde esa zona sin moverte del sitio. EMBLEMA BSAA 13: Sitúate a la iz-quierda del embarcadero que hay en el islote central, apunta justo debajo de la cabaña y descubrirás el emblema escondido tras las es-caleras q.

EMBLEMA BSAA 14: Nada más bajar de la lancha en la piscifactoría de la esquina noroeste, levanta la vista hacia la primera choza y verás el emblema flotando justo debajo del techo w.

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38 PlayGT

Resident evil 5 PlayStation 3

EMBLEMA BSAA 15: Tras abrir la puerta de las Tablas y bajar al río, mira a tu izquierda y verás el emble-ma justo debajo del entarimado e.

3.2 – CAMPO DE EJECUCIÓN EMBLEMA BSAA 16: Entra en el pa-sillo que conecta por detrás las dos tiendas de campaña del campa-mento Tricell y verás el emblema colgando entre las cuerdas de suje-ción r.

EMBLEMA BSAA 17: En el embarca-dero donde estaba el barco de Irving puedes ver un maletín con lingotes de oro. Pues bien, sitúate en el lado opuesto del entarimado, apunta ha-cia la derecha y verás en el emblema en el interior de una caseta tras una ventana de rejas t.

3.3 – YACIMIENTO DE PETRÓLEO: INSTALACIONES DE EXTRACCIÓN

EMBLEMA BSAA 18: Se encuentra en la compuerta opuesta a la primera cerrada que tienes que abrir con la palanca. Usando el zoom del rifle, verás la parte inferior del emblema asomando ligeramente bajo el puente y.

4.1 – CUEVAS EMBLEMA BSAA 19: En la primera área abierta, sal de la pequeña cue-va donde hay un cofre escondido y gírate a la izquierda. Mira hacia aba-jo y localizarás el emblema más allá del puente u.

EMBLEMA BSAA 20: Nada más llegar a la ciudad en ruinas, asómate al balcón y veras el emblema en una fachada lejana, justo debajo de la jo-ya resplandeciente que gobierna el área i. Usa un rifle mejorado para despedazarlo.

EMBLEMA BSAA 21: Tras vencer al Popokarimu, sube el primer tramo de la escalera recién desplegada y detente en el primer descansillo de la escalera final. Gírate hacia la iz-quierda, apunta con tu rifle hacia la marquesina situada unos metros en-cima de la estatua verde y verás el emblema o.

4.2 – ZONA DE CULTO EMBLEMA BSAA 22: Dentro de la sa-la del segundo puzzle de espejos, entra en el cuarto anexo donde hay un cadáver colgado bocabajo.

Tras examinarlo, gírate hacia la puerta y verás el emblema brillando en el dintel p.

5.1 – JARDÍN SUBTERRÁNEO EMBLEMA BSAA 23: Nada más co-menzar, rodea por la derecha el gran montículo de flores y gírate hacia la izquierda para localizar el emblema justo debajo del puente [.

5.2 – COMPLEJO DE EXPERIMENTACIÓN

EMBLEMA BSAA 24: Unos metros antes de la tercera cinta transporta-dora, la de los cadáveres, mira en el contenedor de basuras abierto y ha-llarás el emblema ].

5.3 – INSTALACIONES UROBOROS EMBLEMA BSAA 25: Nada más salir del recinto donde has combatido, alza la vista hacia los ventiladores y divisarás un emblema tras las aspas del de la derecha \.

EMBLEMA BSAA 26: Alcanzada la plataforma móvil circular previa a la zona de la mansión, sitúate en el ex-tremo opuesto a la consola de pan-talla verde y alza la vista. Bajo el

suelo enrejado de uno de los bal-concillos verás el emblema a.

EMBLEMA BSAA 27: Lo verás en los alrededores de la mansión, justo en el hueco del montacargas. Destruye el emblema antes de accionar la pa-lanca y bajar el elevador s.

6.1 – CUBIERTA DEL BARCO EMBLEMA BSAA 28: Apunta a la popa desde lo alto de la grúa o la torre de proa y verás un emblema en lo alto de la torre del puente de mando. Si mejo-ras al máximo la mira telescópica de tu rifle, podrás observarlo mejor d.

EMBLEMA BSAA 29: Tras quedar tu acompañante enjaulado y recoger la tarjeta de la grúa de una Duvalia, lan-za una granada al interior del conte-nedor desde el que un soldado te arrojaba morteros y destrozarás el emblema f.

EMBLEMA BSAA 30: Alcanzado el in-terior del barco, mira hacia el con-ducto de ventilación situado a la de-recha de las vitrinas cilíndricas de flores y verás en el emblema aso-mando entre las rejillas g.

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PlayGT 39

Extras Desbloqueables

MINIJUEGO LOS MERCENARIOSCompletado el juego por primera vez, desbloquearás este minijuego en el que tendrás que aniquilar ene-migos contra el crono en diferentes escenarios 1. Cuando completes cada uno, recibirás un número de puntos y una condecoración en fun-ción de los cuales podrás acceder o no al siguiente escenario. Según avances, podrás adquirir extras des-bloqueados con los puntos que lo-gres. Si la completas, obtendrás el traje de arquero de Sheva.

ARCHIVOSA medida que vayas avanzando en la aventura, irás desbloqueando ar-chivos de información para consul-tar en la biblioteca 2.

EXTRASEste material lo desbloquearás en función de tus logros y podrás ad-quirirlo a cambio de puntos:

Trajes alternativos: Existen cuatro trajes alternativos con los que pue-des vestir a Chris y a Sheva3. Filtros: Puedes desbloquear tres fil-tros de imagen 4. Figuras: Artísticas figuras de todos los personajes.

TROFEOSPuedes conseguir 50 trofeos si cum-ples determinados requisitos. Aquí tienes la lista completa:

TRofEoS DE BRoNCECapítulo 1-1 completado: Completa el Capítulo 1-1. Capítulo 1-2 completado: Completa el Capítulo 1-2. Capítulo 2-1 completado: Completa el Capítulo 2-1. Capítulo 2-2 completado: Completa el Capítulo 2-2. Capítulo 2-3 completado: Completa el Capítulo 2-3.

Capítulo 3-1 completado: Completa el Capítulo 3-1. Capítulo 3-2 completado: Completa el Capítulo 3-2. Capítulo 3-3 completado: Completa el Capítulo 3-3. Capítulo 4-1 completado: Completa el Capítulo 4-1. Capítulo 4-2 completado: Completa el Capítulo 4-2. Capítulo 5-1 completado: Completa el Capítulo 5-1. Capítulo 5-2 completado: Completa el Capítulo 5-2. Capítulo 5-3 completado: Completa el Capítulo 5-3. Capítulo 6-1 completado: Completa el Capítulo 6-1. Capítulo 6-2 completado: Completa el Capítulo 6-2. Capítulo 6-3 completado: Completa el Capítulo 6-3. Recluta: Completa todo el juego en dificultad Aficionado. Soldado: Completa todo el juego en dificultad Normal. Caza del huevo: Encuentra los 4 ti-pos de huevos. Un amigo en apuros: Salva 10 veces a tu pareja cuando aparezca la peti-ción “Ayuda” en pantalla. Salvavidas: Reanima 10 veces a tu pareja cuando veas “Muriendo”. Curando migrañas: Acaba con 20 Maji-ni de un sólo disparo en la cabeza. Yo soy el cuchillo, tú la carne: De-rrota a 5 enemigos con el cuchillo. ¡A la porra!: Derrota a 30 enemigos con la porra eléctrica. Richard J. Gatlin: Mata a 30 enemi-gos con el Gatling: un arma exclusi-va de Chris que desbloqueas al ter-minar todos los capítulos y mejorar al máximo la ametralladora VZ61. Control de masas: Derrota a 30 ene-migos con la torreta ametralladora. Justo en el blanco: Derrota a 30 enemigos con el Arco. Street Fighter: Derrota a 20 enemi-gos con ataques físicos.

Combinación ganadora: Encadena un combo cuerpo a cuerpo de 3 impactos. Fuegos artificiales: Dispara a una granada, una barra de dinamita o un cocktail Molotov cuando un enemi-go lo lance o lo tenga en la mano. Carne de cañón: Derrota a 3 Majini con una bomba de proximidad. La luz al final del túnel: Derrota a dos enemigos a la vez con una gra-nada cegadora. Rayos y centellas: Derrota a un Maji-ni disparando a un transformador eléctrico para que caiga sobre él.¿Tienes fuego?: Mata a 3 Majini a la vez incendiando un bidón de gasolina. Bautismo de fuego: Derrota a 3 Majini a la vez con la explosión de un barril. La unión hace la fuerza: Trabaja con un compañero para salvar a Jill. Mala sangre: Provoca suficientes da-ños a Wesker en el capítulo 5-3 para que se retire antes de 7 minutos. Toma huevazo!: Derrota un Majini con un huevo podrido. Ataque al corazón: Derrota a un Licker apuñalándolo en el corazón.Instinto asesino: Gana 30 partidas en modo Asesinos.Instinto de supervivencia: Gana 30 partidas en Supervivientes.Reacción en cadena: Encadena un combo de 20 derrotas en Asesinos.Efecto dominó: Encadena un combo de 40 derrotas en Asesinos-Equipo.¡Todo por los puntos!: Consigue 40.000 puntos en Supervivientes.Uno para todos, todos para uno: Consigue 80.000 puntos en Super-vivientes-Equipo.¡Que empiece la fiesta!: Desbloquea todos los personajes ocultos en el modo Versus (son los mismos que en Mercenarios).

TRofEoS PLATADe compras: Consigue todos los tra-jes alternativos (completa todos los capítulos y consigue los 30 emble-mas de la BSAA).

Veterano: Completa todo el juego en dificultad Veterano. Carrera armamentística: Consigue todas las armas (excepto las 2 que sólo aparecen en Mercenarios y los huevos podridos). Rey del tunning: Mejora todas las armas. ¡Debería estar en un museo!: Consi-gue los 50 tesoros. Insignia de Honor: Encuentra todos los emblemas de BSAA. Coleccionista obsesivo: Consigue las 46 figuritas. Necesitas los 30 em-blemas BSAA y pasarte todos los ca-pítulos del juego con nota S.Adiós a la migraña: Vuélale la cabe-za a un Majini mientras salta. Sé el cuchillo, amigo: Desvía con tu cuchillo la flecha de un arco. Las imprudencias se pagan: Detén un camión blindado acabando con el conductor. ¿Confías en mí?: Establece un nivel de confianza con Sheva. Para ello, dale siempre las gracias cuando te cure, te salve o te dé objetos sin pe-dírselos y trata de evitar el pedírse-los tu a ella. Además trata de salvar-la el mayor número de veces cuando necesite ayuda.La Muerte siempre llama 30 veces: Gana 30 partidas en Asesinos-Equipo.Saldremos de ésta: Gana 30 partidas en el modo Supervivientes-Equipo.Veo dolor.... mucho dolor: Derrota a 100 jugadores enemigos con ata-ques cuerpo a cuerpo en Versus.

TRofEoS oRoVeterano: Completa todo el juego en dificultad Profesional (se desblo-quea terminando el juego en dificul-tad Veterano).

TRofEo PLATINo¡Felicidades! Has superado tus mie-dos: Consigue todos los trofeos an-teriores para desbloquear este, el más codiciado de todos.

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