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  • Acquistando almeno

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    di giochi contenuti in questo catalogo,potrete avere un ANTI-MONOPOLY (pag.17)a soli 4,90 invece di 29,00.

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    * Salvo esaurimento scorte.** Promozione valida sino al 28 febbraio 2013.

  • Presentiamo di seguito il catalogo Giochi dei grandi 2012-2013 che vaa completare in modo pi specifico l'offerta dei negozi Citt del sole,rivolgendosi non solo ai bambini.

    Per facilitarne la consultazione abbiamo raggruppato i giochi in quattrocategorie: Carte, dove il mazzo tutto ci che serve per giocare; In Famiglia, adatti ad ogni situazione ed et; Tematici, che hanno un'ambientazione specifica; Astratti, senza cio un tema specifico.

    Ciascun gioco accompagnato da una serie di simboli grafici che indicanoil numero di giocatori, l'et consigliata, la durata della partita e il livellodi difficolt. Le indicazioni sull'et e sul tempo sono per ovvie ragioniapprossimative.

    --..,. numero di giocatorili et consigliata(9 durata di una partitaall livello di gioco: facile~I livello di gioco: medio~~ livello di gioco: avanzato

    ~~ livello di gioco: impegnativo

    i .; 24,90

    Domande e risposte per viaggiare nel tempo

    TIMELINEQuando stato inventato l'apriscatole? Prima o dopo iltelefono? Egli occhiali? Si sceglie la carta di un oggettoe la si mette nella giusta posizione temporale. Vince ilmiglior concorrente di questo gioco che ripercorre lastoria dell'uomo .

    --" 2-8015'

    1110+.1[

  • 19.90

    39.90

    Con un mazzo di carte nel Far West

    Espansioni disponibili:

    BANG! WILD WEST SHOW

    BANG! DODGE CITY

    BANG! GOLD RUSH

    BANG!Volano le pallottole. Lo Sceriffod la caccia ai Fuorilegge e iFuorilegge danno la caccia alloSceriffo ... Chi fra i pistoleri saril traditore che trama nell'ombrae chi l'eroe che si sacrificher?Bisogna scoprirlo. a rischiodella vita. Sar un gioco moltoemozionante ...

    --,.., 4-7020-4'

    li10+ 9,90a1~

    ...e i duri scendono in campo!

    BANG!LA PALLOnOLA

    17.90

    Questa edizione specialecontiene tutto: BANG! - il GiocoBase + Mezzogiorno di Fuoco+ Dodge City + Per un Pugnodi Carte. Inoltre: 2 extra perMezzogiorno di Fuoco e 3 nuovipersonaggi! Infine, 2 regali: 2carte personalizzabili e la stellada sceriffo!

    16.90

    4-7

    020-4"li10+a1~

  • ................................................! .! 22,90

    . . 1

    Come si sviluppa una civilt

    INNOVATIONOgni giocatore usando le cartecostruisce una civilt attraversotecnologie, idee e innovazioniculturali. Deve per stare attentonel pianificare le mosse perchgli altri non approfittino dei suoiavanzamenti: la competizione feroce.

    .!..I." 2-4

    060'li14+.1~ 24,00

    Nuove fiabe tutte da inventare

    Benvenuti in una citt medievale

    CITADELSOgni giocatore deve cercare diessere il primo a completarela sua citt. E per arrivare allavittoria, ad ogni giro dovrricoprire segretamente il ruolodi un personaggio chiave, dalRe all'Assassino... alternandocapacit di bluff e di deduzione ..---" 2-7020'-60'

    li 12+

    C'ERA UNA VOLTAUtilizzando carte che illustranogli elementi caratteristici di tuttele fiabe, a turno ogni giocatorediventer Narratore di unastoria, mentre gli altri dovrannointerromperlo, e sostituirsi a lui.Vince chi arriva al Lieto Fine!

    --" 2-6 li 10+.1~ 24,00

    .1~

    20,00 020' -30'Espansione disponibile:FIABE OSCURE 12,00

    Un party game per morire dal ridere

    s. OSCURO SIGNOREI malvagi e inetti servitori di RigorMortis, vero Genio del Male,devono giustifica rsi dava nti aIloro Signore: inventando storieimprobabili e scaricando la colpasugli avversari compagni disventura. Con effetti esilaranti ..---" 4-16030'

    li 10+.1~

  • 19,90Espansione disponibile:LA VENDETTA DELLA LUPAMANNARA 16,90

    24,90

    La sfida scoprire chi il lupo mannaro

    16,90

    19,90

    LUPUS IN TABULANel villaggio di Tabula ci sonoi contadini che ogni nottediventano lupi mannari esbranano un innocente, mentredi giorno i superstiti progettanostrategie per difendersi. Ma comesi riconosce un licantropo? E chisi salver dai linciaggi? Vincer chisopravvive al massacro.

    8-24020'-40'

    '.10+

    .1~

    Colpo d'occhio,attenzione e riflessi pronti

    DOBBLE55 carte che raffigurano 8simboli fumettosi, e ognuna haun'immagine in comune conun'altra. A ogni giro bisognariconoscere il simbolo per primie nominarlo subito urlando asquarciagola: si scoprono le cartee vince chi pi veloce!

    --" 2-8 '.8+

    Vince chi prende il Totem

    JUNGLE SPEEDIl Totem in mezzo al tavolo, lecarte si distribuiscono coperte.Ognuno gira una carta, e se duegiocatori hanno la carta ugualedevono afferrare il Totem. Chiperde costretto a prendere lecarte degli altri, mentre chi leesaurisce vince.

    --" 3-8015'

    '.8+

    ~~

    015' ~~

    Premiatissimo party game!

    TIME'S UPOgni squadra deve indovinare ilmaggior numero di personaggicelebri indicati sulle carte (attori,cantanti, personaggi storici o deifumetti ...) e l'oratore di turnodovr descriverli in 30 secondi,usando le parole o mimandoli.Uno spasso!

    4-12045'

    '.12+.1~

  • Si apre una nuova frontiera disconfinate praterie, con mandriedi mostri da combattere e sacchidi roba da prendere. Usando lecarte, diventate cowboy o indiani,cavalcate coguari e sconfiggete inemici per arrivare fino al decimoLivello!

    ..................................... l. Vincitore Origin Award 2001

    MUNCHIQN" !MUNCHKINI.km I MOSnl. l'lII:f'O L ~ fJ.MNA I 100 Q:M',\Qf

    l Tutti nel selvaggio West..............................................l I'L BON(i H, i~no .E IL MUNCHKIN ...

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    ~ MWIIi GNM8

    ........................................! ., 20,00

    Espansioni disponibili:MUNCHKIN 2/3 - L'ASCIAO RADDOPPIA 25,00MUNCHKIN 4 - DESTRIDESTRIERI 25,00

    Inoltratevi nelle segrete perrubare aqli avversari tuttoci che possiedono... Moltodivertente, ma per giocarebisogna avere i nervi saldi, conpersonaggi e mostri fantasy checambiano secondo la situazione.Si ride anche grazie alle spassoseillustrazioni di John Kovalic.

    rM~'BUONOI~~" I"I;~~\~'~..:IL BRUTTO.,~,~~1"'."(. ~~~,;;.,J .. ) .'." -., . \;.:""\t/.. 'At~~ l,; EIL

    MUNCHKIN.!..t.r-r 3-6060'

    .!..t.r-r 3-6060'

    ",U"'J !AVI

    li 12+.1~

    MUNCHKIN CTHULHU

    li12+ t ., 25,00

    25,00

    MUNCHKIN MORDE

    25,00

    MUNCHKIN DEI CARAIBI

    25,00

    .1~

    MUNCHKIN ZOMBI......r ........;~:~~.. .... .

    MUNCHKIN FU

    25,00

    STAR MUNCHKIN

    25,00

  • Un gioco premiatissimodi intelligenza e fantasia....O
  • p,,; cr t r; di l"tunchkin'

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  • 1.

    La lotta per la supremazia iniziata!

    I COLONI DI CATANCoraggiosi marinai sbarcano sullitorale di un'isola sconosciutache il capitano chiama Catan.Donne e uomini costruisconole prime case, una strada trai campi, e lavorano la terra.Tra i coloni subito si instaurala competizione. Chi riuscira produrre l'economia piprospera?

    29,90 Altra espansione disponibile: 3-4 li10+CATAN - BARBARIE MERCANTI

    060' ~~ 36,00

    27,90

    In mare aperto verso il Nuovo Mondo

    CATAN - MARINAIMolti anni sono passati daquando l'isola di Catan statacolonizzata. Questo spingegli abitanti, sempre amantidell'avventura, sul mare versonuovi lidi. Con il legno e la lanacostruiscono nuove, meravigliosenavi. In questa espansione tiaspettano sette scenari diversi pernuove avventure. Nuova versionein plastica!

    .1..1...,. 3-4 li10+

    060' ~~Adesso tutti a caccia di monete d'oro

    CATAN - EUROPA MEDIEVALE

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    39,90

    li12+

    Siamo nel Medioevo, e ogni giocatore parte dalcentro del continente, muovendo i suoi mercanti perespandersi verso nuovi orizzonti commerciali. C' daarricchirsi anche grazie agli avversari, ma solo sapendobattere sul tempo gli altri concorrenti .

    .-~.-:~... 3-4060-120'

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    ~~

  • . Molto istruttivo e molto divertente

    i ::~~t..PPSALA MOt~j'[)O

    21,90Altre versioni disponibili:UPPSALA EUROPA 21,90UPPSALA ITALIA 21,90

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  • !~

    29,00

    Espansioni disponibili

    Dalla Germaniacon una lunga coda di premi

    CARCASSONNEFamosa per le sue fortificazioniromane e medievali, la citt diCarcassonne nel sud della Francia a disposizione dei giocatori:ognuno dovr schierare i suoiseguaci nelle strade, nelle citt,nei conventi e nei campi. Chi sarpi abile nel piazzare brigantie cavalieri, contadini e monaci ...vincer!

    .!..&r-r 2-5045'

    li10+ 12,00

    .t~

    Nuovi scenari per divertirsi

    LOCANDEE CATTEDRALICon questa espansione ilpaesaggio medievale si arricchisce:la Cattedrale triplica il valore diuna citt e la Locanda raddoppiail valore di una strada! Si puintrodurre anche un sestogiocatore, e la partita ancorapi appassionante.

    .!..&r-r 2-6045'

    li 10+.t~

    16,00

    COMMERCIANTI E COSTRUTTORI 12,00

    ABBAZIE E BORGOMASTRI

    12,00

    LA PRINCIPESSA E IL DRAGO 12,00

    IL CONTE, IL RE E L'ERETICO

    LA TORRE 16,00

    LA CATAPULTA18,00

    BAZAR, PONTI E CASTELLIT",ioo.. .

  • Piace ai bambini e agli adulti

    16,50

    28,00

    16,50

    FANTAS CATI INel castello il fantasma Baldovinofotografa gli oggetti che farscomparire, ma la macchinasballa tutti i colori... bisognaaiutarlo a ricordare quali sono glioggetti giusti! Vittoria per chi haun buon colpo d'occhio e risateassicurate per tutti.

    --" 2-8020-30'

    li8+~~

    13Obiettivo: afferrare pi pesci possibile

    PINGUIN PESCATOREPer catturare i pesci i giocatorimuovono i loro pinguini saltandosu blocchi di ghiaccio, che persi possono sciogliere ... Divertentegioco di strategia per tutta lafamiglia, in cui indispensabilefare le mosse giuste per battere laconcorrenza .

    --" 2-4025-45'

    li 10+a1~

    22,00

    Per chi ha intuito e ama il bluff

    PERUDOUn gioco molto semplice mamolto divertente, nato in Perintorno al Y0Jsecolo. Bastano unbicchiere e una manciata di dadiper scatenare sfide in cui si rischiatutto. L'importante capire sel'avversario sta bluffando, eregolarsi di conseguenza. I piastuti e i pi temerari vinconosempre.

    .!..I." 2-6

    li8+~~

    1 milione di copie vendute nel mondo!

    030'

    PASSA LA BOMBASi accende la miccia che dura da10 secondi a 1 minuto. Il primogiocatore pesca una carta con dueo pi lettere e deve subito trovareuna parola che le contenga,passando la bomba prima cheesploda a chi viene dopo. La sfidaconsiste nell'avere un vocabolarioricco e i riflessi pronti.

    --" 2-10 ii10+030' a1~

  • Chi risponde? Chi scommette?........,LAsvc3'As..PAi~Tv~--' I giocatori devono azzardare

    risposte, sempre dicendo unnumero, a domande insolite espassose. Ma chi non osa, puscommettere sulle risposte deglialtri. E alla fine si pu anchepuntare tutto il proprio gruzzolo,ribaltando le sorti della partita.

    .1..&" 3-12

    025'li 10+.1l

    Il primo gioco sulle serie Tv..................................... + .............................................................

    r--"",,,,,,,,.,, ",,5ffi:!x3Dcth'fi ~

    32,90

    IL GIOCODEI TELEFILMCome si chiama la sorella di Richiein Happy Days? Di che colore lamacchina di Starsky & Hutch?Oltre 700 domande, suddivise percategorie e distinte per difficolt,con tutte le risposte curiose sulcast e sulla trama delle pi amateserie Tv.

    .1..&" 2-7

    030-60'li 14+.1~

    ................................................i KAi~)os .Il gioco delle immagini nascoste

    i .; 35,00

    31,90

    In ogni tavola illustrata si celanotantissimi oggetti nascosti chesolo un occhio attento riuscira scovare. Ad ogni manche sisceglie una lettera dell'alfabetoe si cerca di scoprire gli oggetti ilcui nome comincia con la letteraprescelta. Vince chi ne trova dipi!

    --"li 10+2-12

    030' .1l

    Vince chi si ricorda i film pi belli

    MOVIE TRAILERChe titolo aveva quel film?Come si chiamava l'attore?Non necessario essere esperticinefili per appassionarsi conquesto gioco, anzi, il bello proprio riscoprire tutti i film piimportanti della storia del cinema.Divertendosi in compagnia.

    --" 3-8060'

    li12+.1~

  • Gara ad alta tensioneper tagliare il traguardo

    LAMBORGHINITHE OFFICIAL RACEGAMEBolidi velocissimi che sfreccianosu circuiti mozzafiato per provareil brivido della vittoria. A bordodi una potente Lamborghini, chiarriver primo? Forse il pilotapi spericolato. Oppure il pisofisticato stratega ...

    --" 2-5060'

    li 10+a1~

    Esaltanti avventure del ladro gentiluomo................................... + , .

    !E22S!!!!!!!!!I-,ll= ella~:., LUPIN TERZOCalatevi nei panni di uno deicinque personaggi in miniaturaper partecipare alle emozionantiavventure del mitico eroetelevisivo Lupin 111. Un giocobasato su collaborazione estrategia, che assicura partiteemozionanti animate da continuicolpi di scena.

    --" 2-5060'

    li 14+a1~

    25,00

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  • ~6

    PUERTO RICOTutti latifondisti alla scoperta dei Caraibi

    .!..!."' 2-5

    li12+

    In questo gioco tutti vestonopanni di colonizzatori europeiin America centrale: bisognacoltivare piantagioni di zucchero,caff, tabacco, grano e ottimizzarei traffici commerciali per costruiresempre nuovi edifici nella cittdi San Juan, per renderla piprospera ed arricchirsi.

    44,90

    060' 59,90

    .1~

    Un gioco educativo e intelligente

    AGRICOLASuccesso internazionale perquesto gioco in cui ogni coppiadi contadini deve trasformareun'umile capanna in una fiorenteattivit agricola: coltivandocampi, allevando bestiame emigliorando la fattoria per nutrirela famiglia sempre pi numerosa.

    --"' 1-5 li14+.1t.090'

    SHEEPLAND

    20 denari per fare fortuna nella terra delle pecore

    Tutti nella terra delle pecore Sheepland, verdeggianteisola dove i giocatori diventano pastori. Si gareggia perconquistare terreni e pecore, recintando il gregge permetterlo al sicuro dagli avversari. Chi accumula pidenari sar il vincitore .

    ,., 2-4

    020-3' 29,90

    li10+.1~

  • 49,90

    La pi grande avventuraferroviaria di tutti i tempi!

    TICKET TO RIDEEUROPADalle colline di Edimburgo aidepositi di Costantinopoli, dallegallerie svizzere alle capitali deivecchi imperi, ognuno cercherdi diventare il pi grandemagnate ferroviario d'Europa.Pi lunghi sono i percorsi, pipunti si guadagnano.

    .!..&" 2-5

    060'li 10+A1~

    . Come il famoso videogioco di Sid Meier= t .. ...lciviiATiN .. .In questo scenario storico igiocatori sono tutti insiemeintorno a un tavolo e ognunorappresenta una civilt checombatte per emergere tra le altre,vestendo i panni di un condottierorealmente esistito. Tutto perfettamente documentato inbase all'epoca storica..-,.. 2-40120-180'

    li14+A1t.

    I~ ~ .. ..::::~iT..ANTI~r~~~,.N"OP"Ly.. .Monopolio o libero mercato?Cambiano le regole del gioco

    29,00

    Vincer il monopolio o il liberomercato? I monopolisti o iconcorrenti? La sfida apertasul tabellone, e le regole dellacompetizione economica sonospietate. Qua Icuno risch ier labancarotta e tutti dovrannolottare per non essere eliminati..---" 2-6090'

    li 10+A1~

    Alla scoperta delle 7 meraviglie del mondo

    42,90

    7 WONDERSCon un semplice sistema di carte,ogni giocatore deve costruiree governare una delle 7 cittpi importanti dell'antichitsfruttando le risorse naturali. Lapi bella, la pi forte, la pi riccalascer il segno nella storia..---" 2-7030'

    li 12+A1~

  • Sfida al castello pi bello!

    ~"r"'"CAST'L'ES""""""""""""~ Il Un gioco di costruzioni, ma anche .#! di competizione e strategia.

    ; Nella prima fase ogni giocatoreacquisisce tessere per costruire ilproprio castello. Nella seconda, lasfida completarlo, assemblandopi elementi per superare gliavversari.

    ............................................! .

    i 24,90

    .-" 2-4

    030-45'l. 8+.tII~

    A"""~~~~~=~lTAKENOKO.,: '"'- ..." :

    Lunga vita al Panda dell'Imperatore!

    ...........................................! .

    i 37,90

    L'Imperatore del Giappone affidaai cortigiani il compito di nutrireil suo Panda con varie speciedi germogli di bamb (verdi,gialli, rosa) coltivati nel giardinoZeno Ogni giocatore sar alleprese con la fame insaziabiledell'animale sacro.

    ~.I." 2-4

    045'l. 10+.tII~

    Chi sar il degno successore del Re?................................................! ;

    Per scoprire il mondo dell'arte e dei colori. , pAST:HE..,~ I giocatori usano le tessereesagonali per mescolare i colorie ricreare la tavolozza dei pigrandi maestri. Accaparrandosile commissioni attraverso 34carte di capolavori, vincer chiriesce a comporre una galleriad'arte di alto valore.

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    ~~;.' 'I, 'J;,\' ~~. -'i.- I~.~: \~."

    \ . ..1 t-----::;~- ..' ~. 50,00

    KING UPNell'allegro reame di ReVladimiroMiritiro la corona in palio, eogni giocatore pu far salire altrono uno dei suoi strampalatipersonaggi avanzando di livello.Bisogna giocare d'astuzia,bluffando e anticipando leintenzioni degli avversari ..---" 3-6020'

    l. 8+.tII~

    .---" 2-4040'

    li 12+.tII~

  • ........................................ ~ .: 39,90

    39,90

    Addentrati nella Terra di Mezzo!

    IL SIGNORE DEGLIANELLI LCGCon queste carte i giocatori (1 o2, oppure fino a 4 con due scatolebase) collaborano per costruireuna leggendaria Compagnia diEroi capaci di affrontare i pericoliche minacciano la Terra di Mezzo.E l'avventura non finisce mai ...

    " 1-2

    030'-90'li12+

    ~~

    Benvenuti nel meravigliosomondo di Tolkien................................................l iJ\..GERRA .DELL'ANELLO

    ..{ .: 75,00

    I Giocatori dei Popoli Libericomanderanno le schiere deiRegni della Terza Era. I Giocatoridell'Ombra risponderanno conle orde dell'Oscuro Signore e deisuoi servi ... Per tutti gli amantidel fantasy, un maestoso gioco distrategia .

    --" 2-40120'

    li14+~ta

    . ,........1 .

    l IL TRONO DI SPADEStrategia, tattica, diplomazia e bluff

    59,90

    Come nel ciclo di romanziCronache del Ghiaccio e delFuoco di George R. R. Martin, lenobili Casate dei Sette Regni diWesteros bramano e tramano perconquistare il Trono di Spade. Glieserciti sono in marcia, le alleanzeinfide, gli avversari spietati.

    Un duello di cartein cui si vince o si muore

    IL TRONO DI SPADELCGGli eroi di Cronache del Ghiaccioe del Fuoco di George R. R. Martinprendono vita in questo giocodi carte: tra complotti, assassinie tradimenti si entra nelle nobilicase degli Stark, dei Baratheon,dei Lannister, dei Targaryen. Pervincere!

    " 2-4

    060-120'

    ii12+~~

    " 3-6

    0120-180'

    li14+~ta

  • 2-0

    39,90

    In fuga da Atlantide prima della fine

    ~.\lafa \lefdete la testa'

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    49,90

    Sopravvivenza vuoi dire tattica e velocit

    THE ISLANDI personaggi si muovono a nuoto,in barca e con l'aiuto dei delfiniper sfuggire alla catastrofe diAtlantide che sprofonda negliabissi. Bisogna salvare i tesoriconquistati e difendersi damostruose creature marine.Obiettivo: la terraferma.

    .!..I..., 2-4

    045'li10+.1~

    ZOMBI!!!!":lI Scopo del gioco arrivare

    all'elicottero prima degli altri,senza risparmiare colpi bassi agliavversari e cercando di eliminarei 100 zombie (met maschie met femmine) che sono semprein agguato. Vince il pi astuto!

    Mistery e suspance!

    LETIERE DAWHITECHAPELSiamo a Londra, dove ogni notteun assassino commette un nuovoomicidio e cerca di raggiungereil suo nascondiglio. Con intuitoe deduzione gli altri giocatori,nel ruolo dei detective, seguonole sue tracce per catturarlo.

    .!..I..., 2-6

    060'li 12+.1~

    II

    .!..I..., 2-6

    060'li12+.1~

    Fantastico gioco da tavolo!

    TALISMANOgni giocatore controlla unpersonaggio fantasy, dall'eroicoguerriero al potente stregone.I valorosi eroi devono sfidarepericoli per conquistare lamagica Corona del Comando esgominare i rivali, con la forza, ilcoraggio, la saggezza e qualchetiro fortunato di dadi.

    __;J .!..I..., 2-6

    090'Il 12+.1~

  • MUf\CHKlN QUEST',: 11&.(,i()(,.() 11/' r',~v(JJ.() t :

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  • 27,90

    KABALEOAttenzione, il colore segreto I

    Ogni giocatore l'unico aconoscere il colore che gli statoassegnato, e deve cercare in gransegreto di ottenere la supremaziasul tavolo da gioco. importantesaper decifrare le mosse degliavversari, per vincere senza chenessuno se ne accorga!

    --" 2-4015'

    li 10+.1~

    Papi E il colore scompare

    COLORPOPAnche qui solo il giocatoreconosce il colore che gli statoassegnato, ma in questo casodeve farlo sparire, premendo lepedine e facendole scivolare alpiano inferiore. Bisogna giocared'astuzia per eliminare il propriocolore e vincere la partita.

    " 1-5

    010-20'li 10+.1~

    34,50

    Un rompicapo che allena l'intelligenza

    ~ : KATAMINO POCKETb

    Un gioco di riflessione e manipolazione adatto a tuttele et per esercitarsi con la geometria e con la logica. Inbase alla posizione del righello, bisogna incastrare i varipentamini e costruire insiemi perfetti. Lecombinazionipossibili sono 36057!

    "1 li 10+015' .1~ 18,50Altra versione disponibile:KATAMINO JUNIOR 34,50

  • Vincono i fantasmi buoni!

    65,00

    Costruire aguzzando l'ingegno!

    BANDUBisogna scegliere con scaltrezzatra i 66 pezzi da gioco perrealizzare forme fantasioseche sfidano la scienza dellecostruzioni, lasciando i pezzisbagliati agli avversari. Un giocoche sviluppa competitivit,manualit e abilit creative.

    " 2-6

    030-45'li8+.1l

    22,50

    FANTASMIOgnuno ha in dotazione 4fantasmi buoni e 4 fantasmicattivi: per vincere bisognacatturare i buoni dell'avversario,oppure far catturare i propricattivi, oppure portare unproprio fantasma buono dal latoopposto del tavoliere. Semplice edivertente!

    "2 li8+.1~. ,1.................................................................................................! QUORIDOR

    Chi riuscir ad attraversare il labirinto?

    i .j 34,50

    Altra versione disponibile:QUORIDOR MINI 22,50

    Sembra facile raggiungere l'altraparte del tavoliere ... Invece gliavversari useranno le loro barriereper impedirlo, e viceversa. Nonbisogna scoraggiarsi, perchprima o poi ci si riesce. Ma vincechi ha percorso la via pi breve.

    f . 34,50Altra versione disponibile:QUARTO! MINI 22,50

    020'

    Un duello in cui l'avversario a scegliere

    QUARTO!Avendo a disposizione 16 diversipezzi tra i 2 giocatori, obiettivo allineare di volta in volta 4 pezziche abbiano una caratteristicain comune. Per l'avversarioa scegliere il pezzo che noidobbiamo piazzare. E la sfidadiventa stimolante.

    .!..t."2 li10+.1~

    "2 li 10+.1~015' 015'

  • lnd-iee'~----------~------------i

    AGRICOLA 16 LETIERE DA WHITECHAPEL 20ANTI-MONOPOLY 17 LlTILE DEVIL 8

    BANDU 23LUPIN TERZO 15

    BANG! 3LUPUS IN TABULA 5

    CARCASSONNE 12 MAMMA MIA9

    CASTLES 18MONDO 11

    CATAN 10 MOVIE TRAILER14

    C'ERA UNA VOLTA 4 MUNCHKIN 6

    CHEZ GEEK 8MUNCHKIN QUEST 21

    CITADELS 4 PANIC LAB 9CIVILIZATION 17 PASSA LA BOMBA 13COLORPOP 22 PASTICHE 18CRAZY CREATURES 9 PERUDO 13CREATURE DELLA NOTIE 15 PINGUIN PESCATORE 13

    DIXIT 7 PUERTO RICO16

    DOBBLE 5 QUARTO! 23DUNGEON FIGHTERS 15 QUORIDOR 23

    FANTASCATII 13 7 WONDERS 17FANTASMI 23 SHEEPLAND 16FAUNA 11 s, OSCURO SIGNORE 4FLUXX 8 STORY CUBES 11

    IL GIOCO DEI TELEFILM 14 SUMMONER WARS 21

    IL SIGNORE DEGLI ANELLI LCG 19 TAKENOKO 18IL TRONO DI SPADE 19 TALISMAN 20IL TRONO DI SPADE LCG 19 TEA TIME 9INNOVATION . 4 THE ISLAND 20

    JUNGLE SPEED 5THE RESISTANCE 8TICKET TO RIDE EUROPA 17

    KABALEO 22 TIME'S UP 5KALEIDOS 14 TIMELINE 2KATAMINO 22KING UP 18 UPPSALA 11

    LA GUERRA DELL'ANELLO 19 WIZ-WAR 21

    LAMBORGHINI THE OFFICIAL RACE GAME 15 ZOMBI!!! 20LAS VEGAS PARTY 14

  • Progetto graficoe illustrazioniMatteo Banchelli

    StampaRoto2000 - ottobre 2012 * I prezzi indicati sono validi fino a128 febbraio 2013.

  • Via Voltapaletto. 4c - FERRARAtel.: 0532 242427 Fax: 0532 213805

    www.enatura.it


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