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DIREZIONE DIDATTICA 1° CIRCOLO LAURIA

CURRICOLO PER LA CLASSE PRIMA

IL GIARDINO DELLE IDEE

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PRESENTAZIONE DELLA CLASSE

Il viaggio dei bambini nella scuola primaria comincia. Siamo alla prima tappa di un percorso che porta al passaggio da un mondo soggettivo ad un

mondo basato su una realtà oggettiva governata da regole condivise in cui dovranno compiere uno sforzo di adattamento, adeguandosi a ciò che la

realtà richiede loro.

La classe è composta da 19 alunni. Tutti hanno frequentato la scuola dell’infanzia, dove hanno iniziato ad imparare, ad entrare in relazione con gli

altri, riconoscendo e rispettando i loro e altrui “confini” e le regole del gruppo. La maggior parte mostra una buona capacità motoria globale,

adeguate capacità di attenzione e di ascolto e padronanza del linguaggio sia in comprensione che in espressione.

Tutti hanno una sufficiente autonomia personale e subito hanno manifestato un grande desiderio di investire le loro energie nei processi di crescita,

di conoscenza e di apprendimento del nuovo.

INTRODUZIONE

Il curricolo è stato sviluppato partendo dalle competenze e dagli obiettivi di apprendimento delle Indicazioni Nazionali, le competenze chiave

per l’apprendimento permanente “raccomandazione del Parlamento europeo del 18 dicembre 2006”

E’ stato strutturato secondo le tre aree previste:

• area linguistico- artistico- espressiva

• area storico- geografica

• area matematico- scientifico- tecnologica

Agli obiettivi di apprendimento e agli obiettivi operativi seguono attività, mezzi e strumenti, metodologia e verifica. Molte attività proposte

sono contenute nel libro di testo per la classe I “Nel giardino delle idee” Giunti Scuola, altre nei progetti di circolo e di classe.

Progetti di circolo: Sull’onda delle emozioni: a spasso nel tempo e nello spazio; l’ambiente

Progetti eTwinning di classe: impariamo insieme a conoscerci; a train load of celebrations!

Progetto eTwinning con altre classi del circolo:spazi naturali dell’Europa: colori, culture, valori.

Progetto di classe in rete con scuole italiane: ambienti@moci

Al fine di evitare la frammentazione dei saperi, gli obiettivi di apprendimento sono stati organizzati in due unità di apprendimento.

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ITALIANO, STORIA, GEOGRAFIA, ARTE E IMMAGINE, MATEMATICA, SCIENZE, TECNOLOGIA, INGLESE, SCIENZE MOTORIE, RELIGIONE

TITOLO OBIETTIVO FORMATIVO PERIODO

UA n.1

LA NUOVA SCUOLA,

NOVITA’ ED EMOZIONI

Saper affrontare la nuova esperienza scolastica e sapersi

accostare alle varie situazioni che la scuola offre con un

atteggiamento positivo.

1° quadrimestre

UA n.2

IL MONDO DELLE

EMOZIONI

Leggere e scrivere brevi testi per esprimere vissuti, sentimenti

e rappresentare la realtà.

2° quadrimestre

Modello di Giusy Landi DATI IDENTIFICATIVI

DESTINATARI: alunni della classe I B

DOCENTI : Carlomagno Domenica

Ielpo Carmina

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PREREQUISITI

RELAZIONI SPAZIOALI –

TEMPORALI (orientamento

spazio – temporale) E

LOGICHE

RELAZIONI CAUSA

– FATTO

CLASSIFICAZIONI

TEMPO

SPAZIO

Sopra-sotto

Dentro- fuori

Vicino- lontano

Sinistra- destra

Successione

Contemporaneità

Durata

Percettive (forme –colori)

Topologiche

Schema corporeo

CAPACITA’

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OBIETTIVO FORMATIVO

Saper affrontare la nuova esperienza

scolastica e sapersi accostare alle varie

situazioni che la scuola offre con un

atteggiamento positivo.

ITALIANO

A - Ascoltare e parlare

-Seguire la narrazione di testi ascoltati o letti

mostrando di saperne cogliere il senso globale.

-Interagire in una conversazione formulando

domande e dando risposte pertinenti su

argomenti di esperienza diretta.

-Comprendere l’argomento e le informazioni

principali di discorsi affrontati in classe.

B – Leggere Leggere brevi testi cogliendo l'argomento

centrale, le informazioni essenziali.

C - Scrivere Comunicare per iscritto con frasi semplici e

compiute, strutturate in un breve testo che

rispetti le fondamentali convenzioni

ortografiche.

GEOGRAFIA

Orientamento

– Muoversi consapevolmente nello spazio circostante,

sapendosi orientare attraverso punti di riferimento e utilizzando gli organizzatori topologici (sopra, sotto, avanti,

dietro, sinistra, ecc.)

Paesaggio

– Esplorare il territorio circostante attraverso l'approccio

senso-percettivo e l'osservazione diretta.

STORIA

Organizzazione delle informazioni

- Rappresentare graficamente e

verbalmente le attività, i fatti

vissuti e narrati - Riconoscere relazioni di

successione, mutamenti,

permanenze in fenomeni ed

esperienze vissute e narrate.

Produzione – Rappresentare conoscenze e

concetti appresi mediante

grafismi, racconti orali, disegni.

ARTE E IMMAGINE

Percettivo visivi Esplorare immagini, forme e oggetti presenti

nell’ambiente utilizzando le capacità visive,

uditive, olfattive, gestuali, tattili e cinestetiche.

Leggere Riconoscere attraverso un approccio operativo

linee, colori, forme, volume e la struttura

compositiva presente nel linguaggio delle

immagini.

Produrre Esprimere sensazioni, emozioni, pensieri in

produzioni di vario tipo (grafiche, plastiche,

multimediali…) utilizzando materiali e tecniche adeguate e integrando diversi linguaggi

TECNOLOGIA Esplorare il mondo fatto dall’uomo – Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente

con le funzioni e i principi di sicurezza che gli

vengono dati.

– Utilizzare semplici materiali digitali per l’apprendimento e conoscere a livello generale le

caratteristiche dei nuovi media e degli strumenti di

comunicazione.

RELIGIONE

Dio e l’uomo

– Scoprire che per la religione cristiana Dio è Creatore e Padre – Conoscere Gesù di Nazareth come Emmanuele e Messia

La Bibbia

– Ascoltare, leggere e saper riferire circa alcune pagine bibliche

fondamentali, tra cui i racconti della creazione

MUSICA

A -Usare la voce e gli oggetti sonori

per produrre, riprodurre, creare e

improvvisare fatti sonori ed eventi musicali di vario genere

B -Cogliere all’ascolto gli aspetti

espressivi di un brano musicale,

traducendoli con parola, azione motoria e segno grafico.

CORPO MOVIMENTO SPORT

Il corpo e le funzioni senso-percettive – Riconoscere e denominare le varie parti del corpo su di

sé e sugli altri e saperle rappresentare graficamente

Il movimento del corpo e la sua relazione con lo spazio e

il tempo – Coordinare e utilizzare diversi schemi motori combinati

tra loro (correre/saltare, afferrare/lanciare, ecc)

Il linguaggio del corpo come modalità comunicativo-

espressiva – Utilizzare in modo personale il corpo e il movimento per

esprimersi, comunicare stati d’animo, emozioni e

sentimenti, anche nelle forme della drammatizzazione

Il gioco, lo sport, le regole –Nei giochi di movimento individuali e di squadra

assumere un atteggiamento positivo e cooperativo

consapevoli del “valore” delle regole e dell’importanza di

rispettarle

MATEMATICA Spazio e figure

- Comunicare la posizione di oggetti nello spazio fisico, sia rispetto al soggetto, sia rispetto ad altre persone o

oggetti, usando termini adeguati (sopra/sotto,

davanti/dietro, destra/sinistra, dentro/fuori).

– Riconoscere, denominare e descrivere figure geometriche

– Disegnare figure geometriche

Relazioni, misure, dati e previsioni

– Classificare figure, oggetti in base a una o più proprietà, utilizzando rappresentazioni opportune, a seconda dei

contesti e dei fini.

SCIENZE

Sperimentare con oggetti e materiali

– Attraverso interazioni e manipolazioni

individuare qualità e proprietà di oggetti e materiali

Osservare e sperimentare sul campo

- Osservare, descrivere, confrontare,

correlare elementi della realtà circostante

L’uomo, i viventi e l’ambiente

– Osservare e interpretare le trasformazioni

INGLESE Acquisire abilità comunicative orali attraverso il gioco

Acquisire a livello orale parole e frasi da utilizzare nel giusto

contesto comunicativo

Acquisire conoscenze lessicali e utilizzarle in situazioni comunicative ludiche e reali.

Acquisire semplici strutture linguistiche a livello orale in

situazioni comunicative reali.

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MUSICA CITTADINANZA

E COSTITUZIONE

ARTE E

IMMAGINE

ITALIANO

(testi oggettivi e INGLESE

soggettivi)

GEOGRAFIA

SCIENZE

INFORMATICA

(utilizzo delle TIC per

lavori di vario genere) RELIGIONE

STORIA

UA 1

LA NUOVA SCUOLA,

NOVITA’ ED

EMOZIONI

CONNOTAZIONE

DENOTAZIONE

Musica e vissuti

Uso creativo del colore: emozioni nella nuova scuola

I colori primari

Il biglietto natalizio

Ric

onosc

ere

sensa

zioni

ed

emozi

oni

nel

la n

uova

scuola

C

onsa

pev

ole

zza

dei

rap

port

i

logic

i/sp

azia

li/t

empora

li c

he

legan

o t

ra l

oro

gli

avven

imen

ti

Organizzatori spaziali:

sopra-sotto, dentro-fuori,

vicino-lontano, davanti-

dietro. Ordinamento

spaziale di oggetti.

Organizzatori logici: rapporto causa-

fatto. Gli organi di senso: descrizione

di oggetti attraverso i cinque sensi.

Proprietà degli oggetti.

Organizzatori temporali:

rapporti di successione.

Ordinamento temporale di

avvenimenti.

Contemporaneità e durata

Somiglianze e differenze / sequenze e ritmi (blocchi logici). Concetto di

insieme (pieno- unitario- vuoto). Appartenenza- non appartenenza.

Sottoinsiemi. Numeri fino a 10 (regoli – linea dei numeri). Confronto di

insiemi. Concetto di maggiore- minore- uguale tra regoli e numeri.

Conoscenza di sé Verbalizzazione di

desideri e preferenze

I diritti dell’infanzia

Rispetto

dell’ambiente

Forme di

presentazione e di i

saluti saluto, i colori,

i comandi, lessico

natalizio

La nuova scuola, il

Natale

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AREA LINGUISTICO - ARTISTICO – ESPRESSIVA – CORPO MOVIMENTO E SPORT - INGLESE

Competenze Ob. di apprendimento Contenuti Attività

ITA

LIA

NO

- L’alunno esprime

verbalmente vissuti

ed esperienze

- L’alunno

comprende

storie/testi ascoltati

- L’alunno legge frasi

e brevi testi in

contesti diversi

- L’alunno si esprime

attraverso la lingua

scritta

A - Ascoltare e parlare

-Seguire la narrazione di testi

ascoltati o letti mostrando di

saperne cogliere il senso globale.

-Interagire in una conversazione

formulando domande e dando

risposte pertinenti su argomenti di

esperienza diretta.

-Comprendere l’argomento e le

informazioni principali di discorsi

affrontati in classe.

B – Leggere

Leggere brevi testi cogliendo

l'argomento centrale, le

informazioni essenziali.

C - Scrivere

Comunicare per iscritto con frasi

semplici e compiute, strutturate in

un breve testo che rispetti le

fondamentali convenzioni

ortografiche.

Semplici storie

illustrate

Esperienze

personali:

vacanze, autunno,

Natale, inverno

Brevi testi

Le vocali

Le consonanti

Parole uguali

Semplici parole

Le sillabe

I digrammi

I trigrammi

Brevi frasi legate

alla storia che fa

da sfondo al

percorso di

apprendimento

Lo sfondo del percorso di apprendimento è costituito da un magico giardino, abitato da

personaggi fantastici che accompagnano l’alunno nelle numerose attività. La lettura

delle varie storie accompagnerà i bambini alla scoperta di vocali e consonanti e alla

conoscenza dell’ambiente vissuto. L’uso di materiale multimediale sarà di

approfondimento: CD audio con filastrocche varie, giochi sul pc, scambi di esperienze

con bambini geograficamente lontani attraverso la piattaforma eTwinning e con altre

scuole italiane in rete.

Verrà proposto il metodo fonematico che analizza l’aspetto sonoro della parola,

partendo da un contesto significativo. Saranno presentati da subito i quattro caratteri,

pur mantenendo la prevalenza dello stampato maiuscolo.

Seguendo il percorso della storia proposta dal libro, per ogni storiella narrata sarà isolata

una frase, ogni frase sarà scomposta nelle parole, si sceglierà una sola parola fermando

l’attenzione sulla lettera iniziale. Attraverso un percorso graduale si passerà dal fonema

– grafema, alla sillaba, alla parola e alla semplice frase.

Saranno proposti giochi ed esercizi di scrittura per interiorizzare la corretta direzione di

scrittura.

Seguirà l’introduzione dei vari digrammi e trigrammi, partendo da situazioni

significative e rappresentazioni grafiche. Per tutte le attività si useranno apposite schede.

I bambini saranno guidati alla scrittura di parole con le varie difficoltà ortografiche:

ricorso a strategie didattiche diverse che utilizzano la forma del gioco per agevolarne la

comprensione e l’utilizzo.

Gli alunni saranno guidati alla descrizione di semplici oggetti legati all’autunno e alle

festività natalizie.

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ING

LE

SE

L’alunno saluta e si

presenta, usa formule

di cortesia, segue

istruzioni in lingua

inglese

Usa strutture per

brevi scambi

dialogici

Conosce i nomi dei

numeri fino a dieci e i

nomi dei colori

Conosce il lessico

relativo alla famiglia,

ai giocattoli, agli

oggetti scolastici

Comprendere globalmente

messaggi orali

Identificare il lessico relativo

Riconoscere e nominare alcuni

colori

Conoscere ed utilizzare il

lessico relativo agli oggetti

Conoscere il nome dei numeri

Riconoscere e nominare parti

comprendere ed usare termini

riguardanti il Natale

comprendere tradizioni

natalizie

Forme di

presentazione e di

ai saluti saluto

i colori: red, pink,

orange, yellow,

green

i comandi:

“wash” e “brush”

lessico natalizio

Gli alunni verranno accompagnati, nel loro percorso, da personaggi fantastici in una

“magic forest” e, insieme a loro, vivranno coinvolgenti avventure.

L’apprendimento del lessico e di alcune semplici strutture della lingua inglese avverrà

attraverso una serie di attività basate su storie, canzoni e giochi o attraverso attività

manuali quali il disegnare e il colorare, il ritaglio di sagome di carta o l’uso di

autoadesivi.

MU

SIC

A

-Esegue, da solo e in

gruppo, semplici

brani vocali.

-Gestisce diverse

possibilità espressive

della voce

-Usare la voce e gli oggetti sonori

per produrre, riprodurre, creare e

improvvisare fatti sonori ed eventi

musicali di vario genere

-Cogliere all’ascolto gli aspetti

espressivi di un brano musicale,

traducendoli con parola, azione

motoria e segno grafico.

-Giochi di vario

tipo e musica

d’insieme

-Filastrocche,

favole, racconti:

canti e

filastrocche per i

mezzi linguistici

(le vocali, le

consonanti)

-Suoni per

raccontare vissuti.

Gli alunni saranno guidati nell’esecuzione di giochi accompagnati da brani musicali.

Il bambino scopre le emozioni attraverso l’ascolto di fiabe, filastrocche canti e brani

musicali adeguati.

Il bambino, guidato dall’insegnante, viene stimolato, attraverso forme giocose, a

raccontare le proprie emozioni e a rappresentarle graficamente.

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AR

TE

E I

MM

AG

INE

L’alunno utilizza gli

elementi

grammaticali di base

del linguaggio

visuale per osservare,

descrivere e leggere

immagini.

Utilizza le

conoscenze sul

linguaggio visuale

per produrre e

rielaborare in modo

creativo le immagini

attraverso molteplici

tecniche, di materiali

e di strumenti

diversificati (grafico-

espressivi, pittorici e

plastici, ma anche

audiovisivi e

multimediali).

Percettivo visivi Esplorare immagini, forme e

oggetti presenti nell’ambiente

utilizzando le capacità visive,

uditive, olfattive, gestuali, tattili e

cinestetiche.

Leggere Riconoscere attraverso un

approccio operativo linee, colori,

forme, volume e la struttura

compositiva presente nel

linguaggio delle immagini.

Produrre Esprimere sensazioni, emozioni,

pensieri in produzioni di vario

tipo (grafiche, plastiche,

multimediali…) utilizzando

materiali e tecniche adeguate e

integrando diversi linguaggi

I colori primari

Colori caldi e

colori freddi

Distinzione della

figura dallo

sfondo

La figura umana

Autunno

Inverno

Dipingere con i colori a tempera oggetti rossi, gialli e blu presenti nell’ambiente

Usare creativamente il colore per esprimere vissuti

Utilizzare la linea di terra e di cielo e inserire elementi del paesaggio fisico (anche

ricorrendo a software multimediali)

Rappresentazione di figure umane con uno schema corporeo strutturato

Rappresentazione grafica dell’autunno, dell’inverno, del Natale

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CO

RP

O M

OV

IME

NT

O E

SP

OR

T

Conosce le varie parti

del corpo

Conosce i propri

sensi e le modalità di

percezione sensoriale

Sa utilizzare il

linguaggio corporeo e

il movimento per

rappresentare

situazioni

Sa coordinare e

collegare il maggior

numero di movimenti

naturali

Conosce le posizioni

che il corpo può

assumere in rapporto

allo spazio e al tempo

Sa muoversi secondo

una direzione

Partecipa al gioco

collettivo rispettando

indicazioni e regole

Riconoscere e denominare le

varie parti del corpo.

Rappresentare graficamente il

corpo fermo e in movimento.

Conoscere i propri sensi e le

modalità di percezione sensoriale.

Utilizzare il linguaggio corporeo e

il movimento per rappresentare

situazioni

comunicative reali e fantastiche.

Coordinare e collegare in modo

fluido il maggior numero di

movimenti naturali

(camminare, correre, saltare,

lanciare, afferrare, strisciare,

rotolare, arrampicarsi).

Conoscere le posizioni che il

corpo può assumere in rapporto

allo spazio e al tempo:

collocarsi in posizioni diverse in

rapporto ad altri e/o ad oggetti.

Muoversi secondo una direzione

controllando la lateralità e

adattando gli schemi

motori in funzione di parametri

spaziali e temporali: consolidare

la propria dominanza

laterale; distinguere la destra dalla

sinistra.

Partecipare al gioco collettivo

rispettando indicazioni e regole.

Conoscere e padroneggiare

globalmente i principali schemi

motori di base.

Le parti del corpo

I sensi

I movimenti

naturali

Giochi collettivi

Giochi di esplorazione e riconoscimento di parti del corpo su di sé e sugli altri.

Giochi di socializzazione.

Esercizi e giochi sulla discriminazione senso percettiva.

Giochi e attività di espressività corporea.

Giochi motori e percorsi sulla percezione dello spazio vissuto.

Esercizi a circuito sugli schemi motori del camminare, correre e saltare.

Giochi individuali e a coppie per discriminare la destra dalla sinistra.

Giochi per individuare e consolidare la dominanza laterale.

Esecuzione di giochi collettivi rispettando le regole.

Giochi, percorsi e circuiti in cui siano presenti schemi motori di base.

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AREA MATEMATICO-SCIENTIFICO-TECNOLOGICA

Competenze Ob. di apprendimento Contenuti Attività M

AT

EM

AT

ICA

Si muove con sicurezza nel calcolo

con i numeri naturali.

Riesce a risolvere facili problemi

(non necessariamente ristretti a un

unico ambito) mantenendo il

controllo sia sul processo risolutivo,

sia sui risultati e spiegando a parole

il procedimento seguito.

A - Numeri A1 Contare oggetti o

eventi, con la voce e

mentalmente, in senso

progressivo e regressivo

entro il 9.

A2 Leggere e scrivere i

numeri naturali entro il 9.

B - Spazio e figure B1 Comunicare la

posizione di oggetti nello

spazio fisico.

B3 Riconoscere e

denominare figure

geometriche.

C - Relazioni, misure,

dati e previsioni C1 Classificare numeri,

figure, oggetti in base a

una proprietà.

C2 Argomentare sui criteri

che sono stati usati per

realizzare classificazioni.

C3 Rappresentare relazioni

e dati con diagrammi,

schemi e tabelle

Conoscenza delle quantità fino a 10

Scrittura di numeri

I numeri sulla linea dei numeri

Descrizione e classificazione di

forme geometriche,

Costruzione di ritmi e insiemi con i

blocchi logici

Classificazione di elementi vari,

naturali e artificiali Individuazione

della relazione di appartenenza, di

insiemi e sottoinsiemi, insieme

pieno, vuoto, insieme unitario.

Attività di confronto di insiemi

(equipotenti – più o meno potenti).

Concetto di minore, maggiore,

uguale.

Attraverso conversazioni, giochi, racconti e piccole indagini,

facciamo emergere tutto ciò che caratterizza i vissuti

precedenti degli allievi. Tra i vissuti raccontati scegliamo le

esperienze fatte durante l’estate. Facciamo portare a scuola

oggetti legati alle vacanze per osservarli, confrontarli,

classificarli in base a determinati attributi. Effettuiamo i

primi conteggi con parole, disegni, simboli. e uso di regoli.

Costruiamo contenitori(sacchettini, scatoline…) per

esprimere la cardinalità del numero

Filastrocche con i numeri

Costruzione della linea dei numeri e attività collegate

Attraverso attività e racconti, localizziamo alcuni oggetti

nello spazio usando gli indicatori: sopra-sotto, dentro-fuori,

in alto-in basso, davanti-dietro, destra-sinistra. Attività in

classe relative alla lateralizzazione e alla posizione di sé e

oggetti

Eseguiamo e rappresentiamo

percorsi liberi, con indicazioni, in spazio strutturato

(labirinti…)

Disegno su carta bianca o quadrettata,a mano libera o con

righello, di semplici figure geometriche

Utilizzo di blocchi logici, per individuare somiglianze e

differenze a livello di forma, colore, spessore

Misurazione delle altezze dei bambini per rilevare le

diversità individuali e i cambiamenti nel tempo.

Attività con materiali strutturati e non

Giochi, indovinelli, ritmi, rappresentazioni grafiche.….

Osservazione della realtà Giochi di carte, dadi, sorteggi.

Osservare e raccogliere dati su se stessi e sul mondo

circostante

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SC

IEN

ZE

E T

EC

NO

LO

GIE

L’alunno ha capacità operative,

progettuali e manuali, che

utilizza in semplici contesti di

esperienza-conoscenza per un

primo approccio scientifico ai

fenomeni.

Effettua semplici osservazioni,

associazioni e descrizioni.

Partecipa a una conversazione

riportando esperienze o facendo

ipotesi.

A1 Attraverso interazioni e

manipolazioni individuare

le qualità e le proprietà di

oggetti e materiali

Osservare, descrivere,

confrontare, correlare

elementi della realtà

circostante.

Le caratteristiche di un ambiente.

I cinque sensi.

Le caratteristiche di alcuni oggetti e

le loro funzioni.

Progettazione e costruzione di

semplici oggetti.

Attività di osservazione e descrizione attraverso i cinque

sensi, di: frutti, foglie, alberi, oggetti vari portati da casa (

bottoni,sassi, peluche…)

Individuazione della funzione degli organi di senso.

Collegare ogni organo al rispettivo senso. Individuazione

della proprietà degli oggetti, attraverso giochi mirati (una

tombola speciale, indovina l’oggetto più pesante/leggero,

liscio/ruvido…)

Costruzione di oggetti vari, cartelloni per le diverse attività

scolastiche, biglietti d’auguri o semplici lavori per le

festività.

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AREA STORICO-GEOGRAFICA

Competenze Ob. di apprendimento Contenuti Attività G

EO

GR

AF

IA

L'alunno si

orienta nello

spazio circostante,

utilizzando

riferimenti

topologici

Saper utilizzare gli organizzatori

spaziali (sopra, sotto, avanti, dietro,

sinistra, destra, ecc.).

Riconoscere la posizione degli

elementi nello spazio.

Sapersi orientare nello spazio aula

attraverso punti di riferimento.

Esplorare i diversi spazi della

scuola per riconoscere confini e

regioni.

Orientarsi nella scuola secondo gli

indicatori spaziali.

Riconoscere e descrivere gli

spostamenti propri e altrui.

Gli organizzatori spaziali (sopra, sotto,

davanti, dietro, vicino, lontano…)

La posizione degli oggetti nello spazio.

Lo spazio aula.

Gli spazi comuni della scuola.

Aiutiamo i bambini a familiarizzare con il nuovo ambiente.

Esploriamo l’aula con giochi di percezioni che favoriscono il

confronto e l’analisi sugli elementi che la caratterizzano.

Proponiamo ai bambini una attività che consenta la

rappresentazione dell’aula.

Invitiamo i bambini a usare gli indicatori spaziali per la

collocazione degli elementi.

Osserviamo questi elementi da punti di vista diversi.

Usciamo dall’aula e aiutiamo i bambini a identificare i confini

degli altri spazi. Esploriamo gli spazi della scuola fuori dell’aula

attraverso percorsi e invitiamo i bambini a rappresentare

graficamente il tragitto.

ST

OR

IA

Usa la linea del

tempo, per

collocare un fatto.

Sa raccontare i

fatti e gli aventi

Conosce un

documento

Comprende la

funzione dei

documenti nella

ricostruzione

storica

Sviluppare la percezione oggettiva

del tempo e la consapevolezza che

il tempo è una grandezza misurabile

Acquisire i concetti di : tempo

ciclico, tempo lineare

Conoscere le strutture

convenzionali per l’organizzazione

temporale

Saper ordinare sulla linea del tempo

fatti ed eventi, cogliendone la

successione di contemporaneità.

Il tempo: dalla percezione soggettiva

del tempo alle reali durate e alla

struttura convenzionale: la giornata, la

settimana, il mese, la data

Ordinamento di fatti e fenomeni

prima, dopo, mentre, lettura diacronica

e sincronica di fatti ed eventi relativi a

vissuti del gruppo classe, uso della

linea del tempo come schema

temporale organizzativo di fatti ed

eventi vissuti nell’ambito del gruppo

classe

Saranno proposte attività ludico ricreative e multimediali per la

ricostruzione della giornata scolastica, la settimana, il mese. Le

attività saranno condivise con gli alunni della scuola slovena che è

gemellata con noi in eTwinning come da progetto. L’alunno

verbalizza, prima in forma orale e poi scritta, su fatti ed

esperienze, disegna ed ordina nel tempo i disegni realizzati.

In un secondo tempo l’alunno costruisce, con la guida

dell’insegnante, fabule (disegni e brevi testi) relative ad

esperienze oggettive e verbalizzazione orale e scritta.

Si farà la raccolta delle parole del tempo sul quaderno e in un

cartellone murale. Saranno lette storie e ordinate nel tempo.

INF

OR

MA

TIC

A

Utilizza strumenti

informatici e di

comunicazione in

situazioni

significative di

gioco e di

relazione con gli

altri.

Conoscere strumenti informatici e

la loro funzione.

Seguire istruzioni d’uso e saperle

fornire ai compagni. Utilizzare

semplici materiali digitali per

l’apprendimento.

Le parti del PC

Giochi didattici, Internet.

Le attività di informatica saranno sempre in relazione alle attività

di italiano, storia, geografia, scienze, matematica: si utilizzeranno

giochi didattici .

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OBIETTIVO FORMATIVO

Leggere e scrivere brevi testi per esprimere

vissuti, sentimenti e rappresentare la realtà.

ITALIANO

Ascoltare e parlare

– Interagire in una conversazione formulando

domande e dando risposte pertinenti su

argomenti di esperienza diretta

– Comprendere l’argomento e le informazioni

principali di discorsi affrontati in classe.

– Seguire la narrazione di testi ascoltati o letti

mostrando di saperne cogliere il senso globale.

Leggere

– Leggere semplici parole e brevi frasi

cogliendone il significato Scrivere

– Scrivere frasi semplici e compiute

Riflettere sulla lingua – Compiere semplici osservazioni sui testi

GEOGRAFIA Orientamento

– Muoversi consapevolmente nello spazio circostante,

sapendosi orientare attraverso punti di riferimento e

utilizzando gli organizzatori topologici (sopra, sotto, avanti,

dietro, sinistra, ecc.)

Paesaggio

– Esplorare il territorio circostante attraverso l'approccio

senso-percettivo e l'osservazione diretta.

STORIA Organizzazione delle informazioni

- Rappresentare graficamente e verbalmente le attività, i fatti vissuti

e narrati

- Riconoscere relazioni di successione, mutamenti, permanenze in

fenomeni ed esperienze vissute e narrate.

Produzione – Rappresentare conoscenze e concetti appresi mediante grafismi,

racconti orali, disegni.

ARTE E IMMAGINE

Percettivo visivi

– Esplorare immagini, forme e oggetti presenti

nell’ambiente

Produrre

– Esprimere sensazioni, emozioni, pensieri in

produzioni di vario tipo (grafiche, plastiche,

multimediali…) utilizzando materiali e tecniche

adeguate e integrando diversi linguaggi.

TECNOLOGIA

Esplorare il mondo fatto dall’uomo

– Usare oggetti, strumenti e materiali

coerentemente con le funzioni e i

principi di sicurezza che gli vengono

dati.

– Utilizzare semplici materiali digitali

per l’apprendimento e conoscere a

livello generale le caratteristiche dei

nuovi media e degli strumenti di comunicazione.

SCIENZE

Sperimentare con oggetti e materiali

– Attraverso interazioni e manipolazioni individuare

qualità e proprietà di oggetti e materiali

Osservare e sperimentare sul campo

- Osservare, descrivere, confrontare, correlare

elementi della realtà circostante

L’uomo, i viventi e l’ambiente

– Osservare e interpretare le trasformazioni

ambientali di tipo stagionale

RELIGIONE

Dio e l’uomo

– Scoprire che per la religione cristiana Dio è Creatore

e Padre

– Conoscere Gesù di Nazareth come Emmanuele e

Messia

La Bibbia

– Ascoltare, leggere e saper riferire circa alcune pagine

bibliche fondamentali, tra cui i racconti della creazione

MUSICA

– Eseguire in gruppo semplici brani

vocali curando l’espressività e

l’accuratezza esecutiva in relazione ai

diversi parametri sonori.

– Riconoscere e discriminare oggetti

sonori

CORPO MOVIMENTO SPORT

Il corpo e le funzioni senso-percettive

– Riconoscere e denominare le varie parti del corpo su di sé e sugli altri

e saperle rappresentare graficamente

Il movimento del corpo e la sua relazione con lo spazio e il tempo

– Coordinare e utilizzare diversi schemi motori combinati tra loro

(correre/saltare, afferrare/lanciare, ecc) Il linguaggio del corpo come modalità comunicativo-espressiva

– Utilizzare in modo personale il corpo e il movimento per esprimersi,

comunicare stati d’animo, emozioni e sentimenti, anche nelle forme

della drammatizzazione

Il gioco, lo sport, le regole

–Nei giochi di movimento individuali e di squadra assumere un

atteggiamento positivo e cooperativo consapevoli del “valore” delle

regole e dell’importanza di rispettarle

MATEMATICA

Spazio e figure

- Comunicare la posizione di oggetti nello spazio fisico, sia

rispetto al soggetto, sia rispetto ad altre persone o oggetti,

usando termini adeguati (sopra/sotto, davanti/dietro,

destra/sinistra, dentro/fuori).

– Riconoscere, denominare e descrivere figure geometriche

– Disegnare figure geometriche

Relazioni, misure, dati e previsioni

– Classificare figure, oggetti in base a una o più proprietà,

utilizzando rappresentazioni opportune, a seconda dei

contesti e dei fini.

INGLESE

Acquisire abilità comunicative orali attraverso il gioco

Acquisire a livello orale parole e frasi da utilizzare nel giusto

contesto comunicativo

Acquisire conoscenze lessicali e utilizzarle in situazioni

comunicative ludiche e reali.

Acquisire semplici strutture linguistiche a livello orale in

situazioni comunicative reali.

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MUSICA CITTADINANZA E COSTITUZIONE

ARTE E

IMMAGINE

ITALIANO (testi oggettivi e

soggettivi

GEOGRAFIA INGLESE

SCIENZE

STORIA INFORMATICA (utilizzo delle TIC per lavori di vario genere) RELIGIONE

MATEMATICA

UA 2

IL MONDO

DELLE

EMOZIONI

CONNOTAZIONE

DENOTAZIONE

Musica e vissuti

Emozioni e colori: colori caldi e colori

freddi. Dai colori primari ai colori

secondari.

Riconoscere i propri vissuti ed esprimerli

attraverso il linguaggio delle immagini.

Consa

pev

ole

zza

dei

rap

port

i

logic

i/sp

azia

li/t

empora

li c

he

legan

o t

ra l

oro

gli

avven

imen

ti

Elementi naturali e artificiali

nell’ambiente con individuazione

relazioni logiche / spaziali / temporali.

Destra- sinistra. Percorsi. Simboli e

piante

Viventi e non viventi con individuazione

relazioni logiche / spaziali / temporali.

Costruzione di fabule per relazionare su

esperienze oggettive

Periodizzazione, ricostruzione storica ed

utilizzo delle fonti

Raggruppamenti e rappresentazione numerica in basi diverse. La base 10.

Rappresentazione numeri in base10. I numeri dal 10 al 20. Addizioni (con insiemi-

unione, regoli, sulla linea dei numeri, problemi). Sottrazioni (con insiemi, regoli,

sulla linea dei numeri, problemi)

Riconoscere i propri vissuti ed esprimerli attraverso la lingua

scritta, organizzando i dati nelle unità espressive. Costruzione

di fabule per raccontare l’immaginario o esperienze reali.

IL TESTO PRAGMATICO -

SOCIALE

Fruizione e produzione di testi pragmatico

- sociali in relazione a scopi e destinatari

diversi

Io e gli altri,

collaborazione e

interazione in giochi,

comportamenti corretti,

alcune norme di igiene

saluti, colori, numeri,

oggetti, giocattoli, il viso,

azioni e abilità, animali

lessico pasquale

tradizioni pasquali

I racconti della

creazione, i segni

della Pasqua

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AREA LINGUISTICO - ARTISTICO – ESPRESSIVA – CORPO MOVIMENTO E SPORT - INGLESE

Competenze Ob. di apprendimento Contenuti Attività IT

AL

IAN

O

- L’alunno esprime verbalmente

vissuti ed esperienze

- L’alunno comprende storie/testi

ascoltati

- L’alunno legge frasi e brevi testi

in contesti diversi

- L’alunno si esprime attraverso la

lingua scritta

A - Ascoltare e parlare

-Raccontare esperienze personali

-Esprimere preferenze

-Ascoltare e comprendere una storia

-osservare e verbalizzare

un’illustrazione

- Esprimere oralmente emozioni

desideri

-Arricchire il lessico

B – Leggere

-Leggere e comprendere semplici

testi narrativi fantastici, descrittivi,

poetici e regolativi con maggiore

correttezza e rapidità

- Leggere comprendere e

memorizzare semplici poesie tratte

dalla letteratura per l’infanzia

C - Scrivere

-scrivere parole e semplici frasi

-Arricchire il lessico

-Completare un testo inserendo le

parole o le frasi mancanti, con

l’aiuto dei disegni

-Completare frasi per rispondere a

domande

-Completare un testo inserendo le

parole mancanti

-Completare, manipolare semplici

testi

-Rispondere a domande

-Scrivere semplici frasi

consolidare la conoscenza e l’uso

delle convenzioni ortografiche

-Acquisire una prima conoscenza

della struttura della frase

-Riconoscere la funzione dei primi

segni di punteggiatura

Semplici storie, brevi testi

per l’approfondimento del

lessico

Esperienze personali:

inverno, l’ambiente intorno

a me (famiglia, amici,

scuola), carnevale, Pasqua,

primavera

Brevi testi per il

completamento

dell’apprendimento

strumentale, narrativi,

realistici, regolativi,

descrittivi e poetici

Frasi da completare

Testi da completare

Elaborazione di semplici

frasi

Struttura della frase

Manipolazione di semplici

testi

Divisione in sillabe

L’accento

L’apostrofo

L’uso dell’h

I primi segni di

punteggiatura

Tutte le letture del testo sono caratterizzate da una forte

valenza affettiva che guida il bambino nel passaggio dal

mondo della fantasia a quello della realtà. In questo modo

l’insegnante condurrà con facilità gli alunni all’osservazione

dell’ambiente vicino al bambino facendogli rilevare valori e

sentimenti positivi.

I vari digrammi e trigrammi verranno introdotti partendo da

situazioni significative e rappresentazioni grafiche e con

l’utilizzo di apposite schede. La scrittura di parole con varie

difficoltà ortografiche avverrà con il ricorso a strategie

didattiche diverse che utilizzano la forma del gioco per

agevolarne la comprensione e l’utilizzo.

L’uso della punteggiatura sarà introdotto con la

rappresentazione di una scena con vari elementi attraverso il

disegno, i timbrini o incollando immagini ritagliate dai

giornali e la verbalizzazione di ogni elemento separando con

il punto, gioco della macchina fotografica: un foglio con un

foro al centro. Ogni azione o elemento viene “fotografato”.

Nel momento della verbalizzazione il clic della macchinetta

e la durata tra un clic e l’altro è rappresentato con il punto.

La virgola: gioco della macchina fotografica. Un foglio con

un foro al centro. Ogni azione o elemento viene

“fotografato”. Nel momento della verbalizzazione il clic

della macchinetta e la durata (minore della precedente) tra un

clic e l’altro è rappresentato con la virgola, il punto

interrogativo ed esclamativo per connotare.

Sarà costruito un teatrino per sceneggiare le favole .

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ING

LE

SE

L’alunno saluta e si presenta, usa

formule di cortesia, segue istruzioni

in lingua inglese

Usa strutture per brevi scambi

dialogici

Conosce i nomi dei numeri fino a

dieci e i nomi dei colori

Conosce il lessico relativo alla

famiglia, ai giocattoli, agli oggetti

scolastici

Conosce il lessico relativo alle

festività

Comprendere e nominare

riconoscere e nominare alcuni

animali

riconoscere e nominare alcune

azioni e abilità

consolidare il lessico di base

comprendere ed usare termini

riguardanti la Pasqua

alcune norme di igiene

saluti, colori, numeri,

oggetti, giocattoli, il viso,

azioni e abilità, animali

lessico pasquale

tradizioni pasquali

Gli alunni verranno accompagnati, nel loro percorso, da

personaggi fantastici in una “magic forest” e, insieme a loro,

vivranno coinvolgenti avventure.

L’apprendimento del lessico e di alcune semplici strutture

della lingua inglese avverrà attraverso una serie di attività

basate su storie, canzoni e giochi o attraverso attività

manuali quali il disegnare e il colorare, il ritaglio di sagome

di carta o l’uso di autoadesivi.

MU

SIC

A

-Esegue, da solo e in gruppo,

semplici brani vocali.

-Gestisce diverse possibilità

espressive della voce

-Usare la voce e gli oggetti sonori

per produrre, riprodurre, creare e

improvvisare fatti sonori ed eventi

musicali di vario genere

-Cogliere all’ascolto gli aspetti

espressivi di un brano musicale,

traducendoli con parola, azione

motoria e segno grafico.

-Giochi di vario tipo e

musica d’insieme

-Filastrocche, favole,

racconti: canti e

filastrocche per i mezzi

linguistici (le vocali, le

consonanti)

-Suoni per raccontare

vissuti.

Gli alunni saranno guidati nell’esecuzione di giochi

accompagnati da brani musicali.

Il bambino scopre le emozioni attraverso l’ascolto di fiabe,

filastrocche canti e brani musicali adeguati.

Il bambino, guidato dall’insegnante, viene stimolato,

attraverso forme giocose, a raccontare le proprie emozioni e

a rappresentarle graficamente.

AR

TE

E I

MM

AG

INE

L’alunno utilizza gli elementi

grammaticali di base del linguaggio

visuale per osservare, descrivere e

leggere immagini.

Utilizza le conoscenze sul

linguaggio visuale per produrre e

rielaborare in modo creativo le

immagini attraverso molteplici

tecniche, di materiali e di strumenti

diversificati (grafico-espressivi,

pittorici e plastici, ma anche

audiovisivi e multimediali).

Percettivo visivi

Esplorare immagini, forme e

oggetti presenti nell’ambiente

utilizzando le capacità visive,

uditive, olfattive, gestuali, tattili e

cinestetiche.

Leggere

Riconoscere attraverso un

approccio operativo linee, colori,

forme, volume e la struttura

compositiva presente nel linguaggio

delle immagini.

Produrre

Esprimere sensazioni, emozioni,

pensieri in produzioni di vario tipo

(grafiche, plastiche, multimediali)

utilizzando materiali e tecniche

adeguate e integrando diversi

linguaggi

I colori primari

Colori caldi e colori freddi

Distinzione della figura

dallo sfondo

La figura umana

Autunno

Inverno

Dipingere con i colori a tempera oggetti rossi, gialli e blu

presenti nell’ambiente

Usare creativamente il colore per esprimere vissuti

Utilizzare la linea di terra e di cielo e inserire elementi del

paesaggio fisico (anche ricorrendo a software multimediali)

Rappresentazione di figure umane con uno schema corporeo

strutturato

Rappresentazione grafica della primavera e dell’estate.

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CO

RP

O M

OV

IME

NT

O E

SP

OR

T

Conosce le varie parti

del corpo

Conosce i propri sensi

e le modalità di

percezione sensoriale

Sa utilizzare il

linguaggio corporeo e

il movimento per

rappresentare

situazioni

Sa coordinare e

collegare il maggior

numero di movimenti

naturali

Conosce le posizioni

che il corpo può

assumere in rapporto

allo spazio e al tempo

Sa muoversi secondo

una direzione

Partecipa al gioco

collettivo rispettando

indicazioni e regole

Riconoscere e denominare le varie

parti del corpo.

Rappresentare graficamente il

corpo fermo e in movimento.

Conoscere i propri sensi e le

modalità di percezione sensoriale.

Utilizzare il linguaggio corporeo e

il movimento per rappresentare

situazioni

comunicative reali e fantastiche.

Coordinare e collegare in modo

fluido il maggior numero di

movimenti naturali

(camminare, correre, saltare,

lanciare, afferrare, strisciare,

rotolare, arrampicarsi).

Conoscere le posizioni che il corpo

può assumere in rapporto allo

spazio e al tempo:

collocarsi in posizioni diverse in

rapporto ad altri e/o ad oggetti.

Muoversi secondo una direzione

controllando la lateralità e

adattando gli schemi

motori in funzione di parametri

spaziali e temporali: consolidare la

propria dominanza

laterale; distinguere la destra dalla

sinistra.

Partecipare al gioco collettivo

rispettando indicazioni e regole.

Conoscere e padroneggiare

globalmente i principali schemi

motori di base.

Le parti del corpo

I sensi

I movimenti naturali

Giochi collettivi

Giochi di esplorazione e riconoscimento di parti del corpo su di sé e sugli altri.

Giochi di socializzazione.

Esercizi e giochi sulla discriminazione senso percettiva.

Giochi e attività di espressività corporea.

Giochi motori e percorsi sulla percezione dello spazio vissuto.

Esercizi a circuito sugli schemi motori del camminare, correre e saltare.

Giochi individuali e a coppie per discriminare la destra dalla sinistra.

Giochi per individuare e consolidare la dominanza laterale.

Esecuzione di giochi collettivi rispettando le regole.

Giochi, percorsi e circuiti in cui siano presenti schemi motori di base.

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AREA MATEMATICO-SCIENTIFICO-TECNOLOGICA

Competenze Ob. di apprendimento Contenuti Attività

MA

TE

MA

TIC

A

Si muove con sicurezza

nel calcolo con i numeri

naturali.

Riesce a risolvere facili

problemi (non

necessariamente ristretti

a un unico ambito)

spiegando a parole il

procedimento seguito.

A - Numeri

Contare oggetti o eventi, con la

voce e mentalmente, in senso

progressivo e regressivo entro il

20.

Leggere e scrivere i numeri

naturali entro il 20, con la

consapevolezza del valore delle

cifre in relazione alla loro

posizione; confrontarli e ordinarli

sulla retta.

Eseguire semplici operazioni con

i numeri naturali entro il 20.

Riconoscere semplici situazioni

problematiche nell’esperienza

quotidiana

B - Spazio e figure Localizzare oggetti rispetto a se

stessi, ad altre persone e oggetti.

Orientarsi sul piano quadrettato.

C- Relazioni, misure, dati e

previsioni Classificare elementi sulla base di

proprietà stabilite.

Rappresentare relazioni e dati con

diagrammi, schemi e tabelle.

Riflettere sul significato degli

enunciati e stabilirne il valore di

verità.

Individuare e rappresentare

grandezze.

Sperimentare misurazioni con

campioni non convenzionali.

I numeri naturali fino al 20.

Numeri cardinali e ordinali.

Addizioni e sottrazioni

entro il 20.

Analisi e risoluzione di

semplici situazioni

problematiche.

I punti di riferimento.

La posizione di oggetti nello

spazio.

Le mappe.

Classificazioni e

rappresentazioni.

Misurazioni, confronti.

Attraverso attività ludiche, introduciamo la decina.

Rappresentazione di numeri in basi diverse. Rappresentazione di

numeri in base 10.

Uso dell’abaco.

I numeri sulla linea dei numeri.

Attraverso storie e racconti affrontiamo i concetti di addizione e

sottrazione.

Esecuzione di addizioni come insieme unione, con i regoli, sulla linea

dei numeri

Esecuzione di sottrazioni con gli insiemi, con i regoli, sulla linea dei

numeri.

Analizziamo vissuti dei bambini per ricavarne situazioni

problematiche, da risolvere poi, con disegni, parole e numeri.

Risoluzione di problemi con l’addizione e con la sottrazione.

Costruiamo sul pavimento una tabella a doppia entrata,all’interno delle

cui celle i bambini possono entrare o mettere disegni o oggetti.

Chiediamo di indicarne la posizione, individuando le coordinate,

lettere-numeri. Poi passiamo al piano rappresentativo per individuare i

punti d’incrocio.

Usiamo materiali, oggetti che i bambini hanno portato a scuola,

riorganizzandoli in scatole diverse, secondo caratteristiche comuni.

Utilizziamo blocchi logici per effettuare classificazioni.

Osserviamo gli oggetti per determinare quale sia il più lungo, il meno

lungo, il più pesante, il meno pesante, il più capiente, il meno

capiente…

Guidiamo i bambini a lavorare sul valore delle diverse grandezze e

costruiamo le prime unità di misura arbitrarie.

Avviciniamo i bambini alla statistica attraverso il gioco, proponendo

loro la raccolta dei dati e loro rappresentazione attraverso grafici.

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SC

IEN

ZE

E T

EC

NO

LO

GIA

L’alunno ha capacità

operative, progettuali

e manuali, che utilizza

in semplici contesti di

esperienza-

conoscenza per un

primo approccio

scientifico ai

fenomeni.

Effettua semplici

osservazioni,

associazioni e

descrizioni. Partecipa a

una conversazione

riportando esperienze o

facendo ipotesi.

Osservare, descrivere,

confrontare, correlare elementi

della realtà circostante..

Riconoscere la diversità dei

viventi e non.

Osservare e descrivere il proprio

corpo.

Percepire la presenza degli organi

interni del proprio corpo.

Osservare e interpretare le

trasformazioni ambientali sia di

tipo stagionale, sia in seguito

all’azione modificatrice

dell’uomo.

Sperimentare il comportamento di

materiali diversi messi nell’acqua.

Esseri viventi e non viventi.

Le relazioni che legano tra

loro gli esseri viventi e i non

viventi.

Il proprio corpo.

Il mondo e le trasformazioni

dell’uomo.

Il fenomeno del

galleggiamento.

Osserviamo l’ambiente esterno alla scuola, annotiamo gli elementi

presenti e rileviamo il materiali di cui sono fatti e le loro qualità.

Cogliamo le trasformazioni dei materiali e ricerchiamo i materiali

dannosi per l’ambiente, i materiali che si possono riciclare …

(progetto ambiente).

Facciamo raggruppare, poi, gli elementi osservati, in esseri viventi e

non viventi. Sperimentiamo, poi, le risposte date dai bambini per

verificarne la validità o meno. Rappresentazione grafica, con tabella

a doppia entrata degli esseri viventi e non

Facciamo, poi, descrivere i propri vissuti con gli animali.

Classifichiamoli in base al movimento, all’alimentazione…e, di alcuni

animali scelti, creiamo la loro carta d’identità.

Facciamo, poi, descrivere i propri vissuti con i vegetali, definendone le

caratteristiche. Inviiamo a osservare le caratteristiche esterne del corpo

umano e a descriverlo nelle sue parti principali. Accompagniamoli, poi,

a fare ipotesi su come pensano sia fatto internamente il loro corpo e su

come pensano che funzioni.

Attraverso esperienze dirette, aiutiamo i bambini a capire come si

comportano alcuni materiali posti in acqua.

INF

OR

MA

TIC

A

Utilizza strumenti

informatici e di

comunicazione in

situazioni significative di

gioco e di relazione con

gli altri.

Conoscere strumenti

informatici e la loro funzione.

Seguire istruzioni d’uso e saperle

fornire ai compagni. Utilizzare

semplici materiali digitali per

l’apprendimento.

Le parti del PC

Giochi didattici, Internet.

eTwinning

Le attività di informatica saranno sempre in relazione alle attività di

italiano, storia, geografia, scienze, matematica: si utilizzeranno giochi

didattici .

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AREA STORICO-GEOGRAFICA

Competenze Ob. di apprendimento Contenuti Attività G

EO

GR

AF

IA

Rappresenta lo spazio

vissuto attraverso mappe

e simboli.

Riconoscere e nominare gli spazi

scolastici.

Individuare elementi e funzione

dei locali scolastici.

Individuare la relazione tra la

posizione degli elementi e la loro

funzione.

Riconoscere e rappresentare con il

disegno un percorso.

Rappresentare un percorso

attraverso una mappa.

Gli elementi e le funzioni

degli spazi della scuola.

Punti di riferimento e

percorsi.

Dal disegno alla mappa: la

visione dall’alto.

Usciamo dallo spazio aula per conoscere gli altri spazi, individuando la

funzione e gli elementi che li caratterizzano.

Riflettiamo sulla relazione tra posizione degli elementi di uno spazio e

la loro funzione.

A partire dalla funzione degli spazi, definiamo regole condivise per un

buon uso di ogni ambiente scolastico.

Rappresentazione grafica di alcuni ambienti e dei loro elementi.

Riproduzione di impronte degli oggetti più piccoli, utilizzando la

farina.

Riconoscimento di impronte.

Proponiamo l’ascolto di un racconto e rappresentiamo graficamente la

mappa dell’ambiente dove si svolge la storia, evidenziando i percorsi

dei protagonisti.

ST

OR

IA

Sa riconoscere il periodo

Comprende la funzione

dei documenti per la

ricostruzione storica di

fatti ed eventi

Sa raccontare fatti ed

eventi in modo coerente

e coeso

Acquisire il concetto di periodo

Acquisire il concetto di

documento

Comprendere la funzione dei

documenti nella ricostruzione

della storia

Saper raccontare fatti ed eventi in

modo coerente e coeso

Periodizzare un anno di

scuola eventi e periodi

Lettura critica ed

utilizzazione delle fonti un

anno di scuola:

documentazione (foto,

disegni, annotazioni,

quaderni, blog di classe) di

fatti ed eventi

Ricostruzione storica un

anno di scuola ricostruzione

attraverso i documenti

Racconto storico un anno di

scuola racconti di fatti ed

eventi, emozioni, incontri,

cambiamenti

Attraverso la lettura di documenti quali foto, quaderni, disegni,

annotazioni, blog della classe, il racconto di fatti ed eventi di

particolare importanza e delle emozioni provate, i bambini

ricostruiranno la storia del primo anno scolastico trascorso nella scuola

primaria in periodi.

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STRUMENTI

Scatole, strisce, cartelloni, postazione multimediale con collegamento Internet, software didattico, colori, cartoncini, cartelloni, macchina

fotografica, regoli, blocchi logici, lettore CD, scatole, strisce.

METODOLOGIA

Didattica laboratoriale

Si farà ricorso preferibilmente ad una didattica laboratoriale per una scuola che non si limita alla trasmissione dei saperi, ma diventa un luogo dove operare, intendendo il

laboratorio non solo come luogo fisico ma anche come luogo mentale, concettuale e procedurale, dove si adotta il metodo del “compito reale”.

Si farà uso delle nuove tecnologie che fungono da amplificatore delle capacità cognitive, espressive, comunicative.

Gruppi di lavoro

Le attività saranno spesso svolte per piccoli gruppi di alunni all’interno del gruppo classe per favorire da un lato la personalizzazione del lavoro scolastico, permettendo a

ciascun alunno di operare secondo i propri ritmi e le proprie capacità, dall'altro la capacità di collaborare (nel gruppo e tra i gruppi) per un obiettivo comune.

Costruttivismo

Si progetterà un ambiente in cui gli alunni costruiscono la propria conoscenza lavorando insieme ed usando una molteplicità di strumenti comunicativi ed informativi (i nuovi

strumenti tecnologici in particolare) per creare un ambiente di apprendimento costruttivista nel quale si costruisce il sapere collaborando e cooperando

Cooperative learning

All’interno del gruppo e tra i gruppi, l’impegno di alunni e docenti, finalizzato al raggiungimento di nuove abilità e conoscenze attraverso la condivisione del proprio lavoro,

porterà a modalità di apprendimento collaborativo caratterizzato dai seguenti elementi:

- superamento della rigida distinzione dei ruoli tra insegnante/alunno

- il docente diventa un facilitatore dell’apprendimento

- superamento del modello trasmissivo della conoscenza

- il sapere si costruisce insieme in una “comunità di apprendimento”

TEMPI: primo e secondo quadrimestre

CONTROLLO DEGLI APPRENDOMENTI:

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PRESTAZIONI PER L’ACCERTAMENTO DEGLI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

Operare analisi e sintesi di semplici parole; riconoscere e leggere vocali, consonanti, sillabe, semplici parole

Completare testi con vocali o consonanti mancanti

Ordinare disegni secondo la successione temporale

Usare correttamente i connettivi PRIMA/DOPO/INFINE

Usare correttamente i principali indicatori spaziali

Operare classificazioni di oggetti naturali e artificiali

Costruire e definire insiemi e sottoinsiemi

Definire l’insieme vuoto e unitario

Operare confronti tra insiemi

Conoscere numeri entro il 9

Confrontare numeri e regoli, individuando la relazione di maggiore, minore, uguale

Conoscere gli organi di senso e le parti principali del proprio corpo

Scrivere e leggere parole contenenti difficoltà ortografiche

Dividere in sillabe semplici parole

Riconoscere e saper usare la punteggiatura

Scrivere e leggere semplici testi

Produrre semplici unità espressive e verbalizzare

Verbalizzare situazioni di contemporaneità

Produrre semplici fabule relative alla propria esperienza e verbalizzare

Riconoscere e costruire la fabula di semplici storie

Inserire un fabula in un’unità espressiva e verbalizzare

Riconoscere e descrivere parti di un oggetto, usando lo schema descrittivo

Riconoscere e verbalizzare relazioni causa fatto

Conoscere i giorni della settimana, le stagioni, i mesi, individuando il precedente e il successivo

Completare schemi semivuoti per il riconoscimento di relazioni logiche, spaziali, temporali

Riconoscere e usare simboli in una pianta.

Sapere effettuare e rappresentare un semplice percorso

Riconoscere elementi naturali e artificiali

Conoscere i numeri fino a 20

Operare confronti tra numeri e regoli

Eseguire addizioni e sottrazioni entro il 20 sulla linea dei numeri e con i regoli

Risolvere semplici problemi con addizioni e sottrazioni

Riconoscere viventi e non viventi

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MODALITA’ DI VERIFICA

Per l’accertamento degli obiettivi di apprendimento delle diverse discipline:

- osservazioni

- esercitazioni orali

- esercitazioni pratiche

- esercitazioni scritte

MODALITA’ DI VALUTAZIONE

iniziale – diagnostica

in itinere – formativa

finale – sommativa

La situazione iniziale è stata rilevata con esercitazioni che si riferiscono:

- Al curricolo esplicito

- Al curricolo implicito

- Al curricolo trasversale

La valutazione finale - sommativa sarà effettuata alla fine di ogni quadrimestre.

Per la comunicazione della valutazione alle famiglie saranno svolti colloqui nel corso dell’anno, due dei quali per la consegna del documento di

valutazione.

Per aiutare l’alunno all’autovalutazione si cercheranno opportunità per:

- riflettere sulle proprie esperienze per dar loro un significato

- misurarsi con le proprie possibilità

Lauria 28 ottobre 2010 Le insegnanti


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