전자지갑 서비스
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Developer Merchant User
선순환 구조 : 4 가지 시장 구성원
- 특허 출원중 -
HYBRID BMPart 2/4
1ServiceProvider
I. 개선안
II. 정책
App( 스마트 월렛 , 바통 등 )
NFC( 구글 월렛 등 )
POS( 스퀘어 월렛 , 페이팔 히
어 )
기존 BM 별 시장 구성원의 서비스 도입 장벽 개선안
불편한 기기조작 개선
매장내 사용자 모바일 무선 인식&
판매자가 기기조작 대신함
플랫폼 도입 인센티브 제공
통계 분석 자료&
마케팅 플랫폼 제공
다양한 규모의 기업 타겟
기존 POS 와 연동 / 병행 사용 가능 전자지갑 솔루션
제공&
사용자에 다양한 서비스 제공
* 이미지 출처 : gigacom.com * 이미지 출처 : marketingland.com * 이미지 출처 : techgyd.com
기존 POS 와 연동하여 병행 사용 가능한 전자지갑 솔루션
Data Solution
POSSYSTEM
1. 연동( 개발자 )
3. ID 선택( 판매자 )
4. 결제( 판매자 + 솔루션 )
POS 와 솔루션간 상품 정보 등을 연동 및 설치
입력된 상품 정보 (POS) 와 사용자 결제수단 (Solution)
표시
상품 정보에 대한결제 수단 선택 및 결제 진행
2. 솔루션( 무선 인식 : WiFi & BLE)
매장내 사용자 모바일 무선 인식 및 서비스 ID
표시
이미지 출처 : httpeus.bluestarinc.comhphp_faq
2Developer
I. POS 시장 현황
II. 인센티브 : 수익 창출 & 경쟁력 강화
POS 시장 활성화 대책 마련의 필요성
1500억원
연10 만대
출처 : http://www.etnews.com/tools/article_print.html?art_code=201205040189&charset=utf-8
외산업체 5 곳 등 10 여개 업체 경쟁
2010 년 이후 일정 규모에서 답보 상태 한해 국내에 판매되는 POS 추정 대수
리테일 , 프랜차이즈 업계 등 대부분 POS 설치 ,더 이상 시장 성장은 어려운 전망
POS 사업자( 개발사 , 개인 개발자 포함 )
매장 연동 : 솔루션이 연동된 POS 시스템 판매 및 시스템 업그레이드 ( 대기업 + 소상공인 )
앱마켓 등록 : Apple Appstore 및 Google Play Store 등록을 통한 판매 ( 소상공인 )
매장 연동 & 앱마켓 등록
이미지 출처 : androidauthority.com
3Merchants
I. 결제 플랫폼
II. 인센티브 : 2 가지 결제 플랫폼
III. 인센티브 : 고객관계관리 플랫폼
➀ Solution 연동 / 설치( 개발자 )
➁ Log-In( 판매자 )
➂ User ID 선택( 사용자 + 판매자 )
➃ 대금지불 완료( 판매자 + 솔루션 )
판매자 로그인 후 솔루션은 WiFi 및 BLE 를 통해 매장내 모바일을 인식하고 버튼 클릭 시 인식된 사용자의 ID 가 나열된
이미지
사용자는 구두로 본인 ID 를 전달 , 판매자는 사용자 ID 를 선택 후 상 : POS 에 입력된 상품정보 와 하 : 서버에 저장된
사용자 결제수단 을 나타낸 이미지
판매자는 입력된 상품 정보에 대한 대금 지불을 위해 사용자의 결제수단을 선택하고 결제 버튼을 눌러 진행되는 결제 과정을
나타낸 이미지
매장내 POS 와 정보 연동 및 설치 완료된 솔루션이 버튼 으로 구현된 이미지
WiFi BLE
2 가지 결제 플랫폼
➀ 매장내 기존 POS( 기존 방식 그대로 이용 )
➁ POS 와 연동된 솔루션(POS 에 입력된 상품정보와 솔루션을 통해 표시된 사용자의
결제수단을 선택 하여 진행하는 결제 방식 )
이미지 출처 : httpeus.bluestarinc.comhphp_faq
고객관계관리 플랫폼CRM (Customer Relationship Management)
1.정보자료
수집
2.정보정리
분석
3.마케팅 정보로 변환
4.광고 제공
1. 연동 정보POS 입력 정보 ( 판매자 , 매출 , 상품정보 등 ) 와 매장내 인식 및 서버에 저장된 사용자 익명 정보
( 성 , 연령 등 )* 정보 연동 해제 가능
2. 통계 분석사용자의 행동패턴 , 소비패턴 등을 바탕으로 성향과 욕구를 파악할 수
있는 통계 분석 자료 제공
3. 광고 계획 수립통계 분석 자료를 바탕으로 나뉜
사용자 그룹을 가맹점의 목표 수익 및 광고 등의 계획 수립에 참조
4. 마케팅사용자 모바일로 텍스트 , 이미지 ,
동영상 , 링크 등의 마케팅 정보 전송
예 ) ID 결제시• 사용자 모바일을 진동벨로 대체 및
대기시간 동안 광고 제공 기능• 서버에 저장된 사용자 정보를 바탕으로
간편한 멤버십 발급 기능 및 현금 영수증 발급 기능
• 할인 쿠폰 등 마케팅 정보 전송 기능
CRMPlatform
4User
I. 사용자 요구 현황
II. 인센티브
I.
멤버쉽 , 쿠폰 등 부가 혜택
84%이용 편의성 ( 결제 용이성 및 속도 )
97%
스마트월렛에서 개선되어야 할 요소
출처 : Payments Cards & Mobile (2014, % of agree)
97%
➀ ID 구두 전달 ( 사용자 )
➁ ID 선택 및 결제 진행 ( 판매자 )
➂ 결제 확인 ( 사용자 + 판매자 )
• 모바일 미 휴대시 ID 검색 ( 판매원 )/ 활성화 ( 사용자 )
• 다양한 결제수단 ( 기프티콘 , 상품권 , 할인 쿠폰 등 )
• 결제시 포인트 자동 적립 및 관리
• ID 를 통한 멤버십 또는 현금 영수증 발급 및 관리
• 가맹점으로 부터 쿠폰 및 기타 할인 혜택 제공
판매자가 모든 결제 과정을 대신함
이용 편리성 & 부가 혜택
이용 편리성다양한 규모의 가맹점 = 다양한 결제수단
부가 혜택
Thank You!서 상욱