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Page 1: Guia resident evil revelations

Guía Resident Evil Revelations

Camarotes de la tripulación

Ya estuvimos en el episodio 1, arriba cerca de la celda donde encontramos el

señuelo de Chris teníamos una puerta con Ancla, vamos hacia allá volviendo por

la cocina, donde nos ataco el primer enemigo del juego, llegamos hasta la

habitación donde estaba el muñeco de Chris, dentro hay un Ooze, piezas de

personalización y un texto para leer.

--Huella 18/30--: En la habitación donde estaba el muñeco de Chris sobre la

bandera de Veltro.

Tenemos que ir nuevamente a la sala donde vimos que un par de Oozes mataron

a una mujer, parece ser que era Ráchale una compañera de Raymond, , pasamos

por la puerta que tiene el Ancla, dentro encontramos varios items una caja de

armas y la ametralladora MP5, al acercarnos hacia la zona comenzamos a oír

voces de mujer, al llegar a la zona donde estaba el cadáver ahora hay una

inquietante nota, al terminar de leerla vemos a Ráchale a través del cristal.

Rachael

Desde la zona donde estaba el cadáver hasta el comedor tras cruzar la cocina,

este enemigo nos ataca varias veces, es rápida y para hacer que huya debemos

darle buenos tiros, escopeta o con el francotirador con 3 o 4 en la cabeza huye

rápido, las granadas también funcionan bien, cuando este cerca e intente

agarrarnos la esquivamos, mientras huye por los conductos no la hacemos daño y

reaparecerá en otra zona al avanzar, una vez la abatamos en el comedor nos dará

la Llave del Montacargas, volvemos hacia el Montacargas cogiendo el ascensor,

antes de bajar oímos como Rachael parece no estar muerta, activamos el

Montacargas con la llave y descendemos dando final al Episodio 4.

Episodio 3: Fantasmas de Veltro

Campaña / Historia

Episodio 5: Secretos descubiertos (Resident Evil Revelations)

Parte 1 -Valkoinen Mökki – Keith y Quint 22:20

Page 2: Guia resident evil revelations

O`brian mando a este equipo a investigar el aeropuerto de Valkinen Mökki, tras la

secuencia nos mandan investigar un escondite, tras varios pasillos lineales

llegamos a una zona donde tenemos 2 puertas una bloqueada y otra que

podemos piratear usando el destornillador, al intentar abrir la puerta Quint dice que

se le cayó el destornillador en alguna parte, volvemos hacia atrás y lo vemos en

un pasillo al lado de una lata verde cerca de una estantería (donde Quint tropezó y

le dijimos que no había que hacer ruido), pirateamos la puerta, dentro podemos

desbloquear la otra puerta y accedemos a un vídeo donde vemos un nuevo

enemigo causando estragos en las instalaciones, entramos por la puerta que

hemos desbloqueado llegando a una sala con un proyector (en el vídeo veíamos

como en esa sala moría un soldado y dejaba caer algo), recogemos todos los

items, la Huella y cogemos el Dispositivo de seguridad del suelo, tenemos que

usar el Génesis para encontrarlo, esta cerca de la columna detrás del proyector.

--Huella 19/30--: Sobre la pantalla del proyector, cuidado que si cogemos el

dispositivo de seguridad se acaba la parte 1.

Parte 2 - Queen Zenobia – Montacargas (Sentina) - Jill y Parker 22:25

Volvemos al Queen Zenobia, el Montacargas ha llegado abajo, hacia la zona d ela

Sentina, tenemos 2 puertas, una requiere Tarjeta, avanzamos por la otra.

--Huella 20/30--: A la derecha de la puerta antes de salir,

Montacargas

Al cruzarla vemos unas escaleras hacia abajo y sobre unas tuberías un morral de

munición que no podemos coger, al bajar llegamos a una zona parcialmente

inundada, , tras unos pasillos llegamos a la sala de control de los mamparos de

emergencia pero no podemos activarlos sin restaurar la energía, tenemos que

buscar la sala de máquinas, en esta sala tenemos una caja de armas.

Bloque de la Sentina

Entramos nuevamente en una zona inundada aquí nos ataca un nuevo enemigo,

"Sea Creeper" una criatura que se mueve por el agua, es bastante débil, según la

veamos le disparamos, cuando esta cerca el cuchillo va muy bien, llegamos hasta

una sala donde vemos que un chorro de vapor nos corta el paso hasta una

válvula, continuamos por la puerta de la izquierda, y tras un breve pasillo inundado

Page 3: Guia resident evil revelations

llegamos a una zona donde hay 2 Sea Creepers, y tenemos 2 puertas, una va a la

parte superior de la sala de máquinas y otra a la parte inferior (ver mapa).

Sala de Máquinas Superior

Accedemos a la parte superior de la sala de máquinas por el pasillo de arriba, una

vez entremos, veremos otros 2 chorros de vapor, uno abajo y otro arriba, a la

derecha encontramos una palanca y una nota con la explicación:

A - Frente a la Bodega.

B - Sala de Máquinas planta Superior.

C - Sala de Máquinas planta Inferior.

Parker se pone a investigar el panel, al otro lado se ve otro panel debemos llegar

hasta allí, a l activar la palanca esta se para en el C, así que podemos volver y

acceder a la sala de máquinas inferior.

Sala de Máquinas Inferior

Según entramos a la derecha, tenemos piezas de personalización por la puerta de

enfrente encontramos un mapa a su izquierda, continuamos a una sala con unas

escaleras al subir, vemos una puerta con un extraño mecanismo, piezas ilegales a

la izquierda (que no podemos coger) y unas escaleras a la derecha hacia abajo, al

bajar las escaleras de frente tenemos una puerta que conduce a una sala con

tanques donde nos ataca un Ooze y encontramos un nuevo arma, ametralladora

AUG y piezas de personalización, salimos y vamos hasta el fondo cuidado que

salen varios enemigos Ghiozzo y Sea Creeper, subimos las escaleras de la

izquierda, a la izquierda entramos al otro lado de la sala de máquinas parte

superior y por la derecha llegamos hasta una puerta que está cerrada.

Entramos en la sala de máquinas superior y vemos a Parker al otro lado, al fondo

encontramos un morral de munición para la ametralladora y un texto para leer,

necesitamos una llave para activar el panel a la misma vez que Parker, también

tenemos otra palanca para cerrar las tuberías, se para en la B parte de arriba,

permitiéndonos ir a la posición de Parker donde activamos la palanca que se paro

en C, si la volvemos a pulsar se para en A y podemos ir hasta la zona frente a la

bodega, donde vimos el primer chorro de vapor, allí cogemos un mecanismo para

la extraña puerta de la zona inferior de la sala de máquinas y cerramos

definitivamente las tuberías, volvemos hacia la zona de sala de máquinas

inferiores para poner el mecanismo en la puerta, al colocarlo y activar el interruptor

de la izquierda encontramos la llave para el panel en la sala de máquinas donde

Page 4: Guia resident evil revelations

esta Parker, nos dirigimos hacia allá, al accionar los paneles se activa una

secuencia donde las puertas se bloquean y la sala comienza a inundarse,

dándose por finalizada esta parte.

Parte 3 -Cerca del lugar del accidente- Keith y Quint 22:48

O’brian nos dice que el dispositivo de seguridad que hemos recogido es del avión

estrellado (es el mismo trayecto que hacemos con Chris en el episodio2, aunque

esta vez nos atacan Fenrirs). Una vez lleguemos al lugar del accidente, algo tira a

Quint al suelo, aparece el enemigo de los vídeos de seguridad, Farfarello, una

variante de Hunter que es peude hacer invisible y es mas agresivo, nos atacan

unos cuantos, en oleadas de , por la zona tenemos varias plantas y munición,

cuando están cerca se les ve y cuidado que se mueven bastante rápido, tras

acabar con todos accedemos a la zona de la cabina para insertar el USB de

seguridad en el terminal, así descubriremos las coordenadas del Queen Zenobia y

se las mandaremos a Chris y Jessica.

Episodio 6: Gato y ratón (Resident Evil Revelations)

Parte 1 - Mar Mediterráneo - Chris y Jessica 23:16

En la secuencia Chris y Jessica llegan al Queen Zenobia, descendemos sobre la

cubierta de proa, al entrar nos damos cuenta que ya estuvimos aquí con Jill y

Parker pero las puertas estaban cerradas con tarjetas, nuestro objetivo es ir a la

sala de máquinas, bien en esta sala teníamos un ascensor que nos llevaba a la

Cubierta de Paseo, al lado encontramos un mapa del barco.

Cubierta de Paseo

Está llena de enemigos, Oozes normales y Oozes con espinas, lo mejor es

intentar ahorrar la máxima munición posible y recoger todos los items d ela zona,

sin olvidar la zona de arriba, también podemos aprovechar la cantidad de

enemigos para sacarnos un par de Hierbas que luego nos harán falta, una vez

hecho todo avanzamos hasta el Hall y entramos en el Casino.

Casino

Page 5: Guia resident evil revelations

Al entrar la puerta que estaba cerrada cuando pasamos con Jill y Parker a la

derecha, se mueve y se oyen golpes, de dentro salen 2 Scagdead, tenemos

granadas normales y de pulsos por la zona, Jessica con el francotirador nos ayuda

algo, con mantenerlos a raya que no se nos acerquen antes o después caerán,

una vez muerto el segundo nos da la Llave del Tridente, la fuente no funciona las

tragaperras tampoco, por la puerta donde salieron los Scagdead encontramos una

puerta de hierro con este símbolo que nos lleva a unas escaleras que nos llevan al

almacén.

Destino

El almacén en una zona nueva, un trayecto muy corto lleno de enemigos que nos

hará salir directamente al Montacargas, todo esta activado así que descendemos

hacia la sentina para dirigirnos a la sala de máquinas (al hacerlo se ve una

secuencia de cómo el agua va subiendo peligrosamente para Jill y Parker),

pasamos por el control de los mamparos donde tenemos varios enemigos, una

cosa que llama la atención es que los pasillos que llevaban hacia la sala de

máquinas ya no están inundados como antes y están llenos de Oozes normales y

explosivos, una vez accedamos a la sala de máquinas tanto por la parte superior o

inferior salta una secuencia donde al entrar no hay ni agua ni Jill ni Parker, la toma

va hacia arriba y donde estaban los controles de energía con Jill y Parker se ve un

plano del barco "Queen Semiramis", estamos en otro barco.

Parte 2 -Queen Zenobia- Jill y Parker 23:43

Bloque de la Sentina

Bien Jill y Parker siguen en el apuro en la sala de máquinas, buceamos con Jill

hacia el control que activó Parker y ahí encontramos una tubería, nadamos hacia

arriba y veremos una rejilla donde usamos la tubería, pero cuando casi la abrimos

se cae, tendremos que bucear por la zona inferior para encontrarla nuevamente y

así poder abrir la rejilla y salvarnos por los pelos.

Al salir entramos en un túnel donde encontramos un morral de munición para la

escopeta y salimos a la zona desde donde accedíamos a la zona inferior y

superior de la sala de máquinas, debemos ir a la sala de control de mamparos y

cerrarlos ya que el agua sigue entrando, en los pasillos inundados nos atacan

Ghiozzos y Sea Creepers, una vez activemos los mamparos de emergencia Jill

Page 6: Guia resident evil revelations

comenta que en la cubierta de observación podríamos establecer comunicaciones,

podemos acceder allí desde el Hall, subimos por el montacargas y atravesamos el

Casino

Hall

Una vez lleguemos al hall, al haber restablecido la energía los ascensores

funcionan, tomamos el de la derechaal poco de activarlo, oiremos un ruido y se

revientan los cristales, un nuevo enemigo se ha puesto sobre el ascensor y nos

acecha con su tentáculo, tenemos que dispararle repetidamente hasta llegar arriba

del todo.

Cubierta de observación

Al llegar arriba, tenemos una caja de armas, Morral munición Fúsil y

ametralaldora, 2 bombonas para estallar y un montón de items, aparece el

enemigo del ascensor Draghignazzo, un gran criatura con un caparazón que le

recubre casi todo el cuerpo, intenta cubrirse mucho con su caparazón y nos

embiste (muy fácil de esquivar) y también nos golpea con su tentáculo (podemos

frenarlo si le disparamos), cada vez que le esquivemos podemos darle buenos

tiros mientras se va dando la vuelta, cuando le demos con explosivos o las

bombonas se quedará un momento en el suelo, aquí tenemos que aprovechar

para soltarle artillería, la verdad que no es un enemigo nada difícil, simplemente

con esquivarle cuando embiste e intentar que no golpee con el tentáculo (nos tira

al suelo) acabaremos con él sin muchas complicaciones, si nos quedamos sin

munición podemos cambiar de arma en la caja, una vez le matemos, saldrán unas

escaleras hacia la antena.

Antena

Al subir encontramos la "Tarjeta de Veltro", subimos hasta la Antena y activamos

el panel usando el destornillador y saltará una secuencia donde se da por

terminado el episodio.

--Huella 21/30--: Sobre el panel de la antena.

Episodio 7: El Regia Solis (Resident Evil Revelations)

Parte 1 -Queen Zenobia- Antena, Jill y Parker

Page 7: Guia resident evil revelations

Parece ser que el Regia Solaris (el arma que destruyó Terragrigia), apunta al

Queen Zenobia, Quint nos llama para decirnos que entremos en el barco que tiene

una solución, volvemos hasta el Haal usando el ascensor de la derecha de la

cubierta de observación, al llegar alli, Quint nos informa que debemos ir a la

cubierta de Proa y allí encontraremos un avión no tripulado, tenemos 2 maneras

de ir hacia alli.

1: Accediendo desde el Hall piso inferior a la Cubierta de Paseo y cogiendo el

ascensor hasta la cubierta de Proa, (la cubierta de paseo está llena de Hunters).

2: Acceder a la Cafetería, ir por los camarotes superiores hasta el puente y coger

el ascensor hasta la cubierta de Proa, usaremos este segundo método, ya que nos

interesa abrir las cerraduras con Tarjeta de Veltro (1 en la librería, otra en los

camarotes superiores, otra en la sala debajo del puente y otra en la antesala a la

cubierta de Proa).

Cafetería, Librería, Camarotes Superiores, Puente

Al entrar hay varios Oozes que disparan y salta una de las larvas de la pared,

cuanso les matemos accedemos a la librería y a la izquierda tenemos la primera

puerta con Tarjeta de Veltro, dentro encontramos la Mágnum Pitón, subismos

por la cafetería nuevamente hasta la zona de los Camarotes Superiores, en esta

zona es muy probable que nos ataque Rachael otra vez (seguimos el mismo

procedimiento de antes, abrimos la caja fuerte en el pasillo que estaba tras el

cuadro, dentro encontramos piezas de personalización ilegales, por la puerta

enfrente de donde salió Jill en el capítulo 2 teníamos un ascensor que nos lleva

hasta el puente, bajamos abajo y en la sala de la derecha abrimos la cerradura de

Veltro, dentro encontramos otras piezas de personalización ilegales, salimos y

cogemos el ascensor que está en la misma planta y ya nos dirigimos hasta la

cubierta de Proa.

Cubierta de Proa

Antes de salir usamos la tarjeta para abrir otra caja fuerte de Veltro donde

encontramos otras piezas de personalización ilegales, salimos a la Proa y nos

ataca una oleada de Hunters, cuando demos cuenta de ellos ya podemos abrir el

Page 8: Guia resident evil revelations

contenedor del avión no tripulado dando por finalizada la primera parte del

episodio.

--Huella 22/30--: Al fondo en la cubierta de Proa, sobre la pasarela.

Parte 2 - Cubierta de Proa - Jill y Parker 1:08

Cubierta Lateral

Una vez que montamos el avión UAV, Quint nos llama informándonos que

tenemos que ir a la sala de control en la Bodega, que utilicemos la cubierta lateral

para llegar hasta allí, por la derecha del todo accedemos a esta zona.

Según entremos se ve una secuencia en la que Landsdale activa el Regia Solis,

Quint calcula el tiempo que nos queda para desviar el disparo, 5:00 minutos.

Recorremos toda la cubierta lateral, nos salen Hunters, Oozes que disparan y

Oozes explosivos, tenemos barriles para explotar, lo mejor es que hagamos este

trozo lo más rápido posible, volvemos a entrar al interior del barco y cogemos un

ascensor que nos lleva hasta la bodega.

Bodega

Al bajar por el ascensor llegamos a una zona con 2 pisos, Rachael nos vuelve a

atacar, podemos ignorarla o matarla (nos da piezas de personalización ilegales)

enfrente tenemos 2 Oozes que disparan.

--Huella 23/30--: A la derecha según bajamos a la bodega donde nos ataca

Rachael tenemos una pequeña sala donde la encontramos sobre el cristal, si

avanzamos encontramos piezas de personalización.

Nos dirigimos hacia la posición de los Oozes que disparan y bajamos las

escaleras, tenemos que llegar hasta la puerta que se ve en la secuencia al entrar

en la zona, según bajamos de frente donde tenemos a un Ooze que dispara al

fondo encontramos un Morral de munición para Mágnum, cuidado que por los

pasillos tenemos trampas de Scagdead, casi al llegar hasta la puerta nos aparece

un Scagdead y si no hemos conseguido matar a Rachael, puede ser una gran

molestia, por suerte justo al lado de la puerta tenemos un Lanzacohetes para dar

buena cuenta de los 2 a la vez, o bien huir, el Scagdead si le matamos también

Page 9: Guia resident evil revelations

nos da piezas ilegales de personalización, entramos en la puerta y tras un último

pasillo llegamos hasta los controles de activación del UAV y salvamos la situación

por los pelos.

Episodio 8: Todo en juego (Resident Evil Revelations)

Parte 1 -Queen Zenobia- Bodega- Jill y Parker 1:23

Bodega

El impacto del Regia Solaris, a pesar de no haber disparado sobre el Quuen

Zenobia, crea un maremoto que inunda parte del barco, estamos en la bodega y

todo se ha inundado, volvemos por todo el recorrido donde estaban Rachael y el

Scagdead, en esta sala donde nos atacaban los enemigos, se ha desbloqueado la

escalera de la izquierda a la que no podíamos llegar y cogíamos piezas de

personalización, bajamos por ahí y buceamos hasta la puerta (el ascensor por el

que bajamos no funciona), tras cruzarla y atrevesar un pasillo, llegamos a unas

escaleras inundadas, arriba tenemos una puerta con el símbolo del Tridente

(recordemos que esta llave la tiene Chris), por abajo tenemos otra puerta que nos

lleva hasta la puerta que estaba bloqueada en la parte inferior de la sentina.

Bloque de la Sentina

Ahora que toda esta inundado, podemos coger todas aquellas piezas que veíamos

antes y no podíamos coger, avanzamos hasta donde estaba la puerta con el

mecanismo y extraímos la llave para el panel de control de la sala de máquinas,

enfrente de la puerta a la derecha tenemos unas piezas (cuidado que en esta zona

hay 2 sea creepers) en la sala donde cojimos la metralleta AUG tenemos

munición, vamos hasta la sala de máquinas y salimos por la rejilla que abrimos

con la tubería, llegando al pasillo desde donde accedíamos a la sala de máquinas

inferior y superior, volvemos a la sala donde recogimos el mecanismo para

conseguir la llave y cerramos las vávulas, aquí tenemos otras piezas que antes no

podíamos coger, vamos hacia la sala de control de los mamparos, recordemos

que los bajamos y se sellaron las puertas, así que debemos acceder a ella por una

ventana que esta rota, la cruzamos y nos dirigimos hacia el Montacargas, en las

escaleras que nos llevaban hacia allí teníamos un Morral de munición de rifle

sobre una tubería, lo cogemos y accedemos al Montacargas, sobre él tenemos

unas piezas de personalización, nadamos hasta arriba y por fin se acaba el agua,

Chris se pone en contacto con nosotros y nos pide que vayamos hacia el Hall, el

Page 10: Guia resident evil revelations

camino lo conocemos bien, subimos hasta la sala VIP del Casino y al entrar en

este sale una secuencia donde se termina la parte 1.

Parte2 -Mar Mediterráneo- Chris y Jessica, momentos antes

Chris y Jessica se aproximan al Queen Zenobia en una barcaza, justo cuando le

dijo Chris a Jill que se reunieran en el Hall del barco, hasta la aproximación al

barco nos atacan tentáculos, con la ametralladora de la barcaza les hacemos

frente, cuidado con lo que nos lanzan y que no se nos atasque la ametralladora,

una vez lleguemos a las inmediaciones del barco salta una secuencia donde Chris

y Jessica entran al Casino mientras Jill y Parker están teniendo la charla con el

miembro de Veltro, Jessica le dispara y resulta que es Raymond....no pone en

sobre aviso de que la verdad sobre Veltro y Terragrigia va a ser incómoda, se

termina la parte 2.

Parte 3 -Queen Zenobia- Casino Jill y Chris 2:14

Tras la secuencia, cambiamos de pareja, Jill y Chris intentarán controlar el virus,

buscando el laboratorio y Parker y Jessica retrasar el hundimiento del barco,

tenemos que volver hasta la puerta con el símbolo del Tridente, nos

conocemos el camino de sobra, bajamos por la sala VIP del Casino, vamos hasta

el Montacargas, buceamos hasta abajo pero ahora vamos por la puerta que

estaba bloqueada con la Tarjeta de Veltro (solo se puede ir por ahí) y tras un par

de pasillos llegamos hasta la zona de la bodega donde nos atacó Rachael y el

Scagdead, por las escaleras del fondo a la derecha cruzamos la puerta y

llegábamos a las escaleras inundadas donde arriba esta la puerta con el símbolo

del Tridente, la abrimos y accedemos a la zona de Cuarentena.

Bloque de Cuarentena

Tenemos una puerta que requiere una huella dactilar para cruzarla, a la izquierda

en una oficina tenemos un lector para registrar nuestra huella y así poder pasar,

entramos en la sala de esterilización, tenemos piezas ilegales y un texto para leer.

--Huella 24/30--: Al entrar en la sala de esterilización, a la izquierda sobre un

cristal en los armarios de los trajes.

Entramos en el túnel de esterilización y nos ataca un nuevo enemigo,

Scarmiglione, tiene un escudo y va cubriendo su zona inferior o superior, le

Page 11: Guia resident evil revelations

disparamos a la que no cubra, cuidado con sus ataques de embestida y sus

ataques punzantes (son fácilmente esquivables) cuando este desprotegido

disparos a la cabeza o al pecho la zona abierta, si no le destruimos

completamente luego quedarán sus piernas con un tentáculo aturdidor, la puerta

se abre y podemos reunirnos con Chris para que nos eche una mano, en esta sala

que abajo hay una pecera a la izquierda encontramos la Mágnum L. Hawk.

--Huella 25/30--: Sobre un cristal en el lado izquierdo de la pecera

Bajamos por el ascensor, hasta un túnel que lleva a una gran puerta, podemos

analizar los restos que encontramos, hay varios items, una vez crucemos la puerta

terminará el capítulo.

--Huella 26/30--: En el primer arco del túnel según bajamos a la izquierda

Episodio 9: Sin salida (Resident Evil Revelations)

Parte 1 - Lugar del accidente Keith y Quint 3:16

En la secuencia volvemos al aeropuerto, el otro equipo no está, Quint tiene alguna

sospechas y quiere investigar más, volvemos hasta la sala del proyector donde

cogimos el USB de seguridad, en el camino nos atacan 2 Hunters, cuando

lleguemos a la sala del proyector, bajamos por el ascensor.

Llegamos a la sala donde está el ordenador que busca Quint, tenemos items por

todas partes, 2 lanzacohetes y barriles para explotar, Quint nos pide que

activemos las 2 palancas del generador para darle energía al ordenador, al lado

del ordenador a la derecha tenemos una plataforma para subir por unas escaleras,

arriba tenemos una Mágnum Pitón, una vez activemos los generadores,

empezaran a venir Fenrirs, tenemos que cubrir a Quint mientras descarga los

datos y tarda un rato, tras los Fenrirs, comenzaran a venir Hunters, y luego

Farfarellos, Hunters y Fenrirs, usamos todo lo que tengamos a mano para cubrir a

Quint, en un momento de lucha uno de los generadores se apaga y tenemos que

volver a activarlo, cuando eliminemos a todos los enemigos, podremos ver con

calma lo que hemos descargado, revelando verdades incómodas.

Parte2 - Queen Zenobia- Laboratorio Jill y Chris 3:16

Piso Superior

Conseguimos llegar al Laboratorio donde está el virus, nuestro objetivo es

detenerlo, bien tenemos por la izquierda una barrera láser que corta el paso (solo

Page 12: Guia resident evil revelations

se ve con el génesis) y por la derecha desactivando los lasers llegamos hasta un

interruptor para apagarlos, al lado tenemos una puerta, ya podemos ir por la

puerta de la izquierda que es de huella dactilar, entramos en una sala donde

tenemos un Morral de munición para la ametralladora.

La siguiente sala es una morgue, a la derecha tenemos un archivo para leer y las

cámaras que están en verde pueden abrirse, en la del centro nos sale un Ooze,

registrando con el génesis encontramos unas piezas de personalización ilegales.

--Huella27/30--: En la morgue sobre el archivo que leemos a la derecha

Llegamos a la sala central donde está el tanque con el virus, Chris se queda

revisando los controles a ver que puede averiguar, a la izquierda tenemos una

puerta con huella dactilar, que nos lleva al piso inferior

Piso Inferior

Según bajamos vemos un montón de lasers, por la derecha podemos cruzar hasta

un interruptor que los cambia para que podamos ir por la puerta de la izquierda, al

lado del interruptor vemos a un hombre con un objeto brillante en las manos, pero

de momento no podemos llegar hasta él, cambiamos los lasers y vamos por la

puerta, al bajar las escaleras un tentáculo rompe una de las ventanas,al cruzar la

puerta entramos en una sala en la que tenemos un Ooze que dispara y 2

Scarmiglione, mucho cuidado o gastaremos bastante vida y munición, esquivar

bien, tiros certeros y algún explosivo que de a los 2, arriba tenemos varios items y

piezas de personalización ilegales, por la última ventana de la izquierda vemos

otras piezas ilegales que ya cogeremos, avanzamos por la puerta del fondo

usando el panel de huellas, entramos en la sala de preparado de Virus,

encontramos un mecanismo para meter una vacuna, un plano del barco y un

monitor para copiar el código pero necesitamos una clave de empleado, también

tenemos un interruptor que apaga los lasers de la primera sala y así poder llegar al

cadáver, nos da el prototipo de vacuna para el virus T-Abyss y el código de

empleado, volvemos a la sala de preparado de Virus, nos inyectamos la vacuna y

descargamos los datos del PC, oímos como algo golpea la puerta y se inunda la

sala con el Virus, si no nos hemos inyectado la vacuna moriremos, nadamos hasta

la sala de los lasers cuidado!!!!! que aún están activados, si vamos por encima no

nos dan y salimos por la ventana rota del fondo, salimos a la zona del tanque

donde esta Chris si buceamos por la zona de atrás llegaremos hasta las piezas

ilegales que veíamos por la ventana en el piso de abajo, las cogemos y subimos

las escaleras para reunirnos con Chris.

Page 13: Guia resident evil revelations

Piso Superior

Introducimos el código para iniciar la neutralización del virus, aparece Morgan

Landsdale en las pantallas y comienzan a atacarnos enemigos, Oozes, Oozes que

disparan y 3 Scarmiglione, importante librarnos rápido de los que nos disparan de

lejos, las 2 posiciones elevadas que tenemos detrás nos vendrán muy bien para

poder pegar tiros a los Scarmiglione en la cabeza limpiamente, cuando acabemos

con todos la neutralización habrá terminado y finaliza el capítulo.

Episodio 10: Redes enredadas (Resident Evil Revelations)

Parte 1 - Casino 2:14 Parker y Jessica

Esta parte es como la del capítulo 7, desde el Hall tenemos que ir hasta el puente

y tenemos varias formas de hacerlo.

1 - Por la Cubierta de Paseo y tomando el ascensor hasta el puente, esta zona

está llena de Hunters y nos sale un Scarmiglione, al llegar al ascensor nos atacan

2 Hunters y otro Scarmiglione.

2 - Accediendo a cafetería, y llegando al ascensor bien por el Los camarotes

inferiores o por los camarotes superiores, , en esta zona nos atacan Oozes que

explotan, Oozes que disparan y también Rachael, si la matamos nos da unas

piezas ilegales.

Un vez lleguemos al puente Jessica ya estará allí, tras una secuencia en la que

descubrimos que es una traidora gracias a Raymond, nos pega un tiro y

desaparece, termina la primera parte.

Parte 2 - Laboratorio Jill y Chris 3:50

Pasadizo de Emergencias

Comenzamos en donde nos quedamos en el Laboratorio hablando con Landsdale,

este inicia la secuencia de autodestrucción del Queen Zenobia, la puerta que

estaba donde desactivamos los primeros lasers ahora se desbloquea

permitiéndonos llegar a una nueva zona del barco, "El pasadizo de Emergencias",

nuestro objetivo es llegar a la Proa donde nos espera un piloto, el pasadizo de

emergencias es bastante lineal, en un pasillo en el que vamos buceando se ve

Page 14: Guia resident evil revelations

como caen 2 cajas que taponan un item, si nadamos por detrás encontramos

piezas ilegales, a mitad de camino nos separamos de Chris y encontramos a

Parker herido, debemos cargar con él (solo podemos usar la pistola mientras

carguemos con Parker y no podemos usar el Génesis), entramos en una sala en la

que vemos una bombona y varios enemigos muertos, al avanzar el vapor nos

corta el paso, atrás tenemos un botón para desactivarlo, al hacerlo nos atacan 2

Oozes con la bombona daremos buena cuenta de ellos, al cruzar la puerta nos

reunimos con Chris un par de pasillos donde nos atacan enemigos usando las

bombonas lo haremos rápido, llegamos a una zona con un puente y al cruzar una

explosión deja a Parker en apuros, acaba cayendo a una zona en llamas.

Cuando termina la secuencia podemos recoger el arma de Parker la pistola

Goverment y se inicia una cuenta atrás de 4:30, avanzamos hasta una sala donde

ariba tenemos un Ooze que dispara y abajo un camino cortado por vapor al lado

tenemos la válvula para cerrarlo, lo malo es que tenemos un Scarmiglione,

seguimos avanzando (es muy lineal) hasta el hueco de un ascensor al que nos

tiramos, nos atacan 2 Oozes, en la caja encontramos piezas de personalización, al

subir las escaleras llegamos a la cubierta lateral.

Cubierta Lateral

El barco se está hundiendo y el suelo comienza a inclinarse peligrosamente,

tenemos que esquivar los objetos que van cayendo, barriles y las barcas

suspendidas, vemos pasar el helicóptero que nos informa nos espera en la

cubierta de Proa, al llegar vemos como emerge un monstruo gigantesco y agarra

el helicóptero, dándose por terminado el episodio.

Episodio 11: Revelaciones (Resident Evil Revelations)

Part 1 - Sobre el Queen Zenobia- Jill y Chris 4:28

Malacoda

Comienza el combate contra la Malacoda, 3:55 minutos de tiempo para que se

hunda el barco, tenemos que ir eliminando sus tentáculos 1 a 1, 2 por cada lado,

los tentáculos nos disparan y nos embisten, podemos evitarlo moviéndonos

cuando veamos que se lanza a por nosotros, con la Mágnum y el rifle de

francotirador le haremos bastante daño, aún así Kirk desde el helicóptero nos tira

Page 15: Guia resident evil revelations

de vez en cuando cajas que contienen lanzacohetes, pero si superamos este

combate sin usarlo nos dan un logro.

--Huella 28/30--: Durante el combate con la... detrás de nosotros en el medio hay

un tanque, sobre él.

Narrar el de después, helicóptero, metralletas, que se enfrie, vamos dando

vueltas, láser final en la boca fijación.

Tras derrotar a la Malacoda, salta una secuencia, en la que vuelve a la carga, esta

vez vamos en el helicóptero y le disparamos con la ametralladora, hay que estar

pendiente de enfriar la ametralladora para que no se nos atasque e ir eliminando

los tentáculos y lo que nos disparan, importante con las granadas disparar a la

base de los tentáculos así eliminaremos 2 de un tiro, vamos dando vueltas con el

helicóptero a su alrededor, una vez le hayamos hecho suficiente daño, pasaremos

a un primer plano de la cabeza donde le salen bastantes tentáculos a ambos

lados, cuando destruyamos todos abre la boca y Kirk nos lanza un Laser de

fijación, tenemos que fijar el objetivo en el centro de la boca, si no lo hacemos bien

moriremos, así que muy atentos a fijar bien y disparar en cuanto lo indiquen.

Parte 2 – Terragrigia - Parker y Jessica Hace un año

Comenzamos en el interior del edificio de Terragrigia un tiempo antes de la

anterior parte que jugamos con Parker y Jessica aqui, con muy poca munición ,

avanzamos un pasillo y llegamos hasta un ascensor, cuidado que nos ataca un

Hunter hay que disparar intentando gastar el mínimo de munición, al subir por el

ascensor oímos disparos, es Raymond que está herido defendiéndose de unos

Hunters, le ayudamos cargando con él, hasta que lleguemos a una zona donde le

dejamos a salvo, tenemos que buscar algo para hacerle un torniquete,

retrocediendo por donde hemos venido podemos atravesar los carteles de caution

para coger munición y encontrar la puerta metálica hacia las escaleras, Jessica

nos decía que había una unidad médica en la planta 4 (las oficinas) al llegar varios

hunters merodean por la zona, cogemos el torniquete y volvemos a la posición de

Raymond le colocamos el torniquete y le pedimos que nos siga a la sala de

mando, tras un pasillo legamos al ascensor que nos deja, donde anteriormente

vimos a los Hunters escalando por los cristales en el recuerdo anterior, llegamos al

hall principal. Tenemos que cubrir a Raymond hasta que consiga entrar en la sala

de mando, una vez entre eliminamos a todos los Hunters y ya podemos acceder

nosotros, tras l secuencia termina el capítulo.

Page 16: Guia resident evil revelations

Episodio 12: Hundido (Resident Evil Revelations)

Parte 1 -Queen Dido- Jill y Chris 5:35

Gracias a O’brian nos enteramos que hay un tercer barco, el Queen Dido que está

hundido en Terragrigia, comenzamos teniendo que abrir una compuerta girando el

Stick, entramos en una sala con munición y una hierba verde, cruzamos la puerta

hasta otra sala donde vemos el cadáver de un Globster como los que había en la

playa suspendido, tenemos 2 puertas una enfrente donde cogemos un par de

items y piezas de personalización ilegales y otra por la izquierda, continuamos por

esta entramos en una sala con un montón de cadáveres de globsters y vemos a lo

lejos al final del pasillo a uno vivo que se come el cuerpo de un soldado de Veltro,

nos dirigimos hacia allí, a la izquierda tenemos una sala con items y morral de

munición por la derecha continuamos.

Llegamos a una sala donde vemos una puerta cerrada con cerradura eléctrica

Chris se quedará intentado restaurar los cables, nosotros avanzamos por la puerta

de la izquierda para restaurar la energía, entramos en una sala a la izquierda tras

una pared vemos el interruptor, tenemos que ir haciendo por las rejillas abiertas

hasta llegar al otro lado, pero cuidado hay 2 globster por la zona y si nos cogen

estamos muerto, el primero es muy fácil de evitar si nadamos pegados al techo,

las granadas de pulsos los aturden brevemente, cuando restauremos la energía

nos reunimos con Chris y cruzamos la puerta, llegamos a unas escaleras donde

arriba hay una compuerta.

Tras cruzar la compuerta entramos en una zona que no está inundada y

encontramos el cadáver de un miembro de la FBC (reciente) con algo en las

manos (una grabadora), avanzamos hasta un salón que está lleno de cuerpos

sobre una mesa, miembros de Veltro que cayeron por la causa, sobre la mesa de

la derecha tenemos un documento para leer y si registramos la habitación con el

génesis encontraremos varios ítems.

--Huella 29/30--: En el salón con los cuerpos de Veltro, sobre la pared con las

marcas de sangre.

Cruzamos a la sala contigua y vemos un vídeo en el que podríamos conseguir

pruebas para involucrar a Lansdale, debemos buscarlas, en la sala tenemos una

caja para armas y una puerta con timón como la de los otros 2 barcos, cruzamos

la puerta vemos unas escaleras que llevan hasta otra puerta de timón y

comenzamos a oír una siniestra voz, llegamos a una sala amplia donde el

Page 17: Guia resident evil revelations

miembro de Veltro de los vídeos está hablando y deja caer al suelo las pruebas

que incriminan a Landsdale.

--Huella 30/30--: Debajo del trono donde estaba sentado Norman encontramos la

última huella

Parte 2 - Queen Dido - Combate Final- Jill y Chris

Una vez cojamos la PDA e intentemos salir de la sala, Norman se inyectará el

virus T-Abyss, dando lugar a una mutación muy poderosa.

Abyss Norman: Este enemigo recuerda a los Tyrants de anteriores juegos,

desaparece y aparece a nuestro lado cargando una taque, en este momento

debemos dispararle en la zona roja del pecho y luego en la zona de la espalda,

cuidado con sus golpes ya que quitan mucho, cuando viene hacia nosotros si

pasamos cerca nos agarra, una vez le golpeemos suficiente, comenzará a crear

una ilusión suya, la ilusión es inofensiva y no nos hace daño, pero nos confunde,

para identificar al verdadero basta con fijarse en la neblina morada y en el punto

rojo del pecho que revelan cual es el original, a medida que vayamos golpeándole

incorporará mas ilusiones y realizará mas ataques, un gancho cuando este cerca y

embestidas de lejos, en la sala tenemos munición 2 plantas y el cajón de armas.

Concluimos la aventura matando a Norman y revelando las pruebas contra

Morgan Lansdale, accedemos a la secuencia final.

Ítems

Episodio 1

Génesis

Episodio 3

- Llave con el símbolo de Timón (Puente, parte 2).

- Escopeta Windham (Camarotes Superiores, parte 2).

- Francotirador M40A1 (Solárium, parte 2).

- Llave con el símbolo de la Boya (Cubierta de paseo, parte 2).

Page 18: Guia resident evil revelations

Episodio 4

- Llave con el símbolo del Ancla (nos la da Raymond).

- Ametralladora MP5 (Camarotes de la tripulación).

Episodio5

- Ametralladora AUG (Sala de máquinas inferior, parte 2).

Episodio6

- Llave del Tridente (Casino, parte 1).

- Tarjeta de Veltro (Antena, parte 2).

Episodio 7

- Magnum Phyton (Librería, parte 1).

Episodio8

- Magnum L.Hawk (Bloque de cuarentena, parte 3).

Episodio 10

- Pistola Goverment (Pasadizo de emergencias, parte 2).

Puertas con símbolo de Ancla

- Camarotes de la Tripulación.

- Cafetería Inferior.

- Hall.

Puertas con símbolo del Timón

- Cafetería inferior.

- Hall.

Puertas con el símbolo de la Boya

- 2 en la cubierta de paseo.

- Hall piso medio.

Puertas con el símbolo del Tridente

- Casino (Queen Semiramis).

- Bodega (Queen Zenobia).